不讨论moba 自由之战手游谁是鼻祖,创新的手游实在是稀有

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物以类聚:随时随地到哪都能撸一局 便携式MOBA手游小盘点
来源:游民星空[原创]
作者:原鬼
编辑:原鬼
下载地址:
【游戏图标】
中文名称:混沌与秩序:英雄战歌
游戏名称:Heroes of Order & Chaos
游戏厂商:Gameloft
游戏平台:Android/iOS
【游戏简介】
  《混沌与秩序:英雄战歌》(HOC)是一款由Gameloft打造的Dota类网络对战游戏。呼朋引伴与您的好友在行动装置上初次体验多人连线竞赛(MOBA)的打斗刺激!集结您的队员一起参加令人斗志高昂、节奏紧凑且引人入胜的竞赛,加强英雄的战力并扫荡敌人阵营。
  游戏在移动操作上可选择触屏或摇杆两种方式,除去局限性大的重力控制没有出现,这两种操控方式都没有跳跃出玩家的预想范围,而对于习惯了鼠标操作的PC玩家来说,本作在技能释放以及屏幕移动的操作可能需要一段时间来适应,但对习惯Gameloft作品,以及熟悉掌游操控模式的玩家来说,游戏操控并不会有丝毫问题,唯一能影响玩家对操控性的体验,只有网络的连接速度。
【游戏预告】
【游戏截图】
组队征战3V3或5V5地图
升级你的技能和装备 逐步掌控战局
52位独特英雄 各具特色
【小编评语】
  《HOC》被公认为手机MOBA的开山之作,掌上MOBA鼻祖,不但没死,而且后辈也没能超越它。
  当年小编和众人试玩这款游戏时,第一反应就是——这不是《LOL》么?不过后来想想,即便是在现在,要想把一个MOBA类的游戏完美“搬运”到移动端也是相当困难的,Gameloft在2012年就能做到这一步就很不容易,所以随后众人表示理解。然后依它本身的表现来看:从英雄的造型和技能的展现,到操作界面和背景音乐的设置,再到剧情背景以及游戏运行的流畅度,无不体现Gameloft设计的用心之处。而且系统上采用免费下载+内置iAP的模式,加之现在它依然是唯一一个能在移动端上进行5V5对战的MOBA手游。凭着这众多特点,它的确能在MOBA历史上,留下重重的一笔。
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MOBA手游再创新 首款二次元手机MOBA亮相
日 11:20& &来源:97973
  首款RTS+TPS+Moba类型的3D网络对战竞技手游(RTM)《萌王EX》2016年正式亮相。游戏情节化二次元小说《80天征服魔都》已于2016年1月份开始在不可能的世界小说网开始同步连载。
游戏角色海报
游戏角色海报
游戏角色海报
  游戏介绍
  《萌王EX》是一款RTS+TPS+Moba类型的3D网络对战竞技手游(RTM)。
  TPS:战场上采用无锁定攻击。
  MOBA:玩家操作英雄释放技能战斗。
  RTS:使魔系统是该游戏最别出心裁之处,类似《魔兽世界3》里玩家带兵战斗的模式。《魔兽争霸3》丰富多样的兵种,在《萌王EX》中则化身为多种不同类型、不同技能的使魔。玩家在战斗前须选择3个使魔一同作战,将体验到“英雄+使魔”的战斗模式。这种组合战斗模式突破了传统的MOBA手游的玩法,使游戏变得更多样化、更富有策略性。
  游戏以遥远的星际纪元,早已在地球以外重建家园的人类重返地球废墟的魔都遗迹为背景,世界历史上的著名帝王全部在这里性别反转,以“王权携带者”身份在魔都遗迹的“非想非非想空间”内展开战斗。
  游戏使用UNITY3D引擎开发,采用日式动漫风格,全3D场景固定视角,着力打造自主原创IP。
  游戏将陆续推出超过100个英雄和使魔,每个玩家每次战斗选择1个英雄搭配3个使魔。每个使魔拥有1项独特的技能,玩家在战斗中释放使魔,需要消耗“费”。通过英雄、使魔、费三大系统结合,使玩家进行丰富的战术策略选择成为可能。
  游戏玩法
  1、1v1单挑模式;
  2、2v2情侣模式;
  3、3v3乱斗模式。
 1v1游戏截图
3v3游戏截图
  游戏特色
  1、全部帝王性别反转
  羞涩男孩武则天、暴力萝莉拿破仑、少女武士丰臣秀吉、偶像歌手李煜……
  古今中外帝王重生新历纪元,再启霸业之争!然而当他们现身魔都遗迹的时候,全部遭遇了性别反转!&
  2、情侣CP对战
  英雄有爱合体,情侣CP对战!
  2v2作战考验队友默契,双人竞技乐趣翻倍!战场上,有一种信任叫把后背交给对方。
  3、千变万化无限战术
  英雄、使魔组合作战,凸显战术的关键地位。每位英雄每场战斗须搭配3只使魔,每只使魔拥有一项独特的技能,使玩家在运用英雄的3项技能之外又多了3个选择。使魔的合理搭配和熟练运用,可以对英雄起到扬其长或者避其短的作用哦。
  以3v3模式为例,每一方有3位英雄、9只使魔,搭配方式直接影响战略方向,战术选择直接决定战场胜负!&
  4、全新真实竞技体验
  快速游戏进程、激爽游戏感受,还原竞技游戏真实体验,做有灵魂的MOBA手游!
  5、二次元中二风
  原创自主IP,新颖游戏题材,脑洞巨大的中二风格,二次元宅居人士的不二选择!
  游戏背景
  位于现实与幻想之间的贤者之石,在历史上曾以和氏璧之名出现。首度统一神州的少女皇帝“帝业祖龙”将贤者之石制成传国御玺,流转多年后失踪于一场大火。伊拉克战争时,和氏璧在巴格达被发现,力战至最后一刻的少女领袖“黑桃Ace”因怀璧之罪而陨落后,获胜的美军将和氏璧秘密运送至内华达州的Area 51。
  公元纪年2016年,和氏璧被秘密送入魔都,由不存在的神秘机构“有关部门”对其展开研究。特工们取出了在档案室封存多年的先秦遗物――蓬莱不死药,试图研究贤者之石与永生的神秘关系。
  然而,在不死药液滴触碰和氏璧表面的瞬间,贤者之石原本凝固的实体迅速消失,不存在的第五元素“以太”开始在大气中急剧扩散。
  以太是曾经充满宇宙的,最基本的物质单位。但在掌管以太的“太以真人”被“帝业祖龙”封印于和氏璧后,以太的存在从客观世界消失,进入了现实的背面。和氏璧与不死药的接触使得以太粒子从虚无中脱离,引发了足以倾覆行星生物圈的湮灭。地球文明在这场前所未见的灾难中陷入衰退,魔都本身则成为了破碎的列岛。
  宇宙时代,新历0x20E6F年,回归古老太阳系进行探索的人类,重新发现了位于地球的旧时代遗迹――魔都。在这座古老的公元纪年城市遗迹中,出现了被称作“王权携带”的现象……
  《萌王EX》中的英雄
  中国:刘秀、王莽、凯撒、赵匡胤、李煜、武则天、袁世凯等
  外国:丰臣秀吉、凯撒、拿破仑、所罗门、金正恩、弗拉德三世等
  《萌王EX》中的使魔
使魔-祈雨巫灵
使魔-南瓜炸弹
使魔-多发炮台
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讨论moba手游收藏
本人自moba手游出了之后就玩了无数的moba手游1.虚荣
虚荣这款经典之作当之无愧是moba排行第一的,
风暴已经出现
应用吧活动,
让我儿子告诉你们领峰贵金属怎么样
作为手游太累,作为moba只有一条路,不如玩英雄战歌
刀塔西游 这也是款老游戏,其操作性能可谓是我玩过最好的操作,也是良心之作,评价6星
手机没电了
开了护眼宝,其实这游戏是完全按照lol的地图,时间,等等
第三就是梦三国了,操作一般地图一般打击感也一般,只有4星??`
没人?(?﹃??)
表示所有moba也就这三种好玩了
这图片不是刀塔西游么
第一moba手游,刀塔西游,此贴终结          毁了年轻的梦  ?       犹记得那时青葱  ? 
居然没有人数最多的王者荣耀和自由之战
还有全民超神
我上述所说的游戏都是平衡性较高的,而且技术要求高,耐玩性好?(?﹃??)
第四,自由之战这款游戏出了也比较早了而且我也是内测玩家??`怀念初版的船长的举手
居然没有hoc
刀西,虚荣,王者荣耀,混沌都行。梦三,自由我也就呵呵
楼主忘了混沌与秩序之英雄战歌了,这游戏绝对比其他游戏更像lol。不是一些片级游戏
嘿咻嘿咻(?o??o??)
两波兵线能推一座塔的王者荣耀呢
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或什么才是MOBA手游的核心快感?
招聘信息:
最近,不少国产MOBA手游浮出水面,继续洗刷现今同质化严重的市场。对于MOBA手游的探讨,很多人在手游刚出来时就已经在酝酿,只是各种软硬环境的制约,让不少研发商不敢贸然开发,那么这个互动方面的集大成者,最核心的快感是否适合推至手游呢?究竟什么才是MOBA手游的核心快感?据说在开发者圈中,只玩两类游戏:1类是WOW;另外是DOTA或LOL,相信大家对MOBA游戏并不会陌生。可是手游上,一直没有出现太好的移植产品,最早有Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》,但似乎并不成功。很多人的想法是,希望有,但不好做,我还是做卡牌吧,渐渐业内对移动端是否适合MOBA也产生了疑问。有人提出质疑,有人打破质疑。今年9月份,苹果发布会上展示了一款MOBA游戏《虚荣》(Vain Glory),业内掀起了一段MOBA手游风潮,8月UC九游平台已有几款MOBA手游上线,我们也见到不少研发商正在筹备推出自家的MOBA,直到今天网易研发的《乱斗西游》的出炉,还是有人认为,MOBA是能占领一定市场的。那么,我们来看下最近出来的MOBA,有没什么值得借鉴的变化,是否已经过制作人的反复思考和打磨。MOBA游戏一度成为端游市场上最受欢迎的游戏之一,我们先从解构MOBA游戏开始:MOBA类游戏=ARPG+小型团队+实时联机+合作。这也能同等于MOBA在手游端。从这个模型看,它可以拆解为4部分:1.ARPG:MOBA类手游很大程度是ARPG的玩法,在这基础上附加了多人实时的功能,所以操作体验还是最主要的部分,纵观国内外,设计这类游戏的重点和难点依然在于操作方面。2.2-5人小型团队:WIFI或流量联机环境注定人数不能太多,2-5人是最佳体验。同时2-5人组队在设计上易于把控与优化。2-5人让线上配对更易于完成,线下面交也很适合。3.实时联机:重度手游兴起,动作类、射击类、副本类MMO都需要强联机体验,MOBA也不例外。随着移动端联网环境的持续改善,体验不断改善。4.对抗与合作:对抗式玩法是MOBA的核心之一,强调操作的精准和紧张程度。而另一种合作体验会要好于对抗,尤其是对较轻度玩家与女性玩家。合作类对网络环境的要求比对战类低,游戏体验更好。合作类更适合跨屏、跨设备,设备差异性对体验影响小。这4点就是玩家需要体验的乐趣所在。那么下面我们探讨的是,从端游移植到手机端,这些体验会有哪些改变呢?手指点击or虚拟摇杆 强调精确还是策略纵观目前的MOBA手游现状,是连操作设计仍处于探讨式演进中,市场上出现的各种MOBA手游,各种设计思路不一,这里可以稍微做下分析:最早是2012年推出的《混沌与秩序之英雄战歌》,沿用移动端常见的虚拟摇杆操作移动,点击式放招的思路;今年下半年,出现《虚荣》和《永恒战士》等做了减法的MOBA手游,运用的则是点击式移动;到了今天,国内几款MOBA手游,如《乱斗西游》、《自由之战》等,都继续采用虚拟摇杆,有些还是双虚拟摇杆。这种变化,是各厂商进行PC端操作方式移植思考的过程:MOBA游戏有打击精准度的要求,想要还原这种精准度的,被设备所制约,毕竟以往熟悉的是鼠标加键盘,而现在操作方式则改变了;而从游戏适应设备的设计思路出发,用了轻度点击式操作设计的,则发现可提升策略玩法,但精确度得不到保障。持续对战的游戏操作不能太累而目前设计有虚拟摇杆的,普遍在精度打击上也没有想的很深。和现在大部分的ARPG操作一样,只是范围的伤害,在一些单机地图和1V1的战斗可能还打的比较爽,但如果是人和人的战争,基于不同职业的特点都不一样,就不能这样考虑,起码你要精确的锁定对象,才能更好的实行策略击杀,不然玩着玩着就砸手机了。根据一项对玩家的调查显示,玩家在触屏方式的时候基本都是用在走位上,战斗还是喜欢用摇杆方式,例如,《自由之战》就是这样的。但就目前看,随着在手机上虚拟摇杆的操作培养,未来将有更多的人选择用此方式进行操作。而且有人认为,对于在手机端玩MOBA,点击和划屏式是相对耗体力的。在PC端摆动鼠标等,是要动用大量的关节,更多的点击,腕关节,小臂的摆动等,而这些映射在手机IPAD设备上会更显劳累,如果切水果游戏要玩个5分钟,那样你第二局也不用玩了。多人合作对抗,快感持续叠加说完操作,就要提到它第二个核心快感,也就是多人对抗。2V2是一种快感,3V3又是另一种快感,在一定的人数范围内同步进行游戏,人数的提升是对游戏快感的提升。就目前情况,无论是研发人员的技术,网络环境,还有服务器反馈速度,都会令此体验大打折扣。其实,2-5人的角色设计也很好把握,战士、法师、术士、刺客……,每个种类都可以研发多个角色供选择,也是提升游戏快感,其次,在组队配对上也更易把控和优化。合作式也是叠加式快感的一个重要项。合作体验好于对抗,尤其是对较轻度玩家与女性玩家,因为移动端的MOBA肯定是比PC端要易上手,那么从腾讯教育出的大量休闲玩家,最后还是会成长玩中重度,为这类提供了人口基数,而这些新玩家在第一次感受游戏内合作的游戏体验,将进一步增加他们的快感。从互动中感受更多,虚拟摇杆的诟病被淡化组队、实时同步联机、合作3种快感,每一个都可以叠加游戏的快感,也能弥补操作上的瑕疵,一个简单的例子,如果能有多人合作,对于轻度女性玩家,主要诉求并不在操作上,更多是享受朋友或陌生者之间的互动。像《乱斗西游》的对战系统,目前看是实时2V2,但其实是1V1,但就是因为有了辅助的角色,让人们感受到团队合作的快感,这一点会在有队友时表现的更强烈。而一旦这一点能在手机端尽快强化,对于更多小白用户是不会太在意更多的策略性,这时候,其他减法成为优势,像简化成一条路或者两条路的地图设置、把反复不必要的操作删掉,只保留像操作走位等策略精髓等,让玩家的专注度在互动,在补刀等地方即可。因此,最终决定MOBA的并不是操作,是这些快感能否实现叠加,即便你的操作做的非常完美,没有后面3项,MOBA的魅力都不能呈现,也就只能像ARPG一样,如果只提升了操作感,那么把关卡做好就够了。
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