请问《诡打墙 电影》电影是否有借鉴galgame《美少女万华镜 -勿忘草与永远的少

&figure&&img src=&/v2-9b2d7afea55b13ee3ef95_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-9b2d7afea55b13ee3ef95_r.jpg&&&/figure&&p&(☆▽☆)y又到了春暖花开,黄油遍地的季节~月底更是大批新作扎堆发售,今天就介绍两款同为3月24日新鲜出炉的游戏,希望对绅士们周末的施♂法有所帮助~&/p&&p&&b&本文原载于&a href=&& data-editable=&true& data-title=&第一弹&&第一弹&/a&,转载请保留此行并注明出处。&/b&&br&&/p&&p&第一部是一部设定有点意思的&strong&Hulotte&/strong&社新作《&strong&神頼みしすぎて俺の未来がヤバい&/strong&》:&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-2e83cd30757aefc65dca54_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-2e83cd30757aefc65dca54_r.jpg&&&/figure&本作中的男主 —— &strong&神林始&/strong&,被突然降临的自称是 “缘结神” 的少女&strong&丽&/strong&告知,如果他一年之内还没有和自己命运中的对象在一起的话,就会这辈子都是处男了!&figure&&img src=&/v2-9b2d7afea55b13ee3ef95_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-9b2d7afea55b13ee3ef95_r.jpg&&&/figure&虽然事情听上去很大条,但是同时男主也获得了能够目测和命运中的少女之间 “缘分距离” 的特殊能力,那么男主要如何利用这个测距仪一般的能力攻略自己的真命天女呢?&/p&&br&&p&&figure&&img src=&/v2-af9fb268ef_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-af9fb268ef_r.jpg&&&/figure&&br&然后,男主一开始观测到的和女主之间的距离也很耐人寻味,比如女一号是身为首相千金的高冷大小姐&strong&南云七海&/strong&,男主和她之间的距离是…… &figure&&img src=&/v2-920c423beb1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-920c423beb1_r.jpg&&&/figure&∑(っ °Д °;)っ&strong&870,000,000&/strong& —— &strong&八亿七千万&/strong&啊!!!!!!&figure&&img src=&/v2-c8feb6bce8be08d9eff0a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c8feb6bce8be08d9eff0a_r.jpg&&&/figure&虽然跟首相家的独生女距离遥远合情合理,但是数值大的这么夸张的话反而会让人忍不住想挑战一番呢…应该说攻略了这样的高岭之花成就感才是坠吼的!然而更令人匪夷所思的是女二号,身为现役人气偶像的&strong&赤城铃奈&/strong&,男主和她的缘分距离是 ——&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-ae4cbda2dcc41ccc1802_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ae4cbda2dcc41ccc1802_r.jpg&&&/figure&&br&Σ( ° △ °|||)︴&strong&15&/strong&!?跟上面的大小姐相比反差太大了叭喂?&figure&&img src=&/v2-0f35ae3e55e10bfe929b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-0f35ae3e55e10bfe929b_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&不如说一开始距离就这么近的话,还要怎么进一步展开攻略啊?然后是女三号,身为日本首席名侦探的&strong&周防由香里&/strong&,这名智商超群但却不善交际的天才少年和男主的距离是?&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-b4e62e4f0c18d7b3ef2d79_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b4e62e4f0c18d7b3ef2d79_r.jpg&&&/figure&&br&Σ(`д′*ノ)ノ&strong&65,535&/strong&!总觉得这个数字好眼熟啊!熟悉编程和游戏数据的童鞋肯定知道这个数字是啥意思啦~不禁给人一种只能和她拉近距离不然就会爆炸的危机感啊!&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-db31749a3d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-db31749a3d_r.jpg&&&/figure&另外除了三名女主角之外,男主和其他几位女生也有缘分距离显示,比如这位自称 “缘结神” 的谜之少女&strong&丽&/strong&:&figure&&img src=&/v2-2ee81a3b08cf1a344f4121f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-2ee81a3b08cf1a344f4121f_r.jpg&&&/figure&&strong&530,000&/strong&,虽然也很高,但居然比首相家的大小姐要低的多!不如优先攻略神仙小姐姐叭!毕竟……这位神仙小姐姐的穿衣品味简直不能更潮: &figure&&img src=&/v2-fd008d7eda5d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fd008d7eda5d_r.jpg&&&/figure&(●'?'●)??金发傲娇双马尾,百变造型的神仙小姐姐,属性完美!我不管~我不要女主角了,我选择攻略神仙小姐姐~!&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-e0b6dbdfd34fd54ffeb361_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e0b6dbdfd34fd54ffeb361_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-0b043704bab866dad381d6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-0b043704bab866dad381d6_r.jpg&&&/figure&《&strong&神頼みしすぎて俺の未来がヤバい&/strong&》今日发售贺图:&figure&&img src=&/v2-1ea0b39c605bacfab739c32_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-1ea0b39c605bacfab739c32_r.jpg&&&/figure&第二部是早已不满足传统BG向的绅士们最喜闻乐见的伪娘黄油,来自&strong&音符社&/strong&(&strong&ensemble&/strong&)的系列新作《&strong&想いを捧げる乙女のメロディー&/strong&》,喜欢伪娘题材的绅士一定对&strong&音符社&/strong&的乙女系列不陌生啦,相比著名的脑内彼女的女装系列,音符社这种唯美文艺风的伪BG伪百合显然更加容易得到玩家的接受。&figure&&img src=&/v2-eb406b0ba46f75be308f0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-eb406b0ba46f75be308f0_r.jpg&&&/figure&&/p&&p& 本作的男♀主是德国留学归来的音乐天才,回到日本后在一所女子音乐学院就读并兼任音乐老师,这设定不可不谓之清新脱俗,话说以男♀主这般姿色,只能说幸亏这是伪百合题材,不然他进了男校的话后果简直不堪设想(*/ω\*)……&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-da945a52aeeb77dea198b12_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-da945a52aeeb77dea198b12_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-816c148c2a0ef25960d06_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-816c148c2a0ef25960d06_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-47a52ac801b3e008aa4e6ec80fa31bea_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-47a52ac801b3e008aa4e6ec80fa31bea_r.jpg&&&/figure&(*///▽///*)伪百合向的女子音乐学院,于是游戏中尽是这样充满了百合芬芳和名流气质的高雅画面:&figure&&img src=&/v2-1a518b3d81d0c27e7cacb3da7776cb22_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-1a518b3d81d0c27e7cacb3da7776cb22_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-f3dbf34baa09_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f3dbf34baa09_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-ca2b3ed0fe5a7a0cd200_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ca2b3ed0fe5a7a0cd200_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-a8df65ffd4ca676da5c14_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a8df65ffd4ca676da5c14_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-d13191ffaa0be004efb67c562a249c9a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d13191ffaa0be004efb67c562a249c9a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-57e3b0aa997ef37545d9d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-57e3b0aa997ef37545d9d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-84baf016d3cd3ef16b7b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-84baf016d3cd3ef16b7b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-5c9a683bbb0dbcec03ade1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-5c9a683bbb0dbcec03ade1_r.jpg&&&/figure&(/TДT)/如此清新淡雅的黄油简直太陶冶情操了~!&figure&&img src=&/v2-2bc0f26a612f3ed1eabb0b7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-2bc0f26a612f3ed1eabb0b7_r.jpg&&&/figure&其他设定就无须赘述啦,留待绅士们自行探索叭,在此先放几张官方特典美图福利一睹为快叭~&figure&&img src=&/v2-576fc95eabb6d719f8618_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-576fc95eabb6d719f8618_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-a2c1a47d722a19a1cc7a63a_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-a2c1a47d722a19a1cc7a63a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-d3bba1c92e7_b.jpg& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&/v2-d3bba1c92e7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-a98a05c69fc549bcd0130fcce7b2bc89_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-a98a05c69fc549bcd0130fcce7b2bc89_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-8c3648dcceaf8cbad5773b_b.jpg& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&/v2-8c3648dcceaf8cbad5773b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-88b5de4e79f870dfe67579_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-88b5de4e79f870dfe67579_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-b70ee902feb2fb48_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-b70ee902feb2fb48_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-90da971eef3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-90da971eef3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-b9aacd173fe6e976b478_b.jpg& data-rawwidth=&1257& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1257& data-original=&/v2-b9aacd173fe6e976b478_r.jpg&&&/figure&
(☆▽☆)y又到了春暖花开,黄油遍地的季节~月底更是大批新作扎堆发售,今天就介绍两款同为3月24日新鲜出炉的游戏,希望对绅士们周末的施♂法有所帮助~本文原载于,转载请保留此行并注明出处。 第一部是一部设定有点意思的Hulotte社新作《神頼みしすぎ…
&figure&&img src=&/v2-89fc6f162da96ffe11a8e772dbf5737e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-89fc6f162da96ffe11a8e772dbf5737e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&u&本文由微信公众号:幻想现动研(kskdk_acg)提供。&/u&&/b&&/p&&blockquote&&p&&i&作者:幻想现动研 文/塔塔君 协力/艾蕾&/i&&/p&&p&&i&封面来源:《月曜日のたわわ》&/i&&/p&&/blockquote&&h2&&b&从《魔性之潮》说起&/b&&/h2&&p&十月新番已经完结。我想在这个季度里话题性最强的动画应该是比村奇石原作的动画《月曜日のたわわ》了吧?今天就说说这部作品。我的观点下面会慢慢阐述,可能扯得会有点远。&figure&&img src=&/v2-b653ddbbde48ec_b.jpg& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/v2-b653ddbbde48ec_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《月曜日のたわわ》动画版海报&/p&&/blockquote&&p&国内对这个片名的翻译可谓百家争鸣,最简单的直译是《周一的tawawa》,意译是《周一的丰满》,还有什么《周一的沉甸甸》、《周一的硕果》、《壹周立波秀》就不说了……故本文章还是用回日文原名。众所周知,比村老师是一个巨乳控,他的社团就叫做“比村乳业”,他的座右铭是“NO OPPAI NO LIFE(无欧派无生活)”。&/p&&p&大多数人估计从“魔性之潮”系列知道比村老师的。实际上,比村老师在同人界翻滚也有十多年了,而且现在同时还是《刀剑神域Progressive》漫画版的作者。这里借用一下艾蕾的评价:&/p&&blockquote&&p&“比村早在这之前就已经磨砺了相当强大的漫画创作能力,无论是在型月爱好者还是奈叶爱好者交流圈中都有着一定的簇拥,并不是因魔性之潮一鸣惊人的,他是稳扎稳打的在多年的同人创作中积累了非常多的经验,最后在舰娘这个拥有着庞大玩家圈的题材创作中,引来了爆发。”&/p&&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-2c333b2e70d7f3d940de_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&815& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-2c333b2e70d7f3d940de_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&p&《魔性之潮》同人本封面。&/p&&/blockquote&&p&《魔性之潮》系列同人本是“舰Colle”主题同人本,以里面的其中一只舰女人潮为主角,配以蓝色的单色调,营造一种犹抱琵琶半遮面的色情——这是对读者色心赤裸裸的勾引,却又不像一般的男性向十八禁同人本一样直白地描写男性视角的性行为,惹人着急,却又心动不已。&figure&&img src=&/v2-7a1ac723c73eb50fed90b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-7a1ac723c73eb50fed90b_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《魔性之潮》选页。&/p&&/blockquote&&p&蓝色本来给人一种安定感,然而在比村老师的笔下,蓝色的安定却处处存在了性暗示的危机,让人一紧一松,达到了奇妙的效果。&/p&&p&一般的同人本就是作者自个画好整个本子,然后在社交网络上放出例图来宣传,接着印刷成实体本子在漫展上销售,热门的本子还会带到类似于“虎之穴”的实体店进行通贩。至少在我国,对于正规出版物来说,同人本一直是印刷商品的灰色地带。&/p&&p&和一般的同人本不同,《魔性之潮》在发售实体本子之前,比村老师先在自己的推特发起单图连载,然而因为这个系列本质上是充满性暗示的全年龄作品(因为没有直接的性爱描写),也在社交网络上炒起了热度。作为比村奇石首次发表的原创同人漫画,《月曜日のたわわ》也是采用这种方法来发表的同人系列,甚至继承了这种蓝色调的软色情风格。&/p&&p&没错,《月曜日のたわわ》的动画改编自一个同人系列,这是既鲜有又不是没有先例的例子。&/p&&h2&&b&同人商业化的三个世代&/b&&/h2&&p&要说同人系列商业化并企划成带有官方性质的动画,还真不少了。&/p&&p&首先是以《寒蝉鸣泣之时》、《月姬》在内的“三大同人奇迹”为首。《东方Project》至今已二十载,仍未商业化,即使有不少同人社团做过一些独立的《东方Project》,但这并不是商业动画。&figure&&img src=&/v2-807c5a8eb542f213f045d9dde6d80cde_b.jpg& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/v2-807c5a8eb542f213f045d9dde6d80cde_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&由同人社团满福神社制作的著名东方Project系列同人动画《幻想万华镜》。&/p&&/blockquote&&p&真要说东方Project系列商业程度最高的一次动画化的话,可能还得数动画公司ufotable制作的《动画店长×东方Project》的这部10分钟短片,这部短片是东方Project的作者ZUN亲自授权的,以纪念岛本和彦的作品《动画店长》十周年为主题。岛本和彦的《动画店长》致敬已经和不少动漫画作品合作过,最出名的应该是《幸运星》。而ufotable的社长近藤光又是东方厨,估计也因此促成了这次合作。然而这部作品除了在日~31日在Animete的日本一部分的店铺单独活动上映,还有就是日在全国的Animete各店上映,就没有发行影碟了,也让一些错过上映会的粉丝无从看到其踪影。&figure&&img src=&/v2-b0bd5d851c75_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-b0bd5d851c75_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《动画店长×东方Project》的图片。&/p&&/blockquote&&p&《月姬》在商业化之后改编成了动画,然而口碑很差,甚至不被《月姬》原粉丝承认这部作品有过动画。不过不得承认也得承认,《月姬》的动画《真月谭 月姬》确确实实是第一个同人作品官方商业动画化的作品,虽然很多宅宅嚷嚷说“《月姬》没有动画”,但是碟片销量却非常不错。这么一个商业成功的案例也引发了后来越来越多这类同人作品动画化的企划。然而《月姬》之后,原作者武内崇和奈须蘑菇成立了公司Type-Moon,发展出了一个越来越庞大的以“月世界”为世界观的作品群;&figure&&img src=&/v2-fc31dd52eab_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-fc31dd52eab_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&不被承认的《月姬》动画《真月谭 月姬》&/p&&/blockquote&&p&《寒蝉鸣泣之时》是龙骑士07的作品,动画化之后取得了非常好的成绩,也衍生了不少后续作品,至今经久不衰。在这里列举一下《寒蝉鸣泣之时》的部分贩卖记录。这里稍微科普下,括号里的C××是指世界最大、历史最悠久的同人展会Comic Market的届数。&/p&&ul&&li&&p&出题篇:《寒蝉鸣泣之时》&br&鬼隐篇 ~开幕~ 日(C62)&br&绵流篇 ~最多的可能性~ 日(C63)&br&祟杀篇 ~最短的脚本~ 日(C64)&br&&br&&/p&&/li&&li&&p&解答篇:《寒蝉鸣泣之时解》&br&目明篇 ~最爱的杀人鬼~ 日(C67)&br&罪灭篇 ~设法弥补最初之过错~ 日(C68)&br&皆杀篇 ~最后的真相~ 日(C69)&br&&figure&&img src=&/v2-4cbe216ec1bd3465d11bcc3c40a95b19_b.jpg& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&/v2-4cbe216ec1bd3465d11bcc3c40a95b19_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-cb76a134f69dee730c7c_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-cb76a134f69dee730c7c_r.jpg&&&/figure&&/p&&/li&&/ul&&blockquote&&p&《寒蝉鸣泣之时》在同人时代的游戏画面(上图)与商业动画化的官方绘(下图)对比。&/p&&/blockquote&&p&这些同人作品都是以线下售卖的形式发表,那时候互联网还未普及,同人作者亲手把自己的独立作品交予买家手中成了一种无可代替的羁绊和回忆,也让同人文化日益丰富、庞大起来。&/p&&p&在没有进入社交网络时代,同人作品官方商业动画化的这个时代我称之为第一世代。&/p&&p&千禧年之后2004年,网络正式进入web2.0时代,web2.0是由用户主导而产生内容的互联网产品模式。这个时代,用户不再是享受内容的群体,用户同时花了时间和精力去自主生产内容,作为被网络剥削的“劳动者”却不察觉,因为这是一个内化的生产力。&/p&&p&在同人界很明显的一点就是,同人作品、独立作品可以通过网络传播了。举个例子,在网络不发达的时代,MAD(マッド-)制作者们互相交流自己的作品,是通过把自己剪辑的MAD作品拷贝进录像带或光盘里交流的。然而网络促进了他们的交流,尤其是niconico弹幕网的出现,更是加快了MAD爱好圈的扩张。&figure&&img src=&/v2-c169a647bdbf121b44f52_b.jpg& data-rawwidth=&886& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&886& data-original=&/v2-c169a647bdbf121b44f52_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&2001年静止画MAD大赏第一位:ConcLude:Another Style Abyss-infinite rhyme&br&(&a href=&/?target=http%3A///video/av38595/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2001年静止画MAD大赏_MAD·AMV_动画_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&/blockquote&&p&那么说回主题,在这个时代下诞生的同人作品后来被动画化的有哪些呢?比如VOCALOID文化下诞生的《黑岩射手》、《阳炎Project》等。&/p&&p&VOCALOID从2000年开始开发,日发布VOCALOID一代。这是一个歌声合成器技术以及基于此项技术的应用程序。这个程序的最大魅力在于用户通过输入歌词和旋律的方式直接生成歌曲。对于民间音乐人来说,没有歌手演唱自己的歌,没有出道成为专业音乐人的门路怎么办?用VOCALOID实现!&figure&&img src=&/v2-f6bcc6c3703abc19f087b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1185& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-f6bcc6c3703abc19f087b_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&第一代VOCALOID有两个角色,分别是Leon和Lola,图中为Lola。&/p&&/blockquote&&p&后来,开发商Crypton Future Media利用这个程序开发了两个虚拟角色Meiko和Kaito。但是真正让这个程序火起来的角色是大家都知道的世界第一公主——初音未来(初音ミク),第二代VOCALOID,这已经是2007年了。可以说,这位公主生对了年代,因为niconico弹幕网在06年年底开站,对于初音未来以及“P主”们(在VOCALOID界里,制作VOCALOID音乐的人叫P主)来说,已经有了绝佳的展示作品平台。&figure&&img src=&/v2-7d60bcdd1dceb5dc37b022_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-7d60bcdd1dceb5dc37b022_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&VOCALOID二代第一个角色初音未来。&/p&&/blockquote&&p&ACG元素和VOCALOID的结合明显得到了同人圈子的青睐。很多音乐人通过VOCALOID,在niconico上发布自己的音乐作品而成名,并且出道,这其中就有组合Supercell的ryo、给《俺妹》OP作曲的kz、《阳炎Project》的JIN、《惊爆游戏》OP作曲kemu等等……&/p&&p&有些P主更是利用VOCALOID做了一系列的Story音乐,这系列音乐都是带有人物、世界观(环境)、故事情节的,符合小说三要素。当时还是同人组合的Supercell的一位画师成员huke于日在插画网站Pixiv发布了一个手持大炮、眼冒青色火焰的黑发双马尾少女的插画,同是该组合的P主ryo利用这张插画用初音未来演唱了自己做的曲子《ブラックロックシューター(黑岩射手)》,并发布在niconico上,最后曲子走红了。《黑岩射手》的OVA动画在2010年发布,引起了不少讨论。之后的游戏化、TV动画化就不再说了。&figure&&img src=&/v2-793f8fbde01cbb10629c8d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1109& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-793f8fbde01cbb10629c8d_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&br&最初的原点,日huke在Pixiv投稿的《黑岩射手》&br&(&a href=&/?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D279688& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&「ブラック★ロックシューター」/「huke」[pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&在VOCALOID系作品中诞生的动画还有《目隐都市的演绎者》(即JIN原作的“阳炎Project”的动画)、《御神乐学园组曲》(Last Note.原作)等。&figure&&img src=&/v2-c7e0f5d0fcb823f5a84a129_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-c7e0f5d0fcb823f5a84a129_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&除此之外,VOCALOID更是有不少名曲轻小说化、漫画化,比如《这里是幸福安心委员会》、《初音未来的消失》、《囚人与纸飞机》、《天之弱》、《樱之雨》,这些多媒体作品通过扩写歌曲里面的故事,让世界观变得更加丰富。其中halyosy原作的曲子《樱之雨》作为感人的毕业题材曲子也在今年真人电影化。&figure&&img src=&/v2-c5d23ed590d_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&759& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/v2-c5d23ed590d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-77fb9ca3ba09_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&/v2-77fb9ca3ba09_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《樱之雨》轻小说与真人电影。&/p&&/blockquote&&p&VOCALOID之外的例子还有许多。川原砾原作的轻小说《刀剑神域》,这本小说原本是川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的长篇小说,但由于文章过长而无法参加后,改为在网络上以“九里史生”的名义连载。&/p&&p&可以看出,《刀剑神域》最初的连载也在网络上,这也是得益于web2.0时代的便利性。这部小说从商业出版,到2012年被动画化,并且火爆全球动画爱好圈,可以说是完成了最完美的同人(独立)作品到商业动画化的过程。&/p&&p&和《刀剑神域》性质相似的还有《一拳超人》,这原本是原作者ONE在网上连载的兴趣使然的漫画习作,画风简单,ONE的画力也很低,却异常受欢迎,这是属于独立、同人性质的作品。然而漫画家村田雄介出于对此作的喜爱,重画并连载在漫画杂志《Young Jump Next》上,最后也被动画化,并且一度成了IMDb评分最高的电视剧。&/p&&p&声优浅野真澄原作、漫画家畑健二郎作画的《那就是声优!》原本也是在同人展会售卖的同人漫画,但也经过商业出版,并动画化了。&figure&&img src=&/v2-9a3f8f92d3f0c1d0d014aa2b44159a01_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-9a3f8f92d3f0c1d0d014aa2b44159a01_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《那就是声优!》动画海报&/p&&/blockquote&&p&我把得益于web2.0模式的同人作品商业动画化的世代称为第二世代。总的来说,同人文化虽然相对历史悠久,时间跨度有几十年,但是同人作品商业化的世代却经常更新换代,因为如今科技日新月异,社交也越来越便利。所以我以上提到的两个世代都是交叉进行的,接下来第三世代对于前两个世代的重叠性更高。&/p&&p&前两个世代提到的动画均有通过出版成书籍后才变成动画,这个过程实际上是一个预热。在《刀剑神域》动画化之前,小说已经登顶过“这本轻小说真厉害”榜单第一了;《一拳超人》由村田雄介在漫画杂志上连载也获得了非常高的人气,所以这些作品动画化之后火起来是顺理成章的事情。&/p&&p&那么,第三个世代下的作品,我归类为跳过这一步预热的过程的作品。《月曜日のたわわ》就是这么一个作品,而且在表番中是第一个这样的作品。这种直接改编同人本的商业动画,在在近年的十八禁OVA中已有不少例子,不过这里不开车,不细说。&/p&&p&我所提到的这个第三世代的作品,都是在同人阶段积攒非常不错的人气才可能迎来商业动画化。最近也有一个相似的例子,那便是国内同人画师sayori的作品《巧克力与香子兰》系列。原本这是是sayori的一个同人志作品,后来渐渐开发成同人游戏,并且由Sekai Project在全球最大的PC数字游戏平台Steam上发行。而最近更是在众筹集资做OVA动画,并且在刚过去没多久的同人展会C91公开PV。这让人不得不佩服sayori的商业头脑。&/p&&p&不过,《月曜日のたわわ》和同人本动画化最大的不同点是在于后者大多数是通过通贩销量来衡量热度,并且实现商业动画化;前者确实尽可能利用社交网络来获得热度而商业动画化。(当然,《月曜日のたわわ》在同人展会上销售的火爆程度相信大家在社交网络上也有所见闻。)&/p&&p&如今,无论中外,社交网络已经遍布我们的生活,因此网络也会诞生某个领域的话语领袖。这些领袖在微博里面,我们称做“大V”,这些一个个大V组成了完整的自媒体脉络。推特更甚,比村奇石的推特关注量截至日,有约40.5万粉丝,在一年前的这个时候,他的粉丝数量还是10万出头。他从“魔性之潮”系列到如今的“月曜日のたわわ”系列,粉丝不断暴涨。&figure&&img src=&/v2-b59d9e8b66b21f385b2dab34ad00ddcc_b.jpg& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&926& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&/v2-b59d9e8b66b21f385b2dab34ad00ddcc_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&最新一条有关“月曜日のたわわ”的推特(1月2日)截至1月3日有约2万转发。&br&&/p&&p&当然,我提到的这个第三世代还有一个特征,那便是碎片化。&/p&&h2&&b&碎片化的第三世代&/b&&/h2&&p&在今年,有一个相似的案例。《骂倒少女》原本是画师めばえろす在Pixiv上以单图连载的抖S傲娇女的系列图,这和比村老师的《月曜日のたわわ》有点像。&figure&&img src=&/v2-5ea792f3eb0efbd6ac77_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-5ea792f3eb0efbd6ac77_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&以抖S属性为卖点的女主角一边以粗俗的话语骂着男主角(屏幕前的你),却又傲娇地顺从男主角(屏幕前的你),简单来说就是“口嫌体正直”。加上有不少色情的挑逗意味,满足了一些人的癖好。当然,该系列同样没有直白的性描写,只有性暗示。&figure&&img src=&/v2-666ef75dbf12cdea85367_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-666ef75dbf12cdea85367_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&“恶心”&figure&&img src=&/v2-d8c69b73c92b45cc79025d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-d8c69b73c92b45cc79025d_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&“我不想和你呼吸同样的空气,你能不能给我停止呼出那臭烘烘的空气呢?”&figure&&img src=&/v2-64cfa8ca36a42df139a1ede551c67eb2_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-64cfa8ca36a42df139a1ede551c67eb2_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&……这句谁都懂吧&/p&&p&这个系列火起来之后不仅集结成了画集出售,索尼的团队还以这个抖S傲娇女推出一个聊天机器人,还请了声优井上麻里奈来为她配音。这样一个碎片化的故事却能迎来不错的商业化,是社交网络发展到一定地步的产物。&figure&&img src=&/v2-1fb32bafc4ae1d85eab116a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-1fb32bafc4ae1d85eab116a_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&井上麻里奈为“骂倒少女”配音&/p&&p&不过这不是商业动画化,所以回归到我们的主题。&/p&&p&《月曜日のたわわ》正是一个非常碎片的故事。它的内容很简单,其实就是每周一,里面的(无名无脸)男主角与巨乳妹子们的小日常。有意思的是,比村老师也是每周一准时更新一张“月曜日のたわわ”,宛如里面的角色和我们一起生活一样,里面的周一和我们的周一是同一时间段,也就是同时发生的事情。&/p&&p&除了与现实连接之外,还有就是“时间原地踏步”原则。大多数日常(喝茶)动画也遵循着这样一个原则,里面的时间似乎不会前进,角色不会长大,无论时过境迁,里面的角色都还是那样,这甚是给人一种安心感。&/p&&p&即使有的日常动画的时间是流动的,比如《轻音K-on!》,两个季度中,主角平泽唯从高一变成高三,最后毕业,但是这期间中,动画的情节几乎每集都是喝茶、喝茶、喝茶(其实就是日常),这种安定、静谧的日常,让观众无法留意到时间的存在。这也让人觉得:转眼间,咦,怎么她们升高二了?咦,怎么她们毕业了?但好像也没什么不对……&/p&&p&我们喜欢日常动画或许就是寻求这种不变的安定感。虽然《月曜日のたわわ》与现实的连接点是周一这个时间,但是很明显,里面的时间并非前进的。而同人文化中,更多的是寻求一种能让自己代入其中的安定感。&/p&&p&从广义上来说,文化娱乐产品的作用是可以给予受众以精神上的享受,这点在经济大萧条时期表现得尤为突出,而经济大萧条时期往往就是文化产品内容丰富与形式创新的绝佳时期,文化产品在这种时候作为避风港,抚慰人心。御宅文化与同人文化也是娱乐文化的一种,之前笔者在别的文章里也说过,大部分的日本动漫画减少了对现实社会的描写,因此可以让人暂时脱离社会的压力,沉浸在一个没有社会认知的世界。同样缺少社会认知的群体便是学生,因为他们仍未踏足社会,于是学生变成了日本动漫画的第一选角群体,也由不得会产生一种“日本高中生天下无敌”的说法。&/p&&p&在上世纪的动漫画作品中,不多不少会设置一个主角让观众代入其中。而由于题材的发展,动漫画描写的范围越来越广,也逐渐把“观众中心”视角移向“观众观看第三者故事中心”。而现在的日常动画,尤其是以清一色美少女为主角的动画,便是一种观众以第三视角观看的动画。&/p&&p&美少女日常动画的潘多拉魔盒是怎么打开的呢?一个比较公认的说法是2002年《阿兹漫画大王》的动画化,这是首部以美少女为主角的四格漫画动画化作品,前无古人,而且剧中除了木村老师外,没有别的男性角色,更不要说男同学出现了。四格漫画每篇故事只有四个分镜画面,故事精简,一般最后一个画面都作为情节转折、让读者发笑的关键,因此每一篇故事之间的联系十分弱,也十分碎片化。而在日本漫画中以美少女为主角的四格漫画同时也遵循“时间静止”原则。这是空气系漫画。(故事内容以高中女生日常与校园平凡的生活为主题,含意不明显,令人费解,像空气一样。)&figure&&img src=&/v2-1a726bf83e4934d0fde4_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-1a726bf83e4934d0fde4_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《阿兹漫画大王》的主要角色图。&/p&&/blockquote&&p&《阿兹漫画大王》的动画火得大红大紫,这也让许多动画人有了制作空气系动画的信心。而日本动画许许多多割裂叙事、以碎片故事为卖点的作品也因此展开,发展到现在更是成了一种最受欢迎的动画类型。加上前文说的社交网络的进化,像是《月曜日のたわわ》这样的作品也应运而生了。《月曜日のたわわ》比四格漫画更加碎片——一篇故事只要一张图就能搞定,而且几乎完全没有文字,配字也就只有比村奇石在推特上的当条推文。这种极度碎片化的故事形成了故事的留白,给予读者更多遐想空间。尤其是在同人文化这种几乎没有任何管制的游乐场,色情粉红文化在这里有了肥沃的良土。《月曜日のたわわ》的留白正是一种出于性本能想象的服务。&/p&&p&在同人文化中,一些对商业作品的二次创作(比如商业动画的同人本)会预留一个读者代入的位置。在空气系动画或者是其他讲述他者故事的动画中,观众都是作为旁观者在动画媒介之外观看媒介之内的互动和生活,这让动画媒介变得就像是一种带有”A.T.力场“的不可侵犯之神圣之地,原作者和观众的任务便是守护这片不变的精神家园,只要有一点变动就是打破了规则,包括“时间停止”。&/p&&p&而打破规则的任务便落到了同人文化中。腐女同人文化中,大多数观众姑且还是以第三视角观看角色的互动(性活动意义上,这也是一种打破规则的做法,下面会提到),但是笔者不太熟悉女性向这一块所以不谈。至少男性向的商业动画二次创作同人本中,大多数都会对这些讲述他者的故事加入新的第三者的男性角色,这便是一个给读者代入故事的入口,这是同人本作者以及同人本读者对原故事文本的解读。这就像是对原故事建立了一个新的平行世界,一个被同人本作者重构后的拟态世界,这个世界不再属于原作品作者,是属于观众、读者角度的心理现实。因为是原作品的平行世界,观众、读者可以任意妄为,这里不存在规则,因此可以对原作品做一切打破规则的事情,比如让自己代入其中对里面的女角色进行性活动。&figure&&img src=&/v2-350c1ad50f2abcf23e8eb419e9e4a43f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-350c1ad50f2abcf23e8eb419e9e4a43f_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&《月曜日のたわわ》作为同人文化的产物,本来就不在所谓的规则之内。因此该作品除了几个诱色可餐的女主角之外,还有几个基本不露脸的男性角色,这便是读者代入故事的通道。但是该作品的全年龄的内容和对情色的留白,让它作为同人作品独树一帜,既是打破规矩,又是在所有读者心知肚明的情况下伪装成在守护规矩,宛如一场大型的魔术表演。&/p&&p&之后,《月曜日のたわわ》改编成商业全年龄网络动画,让不循规蹈矩的故事在这种媒介变得变得违和感十足,却又说不出哪里奇怪。无论《月曜日のたわわ》在网络媒介如何的碎片,但是改编成映像媒介必须要将这些碎片连接成不大叙事的故事,在这点上,本作就让主创们遇到了不小的困难。这些碎片正如一个个独立的符号,经过编排被强行连接起来,符号不再是符号。作为全年龄动画,性留白不再,被编排成明显的性暗示,观众的遐想空间被挤压。这正是《月曜日のたわわ》动画最尴尬的地方。而里面的男性角色和同人本作品的男主角没什么两样,几乎没有任何性格设定的透明人——能成为任何人,因此也能反过来成为读者——这样一个让观众代入故事的入口敞开,所谓空气系动画的神圣之地已经能让每个观众都能入侵。这让这部作品即使再有二次同人作品也变得食之无味。&/p&&p&除此之外,《月曜日のたわわ》经历了从社交网络图像到网络映像的转变,这种转变让观众(读者)的主体认知因素从活跃到受到更多禁锢,想象空间从宽转变到窄。即使是存在数据库的网络映像,其映像内容本身还是线条性的,受到人为”过滤“。这也恰恰和观念化的网络符号世界有所冲突。而《月曜日のたわわ》作为空气系故事本身是贴近日常生活,这又和网络虚拟世界“还原”现实生活与创造虚拟生活的特点相近;其极度碎片化的故事就更不用说了,这又与网络最为海量信息的载体本质相似。因此作为存在在社交网络的同人漫画是非常合适的,但反过来也说明各种矛盾的冲突也造就了《月曜日のたわわ》动画的尴尬地位。&/p&&p&《月曜日のたわわ》这部动画原本打算在C90发表,但最终还是决定动画播出的当天同时宣布《月曜日のたわわ》动画化,这也引起了网络上的舆论爆发,这种宣传和营销不得不说非常适合网络时代。有意思的是《月曜日のたわわ》动画监督村山公輔表示不会再做第二期,这种来如风去也如风的方式更像是一场社交网络上的快闪表演。&figure&&img src=&/v2-cc4bcdb0e8dbcf704f905ad088f863c2_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/v2-cc4bcdb0e8dbcf704f905ad088f863c2_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&最后放上最为有名的胸部放手机图。&/p&&/blockquote&&p&以上便是笔者对该动画的看法,当然不能以一概全。仁者见仁智者见智,你们一定觉得与其说那么多,还不如一起舔NAIZI,所以在此感谢大家花费宝贵的时间观看此文。&/p&&figure&&img src=&/v2-eb46e19cca30_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-eb46e19cca30_r.png&&&/figure&&p&本文仅供Anitama发表,任何单位或个人,不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容。&/p&&p&原文地址:&a href=&/?target=http%3A///article/452fe1efe71496a8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/article/45&/span&&span class=&invisible&&2fe1efe71496a8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&官方网站:&a href=&/?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Anitama - 讲道理的动漫媒体&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&官方微博:@AnimeTamashii &/p&&p&微信公众号:Anitama0815&/p&&p&合作邮箱:&/p&
本文由微信公众号:幻想现动研(kskdk_acg)提供。作者:幻想现动研 文/塔塔君 协力/艾蕾封面来源:《月曜日のたわわ》从《魔性之潮》说起十月新番已经完结。我想在这个季度里话题性最强的动画应该是比村奇石原作的动画《月曜日のたわわ》了吧?今天就说说…
哎呀题主排版太好看了。&br&太好看了,好看就让人特别想答题。&br&绝对是的。我认为你讲的很对。&br&改天说啊,改一天,一定好好聊下这个事。&br&&br&————————————先画一条分割线————————————&br&&br&这下有时间啦。&br&来填一个欠账。&br&&br&&p&消费社会的这个麻烦,是现在全世界社会学家们的共识。&/p&&p&共识了之后,社会学家就分头写书,写得都差不多,也不知道干嘛还要分头写。那你随手翻开一本现代社会学的书,或者论文,后面的参考书目摞起来,就正正是你上面说的这个问题。&/p&&br&&p&后面鄙视链的事情不清楚,我看一楼就讲挺好的。&/p&&p&说点别的。&/p&&br&&p&不见得能说明白,用的办法是这样:&/p&&p&比方我们要搞明白2。&/p&&p&悬在空中的2很难懂。但我们可以去搞1。1很朴实,是已经知道的,然后再猜一猜3。&/p&&p&这样,也许,也许,也许……可以大概搞明白2是什么。它就是1和3之间的那个东西。&/p&&br&&p&这个问题很难,&/p&&p&真是很难,&/p&&p&很难,&/p&&br&&p&很多事情都还是无定论的争议。&/p&&p&所以下面我说的都只是也许啊,槽点很多。&/p&&p&要过年了,可别骂我。&/p&&br&&p&完蛋这下短不了。&/p&&br&&ul&&li&&b&这个1&/b&&b&是谁?&/b&&br&&/li&&/ul&&p&有一个可能是商人。&/p&&p&你看商人对这个事就很HAPPY。同一个事,在社会学家眼里是危机,在商人眼里却是商机。&/p&&p&可是商人很贼哎,信商人会过错年吧?&/p&&p&所以还是信猴子。&/p&&p&毕竟我们对猴子要更有把握一些。&/p&&p&这个麻烦,是从猴子“搬起第一块石头”就已经开始了。&/p&&p&“搬起石头之后”有三种可能:&/p&&p&1是啥也没砸中。啥也没砸中的猴子仍然在当猴子。&/p&&p&2是砸中一个野兔。砸中一个野兔的猴子尝到了甜头,后来成了人。&/p&&p&3是砸到自己的脚。有甜头就会有苦头,现代人陷入多种消费文化,现在被普遍认为是“砸了自己的脚。”&/p&&br&&ul&&li&&b&粘上毛就是猴。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&我们现在的人,准确的称呼是现代智人。&/p&&p&他的之前,是猴子。他的之后,还不清楚。这些年很多人说是电脑。这个可不一定。&/p&&p&智人因为遗传猴子的原因,是一种小集体动物。这种小集体动物,曾经只是自然界中微不足道的一部分。在巨大的生存压力下,智人被迫依次进化出三个奠定基础的超能力。&/p&&br&&ul&&li&&b&第一个能力是强大的分别术。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&即分门别类,划定边界,明确什么是一个,什么又是另一个。&/p&&p&智人在大概几个月大的时候,就可以把自己从镜子里摘出来。这种认出来,指的是把自己跟其它东西分别开。这是分别术的第一步。&/p&&p&这个能力很重要,它意味着你下次还可以再认出来一块石头,再砸死一个野兔。上次的石头是红的,这次是黑的,但你比猴子知道,它们都是石头。偶然变成了必然,这个就成为经验被传承了。&/p&&p&这件事猴子会一点,但比智人差老远。&/p&&p&这种能力,很可能(目前还有争议)是因为害怕长大而“意外”出现的。在小集体中,一长大了就意味着要承担风险,也就要出去捕猎大动物,它们是一种猎杀猿。&/p&&p&这太可怕了。智人开始争相装嫩,“我是孩子”,“我不吃肉,我就只喝奶跟吃水果就可以了”。学会采蜜也是能够逃避陷入捕猎危险的办法,等等等等。&/p&&br&&ul&&li&&b&这样就出现了【幼态持续】。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&准确讲,人长得不是像黑猩猩,而是像幼年黑猩猩。&/p&&p&相比于其他灵长类动物,人类幼年期非常长,漫长得不成比例。&/p&&p&智人在体能上比其他动物并不突出,智人的优势在于脑。身体发育被“自我意识”大大地推迟了,导致了脑有更多时间长得更大。成为了身体中唯一一个持续发育的器官。无意中,智人幼年的学习时间被拉得很长很长。智人的脑始终是“幼稚的”,这意义重大,导致了智人在一生中都保持着向世界敞开的好奇心。美国古生物学家古尔德认为,幼态持续在智人进化中即使不是最重要的,也是本质性的问题。&/p&&figure&&img src=&/820fcf922bb7c0a4d3b6ebe848b1e03f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&ul&&li&&b&褪毛。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&·莫利斯在《裸猿》中也对人的褪毛现象非常感兴趣,黑猩猩的幼崽和人一样,满头黑发,并且全身赤裸。但它会迅速走向成年,身体也逐渐被浓密的毛发覆盖起来。更准确讲,智人不叫无毛的动物,无毛的那是蛇。而是覆盖了一层细小绒毛的动物。对此现象的解释多种多样,基本都倾向于各种各种进化原因,但至今无法互相说服。&/p&&p&重要的是,在智人,却不会发生这个成年后开始迅速长毛的走向。这仍被看成是一种幼态的持续。一切幼态持续都有意无意地促进了脑的发育。&/p&&p& “走在前面的先驱,通常是稀奇古怪的四不像。”&/p&&br&&ul&&li&&b&表情&/b&&br&&/li&&/ul&&p&·表情是智人的又一个大特色。表情是情绪的外在体现。&/p&&p&当我们今天在说一个人幼稚,其实我们说的是他不善于控制自己的情绪。&/p&&p&不善于控制自己的情绪,想哭就哭,想叫就叫,想打人就打人,这也是孩子的特征。&/p&&p&不要嘲笑幼稚的人。整个动物界,情绪最超级丰富的就是智人。成年乃至老年的每一个智人都始终是幼稚的。我们有七情六欲的说法;我们有“男人,是长着成年人生殖器的孩子”的说法;我们有“老小,老小”这个说法。这任然是一种幼态的持续。&/p&&p&这个时候,年迈的黑猩猩坐在河岸上,像一截静静的树根。&/p&&br&&ul&&li&&b&马鹿的仪式&/b&&br&&/li&&/ul&&p&假装长不大,诞生了智力;假装练习捕猎,诞生了体育;假装交流,诞生了仪式。&/p&&p&我们今天也看到,实际上除了普通意义上的文化,智人还有体育这种肢体文化,仪式这种脑体结合的文化等等。&/p&&br&&p&在每年求偶期,雄鹿们几乎日夜都不休息,有时甚至彻夜嘶吼。搏斗较量中,较弱的一方在招架不住时,并不坚持到底,常常是一跑了事,胜者也决不去追赶。&/p&&p&马鹿头顶上的巨大武器,威慑的意义远远大于实用。这是一个仪式化的器官。用仪式来取代真实见血的搏斗。成功和失败也都是仪式化的,彼此心照不宣。一只象征性地成功了,另一只象征性地败走,扭脸又会恬不知耻地回来。这是一种假装,但马鹿并不会为之害臊。&/p&&figure&&img src=&/415f1ea25ada_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/415f1ea25ada_r.jpg&&&/figure&&br&&ul&&li&&b&分别术的基础上,出现了第二个超能力——记忆术。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&持续的幼态,让分别术成为智力习惯。&/p&&p&在脑中,分别后做出排列被称为逻辑。&/p&&p&逻辑是另一个头大的问题,前逻辑、后逻辑等等乱七八糟的,我也搞不定。所以今天不说了。&/p&&p&仅仅依靠逻辑是很累的,实际上单靠逻辑你根本记不住太多排列。&/p&&p&与其他动物不同,智人的记忆术不仅仅依靠脑,智人懂得了创造丰富的符号。&/p&&p&符号最早用来协助记忆,实际上也是智人最重要的的非实体用具。符号是智人具备抽象能力后制造的第一个东西。抽象,即抽取出基本印象,固定。这种固定,是脑的首次外延。其后,智人在地球上发现的每一条规律,都是一种抽象。&/p&&p&它意味着把握。&/p&&p&如同巨兽一掌摁住疯狂乱窜的水草。&/p&&br&&ul&&li&&b&这个用具在一开始同样是很粗造的。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&粗糙体现在稀里糊涂,抽象抽得很模糊,固定固得不稳定。会把符号跟外物搞混。&/p&&p&例如命名:&/p&&p&波波罗人自称金刚鹦鹉。是他自己认为,同时也要人们知道,他现在就是金刚鹦鹉,就像蝴蝶的毛毛虫声称自己就是蝴蝶。&/p&&p&部分印第安人把自己的名字不是看成一个标签,而是自己的一部分,类似眼睛和牙齿。&/p&&br&&p&更彻底的混为一谈则出现在中国人身上。古代中国人有个取向,认为天和人是合一的,他们把对自然的认识,原样复制到对人的机体的认识上,并因此有了经络、气脉、上火、月经不调、五行缺土等等特立独行的中国式玄学解释。在这片大陆上,“天人合一”这个原始的思想,作为活化石被传承了下来,至今仍在影响着很多中国人,尤其是文化人的意识形态。&/p&&p&另有人则认为,大自然难以把握,符号与其固定在自然上,不如固定在身边的人身上更加靠谱。这直接助推了中国人庞大的姓氏家谱,宗族观念,“忠孝仁爱信”等人际道德准则的形成。&/p&&p&今天常常有人感叹人心不古,只知道购物不知道自然和人情。但我们要知道,用物品证明自己的身份跟用自然证明自己的身份,这完全是一回事,并没有谁比谁更高明。&/p&&p&人,也并没有那么靠谱。&/p&&p&孔子的固定方法能够实现,要依靠一个很大的假设基础,即:人是好的。身边的人都是好的。&/p&&p&他始终在试图打好这个基础。基础打好之后,才能做接下来的。孔子的一切教育,都是一种君子的教育。“礼乐射御书数”培养的都是一种更高段位的修养,而不是基本生活技能。&/p&&br&&p&列维布留尔管这个现象叫&b&【互渗】&/b&。即符号与自然中实际存在的互相渗透。&/p&&p&这样的一个波波罗人,在今天会被称为神经病。原始智人与现代智人在对符号的认知上,已经有了比较大的分别。&/p&&br&&ul&&li&&b&智人的上一代,猴子,也有一个重要的超能力,就是模仿。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&这个本能被智人遗传下来,体现在智人思维和行为中的方方面面。它成就了智人强大的学习能力,和跟随的习性。但同时,也是让智人最终陷入迷局的原因。&/p&&p&“互渗”这个现象,体现出了很强的模仿特征。它在很大程度上解释了图腾、拜物、神话、宗教等产生的原理。智人为什么一定要认为有一个符号可以护佑自己?有一个物体可以是自己的信仰?为什么一定要认为有另外一群人,或者一个人,创造了自己?这被认为是人脑产生的一种自己浑然不知的模拟,或者说模仿。&/p&&br&&ul&&li&&b&智人的“智”,是一个没爹没娘的遗腹子。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&人所有的智力体现,都是从“我”这个核心意识开始的,但这个核心意识,像生孩子又不像,它是凭空无意产生的。&/p&&p&每一个“我”跟它所寄生的身体不是一回事。它产生于脑,但跟脑这个器官也不是一挂的。它很确切地明白,自己不是身体的一部分,可以把身体跟自己分的很清楚。&/p&&p&产生之后,如游魂般飘荡,无所依附。它不知道自己的来历,更不知道自己的去向。只能固定于自己所创造的符号;符号又依附在所接触到的任何物体上。&/p&&p&极限外向的,是依附在所观测到的整个大自然上,它的特征是无始无终。我们称之为“自然传奇”。&/p&&p&极限内向的,模仿的最终,是模仿了自己,它的特征是有始有终。我们称之为“神话故事”。&/p&&p&这个根本不存在答案的谜题让一代一代智人趋之若鹜,牧歌和钟磬发出经久不息的追问,但解释的流沙却从未填满巨大的缝隙。无意中,却共鸣出智人对整个世界和自身的深厚感情——文明。&/p&&br&&p&【三星堆出土的大型礼器】&/p&&figure&&img src=&/99fa538cfaf04a227c8641ecf873b1be_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/99fa538cfaf04a227c8641ecf873b1be_r.jpg&&&/figure&很早开始,人就把大量的精力投入礼器这种毫无用处的东西上。礼器的本质是符号的附着物。最初,人们是为了让符号可见,而选择了一些经久的东西来为符号做衬。后来,在以讹传讹的作用下,逐渐演变成对物品本身、对祖先、对权威、对武力、对自然的尊崇。&br&&br&&ul&&li&&b&没有记忆,就不会有发展。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&符号并不仅仅用来指代东西,更可以用来计数、标定轨迹、约定行为等等。&/p&&p&我们之前的常识里有个错误,认为造物是人造的第一个东西,其实不是。这第一个东西是符号。符号的世界里,不存在物质和非物质的严格区分,对于脑来说,想出来的东西,也是东西。&/p&&p&符号有天生的非物质性。&/p&&br&&p&现代歌曲中最高频出现的一个词(一个词即一个符号)——“爱”。&/p&&p&它不是物品,但你不会说它“不存在”。&/p&&br&&p&物品是智人制造的第二个东西。&/p&&p&这下智人就开始厉害了。&/p&&p&木棍、石刀、车轮、航天飞机等实体用品相继出现。本质上讲,智人对所有东西的使用,而后制造,再使用,可以看成是同一件事。即符号的再固定。已有的东西就直接固定,没有的东西,就造出来,造出来就是一种固定。这个过程叫无中生有,但今天要说的不是这个,而是接下来的——&/p&&br&&ul&&li&&b&第三是符号系统——文化产生了。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&人的尺度是一个很小范围的概念。&/p&&p&通常臂展不会超过2米;没有特殊的事情,活动半径不会超过30公里;眼睛距离地面1.7米左右,如人一般大小的物体,2公里之外就看不见了,近至5厘米左右,不论大小都陷入模糊;20~20000赫兹,是人听力的界限;触感是最重要的,通过表面积最大的皮肤接触来实现。&/p&&br&&p&【人的尺度图】&/p&&figure&&img src=&/44d0ce9daea4bb9abc82e84f_b.jpg& data-rawwidth=&1248& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1248& data-original=&/44d0ce9daea4bb9abc82e84f_r.jpg&&&/figure&&p&人要想扩大范围,必须通过符号。&/p&&p&智人的符号成为了系统,而不是像狗撒尿标定轨迹的那种零散片段,是因为独独智人发现了窍门,既然可以有符号,就可以有符号的符号。果然,智人随即就创造出了符号的符号,10,用来代表10个1。符号的符号出现,则是文化产生的标志。&/p&&br&&p&最精妙复杂的符号的符号是语言文字。如今已被世界上超过50亿人所掌握,高达85%。目前所有其它的符号系统,跟语言相比,都显得比较简单和原始。语言这个符号系统已经达到了“乱伦”的境界。好的,优美的语言都是乱伦的。它早已打破了逻辑的顺序、感觉的界限,在之间自由穿行。&/p&&br&&p&【如图,书写】&/p&&figure&&img src=&/b9f8f8da986b1bf4e32abf66cd19b930_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/b9f8f8da986b1bf4e32abf66cd19b930_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/eb8eb0692_b.jpg& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&189& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/eb8eb0692_r.jpg&&&/figure&&p&这是模拟古代苏美尔人的方式写下一个句子。&/p&&p&在苏美尔的文字中,这句话的意思不是 “眼睛锯鸟嘴。” 而是 “我看见了比尔。”&/p&&p&“eye”用来表示了“I”;“saw”用来表示了“see”;“bill”就不再是鸟嘴,而成了“比尔”这个人。&/p&&p&画符,只是一个初级符号,即用画来表示一个东西,这样的象形文不算什么。起到更大作用的是通感。声音是一个符号,用来表示一个什么。把这个音画下来,则成为符号的符号。&/p&&br&&p&当然我们只是刻意放个慢镜头来解释这个事情。在语言的演变中,这是很自然滑过去的。&/p&&p&智力中每一次悄无声息的滑动,都成为了一个谜,这也是很多事情成为传奇的原因。&/p&&br&&ul&&li&&b&2000&/b&&b&年前,亚里士多德动情地说,“书写能抒发人类灵魂深处的伤感。”&/b&&br&&/li&&/ul&&p&这个“灵魂深处”,你如果不借助符号系统,你是去不了的。&/p&&p&我们定义知识分子,是在说他们是掌握并使用符号的智人。&/p&&p&越厉害的知识分子,对符号的掌握和使用越精妙熟练。&/p&&p&数学、语言、乐谱、物理、化学、时装,等等一个一个的符号系统都相继出现了。&/p&&p&符号系统厉害的地方在于,它可以把人带到人永远无法抵达的地方。&/p&&p&在符号的协助下,智人的分别术慢慢达到了神经远远无法感知的极限复杂程度。1毫克,跟1.03毫克是不一样的。智人后来也有了“格物致知”的说法。&/p&&br&&p&同理,既然可以有符号的符号,那就可以有符号的符号的符号,就好比你说,古典小说、意识流小说、同人小说,扯淡小说,……为什么会分类这么多种小说呢?&/p&&p&当我们今天开始对这些东西的纷繁芜杂感到烦恼,我们要知道,这是人自己造成的。分别和固定,是人的智力的基础。这个基础习惯,早已作为先验被遗传了。&/p&&br&&ul&&li&&b&这些符号系统,是智人的浪漫公式。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&公式远比单个符号要有趣得多。浪漫的地方在于:&/p&&p&每次输入的东西不同,输出的结果也不相同;在不同的地方输入相同的东西,输出的结果也不同;在不同的时间输入相同的东西,输出的结果也不同。&/p&&br&&p&如同精妙的烹饪,这实在是实在是太好玩了,&/p&&p&26个拉丁字母,可以玩出来无数首诗,写出无数故事;&/p&&p&7个音符,可以有巴赫,还可以有甲壳虫;&/p&&p&0和1,两个数字,就可以算到宇宙尽头。&/p&&p&1个新商业模式,可以在全球催生出上百万新的互联网公司。&/p&&br&&p&这不像地球上的其它东西。好比一头牛。你给一头牛唱一辈子歌,它也不会回你一句。智人发现,地球上其它所有东西,似乎都比较确定,它们全加起来,也没有更多的可能性了。&/p&&p&原本,猴子也应该是没有更多可能性的。纯属偶然。&/p&&p&全地球,只有智人是偶然的,其它都是必然。&/p&&br&&br&&br&&p&&a data-hash=&b51b23ac5a9ac& href=&///people/b51b23ac5a9ac& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@吾庸& data-tip=&p$b$b51b23ac5a9ac& data-hovercard=&p$b$b51b23ac5a9ac&&@吾庸&/a& ; &a data-hash=&f4eb71baf18307e78ebc& href=&///people/f4eb71baf18307e78ebc& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@董卓瑶& data-tip=&p$b$f4eb71baf18307e78ebc& data-hovercard=&p$b$f4eb71baf18307e78ebc&&@董卓瑶&/a& ; &a data-hash=&a6e7edbfa789& href=&///people/a6e7edbfa789& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李韵& data-tip=&p$b$a6e7edbfa789& data-hovercard=&p$b$a6e7edbfa789&&@李韵&/a& ;
&a data-hash=&1a6a84eeb7f7b173bc381& href=&///people/1a6a84eeb7f7b173bc381& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张嘉梁& data-tip=&p$b$1a6a84eeb7f7b173bc381& data-hovercard=&p$b$1a6a84eeb7f7b173bc381&&@张嘉梁&/a& ; &a data-hash=&3fd4536dbc16d3cf1e83f96b9a882a20& href=&///people/3fd4536dbc16d3cf1e83f96b9a882a20& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陶之& data-tip=&p$b$3fd4536dbc16d3cf1e83f96b9a882a20& data-hovercard=&p$b$3fd4536dbc16d3cf1e83f96b9a882a20&&@陶之&/a& ; &a data-hash=&7a144ba339c21bc7a9114cf2eaf60d39& href=&///people/7a144ba339c21bc7a9114cf2eaf60d39& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@林锐彬& data-tip=&p$b$7a144ba339c21bc7a9114cf2eaf60d39& data-hovercard=&p$b$7a144ba339c21bc7a9114cf2eaf60d39&&@林锐彬&/a& ; &a data-hash=&aaff10af3& href=&///people/aaff10af3& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@墨火& data-tip=&p$b$aaff10af3& data-hovercard=&p$b$aaff10af3&&@墨火&/a& ; &a data-hash=&9e58f7f97c6c6f6911e93bcba2149fe5& href=&///people/9e58f7f97c6c6f6911e93bcba2149fe5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@校浩然& data-tip=&p$b$9e58f7f97c6c6f6911e93bcba2149fe5& data-hovercard=&p$b$9e58f7f97c6c6f6911e93bcba2149fe5&&@校浩然&/a& ; &a data-hash=&a67cfedaa13dc7c5d6b42d& href=&///people/a67cfedaa13dc7c5d6b42d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@睡八& data-tip=&p$b$a67cfedaa13dc7c5d6b42d& data-hovercard=&p$b$a67cfedaa13dc7c5d6b42d&&@睡八&/a& 。&br&&/p&&p&以上各位谢啦。你们说要等着看,不填上就不好意思了。&/p&&p&这个事情还没写完,应该还有几段,这两天会争取补完。&/p&&p&给大家拜年。&/p&&p&————————————————————————————————&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&碳烤临江鱼比烤鱼好吃。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&前几天去吃饭。左边的饭馆写“烤鱼”,右边的写“碳烤临江鱼”。&/p&&p&我就会认为碳烤临江鱼要更美味。&/p&&p&烤鱼当然是碳烤的。鱼?临江鱼是什么鱼?鱼如果是临江而不是在江里,不是就干死了吗?&/p&&p&这是什么逻辑?&/p&&p&人脑创造出符号,符号反过来又对人脑产生巨大影响。逻辑的堤坝早已被白蚁蚀穿。&/p&&p&更美味的其实是符号。&/p&&br&&p&所以来吧,继续。&/p&&p&这个问题一定要打破沙锅写到底才行。&/p&&br&&ul&&li&&b&十五世纪,大航海。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&在大航海之前,人在每一个地区,每一个时代的风俗千差万别。这一次大串联,让全地球各自生活了很久的人们终于统统相认。在大航海之前,全球人口加起来,始终没有超过5亿。在哺乳动物中,算是最庞大的种群,但相对于整个地球,仍然算不上什么。&/p&&p&今年是70亿。&/p&&p&500年,16倍;再500年……;再500年……&/p&&p&我算术不好,会不会有一天人比树多?&/p&&p&数量和占地面积是非常朴素的事情。&/p&&p&越朴素的事情越是要点。&/p&&p&人在地球上的身份,终将发生根本的变化。&/p&&p&之前,是作为一种在地表上移动的较大数量动物出现的,无论如何,所有动物,依托的是地理。之后,智人社群本身,就是地球地理的一大部分。如同树木,如同石油,如同季风洋流。&/p&&br&&ul&&li&&b&地球上越来越多的智人聚居地向我们表明一个事实。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&平等看待人与任何物,包括自然物与人造物
,有助于我们去理解人与自然之间的真实关系。&/p&&p&树林变成农田,河岸变身工厂,农田成为城镇,工厂翻新成艺术区……再变也都还是智人聚居地。如同红杉林侵占黄杉林,如同海水一口一口吃掉冰川,当我们不把智人当作贪婪的资源吞噬者来看待,而当他们是整个生态循环中的一部分,答案逐渐明晰,地球上出现一种在全球范围快速移动的新生态——智人社会。&/p&&br&&p&【地源热泵技术】&/p&&figure&&img src=&/535ef7acc61fb7a7c817edef_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/535ef7acc61fb7a7c817edef_r.jpg&&&/figure&&p&十九世纪发明的一种技术。夏天,把室内的“火热的夏天”压到地下去;冬天,把储存在地下的“火热的夏天”压上来,为建筑中的人取暖。这个过程会多次向地下注水,多年之后,此部分地表将产生难以恢复的沉降,建筑体本身也将不再有所依靠。&/p&&br&&p&但我举这个例子并不是为了讲生态危机。现在人们经常说别人强暴了地球母亲。这种看似感情丰富的吐槽并没有多大意义。世界是发生的事实的总体,只是事实的总体,不是别的。&/p&&br&&p&智人社会是一种新的生态现象。&/p&&p&这种生态现象与树木截然不同,不是任何一个人所熟悉的环境,迷路在所难免。&/p&&p&树木扎根于土壤,二者是共生关系,它并不会导致土壤的死亡。也不像角马群,角马群只是像草坪修剪机一样集体垂着头不断向河岸推进。&/p&&p&它越来越像是风沙和流水,带来的是覆灭性的毁坏,而后取代。当然的,流水首先是毁灭者,其后才成为了地球生物的滋养力量。而风沙,也是一种生态。风沙是幼年的土壤,带来的,将是新一轮的循环。&/p&&p&智人社会将实现部分取代。&/p&&p&并书写出地表上最恢宏的三国演义,《流水、风沙,和智人》。&/p&&p&智人社会有一个大特点,并不仅限于对其它生态资源的使用,它同时使用自己。&/p&&p&智人社会是一种动物和物品的生态。&/p&&p&产生出的大量垃圾比岩石更加难以分解。&/p&&p&文化作为一种古怪的季风穿行其间。&/p&&p&GDP出现了。&/p&&br&&ul&&li&&b&19&/b&&b&世纪驯化产业工人,20&/b&&b&世纪驯化消费者。(郑也夫)&/b&&br&&/li&&/ul&&p&“前工业社会是手艺的时代,手艺的顶峰是艺术。”&/p&&p&手艺的规矩是人的感触,所有的造物和文化都要通过工具来实现。使用工具的麻烦在于结果的参差不齐。&/p&&p&工具是一种【噱头】。之前我们说了符号才是第一件工具。&/p&&p&任何一个噱头只讲究起始,而不讲究结论。比较典型的噱头是笑话和棍子。棍子可以是武器,可以是栋梁,可以是杠杆,可以是酒吧的横杆,可以是振动棒,它的结论是无限的。&/p&&p&机器则将工具完成为一种【剧本】。剧本讲究的是结果,精确的结果。&/p&&p&精确?&/p&&p&精确是什么东西?&/p&&p&好像有点问题。等下再说。&/p&&p&机器对工具开始实现大规模取代。温饱问题随之解决。高速与准时,分工与绩效,专业化与职业化的后工业时代来临。&/p&&br&&p&写一手好字,在100年前是一个文化人的必须素养;100年后,一手好字交给了电脑去写。过去下一盘围棋,常常需要好几天;现在一个电视机前的观众,对这盘棋的忍耐极限是一天。过去的一个科学家,懂得很多件事情;现在的一个科学家,在其它领域几近是一个弱智。&/p&&p&唯一实现跨界的是商人。&/p&&p&商人。&/p&&p&此时,双手被解放出来的人们正当百无聊赖。吊诡的是,被解放的人并没有理所当然地进入神仙般的悠闲社会,人们似乎并不知道该如何享用突如其来的自由。&/p&&p&商人。&/p&&p&商人立刻登台成为主角,让买东西成为地球上最容易的一件事。在商人的引导下,人们集体步入消费社会,并最终在城市中席卷出整个二十一世纪的无聊经济学。&/p&&br&&p&【2014年,北京地铁,打倒立卖艺的手艺人】&/p&&figure&&img src=&/158a1c8b35b81f146f263cd_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/158a1c8b35b81f146f263cd_r.jpg&&&/figure&&p&厉害,从前讨饭的乞丐,往往是个手艺人。&/p&&p&但现在,地铁里更多乞丐是背着录音机的,手艺也省了。方便哦。没劲。&/p&&br&&ul&&li&&b&超甜的生意。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&前工业社会 \ 后工业社会 \ 消费社会。&/p&&p&这三个阶段并没有明显的标志区隔,它们是一个连续谱,悄无声息地就转变了。&/p&&p&但消费社会不同于工业社会。&/p&&p&消费者才被看作是最重要的资源,而不是石油。&/p&&p&“一切石油都是为消费服务的,要不这种又脏又累的活儿,我们才不干。”&/p&&p&不同体现于“同时”,它的起因同时就是它的结果。&/p&&p&为消费而消费,是消费社会的最大特征。&/p&&p&商品流通中,消费者同时是资源和资源使用者。&/p&&p&广告企划中,广告本身同时是一件消费品。&/p&&p&媒体传播中,消费者同时是媒体和目标。&/p&&br&&ul&&li&&b&商人。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&消费社会的主角是商人。&/p&&br&&ul&&li&&b&文化商人。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&在温饱已经解决的社会中,更多消费的增长,只能在非物质的领域中展开,也就是我们说文化。人们用于影视、游戏、虚拟社交、戏剧、旅行等等的消费,比物品的消费有高速得多的增长速度,即第三产业大于二产和一产。&/p&&p&但在消费社会,文化消费的支配者不是文人,文人给不出来原因。关键仍然是商人。&/p&&p&表面上看来,是大量物品增加了,但实际,物品只是被用作标记。是整个社会生态化进程的冰山一角。现在我们制造的大部分东西,并不能改善我们的生活,它们的作用,是稳定我们的精神,使之有序。&/p&&p&“物品是文化中可见的部分。”(道格拉斯)&/p&&p&不可见的部分,永远是更巨大的。&/p&&p& “供应与需求”在一些经济理论中被认为是互相拉动的。事情的解释很神奇,越解释越看不懂。里面有很大一部分是知识分子的幻觉。“看不见的手”。麻油,就差回去信上帝了。&/p&&p&有行动力的企业家,没几个人去纠结这个。&/p&&p&我们不如朴素一点,这些,很明显是商人的冒险精神、逐利追名所挑起的。&/p&&br&&ul&&li&&b&欧洲商人。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&从大航海以来直至今天的消费社会,欧洲人起到了最大的作用。&/p&&p&欧洲人是这样一种人。没有像亚洲人对自然的盲目敬畏,没有像美洲人非洲人对物品的固执爱恋。在狂飙突进的机器社会,终于用商品拜物教颠覆了拜物教。由人自主海量复制的商品粉碎了一切外物作为图腾的神话。&/p&&p&这是一个超级颠覆。让智人的符号摆脱了之前必须的与物的连接。&/p&&p&之前,依附的是具象的东西。牛、上帝、佛、自然、祖宗,每一个都是具象的东西,或者具象的概念(概念,即大量散乱的符号模拟出一个中心)。&/p&&p&之后,崇拜的是抽象,是个感觉。&/p&&br&&p&如今城市里大量的商品爱好者,包迷、车迷、影迷、书迷、户外迷、商业模式迷、军迷、财迷等等。也被称为是一些东西的崇拜者。要么是物质崇拜者,要么是意识形态崇拜者。(自恋实际上正是这二者的混合)&/p&&p&财富是消费社会中最主流的意识形态。&/p&&p&在《阿甘正传》中,阿甘一生传奇经历不断,就算阿甘在越南战场上拿了十个国家勋章,我们也会认为还欠点什么。最终当他成为一名拥有巨额财富的钓虾公司董事长时,我们才认为他真正功成名就了。这是为什么?&/p&&p&跟拥有大量物品是不一样的,恰恰相反,拥有巨额财富意味着一个人可以在很大程度上摆脱“物对人的束缚”。文化起到的也是这个作用。&/p&&br&&p&显而易见,我们跟上一代的拜物教却已经有了很大的分别。首先就是拜物被商品给冲淡了;其次是商品被超感觉的符号给取代了;接着就是感觉被符号化的意识给分类了。&/p&&p&我们恰恰是这个现象最准确的一批样本。大家正正好处于拜物至商品拜物这二者过渡的中间状态。&/p&&p&没有任何一个包迷只是迷恋皮革跟工艺。没有任何一个军迷只是为巨大的船甲板意乱情迷。没有任何一个书迷敢承认自己喜欢的那些东西毫无意义。&/p&&p&原因在于,神话一旦粉碎,两个产物同时应运而生:自由,和空虚。&/p&&p&自由是好的,无需解决;空虚却是坏的,必须消灭。&/p&&p&试图消灭意味着作做,危险的作做。你必须付出一些行动。&/p&&p&对无形的,超感觉的符号的向往立刻乘虚而入。&/p&&br&&p&“听着,上帝才是我的信仰。”&/p&&p&“对啊,所以我们说顾客是上帝。”&/p&&p&“滚。不信了。”&/p&&p&“不信了啊?没关系。上帝是我们的品牌和商机。”&/p&&br&&p&无聊经济学之所以超甜,它的关键在于:让本质上无聊的事情显得有聊,并由此产生消费。&/p&&p&一切商品的集中体现是纸币这个通货。本身毫无价值,命运只有两种:要么消费,要么浪费。&/p&&p&无聊经济的集中体现则是网络。统计不到网络产生的GDP,让各个国家的税收部门忧心忡忡。&/p&&p&与古老的符号一样,新的符号再度构建出让人目眩神迷的朋克式狂欢。&/p&&br&&p&【迪厅】&/p&&figure&&img src=&/eddc2bca2ec95b7074baa_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/eddc2bca2ec95b7074baa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/26bd2baa311cf9b02f49948_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/26bd2baa311cf9b02f49948_r.jpg&&&/figure&&p&有意思的是,这种在八十年代被老年人称为群魔乱舞伤风败俗的节奏,刚过二十年,就又被当初骂过人的老年人在公园里和广场上开始重复。年轻人,则转而投身游戏的世界,并再次被称为玩物丧志。&/p&&br&&p&还有另外一个对比可以看:&/p&&figure&&img src=&/6df0bdedd594f93fc9a3b71f_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&297&&&/figure&&p&&figure&&img src=&/1c28bb9be8e1685604ad_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/1c28bb9be8e1685604ad_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/1efeb932b8c8cf83e601b55_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/1efeb932b8c8cf83e601b55_r.jpg&&&/figure& 这三张画都是现代人画的。&/p&&p&1 自然;2 古代物品;3 最后这个手套是【张培力
《X系列》】&/p&&p&X系列中,这件作品更准确的名字应该叫《现代物品》,现代物品不同于自然物,是一种剪除了与自然的关联而可以独自存在的物品。&/p&&p&现代物品是孤独的物品。&/p&&p&信息前置,更进一步助推了这种孤独。从前,是先见到猪跑,再吃到猪肉;现在,是先吃到猪肉,才见到猪跑。甚至以后不一定能见到猪跑。&/p&&br&&ul&&li&&b&如同粗重的手指,在猪皮上顶出一条条深深浅浅的褶皱。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&凯恩斯很早就预言“经济问题并不是人类的永恒问题。”&/p&&p&无聊,才是一个难以解决的更大问题。&/p&&br&&p&整个人原始的动物身心,被机器社会退涌着高速前进。跟不上趟,一步一回头。生物钟陷入紊乱。更大的麻烦接踵而至,现代物品在为人们提供便利的同时,自身成为了孤独的物品。孤独,是因为每一台机器可做的事都是有限的。它们三下五除二就剪除了事物复杂难料的多样性。取而代之的,是这一类,跟那一类。&/p&&p&有了分类,才有的聊。各个分类下,诞生相应的商家专家学者艺术家爱好者。&/p&&p&人永远不是追着“真”去的,而是追着“好”去的。什么是好?就是“这下舒服了”。&/p&&p&舒服的标准,是意识再次得到固定。&/p&&br&&ul&&li&&b&机器的【剧本性】体现在社会的各个方面。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&电影这个作为噱头的方式出现还不到100年,就已经基本丧失了原本无限的可能性,被十几种类型片取代。网站里绝大部分的电影讨论非常无聊。&b&无聊。&/b&&/p&&p&美丽出现整齐划一的标准,越妆容标致的美人,看起来越像是机器的亲人。&b&无聊。&/b&&/p&&p&现代化妆品紧接着就推出续集,让人们认为拍脸也能拍出澎湃来。&b&无聊。&/b&&/p&&p&学科也是一样,越头头是道的专业人,看起来越像是机器的亲人。&b&无聊。&/b&&/p&&p&小说写作者几乎一夜之间集体变身游戏设计师,不再去经验地球上独一无二的事情,而是去修仙、虐恋、制造段子和案件迷宫。&b&无聊。&/b&&/p&&p&社会学家在固有的知识框架中瞎混,忙于再分类,画结构树,制造名词,发明概念。&b&无聊。&/b&&/p&&p&可怜了屁股后面还跟了一群学生要学东西。&/p&&br&&p&【吴莫愁,与百事可乐】&/p&&figure&&img src=&/0bb7e387531daafebc5c7_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&1320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/0bb7e387531daafebc5c7_r.jpg&&&/figure&&p&现代MTV中有一个标志性动作,就是演唱者会突然对着屏幕狠狠唱一句。他们这是在干什么呢?&/p&&p&在这个瞬间,人、商品、公司、媒介设备、设备前的人,共同完成一个虚拟剧本,剧本中的台词是“我想念眼泪中的名字,……”这句话很明显是无逻辑的。再想念,眼泪也中不会有名字出现。想念是虚拟的,眼泪是虚拟的,名字也是虚拟的。这整个是无意义的。&/p&&p&再好比KFC。陈坤:“我代表吮指原味鸡。”柯震东:“我代表黄金脆皮鸡。”&/p&&p&你支持谁?&/p&&p&这俩在干嘛?&/p&&br&&ul&&li&&b&我有一个朋友,三观正得出奇。&/b&&br&&/li&&/ul&&p&这个朋友也是我。他认为这一切都是理所当然。完全没有必要为此大惊小怪。&/p&&p&我却认为我们忽视了一件大事。不论是民主还是专制,都只是一种整齐划一的政治体制。“民主不是好,只是次坏。”&/p&&p&比整齐划一的政治体制更触目惊心的是,公司这种
“多人的组织机构”,在全世界各地在“一模一样”地进行复制。&/p&&p&一模一样。&/p&&p&股东、合伙人、总经理、经理、总监、厂长、拉长、文员、业务员、财务主管、设计师、客户、大客户、潜在客户、风投、实习生、目标业绩、利润率、底薪、猎头、跳槽、分红、带薪年假、办公室恋情、办公室三角恋情……&/p&&br&&p&全世界共用一个剧本,换拨人就演不同的戏。太奇怪了。不奇怪吗?&/p&&p&这揭示了很重要的事情。&/p&&br&&p&之前我们把商人夸奖成唯一的跨界者,但商人也不要有什么好得意的。&/p&&p&就算现在已经有传奇牛仔式的商人在计划把顾客送上太空,但商人仍然是一种天生不自由的跨界者。商人不是强盗,商人是一种规则动物,倾向于首先商量好一个游戏规则,之后,在商量好的规则下发挥。&/p&&br&&p&【墙来了】&/p&&figure&&img src=&/03ea0ff39d1_b.jpg& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&927& class=&content_image& width=&396&&&/figure&&p&在今年的各企业年会中,广受职业人欢迎的娱乐方式。&/p&&br&&p&更大的一个剧本是整个的机器社会。&/p&&p&这个事情以前写过一个答案,如下:&/p&&p&&a href=&/question//answer/?group_id=#comment-& class=&internal&&科技发明是不是使人越来越懒了?&/a&&/p&&br&&p&这一次刚好也把上次没答完的问题写完算了。&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&“站在消费社会提供的种种便利上来反对它的无聊,不太厚道吧。”&/b&&br&&/li&&li&&b&“对啊,我又没答应过我很厚道。”&/b&&br&&/li&&/ul&&p&你看我也都鄙视了一个遍。&/p&&br&&p&【迪卡侬
男士步行鞋】&/p&&figure&&img src=&/850f39f616a333ceabc9c6e_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&p&我就纳闷了,鞋如果不是步行,难道还有飞行鞋?水行鞋?&/p&&p&分类是一件非常剧本化的事情。剧本的虚假性是天生的,机器设定往往搞笑,希望你别像我这样较真,还是好好过年。&/p&&br&&p&再比如:侠盗,盲医,极客,和神探。&/p&&p&人可以被分出好坏,仅仅分好坏就太粗放了。盗是坏蛋中的一种,盗是一种专业坏蛋。专业坏蛋才开始走向确切分类。侠盗则又是专业坏蛋中的好人。如果以侠为准则了,他就又成为了专业坏蛋中的专业好人。&/p&&p&超级英雄的家谱里,我们看过了蜘蛛侠、钢铁侠、蝙蝠侠、冷冻侠,这时候,又突然出来个绿灯侠。绿灯侠是个什么侠?这个侠让我很抓狂。虽然很多人说不好看,但我一定要看一看,我要知道他是干嘛的。&/p&&br&&p&我是一个三角侠。&/p&&br&&p&在三角侠看来,任何鄙视的产生,是因为我们看到了它的符号化的边界。这个边界是一个虚假的轮廓。沉浸在无谓符号中是浪费时间的,但让人进入死结的是,鄙视这种浪费时间也是浪费时间的。&/p&&p&还是不要浪费时间。&/p&&br&&ul&&li&&b&看起来,整个社会在走向不真实?&/b&&br&&/li&&/ul&&p&符号。&/p&&p&是它导致了人几乎永远无法活在真实的世界。&/p&&p&之前我们已经说好了。符号天生是抽象的,感知天生是局限的。&/p&&p&拉康把这解释为:【想像界、象征界、真实界】。&/p&&p&人在迈出第一步的时候,就是一步蹬空的。&/p&&p&接着,镜子里的那个小孩,是想像出来的影像;&/p&&p&再之后,纵贯历史的文明,是一个象征另一个象征另一个象征另一个;&/p&&p&再再之后,那哪里才是真实界?&/p&&p&真惨。&/p&&br&&p&这几乎意味着人始终无法知道真实。因此,自己也永远不可能是自己。&/p&&p&认为哲学很烦人没关系。你还可以喜欢文学,卡夫卡,也是一个这样的痛苦样本。&/p&&br&&p&【今敏
未麻的部屋】&/p&&figure&&img src=&/08d7c3f2c5ea778cbf02_b.j

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