ff14武僧怎么转职不能选 FF14怎么转职成为武僧

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最终幻想14 3.0版本外服玩家职业攻略武僧篇
09:54:09 条 来源:NGA 作者:上馒头兔 ]
  为了行文方便,默认为第一人称&我&,实际作者为英文官网Monchkinz和Emanuele攻略的混合,中间加入其他玩家和我个人理解
  PS. 这篇攻略的主旨是3.0相关内容,如果你不知道有关dps的基础或者1-50的基本玩法,请先参阅其他基础攻略,置顶就有
  再PS. 格式多谢血翼大帮忙,我就直接复制了
  1.0 属性选择
  2.0 现有技能改动
  3.0 新增武僧技能
  4.0 开场循环
  5.0 有关碎骨打
  6.0 特定战斗经验总结
  7.0 宏
  武僧作为里的木桩之王,在3.0版本里DPS受到了龙骑和黒魔的严重挑战,同时团队副本中因为其较低的团队贡献容易被忍者挤掉位置,造成版本初期武僧被略歧视的状态,然而在大家慢慢熟悉流程之后,武僧的傷害一样能稳坐前列,不仅是单体傷害,在A2的持续AOE中也有强势表现,同时新技能的加入使武僧不再特别担心疾风迅雷的维持,输出更具有灵活性,同时因为基础技能完全没变,其上手/开荒难度远低于骚断腿的龙骑黒魔,一旦出错之后的dps损失也远不及龙骑和黒魔断龙血/以诺,推荐原来就玩武僧的玩家多多练习,不要被贴吧言论带节奏
  1.0 属性搭配
  虽然种族区别并不太影响实际体验,但是某些种族的确有所谓的最适职业,区别只是几点属性而已,玩家可以随自己喜好选择。
  最适合武僧的种族有3个,主要特点就是高力量:
  a)高地人类:STR 23/DEX 20/VIT 22/INT 18/MND 20/PIE 17
  b)薄暮奥拉:STR 23/DEX 20/VIT 21/INT 20/MND 17/PIE 19
  c)海狼鲁加:STR 22/DEX 18/VIT 23/INT 17/MND 21/PIE 19
  新版本属性权重:
  目前尚无专给武僧计算的属性权重,已有数据来自于龙骑高玩Dervy自己收集的公式,他把龙骑的模型套用到武僧上计算出了以下数值,结论是龙骑和武僧的副属性非常接近,唯一的问题是主属性收益很可能有较大差别(武僧相对龙骑的力量收益较低),而且建模时用的是龙骑的自动攻击速度,所以仅供参考
  武器伤害10.730 力量1.0 信念0.139 暴击0.161 技速0.112
  配装的时候主要注意几点:
  1)命中达标:武僧为了维持疾风迅雷,命中必需达标,一旦miss,连招和疾风迅雷层数都可能会断,造成各种负面结果。
  由玩家总结出的亚历山大零式(alex savage,简称AS)侧面命中要求:570(一层)/575(二层)/610(三层)/620(四层)
  2)力量和体力:主要来源于左半边,3.0目前版本下基本是装等至上,什么装等高穿什么
  3)技速(skill speed):使你GCD转的更快,在3.0更新中同时会提高DOT的伤害。対武僧来説并没有龙骑一样必需达到的技速阀值,不需要刻意堆叠
  4)暴击(crit hit rate):增加暴击概率,在3.0更新中同时会增加暴击伤害,同时因为信念的削弱而一跃成为绝大多数职业的第一副属性(当然,命中要达标)。武僧由于必暴的连击和高达30%的发劲,暴击属性没有那么重要,但是叠加暴傷依然会很好的增加你的输出
  5)信念(determination):增加技能和自动攻击伤害。在3.0中此属性的效果有所削弱,不再像2.X版本那么重要,但是对武僧来説依然十分必要,因为它不看脸,非酋请尽量堆高
  2.0 现有技能改动
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