用Flash cs6 as3做了个小游戏 发布的时候出现这个问题 麻烦家族大神们帮我看下 是电脑少装了什么东西吗?

game Flash CS6做的小游戏,语言是AS3.0 上下键控制小人的跳动,在开始 前,先用鼠标 Program
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&详细说明:Flash CS6做的小游戏,语言是AS3.0,用上下键控制小人的跳动,在开始游戏前,先用鼠标点一下界面,因为焦点没有处理-Flash CS6 do with the game, the language is AS3.0, use the arrow keys to control the villain of the beating, before the start of the game, first with a mouse click interface, because the focus is no deal
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&&game&&....\.actionScriptProperties&&....\.project&&....\.settings&&....\.........\com.adobe.flexbuilder.flashbridge.prefs&&....\AuthortimeSharedAssets.fla&&....\Barrier.as&&....\Fruit.as&&....\Game.as&&....\Person.as&&....\Pick.fla&&....\Pick.swf&&....\textLayout_2.0.0.232.swz&&....\游戏&&....\....\001.Png&&....\....\0018.gif&&....\....\die――1.png&&....\....\die――2.png&&....\....\die――3.png&&....\....\die――4.png&&....\....\die――5.png&&....\....\die――6.png&&....\....\uaolu0er.png&&....\....\头像.png&&....\....\水龙果.png&&....\....\游戏背景.png&&....\....\火-1.png&&....\....\火-2.png&&....\....\火-3.png&&....\....\炸弹.png&&....\....\猕猴桃.png&&....\....\背景.png&&....\....\背景3.png&&....\....\苹果.png&&....\....\菠萝.png&&....\....\葡萄.png&&....\....\跑――1.png&&....\....\跑――2.png&&....\....\跑――3.png&&....\....\跑――4.png&&....\....\跑――5.png&&....\....\跑――6.png&&....\....\跳――1.png&&....\....\跳――2.png&&....\....\跳――3.png&&....\....\跳――4.png&&....\....\跳――5.png&&....\....\蹲――1.png&&....\....\蹲――2.png&&....\....\蹲――3.png&&....\....\蹲――4.png&&....\....\蹲――5.png&&....\....\蹲――6.png&&....\....\音效&&....\....\....\开始按钮.mp3&&....\....\....\挂掉.mp3&&....\....\....\按钮.mp3&&....\....\....\游戏背景.mp3&&....\....\香蕉.png
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flash中AS的使用技巧汇总
出处:2345软件大全
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核心提示:flash中AS使用经验总结。
  都是在项目中总结的,经过实践的,在flex2 as3下使用的。
  as调js
  ExternalInterface.call("js函数名",参数:数组);(可以接收返回值)
  js调as
  as:ExternalInterface.addCallback("js中使用的函数名(字符串)", as中的函数(函数类型));
  js:SWF名.js中使用的函数名(参数);
  对象清理:
  as中如果某个对象不被使用,且没有任何对象引用它,则此对象会被回收器回收(不一定什么时候),所以用完的对象一定要处理(比如加的监听要删除等等),否则会长占内存。
  重绘:
  flash中被挡住的对象也会被重绘,比如在一个位置不停的画圆,画到几百或几千层,当鼠标经过这块的时候会感觉到速度变慢,查看cpu状态会看到cpu被占满,但不会占内存。
  判断对象类型:
  if(a is 类型){}
  获得对象类型:
  trace(typeof 对象)输出对象类型
  类型转化:
  var a:类型 = b as 类型;
  强转:
  var a:类型 = 类型(b);
  判断数字:
  isNaN(表达式),注意是数字时返回false
  不要认为Timer可以极其准确;使用Timer时间间隔不要低于10毫秒.
  private,protected,internal,public访问权限
  private:只能在类本身内部访问
  protected:可以由类本身或任何子类访问.
  internal:可以由类本身或者相同包内的任何类访问;
  public:可以在类内部访问,也可以由类实例访问
  for...in与for each...in的区别
  与for...in循环不同的是,for each...in循环中的迭代变量包含属性所保存的值,而不包含属性的名称(或主键,索引).
  例如:var obj:Object={name1:value1,name2:value2};
  for...in取出的是name,for each...in取出的是value
  对象:
  AS中所有对象可默认互相转换,如数组可以当作Map来用。
  但是作为数组来用时,就不能保证顺序了。
  比如:
  var array:Array = new Array();
  array["a"] = new Object();
  ToolTip
  如果禁止ToolTip显示,
  1.this.truncateToFit =(不会出现...)
  2.重写updateDisplayList,并最后super.toolTip =(会出现...)
  反射:
  classType = flash.utils.getDefinitionByName(className) as C
  new classType();
  格林尼治时间 格式化时出错。(如中国 时区, 08:00时出错,已经确认是flex的bug)
  replace所有
  AS中没有replaceAll 函数,要实现这个函数可以用正则表达式
  如: 将 00:00:00 中的 ’:‘替换成  ‘ ‘ 可如下实现
  var testStr : String = "00:00:00";
  var repedStr : String = testStr.replace(/:/g, " ");
  /:/g 后面的g不能少, g 表示全局
  AS对象深Clone方法:
          private function clone(_source:Object):* {
              var copier:ByteArray = new ByteArray();
              copier.writeObject(_source);
              copier.position = 0;
              return(copier.readObject());
          }
  mx_internal类型的方法也可以重载:(不推荐)
  需要在import的最下面进行如下声明-
  use namespace mx_internal
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本站总软件:186565个 软件总下载次数:22.89亿次
软件教程文章:102554篇 总浏览次数:3.339亿次&>&&>&&>&&>&Flash CS6游戏制作全实例
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Flash CS6动画设计与制作
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& && &《中文版Flash CS6动画设计与制作208例》是一本专门介绍Flash CS6动画设计与制作的书。全书首先介绍了绘画的基础知识,然后讲解了制作完整的动画,通过208个经典实例融会贯通,并以通俗易懂的语言,深入地讲解了Flash动画设计与制作的基本原理与高级技巧。  《中文版Flash CS6动画设计与制作208例》共16章。第1章通过8个实例和8个实战练习来讲解Flash绘画的基本技法,旨在帮助没有美术功底的读者打下一定的绘画基础;第2章至第7章通过42个实例和42个实战练习来详细讲解基本动画与高级动画的制作方法,使读者能够全面掌握Flash动画的设计要领;第8章至第14章通过43个实例和43个实战练习来详细讲解Flash程序设计的原理和方法;第15章通过6个实例和6个实战练习来详细讲解Flash CS6的3D工具的使用方法;第16章通过5个实例和5个实战练习来详细讲解声音的嵌入方法以及视频播放器与MP3音乐播放器的制作方法。  《中文版Flash CS6动画设计与制作208例》所有实例均使用Flash CS6制作,本书编写模式新颖,非常适合读者学习新知识的思维习惯,同时本书附带1张DVD教学光盘,内容包含本书中所有案例和实战练习的影音视频教学,以及所有实例和实战练习的源文件和素材。  《中文版Flash CS6动画设计与制作208例》适合Flash初、中级读者,以及从事网络动画、贺卡、片头、游戏和广告开发等工作的读者阅读。
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第1章 图形绘制篇 
 实例001 精致铅笔 
 实例002 大红灯笼 
 实例003 向日葵 
 实例004 南瓜 
 实例005 水晶球 
 实例006 交通牌 
 实例007 芭蕉林 
 实例008 水彩画 
 练习001 毛笔 
 练习002 花灯 
 练习003 梅花 
 练习004 玫瑰花 
 练习005 盆花 
 练习006 显示器 
 练习007 湖 
 练习008 山水画 
第2章 文字特效篇 
 实例009 毛刺字 
 实例010 Q版字 
 实例011 立体字 
 实例012 霓虹字 
 实例013 水飘字 
 实例014 飘影字 
 实例015 SwishMax文字 
 实例016 极光文字 
 实例017 旋转立体字 
 实例018 手写字 
 练习009 珠连字 
 练习010 糕点字 
 练习011 三维字 
 练习012 闪烁字 
 练习013 过光字 
 练习014 飞行字 
 练习015 广告字 
 练习016 扩散文字 
 练习017 绕行字 
 练习018 毛笔字 
第3章 基本动画篇 
 实例019 摇摆的坠子 
 实例020 跳动表情 
 实例021 过山车 
 实例022 伸展的树枝 
 实例023 翻书页 
 实例024 星球 
 实例025 倒计时 
 实例026 跳跃的足球 
 实例027 云层 
 练习019 弹珠 
 练习020 跳动的小球 
 练习021 奔跑的小鹿 
 练习022 路标 
 练习023 空白的日历本 
 练习024 e时代 
 练习025 雷达 
 练习026 篮球 
 练习027 海鱼 
第4章 遮罩特效篇 
 实例028 画轴 
 实例029 西湖水漂 
 实例030 开花 
 实例031 放大镜 
 实例032 蜂鸟啄花 
 实例033 星光四射 
 实例034 小鸡破壳 
 练习028 画卷 
 练习029 长发飘飘 
 练习030 汉堡 
 练习031 望远镜 
 练习032 生长 
 练习033 漩涡 
 练习034 火车 
第5章 Flash CS6全站设计篇 
 实例035 三维视觉布局 
 实例036 Flash全站动画设计 
 实例037 Flash+Photoshop全站设计 
 实例038 国外全站模板解析1 
 实例039 国外全站模板解析2 
 练习035 Flash全站模板解析1 
 练习036 Flash全站模板解析2 
 练习037 Flash全站模板解析3 
 练习038 Flash全站模板解析4 
 练习039 Flash全站模板解析5 
第6章 卡通动画篇 
 实例040 Q版造型 
 实例041 写实造型 
 实例042 角色表情 
 实例043 角色动作 
 实例044 小黑人 
 实例045 皮影戏 
 练习040 大头娃娃 
 练习041 拳皇 
 练习042 表情制作 
 练习043 CS战警 
 练习044 火柴人 
 练习045 三毛学路 
第7章 广告贺卡篇 
 实例046 静态型广告 
 实例047 幻灯型广告 
 实例048 动画型广告 
 实例049 引导型动画广告 
 实例050 秋天的祝福 
 练习046 秋天里的枫树 
 练习047 跑马灯广告 
 练习048 广告动画 
 练习049 入站片头 
 练习050 春节贺卡 
第8章 鼠标特效篇 
 实例051 查看清晰图片 
 实例052 模拟系统程序中的鼠标跟随 
 实例053 鼠标跟随线条 
 实例054 擦除对象 
 实例055 圆周层叠跟随 
 实例056 定位鼠标跟随对象 
 实例057 星星洒落 
 实例058 星火飘落 
 实例059 鼠标跟随时间显示器 
 实例060 控制鼠标跟随对象 
 练习051 查看清晰文字 
 练习052 模拟程序中的鼠标跟随 
 练习053 鼠标跟随十字线 
 练习054 橡皮擦 
 练习055 单击鼠标后对象模糊运动跟随 
 练习056 定位鼠标跟随链接 
 练习057 满天星 
 练习058 吹泡泡 
 练习059 鼠标跟随时钟 
 练习060 控制鼠标跟随照片 
第9章 按钮与菜单篇 
 实例061 特效按钮 
 实例062 简单组合菜单 
 实例063 旋转菜单 
 实例064 切换放大菜单 
 实例065 选取定位菜单 
 实例066 滚动镜像菜单 
 实例067 下拉菜单 
 实例068 跟随定位菜单 
 实例069 随机字母镜像菜单 
 实例070 下划线缓冲菜单 
 练习061 闪电按钮 
 练习062 精简组合菜单 
 练习063 圆弧菜单 
 练习064 切换缩放菜单 
 练习065 纵向选取定位菜单 
 练习066 滑轮式菜单 
 练习067 下拉列表菜单 
 练习068 对象跟随菜单 
 练习069 随机打印字母镜像菜单 
 练习070 双线缓冲菜单 
第10章 ActionScript特效篇 
 实例071 上浮的泡泡 
 实例072 下落的露珠 
 实例073 水晶泡泡 
 实例074 波浪线 
 练习071 星星飘移 
 练习072 绽放的花朵 
 练习073 星光闪烁 
 练习074 高光浪线 
第11章 组件应用篇 
 实例075 图片管理 
 实例076 注册表单 
 实例077 聊天窗口 
 实例078 自制文本条组件 
 练习075 图片展示 
 练习076 菜谱订阅 
 练习077 聊天工具皮肤制作 
 练习078 组件开发 
第12章 程序应用篇 
 实例079 背景平铺 
 实例080 在一定区域拖动图片展示 
 实例081 时钟 
 实例082 以打字效果显示被加载swf的路径 
 实例083 图片排序和分页 
 实例084 滚动条 
 实例085 滚动展示图片 
 实例086 拖动产生缓冲投影效果 
 练习079 铺开的背景 
 练习080 窗外的兰竹 
 练习081 闹钟 
 练习082 以打字效果显示表单验证结果(getEmail) 
 练习083 分页排列图片 
 练习084 新闻滚动列表 
 练习085 图片滚动展示 
 练习086 拖影扑克 
第13章 游戏制作篇 
 实例087 小猪冒险 
 实例088 抓喜鹊 
 实例089 战机游戏 
 实例090 智能拼图 
 练习087 小公鸡背番茄 
 练习088 抓气球 
 练习089 火拼战机 
 练习090 拼图游戏 
第14章 数据库交互篇 
 实例091 Flash+PHP+Access意见反馈程序 
 实例092 Flash+Asp+xml+Access开发留言本 
 实例093 解读AS3+Asp+xml+Access相册系统 
 练习091 问题回复箱 
 练习092 精致留言本 
 练习093 图片浏览器 
第15章 3D基础篇 
 实例094 宝玉自动翻转 
 实例095 透视麻将 
 实例096 切换扑克牌 
 实例097 模拟三维展示 
 实例098 切换层叠图像 
 实例099 切换透视图片 
 练习094 铜钱自动翻转 
 练习095 透视方块 
 练习096 正反面切换图片 
 练习097 三维展示照片 
 练习098 层叠切换照片 
 练习099 透视切换图片 
第16章 声音与视频篇 
 实例100 嵌入式声音控制 
 实例101 调入式声音控制 
 实例102 使用组件播放Flv 
 实例103 嵌入式Flv播放器 
 实例104 Mp3播放器 
 练习100 放音器 
 练习101 外部声音播放器 
 练习102 FlvPlayback组件播放器 
 练习103 内置Flv播放器 
 练习104 音乐播放器 
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谢谢楼主分享
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好东西啊&&,就是应该很贵吧
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谢谢分享!!!
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谢谢楼主的分享
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学习学习。。。
大家好!人人素材网第1201期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
制作吸血鬼或僵尸的动画需要使用很多经典的动画法则,但是为了能够惊吓到观众,需要让你制作的生物以一种诡异的或者不寻常的方式移动。本教程中,讲师德莫特·奥康纳(Dermot O’Connor)与我们分享制作怪兽,外星人或其他超自然主体动画的技巧。德莫特会为我们讲解如何处理强壮的生物,制作痉挛生物的动画,制作诡异的移动效果。他在教程中讲解了如何在绘制如幽灵,狼人,吸血鬼等等熟悉的怪物时应用这些技术。flashas3.0教程_请教一个Flash cs6 as3.0 的跳转帧问题。_flashcs6as3.0
来源:网络
作者:福州电脑之家
网友求助:flashas3.0教程_请教一个Flash cs6 as3.0 的跳转帧问题。_flashcs6as3.0
问题root上有两个剪辑:1.按钮剪辑,有7个按钮(bt1~~~bt7),控制“媒体剪辑”的。2.媒体剪辑,实例名是mc,里面包括7个剪辑,前三是动画(tv1、tv2、tv3),后四个是图片,分别在媒体剪辑的1、3、5、7、9、11、13帧上,与按钮剪辑的7个按钮对应预期效果:点击不同的按钮跳转到“媒体剪辑”对应的帧上,并且播放对应帧上的剪辑。代码:在“按钮剪辑”第一帧上写:addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
//一个监听控制多个按钮function onDown(e:MouseEvent):void{
switch (e.target.name)
case &bt1& :
SoundMixer.stopAll();
MovieClip(parent).mc.gotoAndStop(1);
//播放tv1,tv1在mc的第3帧上。
case &bt2& :
SoundMixer.stopAll();
MovieClip(parent).mc.gotoAndStop(3); //播放tv2,tv2在mc的第5帧上。
case &bt3& :
SoundMixer.stopAll();
MovieClip(parent).mc.gotoAndStop(5);
//播放tv3,tv3在mc的第7帧上。
ase &bt4& :
SoundMixer.stopAll();
MovieClip(parent).mc.gotoAndStop(7);
//显示图片1,图片1在mc的第7帧上。。。。。。。。。// 后面就不写了
}}出现的问题:如果是按顺序bt1、bt2、bt3点击,没有任何问题,播放各自得剪辑;如果,例1,先bt3,再按bt2,这时本来应该只播放bt2对应的mc中第3帧上的动画,但实际上,既有bt2对应的动画播放,也有bt1对应动画的声音出现,非常混乱;例2,先按bt1,再按bt3,bt3对应的动画播放,同时bt2对应动画的声音也开始跟这播放,混乱;例3,按下bt4,bt1、bt2、bt3对应动画的声音都跟着播放,混乱。
去百度上查一查追问:经典!!
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