用孙子兵法全文玩MOBA游戏是种什么体验

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体验决定成败 MOBA游戏未来将如何发展?天极网游戏频道 23:13
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  近年来,MOBA游戏市场可谓是红透了半边天,玩家群也从核心玩家逐渐走向普罗大众。网吧里、校园里,到处可见MOBA类游戏的身影。从最早的DOTA地图,到后来的澄海3C、真三,再到、以及国产MOBA以及主打二次元用户的三百英雄等,MOBA早已变成风靡全球的游戏类型。
  简化操作 由繁入简
  英雄联盟如今占据了大部分的MOBA市场,其崛起,有偶然也是必然。我们都知道在DOTA的年代只有核心玩家热衷此类游戏,MOBA并没有走入到大众的视野内。直到英雄联盟的出现大大降低了游戏的难度,去除反补、死亡惩罚,并且简化操作,QWER的施法相比DOTA中满找技能快捷键更加简单实用。任何一款大众化的游戏必然是符合大众的平均水平的,这也是英雄联盟成功的一个很大原因。
  英雄联盟
  当今市场 挑战与机遇并存
  在英雄联盟获得巨大成功的同时,MOBA市场也是全面开花,三国题材的梦三国主打国产精品MOBA网游,并且衍生出了MOBA的PVE玩法,丰富了游戏玩法。三百英雄则是尝试比英雄联盟更加简化操作,主打二次元用户,以玩家的乐趣为主,加入大量动漫人物,用户粘性极高。其他,如旗下的大胆创新,颠覆传统玩法,虽然从市场表现来看不尽如人意,但也不失为一次有益的尝试。MOBA游戏究竟会往什么方向发展,是更加娱乐休闲化,还是职业电竞化?笔者认为,两者并不矛盾,对于顶尖选手的职业道路和普罗大众的娱乐休闲的完美结合,方是长久之道。
  梦三国
  三百英雄
  风暴英雄
  用户为王 传统与创新的平衡
  现在大多数玩家对MOBA游戏都已不再陌生,没有玩过的也总见身边的朋友玩过。 这类竞技游戏的用户体验尤其重要,正如上文所述,各大厂商推出的各类MOBA都不失自己的特色,然而用户买不买账还是个问题。今年,市面上比较受关注的就是多益网络的全新MOBA端游《D10》,从限号到不限号内测,这款MOBA也在短时间内聚集了不少的关注。从其玩法上来看,继承了传统MOBA三线推塔的核心,在此基础上加入了一些不错的小创新,比如坐骑系统、动态矩阵天赋系统等,赋予了英雄更高的成长性以及玩家更多的可玩性。
  优化体验 以人为本
  MOBA游戏虽然因其游戏属性不可避免地带有强竞技性,但正如一项体育运动,普通人为了锻炼身体,国家队员为了冲刺奥运金牌,两者并不冲突。在未来的市场上,MOBA这一游戏类型也必然会不断被创新、改变,笔者认为,优化新手用户的体验至关重要。英雄联盟无疑优化了大多数玩家的体验,更简单的操作和更畅爽的体验,然而也带来了一些问题,如套路固化、游戏环境差、节奏缓慢等等,笔者在《D10》上看到了一些可喜的改变,自由矩阵天赋系统赋予玩家更大的自主性,更加灵活多变的对战。坐骑系统的加入,一级具有三个技能等,使得战斗的节奏更加快和激烈,支援、上线、GANK等都更加迅速。
  矩阵天赋和坐骑
  改变和创新从来不是一件简单的事,MOBA市场未来必将走向更加多元化、大众化,如何去抓住大部分普通玩家,这是每个厂商都必须要思考的。对于玩家来说,想必更希望看到更多的创新、更多的尝试、更多的思考。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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数码整机手机软件  有这么一群用户他们奋不顾身的熬夜奋战,甚至将游戏当做职业来做,足以证明这类游戏有着多么大的影响力,从最初的DOTA到如今的《DOTA2》、《英雄联盟》以及《风暴英雄》。MOBA游戏已经风靡全球,是大学生、好基友之间增进感情的“桥梁”。要想畅快淋漓地在游戏中一展身手,没有一套好的外设怎么行?小编今日就为广大游戏玩家们推荐更适合玩MOBA游戏的外设装备,快来关注!畅玩MOBA游戏?这些外设更加适合  一、适合MOBA的游戏耳机  由于耳机针对各种游戏而设计,相比注重听感的传统音乐耳机,他们的重点在于游戏时的音效呈现,通过各种后期处理带来更好的临场感,目前7.1震动游戏耳机成为主流。专业级电竞游戏耳机品牌—斯博特耳,致力于打造电竞游戏最强音,7.1环绕声道搭载业界独创的“The waves”同频共震单元,无论是音质、声场、环绕、以及体验上都达到了业界领先水平。  推荐购买链接:  参考价格:198元斯博特耳波塞冬震动发光游戏耳机  7.1声道震动游戏带给玩家更加真实的游戏体验,但是大部分都是为了震动而震动,却忽略了最重要的因素—震动对耳朵的伤害。因为人的耳朵是非常敏感的。普通的震动游戏耳机不但没有为玩家提供宏伟的游戏声场,反而因为震动对耳朵造成了不少的伤害。为此,斯博特耳经过不断的研发和试验推出了业界首创推出了“The waves”同频共震单元:所谓的同频共震就是指随着低音强弱同频共震,震感均匀,让玩家全方位感受澎湃的低音特效。同频共震最大的亮点就是将震动设计在了耳罩的中央,并且左右耳罩处在同一个水平线和频率上,在震动的时候更加立体,佩戴更加舒适,长时间使用也没有给耳朵带来任何伤害。斯博特耳波塞冬震动发光游戏耳机  斯博特耳波塞冬震动发光游戏耳机采用50mm超大发声单元,因此拥有非常出色的低频表现,将给用户带来震撼的音质体验。高品质的音色主要体现在量感、下潜和速度感方面,细节表现非常出色,游戏音效将精确定位,达到听声辨位的效果。高频方面具有一定延展性,适合表现大多数音乐风格。采用的Rainbow霓光系统,耀眼、炫酷的循环光尽显个性时尚。斯博特耳波塞冬震动发光游戏耳机  小编观点:  区别于其他7.1震动游戏耳机,斯博特耳业界首创推出了同“The waves”同频共震单元7.1震动游戏耳机,采用可伸缩式麦克风系统、皮革质地配搭记忆海绵的耳罩、更优秀的50mm驱动,以及众多风雅脱俗的设计理念,带来畅快淋漓的游戏体验,给予玩家身临其境之感,将十分适合在MOBA游戏中使用!  二、适合MOBA的游戏鼠标  知名外设厂商罗技推出了一款G302游戏鼠标。来自全球各地的MOBA游戏玩家的苛刻测试,其中不乏职业玩家。将快速按键反应、清脆点击回馈、精确操控定位、轻质紧凑设计、旗舰酷炫灯光等电竞玩家急需的高性能设计熔铸到G302中,打造了这款帮助玩家胜利的MOBA神器!  参考价格:179元罗技G302游戏鼠标  鼠标采用经典的六键设计,并且玩家可以通过驱动自定义,G302的最大特点即在于其专属的“金属弹簧张力系统”,通过为左右按键提供准确张力以提升响应力和触感,从而确保游戏操作的快速性和每次单击的准确性,能够承受从日常游戏到电竞职业大赛等各种竞技游戏场合的玩家激烈操作。罗技G302游戏鼠标  罗技G302还采用了专属的Delta Zero传感器技术,融合了专有的光学设计、照明几何、以及算法,从而将玩家的手部操作以超精准的方式转化为游戏中的动作,满足了MOBA游戏玩家对游戏中需要高速移动鼠标的同时进行精确的定位点击,失之毫厘,差之千里的细微操作的高度需求。使用光学引擎设计,最高可为玩家提供4000DPI的采样率。罗技G302游戏鼠标  小编观点:  罗技G302游戏鼠标80余克的重量,和最符合MOBA握鼠方式的外形设计,更可以让玩家轻便的高速移动鼠标的同时,更好把握鼠标进行精确的点击。并且一贯的人体工学设计和舒适的表面涂层让玩家在长时间使用鼠标时不会感到疲劳,玩家大可以放心的进行长时间的持续战斗,此款游戏鼠标非常值得MOBA玩家选购。  三、适合MOBA的游戏键盘  一款游戏键盘仅仅只有25个按键你相信吗?不管你信不信,我反正信了!雷蛇Tartarus塔洛斯魔蝎,这款键盘拥有25个完全可编程按键,可编程8向拇指方向键,可在8个按键映射之间瞬间切换,实现强大的自定义功能,触感柔软的可调节腕托大大增加了舒适度,对人体工学进行了一系列的改善。  参考价格:499元Razer Tartarus塔洛斯魔蝎  Razer Tartarus塔洛斯魔蝎的使用手感非常舒适,这都得益于雷蛇选用了优秀的材质,手指放在上面,自然的摆放在标有四个方向键的位置上,大拇指控制按键的角度非常顺手,小指正好放在左侧末端的按键上,前端按键不同的高度设计使得按键的使用得心应手。Razer Tartarus塔洛斯魔蝎  Razer Tartarus塔洛斯魔蝎前方的按键区域共有15枚按键,左侧的三枚按键又是一个小区域, 跟一般键盘的布局也完全不一样。可以看到3,7,8,9这四个按键上有箭头标识,中心部位的8号按键,有一个小突起用以确认位置,跟我们键盘上的F和J一 样的功效。按键并非是机械式的,按键也是类肤材质,手感比一般的薄膜键盘更加紧致清晰,最大的区别是这些按键的高度都进行了优化,最大程度的让你的手方便进行操作。Razer Tartarus塔洛斯魔蝎  小编观点:  这款键盘拥有25个背光完全可编程防冲突按键,25个完全可编程按键让你能够在指尖施放无数命令。拥有超强的游戏性能,独特的手感给玩家带来了极其优秀的操作体验,玩游戏的感觉比传统键盘要舒适很多,操作感很强,是玩家的游戏首选。  以上的这些外设在小编作为“战友”的角度上与广大游戏玩家们一同分享,希望能够帮助到大家五杀超神!  作者:黄梅宇收藏的论坛
与众不同的MOBA游戏 三国争霸2制作人专访
  《三国争霸2》是由起凡游戏最新开发的3D大型竞技类游戏巨作。其主创团队包括《三国争霸1》制作团队核心成员、以及业界诸多知名策划、程序人员、美工组成。作品完美继承了《三国争霸1》的竞技体验、并在视听、操作感、玩法创新等各个方面全面升级,在保证MOBA类游戏竞技原味的同时,更增添了新时代竞技游戏的乐趣。到底是什么样的游戏制作团队才能在保留《三国争霸1》的体验基础上进一步优化游戏玩法,他们在制作的过程中又遇到了什么样的难题那?太平洋游戏网今天为大家请到了《三国争霸2》的制作人完强先生,让我们来一探游戏制作背后的秘密。   PCG:从《三国争霸2》立项到现在,在制作的过程中遇到什么样的难题?整个团队是如何克服的?  完强:不管开发一款怎样的游戏,最重要的就是倾听团队成员们的意见。开发初期,我们每天都在讨论游戏的定位问题,从会上到会下,从上班到下班,从吃饭到散步,都在进行着同一件事情。后来,我们在玩家间进行调研交流,征求更多的宝贵想法,几圈调研下来,我们收集到了大量的建议,同时也感受到了广大玩家的热情与期待,这也使我们对未来的工作更加充满了信心。  PCG:对比前作,《三国争霸2》在哪些方面得到了系统性的提升呢?  完强:《三国争霸2》相比前作,从地图、英雄和装备三个基础内容做了系统性的提升。在地图方面,除了保留经典的三路形式外,我们还添加了影响视野范围的烽火台,野区则加入了&文韬武略&的玩法。而在英雄设计上,不仅外观模型、技能特效会更加华丽,并且在英雄的数量上将成倍增多,其中也会出现非常有特点的原创英雄。在装备上,《三国争霸2》会更加方便新手去购买,同时我们还将以往附带主动和被动效果的装备区分开来,一类是只含属性加成的装备,另一类则是拥有主动技能的兵法。  PCG:很多人都说MOBA类游戏面前都有一座大山,那就是LOL。腾讯已经把它做到了一个极致的量级,那么《三国争霸2》面对市场上的这些竞争,它有哪些突出的创新点去吸引玩家呢?  完强:《三国争霸2》从很早起就开始进入了研发阶段,随着MOBA类游戏的不断更新,我们一直都在尝试开发一些新的模式。从前几次的测试开始,许多玩家已经发现《三国争霸2》做了相当大的调整,就像地图中的BOSS屠凉,已经颠覆了过去时代的单一玩法,我们让成功击杀的一方会获得屠凉从中路推塔的权利,而这个玩法也是目前同类游戏中所没有的。此外,目前市场上的MOBA游戏各种类型题材的风格都有,但《三国争霸2》的游戏整体风格追求硬派写实的感觉,这也是相对独特的一点。而游戏玩法也是差别较大的地方,《三国争霸2》的每位英雄都天生自带免费的补给品、视野道具、回城传送道具及坐骑运输工具,我们希望可以减少玩家无用的往返耗时,把更多的时间留在对线及团战的过程中去。   PCG:三国的背景赋予了《三国争霸2》很好的争霸背景,三国也有非常多吸引人的元素值得游戏去塑造,比如说三国英雄人物用的武器。我们发现《三国争霸2》有一个独创的武器技系统,能否为我们介绍一下。  完强:武器技系统是《三国争霸2》即将开放的一大革新突破。目前几乎所有MOBA游戏中的都是固定的,而我们为了让英雄玩法更加丰富,新加入的武器技系统会抛开每个英雄固有技能的设定,让玩家可以在己方选择阵容时,根据需要自行更改武器技,让自己所选的英雄在不影响对战平衡性的情况下发生些许改变,从而使游戏更具有多样性,玩法更为多样。  PCG:很多游戏开发者都在关注平衡问题,尤其对于MOBA游戏而言,一个英雄的强弱会直接影响到战局。您认为《三国争霸2》在英雄平衡方面做的如何?  完强:凭借我们从事多年行业所汲取的丰富经验,《三国争霸2》的竞技性毋庸置疑,绝对是竞技类游戏中的佼佼者。游戏中的每位英雄都经过设计师的精心制作,不管是近战还是远程英雄,他们都具有个性鲜明的特点。而在平日的工作中,我们拥有国内专业的游戏测试团队不断对英雄进行调试与平衡检测,保证游戏的竞技性不会受到影响。   PCG:在《三国争霸2》二测的时候推出过兵法系统,可以说在一定程度上呈现了中国千年历史的智慧,那么这个兵法系统是否还会更进一步的去贴近历史呢?比如加入孙子兵法与三十六计等。  完强:《三国争霸2》的兵法系统可以看作是拥有主动释放效果的技能,玩家可以根据场上的不同战况或者是针对敌方特殊英雄,在商店内购买兵法道具,并通过自由组合搭配来克制对手。我们所希望的是玩家可以在对战过程中运用到更多的战术策略,就如同孙子兵法与三十六计那般,而在未来兵法系统的玩法性可能会进一步增强,让对战的乐趣发挥到最大化。  PCG:硬派写实是《三国争霸2》的风格,当然这也是现在很流行的一种游戏风格。那么在对三国文化还原,在对战争的把握上,您认为《三国争霸2》是否达到了一流的水准呢?在哪些地方还有进步的空间?  完强:既然是对三国文化的还原,《三国争霸2》对于战争层面的把握必然会力求真实,做到极致。而对于这一点,游戏便采用了国际领先的虚幻3引擎开发,用最为震撼的画面表现出三国文化该有的风格与特色。除此之外,游戏中的英雄在打击感上已经完全超越同类MOBA游戏,玩家在操控英雄的动作表现时,更可以享受到拳拳到肉、刀刀见血的爽快体验,这对于MOBA游戏来说是一大全新突破。   PCG:在接下来,《三国争霸2》还将有哪些新内容与玩家见面?  完强:目前,《三国争霸2》整个团队正在为7.25的群英会测做着大量准备,除了会有新英雄的加入外,前面所提到的武器技也会与玩家见面。而游戏地图中的场景我们也做了进一步美化,相比之前几个版本将变得更为精致,同时所有英雄的数值重新做了平衡调整,部分老英雄存在不合理的技能也做了重新设计。还有部分新内容在这里就不提前爆料了,相信在下次测试中一定会带给玩家更多的惊喜。
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