dota里面有使用正统的狼牙棒的使用方法吗

Shift使用技巧介绍 - DOTA2 - 刀塔官方网站 - 全球顶级竞技 唯一正统续作
&&Shift使用技巧介绍
Shift使用技巧介绍
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  刀塔中通常有两种类型的shift使用
  1:按住Shift点击商店中的物品将物品配件放到快捷购买栏里面,让英雄在金钱足够的时候第一时间购买物品,比如英雄快死亡的时候,直接右键点一下快捷键购买栏的物品就可以购买了,不用点开商店再寻找物品。
  2:按住Shift键,依次选择英雄的行为包括:行走、传送、使用技能、使用物品等,让单位在接下来的一段时间内按照预设的命令自动行动。
  快速吃树:通常吃树有一个施法动作,shift吃树可以最大可能的减少施法动作的时间。英雄在少血被追杀时候,用shift快速吃树可以无动作吃树回血逃走。
  具体操作是:按住Shift键,左键点击树之祭祀,再左键点击要吃的树木,再右键点击要逃跑的路径。
  沙王跳大:通常沙王的第四技能大招地震有比较长的施法前摇,玩家不容易判断伤害出现的时间。用Shift跳大可以让沙王大招对目标产生最大伤害。
  具体步骤:按住Shift键,点击沙王大招,再点击跳刀,再点击要目标地点。
  潮汐猎人或者牛头人TP后第一时间放大:现在刀塔的TP机制的改变,玩家不容易判断多人同时TP时候自己的TP时间,用Shift大招可以第一时间在TP完成后施放大招。
  具体步骤:按住Shift键,点击TP,在点击TP的地点比如防御塔,再点击大招。股票/基金&
鼻祖正统续作 Dota2与Dota1的全方位对比
  【导言】作为dota的正统续作,dota2保留了英雄技能、道具属性等主要元素,因此dota老玩家上手d2会很轻松。在画质、商店系统、娱乐性等方面的创新与进步也是令玩家们眼前一亮。
  DotA是Defense of the Ancients的简称,译作远古遗迹守卫, 是指基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人即时对战、自定义地图。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。毫无疑问,这一款游戏因出色的平衡性、操作性以及刺激性逐渐成为电竞的中流砥柱,仿dota类的游戏也如同雨后春笋一样层出不穷。
  而由iceforg亲自操刀,v社强大的技术支持下的dota2自横空出世以来,一直牵动着业余玩家与职业大神们的目光,今年的TI2上的百万美刀之战也让dota2正式确立了绝对的主宰地位,让全世界的电竞爱好者真正感受到了dota2的魅力所在,同时也彰显了它的前途无量。
  更精致细腻的画质
  英雄形象。 Dota归根结底是war3的一个地图,所以其中英雄形象虽然经典,但难免审美疲劳。dota2大胆的重新设计了每一个英雄的形象,在v社强大游戏引擎的基础上,每一个英雄角色都拥有了独特的气质,力量英雄大多变得更加霸气威武,敏捷英雄看上去更加灵巧迅捷,至于智力英雄,也都渗透着睿智的光芒。
  地图细腻化。些许油墨画风的夜魇的阴森诡异和天辉的光明活力使两大阵营泾渭分明,地图中诸如游鱼、乌龟、鸟类等生物都被赋予了真实的动作,让整个地图更加真实,给人更强的环境带入感。
  全新技能。在保证基础数据属性不变的前提下,dota2中的技能变得更加华丽,更加富有打击感。炫目与大气的技能效果使每一次团战都是一次视觉的盛宴。
  更人性的商店装备系统
  新手装备推荐栏。对于新手来说,打dota最大的难题就是装备选择了。往往选择一个英雄之后要去网上查大神们的攻略才行。而dota2针对这一点,添加了新手推荐装备,包括前期、中期、后期的装备选择都有很清晰的指示,这无疑是菜鸟们的福音,大大方便了对英雄的了解,同时也省去baidu攻略的步骤。
  一键购买。商店中所有升级物品(由两件或多件基础装备合成的高级装备)只需右键点击即可购买,不用再因翻来覆去找配件而浪费时间。
  信使不再基地时也可以直接变成飞行信使,方便玩家运送物品。
  物品合成。当英雄身上物品栏少于信使带来的配件个数时,一样可以瞬间完成物品的合成,不必再将东西放在地上空出格子。
  物品买错时立刻卖出可以按照原价卖出,不会扣除金钱。
  更强大的娱乐性
  1.匹配平衡。进行游戏匹配时会优先让水平相近的玩家匹配在一起,而且会通过控制胜率稳定在50%左右来保证游戏质量。
  2.断线重连。Dota2不再是依附台的单机游戏,因此也真正实现了断线重连功能。玩家在游戏时断开连接之后,可以在游戏面板选择重新连接,这样就能很快回到游戏中。再也不用担心因为网络等问题而不得不结束自己的游戏征程。
  3.秒退惩罚。秒退或者挂机很久的玩家在被举报之后会被关进“小黑屋”,在被关进小黑屋期间,进行比赛不再会获得经验以及随机饰品箱子的奖励,同时只能进行第优先级的匹配。这一措施有效的起到了维持良好的游戏氛围的作用。
  4.游戏内部改键。游戏内可以自行设置技能热键,不需要第三方插件。
  5.创意工坊。玩家们可以把自己设计的英雄饰品上传,好的创意会被采纳并使用在新的道具中。玩家自己参与游戏的制作,这样的作品才更符合玩家的口味。
  6.roshan死亡提示。Roshan被击杀后,会在死亡位置出现表盘,提示复活时间。
  7.英雄技能cd提示。没一个技能释放之后都会有冷却时间显示,同时在屏幕正上方可以队友头像下方有一个绿点,当绿点为绿色时候表示该英雄大招已经cd好;不是绿色时,表示大招在冷却。
  8. 快捷聊天转盘。在游戏进行时,按住聊天转盘快捷键会在屏幕上出现一个标有常用词语的转盘,鼠标点哪个就会在聊天板中显示出来,方便快速交流。
  神奇的观战系统
  V社开发出的观战系统无疑是整个dota2最大的亮点。
  正在进行的游戏观战。玩家可以观看好友正在进行的比赛,也可以在正在进行的游戏中选择任意一场进行观战,如果当时正好有国际比赛的话,也可以通过商城购买门票获得观看权。在观战时,有四种视角选择导播视角:统负责切换视角,当有击杀、团战爆发时都能准确锁定,方便玩家们没间作的时候观看;
  自由视角:玩家自己进行镜头切换。可以随时看到自己想看到的信息;
  英雄追踪:选择比赛中的一个英雄,镜头就会一直以雄为中心进行移动;
  玩家视角:选择某个英雄后,镜头就会成为使用的该玩家的第一视角,可以准确观看到该玩家团战切入、技能释放的准确操作。这就给所有玩家们一睹职业大神犀利操作的机会,从中学到许多有用的技巧。
  最近的游戏观看。这中方式是用来观看已经结束的比赛的录像。在观看时,玩家可以自己跳转到任意一个时间段进行观看,当然录像播放速度也可以自己调整。
  在观战时,还会有即时的数据统计面板,当前双方金钱经验数据曲线,每个英雄等级、补刀、击杀死亡、金钱数都会非常直观的在面板中显示。这种把客观抽象的局势上的优劣用直观简明的数字符号表示出来,大大加深了玩家们对双方形势的了解与把握。
  饰品系统
  1.英雄饰品许多英雄都有属于自己的一套或者多套不同风格的饰品,装备上这些饰品可以让你的英雄更威武霸气,这就避免了一个英雄玩太久导致的视觉审美疲劳。饰品通过商城购买可以获得,同时每一场有效比赛结束时会有一定概率获得任意一个饰品,不得不说这也让玩家们更有动力去完成比赛。饰品获得方法:
  随机获得。每一场有效比赛结束之后会有一定几率获得意见任意饰品。饰品按照稀有程度分为普通、罕见、稀有和神话四种属性,稀有程度越高获得的概率越小。
  通过开启宝箱获得。宝箱也是在比赛结束后随机获得,获得几率比饰品高。开启宝箱需要宝箱钥匙,宝箱钥匙则需要到商城购买。
  商城购买。商城会出售大多数饰品,可以成套购买也可以购买散件。
  玩家交易。饰品、钥匙和宝箱都是可交易的,因此玩家之间交换也可以获得自己想要的装备。
  2.信使。不仅英雄有自己的饰品,信使也有不同形态,比如青蛙、蜥蜴、树墩等,信使获得方法和饰品相同,特殊任务信使通过任务获得(比如金色roshan信使)。有的信使还会有特效,诸如浑身火焰、经过的地上长草等。大型比赛有时也会有特殊比赛信使发售。
  3.特殊守卫。商城还根据辅助英雄(如冰女、剧毒等)特色设计了许多守卫形象,装备了在游戏中装备特殊守卫的玩家的守卫外观就会发生改变。
  4.语音广播。在游戏中杀人时会有音效,普通的都为男声。而装备了特殊播音员之后,音效就会改变。播音员根据英雄设计,每一个播音员的声音与该英雄声效一致。商城现在也在陆续推出更多特色的英雄语音。
  5.战旗。战旗是比较有名的战队使用的队标,持有战旗观看比赛可支持自己喜欢的队伍,并有几率或者带有比赛标识的饰品。
  6.宝箱。宝箱不仅能开出英雄饰品,还可以开出信使、经验加成(让自己升级更快)等其他物品。特殊事件(万圣节、圣诞节)会有特殊宝箱出现,平时都是英雄宝箱,可以开出对应英雄的饰品。
  语音系统
  作为一款团队游戏,语音交流必不可少。Dota2内部自带的语音系统不仅省去使用第三方语音软件的麻烦,而且也方便路人之间的交流。
  新颖的节日新模式
  D2另一大创新就是节日的游戏新模式。在D1中每到圣诞节roshan信使都睡带上圣诞帽,而d2中更大胆地改变了游戏模式。
  万圣节糖果争夺战。抢糖果代替了补刀gank推塔,连roshan都不甘寂寞的在地图上来回乱窜,尤其是最后的十人联合敲roshan更是给人一种打副本的奇异感觉。虽然不是传统的dota模式,但是团队合作、竞争精神没变的前提下,大大增加了娱乐性。
  贪墨大乱斗。战斗开始后不再会出小兵,哪一方先刷完一定数量野怪点则获胜。每个玩家都可以在英雄和贪墨之间进行切换角色,团战变得更加激烈精彩。
  V社成功的把人文精神注入了娱乐性的游戏之中,这就使游戏更有内涵 。
  学习与社区
  学习区。在学习区有英雄和物品的详细介绍。每一个英雄的基础属性、技能效果、定位选择都会有明确的讲解;每一件装备的价格、作用也都标注得十分细致。这一板块有助于新手对游戏的熟悉,对每个英雄的玩法有正确的引导作用。
  社区。这一板块分为名望堂、战队列表、我的战队三部分。
  名望堂:这部分会展示出一周内玩家中具有超众的操作的玩家以及所使用的英雄;
  战队列表:在这里可以找到所有有效的dota2战队以及队员;  我的战队:这里会显示你所在战队的队伍信息以及每个队员信息(前提是你已经加入了一个战队)。
  总而言之,dota2实现了很多dota1因游戏引擎的制约而无法实现的创意,更多的特色与有点都有代大家去发掘分享。对于这次dota这款玩家们心中的经典在新时代的完美涅盘,我们有什么理由不去享受这份娱乐盛宴呢?
02/25 09:3402/06 11:17
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时代曾有人做了一张地图,叫做AeonofStrife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROCDotA。在最早的EulDotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。...
在相关信息时代曾有人做了一张地图,叫做AeonofStrife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROCDotA。在最早的EulDotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA的冰封王座版本,就是DotA2(Defenseofth )之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。这就是dota的演变!
最早的版本dota allstars 0.95beta
这是allstars最早的版本,单数DOTA还有更早的,不过最早的是在星际上的一款地图,这个已经找不到了...
这个往往是地图的问题。有的地图会有点小问题,导致内存溢出,就是你那里出现的这个情况了。之前我都没听说过有带AI的DOTA,估计就是这个AIDOTA的毛病。
Dota杀人语音
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卡是卡视野吧? 高台是指地形高的地方
答: 孕妇能不能去网吧上网呢?老公把家里的电脑电视都锁了,我都看不了的,就买了很多书给我看,可是很无聊呢!
答: 买路由肯定可以,拿一根网线建个局域网也应该可以
答: 门户网站
门户(portal)。原意是指正门、入口,现多用于互联网的门户网站和企业应用系统的门户系统。
这里是一个应用框架,它将各种应用系统、数据资源...
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