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《怪物猎人XX》勇气双刀操作及心得
发布时间: 13:47
来源:怪物猎人吧
作者:ed4win
在《怪物猎人XX》中新增的勇气风格是用来强化武器的,而且强化过的武器的使用跟之前有了变化。接下来为玩家带来的是《怪物猎人XX》勇气双刀操作及心得,希望对各位玩家有所帮助。 以下是作者的心得部分: 与公会风
  在《怪物猎人XX》中新增的勇气风格是用来强化武器的,而且强化过的武器的使用跟之前有了变化。接下来为玩家带来的是《怪物猎人XX》勇气双刀操作及心得,希望对各位玩家有所帮助。
  以下是作者的心得部分:
与公会风格相比
两状态共通
  新增动作:
  1.鬼人冲刺
  无法使用:
  1.鬼人化(状态、动作及攻击使用不可)
  一般状态
  1.研磨斩(真鬼人冲刺成功后)
  2.真鬼人乱舞
  1.车轮斩→六段斩
  动作改变:
  1.状态常驻鬼人强化
  2.鬼人冲刺→真鬼人冲刺
鬼人冲刺/真鬼人冲刺、研磨斩
  (纳刀时R+X+A)R派生鬼人冲刺
  会极快速消耗耐力,经过段差会跳起(真鬼人冲刺会发动空中回转乱舞)
  动作中可以派生上斩
  勇猛状态后的真鬼人冲刺,动作初始有GP判定,格档成功会发动研磨斩
  发动研磨斩会回复些许斩味,并可朝任意方向派生鬼人突进连斩或原地上斩
真鬼人乱舞
  类似公会风格的鬼人连斩,可在连段中派生,期间会消耗耐力(消耗速度相当于一般鬼人化时)
  斩味掉到橘斩后会弱化(比照一般乱舞)
  动作后可派生鬼人突进连斩、回避
  动作初始会有鬼人化的动作,此时也有攻击判定,所以手数会较一般乱舞多
  原作者的心得简评:
  勇猛风格的双剑使用起来节奏更快了,个人觉得比武士道还要紧凑
  除了状态后攻击速度会提高外,真鬼人乱舞与真鬼人冲刺的连段也相当需要练习来掌握
  一般状态时就等于没有鬼人化及鬼人强化的双剑,机动性大输
  虽然攻击的积蓄值不高,但能藉由高攻速来弥补,就算多用一般攻击来发动速度也还不算慢
  纳刀取消攻击的鬼人连斩积蓄值不错,但要注意两个纳刀取消攻击发动纳刀继续的硬直都很长
  如果是用突进连斩记得赶快接上斩来缩短硬直,鬼人连斩则要好好评估破绽后使用
  比较特别的一点是,状态后的鬼人突进连斩并不能像其他风格一样快速派生回避
  其他风格几乎都是在动作结束前就可以回避,而勇猛状态的较慢,结束后过一段硬直才能回避
  无论情况,在使用鬼人突进连斩后记得顺手派生上斩
  如此的话派生任何动作(纳刀继续、回避)的硬直都会降低,反而是提高安全性
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单机下载排行怪物猎人XX勇气风格双刀操作方法及玩法心得
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-28 11:50:14
在《怪物猎人XX》中新增的勇气风格是用来强化武器的,而且强化过的武器的使用跟之前有了变化。接下来小编给大家带来的是《怪物猎人XX》勇气双刀操作及心得
在《怪物猎人XX》中新增的勇气风格是用来强化武器的,而且强化过的武器的使用跟之前有了变化。接下来小编给大家带来的是《怪物猎人XX》勇气双刀操作及心得,希望对各位玩家有所帮助。
以下是作者的心得部分:
与公会风格相比
两状态共通
1.鬼人冲刺
1.鬼人化(状态、动作及攻击使用不可)
1.研磨斩(真鬼人冲刺成功后)
2.真鬼人乱舞
1.车轮斩&六段斩
1.状态常驻鬼人强化
2.鬼人冲刺&真鬼人冲刺
鬼人冲刺/真鬼人冲刺、研磨斩
(纳刀时R+X+A)R派生鬼人冲刺
会极快速消耗耐力,经过段差会跳起(真鬼人冲刺会发动空中回转乱舞)
动作中可以派生上斩
勇猛状态后的真鬼人冲刺,动作初始有GP判定,格档成功会发动研磨斩
发动研磨斩会回复些许斩味,并可朝任意方向派生鬼人突进连斩或原地上斩
真鬼人乱舞
类似公会风格的鬼人连斩,可在连段中派生,期间会消耗耐力(消耗速度相当于一般鬼人化时)
斩味掉到橘斩后会弱化(比照一般乱舞)
动作后可派生鬼人突进连斩、回避
动作初始会有鬼人化的动作,此时也有攻击判定,所以手数会较一般乱舞多
原作者的心得简评:
勇猛风格的双剑使用起来节奏更快了,个人觉得比武士道还要紧凑
除了状态后攻击速度会提高外,真鬼人乱舞与真鬼人冲刺的连段也相当需要练习来掌握
一般状态时就等于没有鬼人化及鬼人强化的双剑,机动性大输
虽然攻击的积蓄值不高,但能藉由高攻速来弥补,就算多用一般攻击来发动速度也还不算慢
纳刀取消攻击的鬼人连斩积蓄值不错,但要注意两个纳刀取消攻击发动纳刀继续的硬直都很长
如果是用突进连斩记得赶快接上斩来缩短硬直,鬼人连斩则要好好评估破绽后使用
比较特别的一点是,状态后的鬼人突进连斩并不能像其他风格一样快速派生回避
其他风格几乎都是在动作结束前就可以回避,而勇猛状态的较慢,结束后过一段硬直才能回避
无论情况,在使用鬼人突进连斩后记得顺手派生上斩
如此的话派生任何动作(纳刀继续、回避)的硬直都会降低,反而是提高安全性
以上就是怪物猎人XX勇气风格双刀操作方法及玩法心得的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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怪物猎人XX勇气双刀操作心得 勇气双刀使用攻略
在怪物猎人XX中新增的勇气风格是用来强化武器的,而且强化过的武器的使用跟之前是有所不同的。下面小编为大家带来一篇怪物猎人XX勇气双刀操作心得,希望对大家有所帮助。
以下是作者的心得部分:
与公会风格相比
两状态共通
1.鬼人冲刺
1.鬼人化(状态、动作及攻击使用不可)
1.研磨斩(真鬼人冲刺成功后)
2.真鬼人乱舞
1.车轮斩→六段斩
1.状态常驻鬼人强化
2.鬼人冲刺→真鬼人冲刺
鬼人冲刺/真鬼人冲刺、研磨斩
(纳刀时R+X+A)R派生鬼人冲刺
会极快速消耗耐力,经过段差会跳起(真鬼人冲刺会发动空中回转乱舞)
动作中可以派生上斩
勇猛状态后的真鬼人冲刺,动作初始有GP判定,格档成功会发动研磨斩
发动研磨斩会回复些许斩味,并可朝任意方向派生鬼人突进连斩或原地上斩
真鬼人乱舞
类似公会风格的鬼人连斩,可在连段中派生,期间会消耗耐力(消耗速度相当于一般鬼人化时)
斩味掉到橘斩后会弱化(比照一般乱舞)
动作后可派生鬼人突进连斩、回避
动作初始会有鬼人化的动作,此时也有攻击判定,所以手数会较一般乱舞多
原作者的心得简评:
勇猛风格的双剑使用起来节奏更快了,个人觉得比武士道还要紧凑
除了状态后攻击速度会提高外,真鬼人乱舞与真鬼人冲刺的连段也相当需要练习来掌握
一般状态时就等于没有鬼人化及鬼人强化的双剑,机动性大输
虽然攻击的积蓄值不高,但能藉由高攻速来弥补,就算多用一般攻击来发动速度也还不算慢
纳刀取消攻击的鬼人连斩积蓄值不错,但要注意两个纳刀取消攻击发动纳刀继续的硬直都很长
如果是用突进连斩记得赶快接上斩来缩短硬直,鬼人连斩则要好好评估破绽后使用
比较特别的一点是,状态后的鬼人突进连斩并不能像其他风格一样快速派生回避
其他风格几乎都是在动作结束前就可以回避,而勇猛状态的较慢,结束后过一段硬直才能回避
无论情况,在使用鬼人突进连斩后记得顺手派生上斩
如此的话派生任何动作(纳刀继续、回避)的硬直都会降低,反而是提高安全性
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《怪物猎人XX》勇气双刀操作及心得
10:36:33 来源:怪物猎人吧 作者:ed4win 编辑:向南 
  在《怪物猎人XX》中新增的勇气风格是用来强化武器的,而且强化过的武器的使用跟之前有了变化。接下来小编给大家带来的是《怪物猎人XX》勇气双刀操作及心得,希望对各位玩家有所帮助。
  以下是作者的心得部分:
与公会风格相比
两状态共通
  新增动作:
  1.鬼人冲刺
  无法使用:
  1.鬼人化(状态、动作及攻击使用不可)
  一般状态
  1.研磨斩(真鬼人冲刺成功后)
  2.真鬼人乱舞
  1.车轮斩→六段斩
  动作改变:
  1.状态常驻鬼人强化
  2.鬼人冲刺→真鬼人冲刺
鬼人冲刺/真鬼人冲刺、研磨斩
  (纳刀时R+X+A)R派生鬼人冲刺
  会极快速消耗耐力,经过段差会跳起(真鬼人冲刺会发动空中回转乱舞)
  动作中可以派生上斩
  勇猛状态后的真鬼人冲刺,动作初始有GP判定,格档成功会发动研磨斩
  发动研磨斩会回复些许斩味,并可朝任意方向派生鬼人突进连斩或原地上斩
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  类似公会风格的鬼人连斩,可在连段中派生,期间会消耗耐力(消耗速度相当于一般鬼人化时)
  斩味掉到橘斩后会弱化(比照一般乱舞)
  动作后可派生鬼人突进连斩、回避
  动作初始会有鬼人化的动作,此时也有攻击判定,所以手数会较一般乱舞多
  原作者的心得简评:
  勇猛风格的双剑使用起来节奏更快了,个人觉得比武士道还要紧凑
  除了状态后攻击速度会提高外,真鬼人乱舞与真鬼人冲刺的连段也相当需要练习来掌握
  一般状态时就等于没有鬼人化及鬼人强化的双剑,机动性大输
  虽然攻击的积蓄值不高,但能藉由高攻速来弥补,就算多用一般攻击来发动速度也还不算慢
  纳刀取消攻击的鬼人连斩积蓄值不错,但要注意两个纳刀取消攻击发动纳刀继续的硬直都很长
  如果是用突进连斩记得赶快接上斩来缩短硬直,鬼人连斩则要好好评估破绽后使用
  比较特别的一点是,状态后的鬼人突进连斩并不能像其他风格一样快速派生回避
  其他风格几乎都是在动作结束前就可以回避,而勇猛状态的较慢,结束后过一段硬直才能回避
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游戏制作:Capcom
游戏发行:Capcom
游戏平台:3DS
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