当一名游戏的gm是什么样的体验

在游戏中当土豪吊打全服是什么样的体验_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
在游戏中当土豪吊打全服是什么样的体验
我有更好的答案
估计是你满级神装去刷10级副本的感觉吧
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包3被浏览184分享邀请回答23 条评论分享收藏感谢收起写回答关注51Testing
一个菜鸟半年的游戏测试的工作心得
发表于: 10:33 &作者:大C_ & 来源:51Testing软件测试网采编
推荐标签:
  看了不少论坛,发现没有多少介绍的。或许游戏测试这个职位并不受到广大群众的认可吧。小弟作为新进游戏测试半年的弱鸡,在这里抛砖引玉。请各位大神轻喷。在这里向大家介绍一下,游戏测试的基础,和我的一些心得体会。  了解测试基础之前,我们先来看看什么是游戏测试以及游戏测试的基本技能。  什么是游戏测试  有人把我们当成游戏体验员。也有人认为我们就是GM,是游戏里的托。也有人觉得我们一天到晚玩游戏还能拿工资,是件美差。其中的辛酸,也只有我们自己知道。做了半年的测试。我所认知的测试,就是保证产品质量。或者说保证游戏的质量。那么从哪几个方面保证呢?首先就是功能,兼容,性能。其次游戏的可玩性,是否易上手,都是我们需要考虑的。我们不仅要对游戏进行测试,保证它的功能。更要对游戏提出建议,来保证它的可玩性。  游戏测试的基本技能  一款游戏,首先,它得是一款软件,所以软测得一些技能我们也是需要了解的(测试方法、的设计方法)。  1)热爱游戏,玩过游戏。  首先你得喜欢游戏,玩过较多的游戏,才能快速的上手。了解游戏的机制,以及发现游戏中不合理的地方。当然,这个不合理也仅仅是对你个人而讲。  2)有相应的计算机基础  这个就不详细解释了。一个搞IT的连这都不会,也就呵呵了吧。  3)逻辑思维  有助于编写用例,进行测试。较强的逻辑思维,能够保证用力的覆盖率,最大程度上减少漏测。  如果只是做初级执行的话。其实有以上三点。基本就可以了。随着我们工作的深入,我们掌握的也会越来越多。  4)  数据库的操作也算是基本的了。查看用户数据什么的,学会这个用起来还是蛮方便的,再也不用腆着脸去求开发了。  5)脚本语言  掌握一门语言总是好的。服务器性能什么的都会用到。我们都会有自己写脚本的那天。  6)  我们终归是要要去做性能的。了解相应的Linux的知识,可以帮助我们做好性能,更能让我们看到服务器日志,一些常规的操作。报错。可以更加轻松的定位问题。  7)肯做事  这是最重要的一点。就算是才高八斗,学富五车。不做事,也是没用的。一定要肯做事,然后才是会做事。公司招人,最重要的是要你来做事。说句直白的话,前面技能要求一大堆,可是我招你进来,就是想你做事。不会的,咱可以学,公司可以培养。可是不做,就没办法了。  以上只是我的个人观点。游戏测试与基本技能说完了。我们看看现在国内游戏市场,测试的现状(大部分情况下)。  网游测试现状  1)缺少时间  测试团队介入较晚(代理游戏介入更晚),很多都是策划和程  序已经实现了游戏的大部分基础功能后才开始组织测试,编写测试用  例的时间极为稀少。  解决方案:  我以为,在没有充足的时间去写用例的情况下。我们还是很有必要拆分一下测试点,做一个checklist。如果什么都没有的话,就会导致,我们重复的做无用功。没有逻辑,没有目的。  2)维护困难  网络游戏内容变动频繁,变动量大,随之而来的测试用例变动  也会频繁和巨大,因此许多团队放弃制作和更新测试用例。  解决方案:  时间充足的情况下还是更新维护的要好。毕竟用例是测试开展工作的核心。现在很多团队都在走敏捷开发的路线,人手不足的情况下还是做个checklist吧。  3)急于发现  测试用例需要长期制作和维护才可体现其作用,而目前大多数  测试团队都急于找到Bug,当执行完一遍测试用例后发现没有多少新  Bug,从而开始怠慢测试用例的制作不更新。  解决方案:  这种情况我也遇到过。切忌心急。如果没有发现BUG,就仔细阅读需求,挖掘隐藏需求。累了就去休息休息。发散一下思维。  4)缺乏与业知识  不可否认的,目前游戏测试从业人员与业知识不够丰富,对于  测试用例的制作方法了解甚少。  解决方案:  这个是没办法的事。随着游戏测试人员需求量的增加,测试人员的门槛也越来越低。只能说,多做,多练,给予适当的培训。
搜索风云榜
( 15:21:17)
只有半年的工作经验,就写这样的文章,感觉不错,挺好的,加油!
51Testing官方微信
51Testing官方微博
测试知识全知道2475被浏览834056分享邀请回答59760 条评论分享收藏感谢收起8446 条评论分享收藏感谢收起

我要回帖

更多关于 gm18一条龙怎么样 的文章

 

随机推荐