战地1突击兵升级使用攻略 战地1突击兵升级怎么偷点

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《战地1》突击兵武器研究及技巧心得
09:28:26 来源:战地1吧 作者:Zombie一个 编辑:向南 
  相信很多玩家喜欢在《战地1》中使用突击兵吧,下面小编给大家带来的是《战地1》突击兵武器研究及技巧心得,快跟小编一起来看看吧。
  这几天当护林员把突击的武器狗牌都打出来了,收获还是不小的,这里我来对些冷门的武器来讲解下
  以下是12G武器的讲解视频
  12G自动咸蛋,这枪不知道你们是怎么想的,我是用到心力交瘁,近距离不能秒杀,中近距离要3枪,不用加长版只有5发,续航能力极差,唯一的优点就是爆发强,后坐力自动上膛,你单身多少年你就能射多快(口胡),然而,然而,这枪让我最迷的的是它伤害的不稳定,ea在更新里说修改了这个,然而这枪依然试过5发打过去就20多伤害,然后就等着哭吧,这枪的换弹速度是咸蛋里面最慢的,特别是第一发最慢,所以不推荐一口气把子弹射完,但这枪子弹又少威力又小,分分钟射完都干不死一个,所以我只推荐加长版,多的两发子弹简直就是救命的。
  M97扫荡,M97系列的特点是按住鼠标他就一直射,虽然我并不会这样玩,而且感觉短点鼠标会射的更快些,不管怎样,这个扫荡在咸蛋枪里又是什么属性呢?我们可以看见扫荡版的枪头是非常独特的,对,玩过爹四的都知道,鸭嘴喷头(这玩意1战就有啦?),看图中的准星会发现他是椭圆的,他将减少弹丸的上下散布增加左右散布,怎么说呢,如果你觉得你喷子老喷不到人可以试试这个可以稍微帮到下你
  Model 10-A咸蛋块,这个就很有意思了,用过同学会发现它是十字准星的,那么为什么会变成十字准星呢?玩过爹三、四的在咸蛋枪换个独弹头,你的准星就变成了十字,同理爹1的咸蛋块也是独弹头,就是换个叫法,它使你的射程打幅度增加,中距离的敌人你也可以解决,就是当你近距离作战的时候就会显得有点鸡肋,毕竟弹丸只有一颗,对使用者枪法有一定要求
  MP18实验版,MP18用的人不少,但实验版就少之又少了,大家是觉得三连发cqb爆发不行吗?用过的告诉你,只要你手速快,这枪爆发绝对是MP18里面最强的,它的三连发的击发间隔要比普通的MP18要快的多,而且本身就稳的MP18套上三连发后更易于控制了,可以做到远近通吃,对此我还是很推荐这把枪的
突击兵的心得
  在面对坦克时不要怂(不是要你不要掩体),尽你所能的去对他输出,只要有两个这样的突击兵,就算干不掉也能把他打跑,在面对一些机动性比较差的坦克比如A7V和马克,要利用你的速度的优势进行侧翼甚至菊后攻击,不管怎样一定要去打,坦克是可以控场的,所以不要让对方觉得舒服在那收人头
  平时去偷点的时候如果点在敌人靠老家那边,顺手就把固定的aa给拔了,aa刷新还是要挺长时间的,打他们一个是一个
  埋雷两个选择,一个是坑里(很难q到),还有就是颜色差不多的地方,不管如何要埋在些坦克常常会走的地方,这个就是经验之谈了,三个放一起重坦都怕
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游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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《战地1》的开发商DICE位于Fatburen的新办公室获得了2016瑞典最美办公环境奖,办公环境真的美到窒息。
对于钟情单人战役模式的玩家,DICE也照顾得很周全,特别设计了7款武器和载具皮肤。
国外一名叫做Vulpe Andrei的主机Mod达人制作了一款《战地1》风格的PS4手柄。
现在写实游戏越来越多,EA《战地1》就是其中之一。为了还原战场的真实程度幕后开发者做过大量调研,从而使得游戏变得更接地气。
在Reddit论坛上,一组《战地1》的主角海报曝光。真的是帅爆了。
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一组由玩家制作的黑白风格《战地1》截图公布,在宛如老照片的画面中,一股浓重的历史感油然而生,战意十足。
Origin近日在《战地1》页面更新了几张全新游戏截图,从海陆空各个角度来展示了游戏激烈的战场。
而随着《战地1》Alpha封测的开始,也有一些全新截图泄露出来,为我们展示了游戏的UI界面。
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  不少玩家在玩战地1的时候不知道开局怎么选择武器,战地1开局该选择什么武器呢?这里小编给大家带来了战地1开局突击兵武器详解 突击兵开局选什么武器,快来看看吧。战地1开局突击兵武器详解:  M1918冲锋(Storm)适合精确瞄准,  M1918战壕(Trench)更适合盲射,  近距离几乎没有任何枪可以战胜M1918这把毒瘤枪  H1915原厂(factory)全方面压制MP18  在近战续航上更胜一筹  可惜10级才能解锁  另外MP18试验型(Experimental)是三连发,有信仰的可以尝试
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《战地1》兵种及全战役流程图文攻略
日 11:20&&&&&阅读(475)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
四、系统特色
本作的战役模式会让玩家体验6个不同的故事。
每一个故事都是根据真实事件改编,并且很有厚度。
每一个故事时长大约4小时左右,玩家可以分节体验,每个小节内也会有自动存档点。
完成故事还可以解锁百科条目和野战手册。
完整的体验一遍剧情就如看了一部一战大片。
线上游戏玩家可以选择区域进行加入。
如果不用快速游戏,可以利用筛选条件查找合适的游戏。
当前亚洲区的状况大家也是看到了,膏药漫天啊。
筛选条件很丰富。
从胜利模式、到武器、规则都有。
你也可以自订游戏等待或邀请其他玩家加入。
你的士兵会在不断的战斗中成长。
你可以查看他的战斗履历。
通过经验的积累来解锁更多的可用武器装备。
还有勋章和狗牌这类荣誉系统。
相当于一个成就系统。
玩家通过完成任务目标达成成就奖励条件。
玩家还可以和熟悉的伙伴组成小队。
一个小队可以有4名玩家。
你可以对士兵的装备进行个性化配备。
以战斗模式和任务分配为指导进行配备。
在不熟悉前就用默认的兵种配置吧。
除此之外,枪械还具有一定的改造潜力。
虽然不多,但是刺刀、后座方向、放大倍率和准星形状等都可以进行适度自定义。
自定义完毕后,就可以将你的战士或者小队投放到战斗中去了。
战斗的相关特色信息总结如下:
1、和前代不同,本作无论使用什么武器,开枪都不会显示在小地图上。包括开炮也不会暴露自己。
2、报点变得更加困难,你必须瞄的非常准才能报点。战地1中你能从小地图中获取的信息比以前要小很多。
3、兵种相生相克比较严重,在适合对方的交战距离上交战你几乎必死无疑。比如支援和侦察在近距离遭遇突击兵的话,战斗就相当困难了。
4、载具没有自动回血,必须使用维修工具,可以在外面修,也可以在里面修。在外面修很快但是风险高。如果在载具内维修的话,必须坐1号位,按住x就可以修理,屏幕上会出现一个小圈,小圈转满一次,恢复一定血量。修理期间,如果受到伤害,那么小圈就会归零,也就是说不能强行修理。
5、载具的瘫痪系统做的非常精致,特定的部位被攻击会造成特定部位的损坏,比如引擎和履带。在车内的话你只要修一圈,就包治百病。车外的话你必须用锤子锤特定的部位才行。
6、进入旗点后,屏幕上方会显示你与敌人的兵力比例。现在的征服是计分制,先得到满分(200分)的队伍获胜。有一个旗子,每16秒得一分,2个8秒,3个5.3秒,4个4秒得一分。
7、近战伤害很高,但是硬直较长。适合偷袭或补刀。
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