4在游戏史上最终谁的nba历史地位最新排名更高

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史上画质最好游戏!《神秘海域4》为何这么牛
  工匠精神2:剧情打磨的可以直接拍成一部好莱坞系列大作!  一款好的游戏,他的本质是让你获得快乐,其他的什么画面高配置的满足感,什么杀戮羞辱对手的爽快感,那都只是游戏宅生活困境中恶性循环的苟延残喘,即使你当时爽了,也无法得到真正的救赎和幸福。  相比《神秘海域》之前的剧情,《神秘海域4》更加成人化,如果说以前的《神秘海域》游戏像是一部又一部007邦德电影,那么《神秘海域4》更像是面向成人玩家的一部作品。 如果把《神海4》直接拍成电影,那无疑会是一部根正苗红、传递满满正能量的主旋律动作片。  游戏电影化这一点每个人的观点都不同,但从我个人的角度而言,玩一段游戏,放一段运镜十分讲究,演出效果十足的CG并不能算是电影化。电影化应该是让玩家在玩的同时感觉像是在看电影。这一点,神秘海域系列是一作比一作进步了。举个例子,正如大家所熟知的,德雷克已经老了,但他的伙伴苏丽文的年纪更大了,所以顽皮狗安排了德雷克的老哥山姆和他一起冒险。那么如何让老哥山姆在剧情上说得通、如何处理德雷克与山姆以及其他人的感情就变得极为重要了。   &少年出道、叱诧风云三十载的&摸金校尉&森哥为爱金盆洗手,远离冒险的诱惑,回归正常的生活,每日与船舶文件为伍,或是与爱人做些爱做的事。看似风平浪静,悠闲自得的日子,却因探险家体内从未冷却的热血激流暗涌。其实,顽皮狗完全可以用老套路随便按上一个名头就让这哥儿俩上山下乡去,但他们也知道经历了四部《神秘海域》作品之后,人都是会腻的。  你可以不屑于《神海4》话痨、攀爬、房倒洞塌的老三样,但说到底,脚本演出如同明星真人秀一样,都是事先设计好的套路,看的就是谁能把这些套路用得更顺。即便像我这样的老司机,有足够的预见性,但依然被《神海4》GIN到不下十次,这才是顽皮狗的厉害之处。
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近期游戏热闻& IGN评选史上百大最佳RPG游戏看谁最终夺魁 ...
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浅蓝yj 发表于
IGN26个满分游戏,任天堂13个;GS 8个满分7个游戏(GTA4 360和PS3都是满分,占了俩位置)5个日本的 ...
欧美那些经典大多数都是些这个时代的游戏,他们还需要时间的检验,像那什么我国玩家自封的ARPG鼻祖DIABLO也不过就是96年的游戏
如果你多上上GAMEFAQS就知道了 上面每年都会来几次 欧美 日本游戏乱斗,最后8强大多数都是日本游戏内斗,这你可以去翻翻屡见不鲜了、
别说编辑游戏玩的没你多阅历没你深,你能喊出最大腕级的游戏上面都有
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也许当那些90 00后当上IGN编辑欧美这些现时的经典可以赶超日本那些曾经的辉煌。
影史教父的地位仍然举足轻重,那是70年代的电影但现在依然可以放上大荧幕,而80年代的游戏画面现在看来已经惨不忍睹,游戏行业每年的画面都在不断翻新,再好画面也会被更好的取代,所以别老拿任天堂游戏画面说事,我根本不信战神的主创人员没有玩过塞尔达可以制作出战神,还有你要搞清DIABLO和马里奥64到底哪个才是96年真正意义上的划时代
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没有塞尔达,这排名可以不看了。
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<font color="#1081598 发表于
没有塞尔达,这排名可以不看了。
塞尔达不是RPG,现在的定义是A-AVG(动作冒险解谜),IGN史上最佳游戏TOP100评选第一就是OOT,塞尔达系列很多款都上榜了,26款中有五款塞尔达满分
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!
三國漢詩大會·探花正五位下 肥后守
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没有仙剑和DQ4啊
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bestq1q 发表于
没有仙剑和DQ4啊
北美有发售的才能进榜,FF6的美版是FF3(罗马数字)
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游侠动漫组【活跃】安伯沙德级魔使
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排第一的是最終幻想6。。。當年俺曾很是迷戀這游戲。。。。
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本帖最后由 5trider 于
19:14 编辑
bestq1q 发表于
没有仙剑和DQ4啊
仙剑也有美版?老外仙剑品味不能云云,说的直白点在老外眼里中国就是个神秘的国度,中国游戏?那就是空白的
不如期待中国武侠电影什么时候能在美国大规模上映- -,或许你会说到新加坡筹拍台湾导演李安指导的卧虎藏龙,别人都看过了能来电新鲜的吗- -相同美国人可不喜欢尝好几遍
在中国院线各种动作片火爆抢购,在好莱坞这种是最不受待见的电影类型,中国玩家的另一误区RPG内涵尽显高贵,而去年VGA年度游戏5个提名 3个动作冒险 1个主观冒险,RPG确实是大类型但是不是鹤立鸡群
在看看今年E3 刺客信条 美国末日 古墓 watch dog震撼全场这些都是什么- - ,中国人说电影要看动作的 游戏剧情是放在第一,游戏剧情当然是最重要的,剧情是重要但是不是需要你们这么强调,你们可以去看小说,剧情在那里是唯一的
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如果游戏市场真的需要剧情,那日本游戏市场的领导者就不会是任天堂而是chunsoft
设计与技术一直在主宰市场,光有剧情的游戏是不会被玩家铭记的,RPG也是如此在世界营造与系统设计必定有其出彩之处
如果你知道吃豆人 还有ICO 旺达那一百行字 块魂这些都是经典,10年后还有谁知道街 428涉谷 暴雨
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不过欧美游戏总体上这些年还是维持在一个比较稳定的水平,GTA是最典型的常青树,老滚在口碑、销量方面都是稳步上扬的,COD已经能威胁到老任的销量榜了,UBI刺客信条、舞力全开也在茁壮成长中,还有神秘海域、蝙蝠侠这些新锐,相对的以SE为典型,当年的放浪冒险谭、时空之轮这种级别的RPG已经做不出来了,国际化较早的老卡、脱裤莫现在的游戏评价也不是很秒,假使把老任排除掉,日游的衰弱是比较明显的,日本中小厂生存艰辛,而大厂则缺乏活力技术上也不思进取,这点还是不能否定的
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好多都没玩过啊
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SFC时代就是日式RPG的黄金年代,FF6能拿第一并不奇怪,当初用磁碟机没打穿,后来用模拟器爆机。
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太假了,巫师竟然有2没有1
我挺着腹部深深的顶到楼上图片的喉咙里面 急速的抖动了十几下 然后虚脱的坐在沙发上 只见一丝乳白的液体拉着细细的丝线从樱唇滑落滴到制服上, 我斜眼看了下&&她急忙用小舌头俏皮的一个斜舔 那丝乳白的液体就不见了!
It doesn't matter if you win or lose, as long as you look really cool doing it! [無論輸贏, 夠酷就行!]
—Capt. Julio Scoundrél, The Order of the Stick, 2006
Vernon Roche:&Emhyr var Emreis, spice merchant& Guard:&Uh Huh&, &spicy merchant eh? not likely.&
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辐射3哪里比2好,这个排名太扯了
第一,不要从陆地上进攻莫斯科
第二,不要在欧洲同时两线作战
第三,不到万不得已,不要主动攻击美国
第四,不要在地面上同中国陆军交手
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浅蓝yj 发表于
不过欧美游戏总体上这些年还是维持在一个比较稳定的水平,GTA是最典型的常青树,老滚在口碑、销量方面都是 ...
FPS是最好捞的游戏类型,求生之路火了,传送门是什么?市场要匠气不要灵气,只要你有3A级FPS制作经验续作只赚不亏的,VALVE当然了这个时代就是它开启的
GTA4&&刺客信条是玩命的活,都是上500人以上的团队赶,前期工作还要做足当今流行元素,当时文化背景资料收集
现在的游戏已经不在尝试新系统了,系统就拿市面上最流行的,有这点时间不如测试引擎,使人物动作更真实可信,场景细节更丰富
总之力求游戏鲜活真实可信,场景规模辽阔,演出声势浩大。当我看到了顽皮狗的美国末日原来知道了,UBI的刺客信条原来也是在装B,哪个人在面临生死一线的时候会那么从容,各种收尾终结摆POSE
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如果这个时代那一款游戏可以开启一个新标杆美国末日无疑,watch dog在更高硬件环境做出更好的画面情理之中的事,整个演示过程除了画面没有任何其他亮点
美国末日绝对前沿的AI脚本,丰富角色与场景互动,弹药补给细节处理,WATCH DOG NPC NPC
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所以我说的是欧美主要是“稳定”,但岛国的很多大厂都是退步的(ACT、RPG、音乐竞速等类型的竞争力不如从前了,FPS\TPS也就卡社勉强搞搞,优势类型差距快速缩小,弱势类型还是比较弱的,异度之刃也能算是十年来最出色的JRPG,这在SFC和PS时代都是不可想象的),日本游戏的国际影响力(SCE虽然是日本的游戏部门,但游戏开发制作工作室和风格多数都是偏欧美的)可能有2/3都是靠老任撑着的,一旦老任撑不住了,除了FTG之外(这个优势还是很大的),恐怕其它类型的天平就会很快倾斜了
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!
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玩过1/5。。。。。。。。。。。
修一下吧少年,拉一下吧少年,少年慌了少年,GG吧少年----BY BBC这个死胖子
/raidenfox欢迎互粉
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FF6:呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵!
CT:1~2~3 重启!
SOA: 沙发~你们都坐沙发
天地创造没入选有点小遗憾{:13_431:}
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日系游戏压倒性优势啊。
其实一直有疑问,日本游戏黄金期的实力,真的比世界上所有其他国家的游戏产业的实力总和还强么?
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《战地4》的游戏画面对比 游戏史上可调节度最高
发布时间: 14:50 () 作者:3DM新闻组-druiber 编辑:newtype2001
共 2 页/2条记录
《战地4》beta测试已经开启,许多PC玩家都已经参与了测试,目前有两点最值得注意的,首先目前的游戏画面表现有许多问题,这在beta测试过程中很常见,正式发售的时候就会被修复。其次,从目前的版本来看,《战地4》的画面可调节度是游戏史上最高的。
下面的截图就分别展示了170% 的超级采样率配置,并用播放到HD显示器上。
" src="/uploads/allimg/__1_lit.jpg" />
另外还有最低设置25%的超低采样率,256*192分辨率输出,虽然看上去很咯牙,但是帧数却一直能保持在25帧以上,我说的是用我的酷睿i3 2266Mhz和移动版Radeon 5145的配置,一般情况下是完全无法运行任何新游戏的。所以用它运行《战地4》绝对是一个奇迹。
这个选项功能事实上也是可以被其他游戏应用的,但需要非常多显卡驱动编程工序,《战地4》将这些程序纳入自己的游戏程序中,非常方便。我们已经可以确认,这个功能将在游戏正式发售的时候继续提供给玩家。
,我们从EA获知,他们打算将此功能延续到其他寒霜3引擎的作品上,可以想象,未来的《龙腾世纪:审判》或者《》都可能会运用此技术。笔者认为,所有PC游戏都应该带有这个功能,它能将PC硬件多样的特点发挥到极致。
更多精彩尽在 专题:
共 2 页/2条记录
您可以使用“←
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游戏史1217:洛克人 最终幻想13 梦幻之星4
【17173专稿,未经授权请勿转载】
今天是12月17日,游戏史上的今天所发售的游戏有《最终幻想2》《最终幻想13》《洛克人》《洛克人X》《洛克人8》《游戏王》《龙珠Z》《梦幻之星4》《幻想水浒传2》等。有没有你钟意的游戏呢?
最终幻想13
外文名: Final Fantasy XIII
游戏类别: RPG
游戏平台: PS3、XBOX360
开发商: SQUARE-ENIX
发行商: SQUARE-ENIX
发行时间: 日
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《最终幻想13》是由日本Square Enix软件公司推出的,久负盛名的RPG(角色扮演)游戏《最终幻想》系列的第13代,以共同的神话故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章 最终幻想13)为总计划名的2部系列作品分别登陆PS3、XBox360平台。担任整个计划行政制片人的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘,角色设计为野村哲也。
游戏销量:189万套(日本)、179万套(北美)、177万套(欧洲)
游戏画面:
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最终幻想2 发售
英文名:Final Fantasy 2
厂 商:SQUARE
类 型:RPG
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本作的出现奠定了FF系列今后踏上王者征途的基础。坂口博信负责主持、寺田宪史执笔剧本、河津秋敏制作战斗系统、石井浩一担任角色设计,当然还少不了纳什·吉贝利高超的编程和天野喜孝的插画,这款游戏破天荒的获得了1988年度最佳剧本奖和1989年度最佳游戏大赏以及最佳RPG赏,这种情况在历史上是仅有的一次。
游戏中各项技能会根据在战斗中所使用的频率而有相应的效果提升,这个设计引起了两方面的争论,不过也是后来“沙加”系列战斗系统的雏形。游戏被FAMICOM通信评为8.75分,销量是76万。本作还有两个在系列中占据重要位置的特色,一是剧本设定极为残酷,亲人的逝去、朋友的背叛,被认为是系列史上“最凶最恶”;二是陆行鸟的第一次亮相,后来GB版“圣剑传说”中石井浩一就加入了这个角色,后来成为了SQUARE的吉祥物。本作先后被复刻到WSC、PS、GBA以及PSP主机上,再加上FC末期推出的FF1+2,可以说是复刻版本最多的游戏之一。
洛克人 发售
英文名:RockMan / Mega Man
厂 商:CAPCOM
发售日:(J)/1987.12(U)/(E)
类 型:ACT
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初代的“洛克人”制作者是稻船敬二,当时他还是CAPCOM初期重将藤原得郎手下刚刚毕业的毛头小子。由于CAPCOM早期的FC游戏基本上都来自于街机移植,原创游戏的制作是当务之急,稻船敬二以新人的身份接手这项新的企划是很符合当时CAPCOM那种蓬勃朝气的,这也是该社为FC制作的第一款原创动作游戏。
本作获得了1987年度游戏评选的最佳动作游戏赏,要知道这可是击败了“银河战士”、“超级马里奥2”、“迷宫组曲”等名作的成就。而之后系列在FC上一直出到6代,然后才转投SFC主机并以“洛克人X”的名称推出了衍生作品,而GB上的“洛克人世界”,PS上的“洛克人DASH”,GBA的“洛克人EXE”、“洛克人ZERO”,NDS的“流星洛克人”、“洛克人ZX”等等作品可谓是济济一堂,系列在日本累计销量超过1100万,这个成绩即使是“生化危机”都有些相形见绌,在CAPCOM的作品中只有“街霸”可以与之相比。即使是在全部日系第三方作品中,除开DQ与FF,也只有堪称动漫界灵魂的高达系列和体育王牌的WE、实况棒球等屈指可数的系列可以超越。
英文名:RockMan X / Mega Man X
厂 商:CAPCOM
机 种:SFC
类 型:ACT
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SFC主机上第一款洛克人游戏。由于FC版“洛克人6”刚刚推出,因此本作采用了全新的系统,名称也定为“洛克人X”。选择在系列初代的发售日推出,显示出系列将进入一个全新的纪元。
本作中有一个很显著的变化,就是X增加了冲刺、吸附、反弹跳等本领,这就使得游戏的操作性大大强于之前的“洛克人”系列,玩家将更多的依靠自身的技巧而不是背版来过关。此外,选择不同的关卡进行攻略有可能会对其他的关卡产生一定的影响,这个设定使得游戏的可重复性相当高。而这次洛克人的强化需要依靠搜集头、胸、腕、足四个部分的组件来完成,进一步提升了搜集的乐趣,尤其是通关后的隐藏武器波动拳,可谓是最佳的奖励。相对而言,游戏的难度要比本传作品略低,但借助SFC主机性能的精彩演出效果则大大提升。游戏获得了50万的销量,是该系列动作类型的最高峰。而全球累积销量为120万。
洛克人8金属英雄 发售
英文名:RockMan 8 Metal Heroes / Mega Man 8 Anniversary Collector's Edition
厂 商:CAPCOM
发售日:(J)/(U)
类 型:ACT
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在移植版的“洛克人X3”之后,完全针对次世代主机制作的“洛克人”系列正统续作终于登场了。“洛克人8”的发售日选择在系列诞生9周年之际,意义非凡。
游戏依然继承了系列传统的打败BOSS后习得技能的系统,并借助次世代主机的性能加入了精美的片头以及过场动画。作为“洛克人”系列登陆次世代主机的第一款新作,游戏无论是画面表现、手感以及难度都达到了系列最高,最终BOSS更是堪称史上最强。不过相比已经日渐成熟的“洛克人X”系列,本作在动作性方面依然显得比较保守,洛克人还是那个只有普通能力的洛克人,而不是经过全面强化的X,习惯于X手感的玩家很容易对本作产生抵触情绪。这也许是游戏销量低迷的原因:本作的PS版销量是13万,几乎只有SFC版前作的一半,而一个月之后的SS版只有6万。
正统的“洛克人”系列就在这一代终结了,取而代之,“洛克人X”系列走上了更加辉煌的道路,并将这个品牌进一步发扬光大。
龙珠Z 超武斗传2
英文名:Dragon Ball Z Super Butouden 2
厂 商:BANDAI
机 种:SFC
类 型:FTG
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“超武斗传”系列是龙珠游戏进军SFC主机的主力产品。游戏摒弃了过去的RPG模式以及卡片战斗,而完全以对战方式进行。本作是将这一设定充分实现的一作,连故事模式也被取消了,改为武斗传、对战以及天下一武道会三种模式,而剧本以及角色则是以成长后的悟饭与人造人之间的战斗情节为主。传统的必杀技特写和分屏模式是这个系列的一大特色。游戏获得了120万的销量,并且打入了1994年度SFC评选的对战游戏前五,甚至把“世界英雄2”和“豪血寺一族”也挤了下来。
快打刑事 修罗
英文名:Rushing Beat Shura / The Peace Keepers
厂 商:JALECO
机 种:SFC
类 型:清版打斗
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“快打刑事”算是SFC主机上最出色的原创清版打斗类游戏系列之一。本作是系列的第三作也是终结篇。本作中玩家一共可以选择6名角色,各种技巧比前作大幅提升,愤怒模式和返技的加入让打斗更加激烈,被称为史上最强终结技的凤凰乱舞等超必杀更是有着华丽的视觉效果和可观的杀伤力。游戏的分支流程多达30多个,内容十分充实,可重复性很高。此外,最多可以支持4P进行的乱斗模式也相当有趣。这个类型的作品向来是街机玩家的至爱,而SFC主机上多数移植作品的品质都不是很完美,本系列作为原创作品,相当有纪念价值。
梦幻之星4千年纪的终结
英文名:Phantasy Star IV The End of The Millennium
厂 商:SEGA
类 型:RPG
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这部作品完全有资格被称为MD主机上最优秀的RPG。在系列前三作剧情都十分单薄的情况下,本作以紧凑的情节、迭起的高潮和杰出的角色塑造一鸣惊人,为向来波澜不惊的MD主机RPG领域奏响了最强的音符。
游戏不仅有类似老巫师居然知道辣手莱娜的三围这样搞笑百出的对白,也有莱娜为救鲁迪而牺牲这样的感人剧情,而女主角珐儿更是获得了年度最佳角色奖第二名,仅以微弱的劣势败给了世嘉招牌角色索尼克。
本作在1993年度MD评选中一口气囊括了最佳游戏、最佳角色、最佳音乐、最佳监制四项评选的第二名,以及最佳画面奖第三名,是得奖最多的作品。
英文名:Yu-Gi-Oh! Duel Monsters
厂 商:KONAMI
类 型:RPG
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高桥和希的《游戏王》是在日本风靡一时的动漫名作,不过其红透半边天的主要原因却是KONAMI改编的卡片,其势头甚至一度超过了“口袋妖怪”的卡片。
该作的第一个游戏化产品是1998年7月的PS版,不过作为家用机游戏,显然还并不能够充分发挥其广泛对战的特点。于是,借助彩色GB的热潮,KONAMI精心打造了这款融合卡片战斗和育成要素的全新作品。游戏中登场的各色卡片是最大的魅力所在,这种东西对于非FANS来说几乎毫无意义,对于FANS来说则是完美收藏的必备。卡片之间的相克性和联机对战是游戏的精髓。尽管只是对应黑白GB的软件,本作推出后依然迅速突破了百万销量,最终销量达到161万。单从这个数据来看的话,本作已经超过了N64的“塞尔达传说 时之笛”和PS的“古惑狼3”,是1998年日本市场末商战的No.1。
更为令人惊讶的是,本作居然是KONAMI这家历史悠久的名厂在日本市场的第一款百万大作 !虽然该系列的辉煌时期仅仅限于GB时代,但系列累计近900万的成绩却是KONAMI仅次于足球和棒球两大系的。
幻想水浒传2
英文名:Genso Suikoden II
厂 商:KONAMI
发售日:(J)/(U)/(E)
类 型:RPG
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PS在1998年底为了应付DC的发售尤其是N64的强力反击而推出了一大批代表着顶尖技术力的作品,包括“R-Type △”、“山脊赛车4”、“古惑狼3”、“街霸ZERO 3”等等,本作也是其中之一。
本作的剧本被誉为是系列最高,以同门师兄弟天魁星和乔伊在大动乱时代因不同的理想追求而发生的恩怨为背景,描述了海兰特王国与都市同盟之间波澜壮阔的战争。其间依旧牵涉到108宿命之星的故事,最终天魁星与娜娜美姐弟将与窃取了皇位的乔伊进行生死决战。游戏保持了前作的细腻2D风格,在画面方面充分发挥了2D时代点阵绘图以及精美美工的特长,无论是剧情动画还是战斗场面,效果非常感人,这在当是时相当难得的。系统方面,SLG的战役方式很好的表现了战场的魄力,食神料理等迷你游戏也调剂了游戏的气氛。本作获得了39万的销量,几乎是前作的一倍。
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英文名:Crash Bandicoot 3: Warped
厂 商:SCE
发售日:(U)/1998.12(E)/(J)
类 型:3D ACT
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鼎鼎大名的古惑狼自然要在PS面临最强挑战的这个关键时期挑起大梁。本作中古惑狼和女友将要经历中国的万里长城、亚马逊的热带丛林、埃及的金字塔等各色关卡。游戏画面十分绚丽多姿,而且流畅度很高,达到了PS的顶级水准,尤其是游戏中对于水底世界的光影描绘,很多玩家甚至认为连N64都难以做到类似的效果。顽皮狗小组在当时的技术实力堪与任天堂的RARE比肩。
本作获得了FAMI通35分的白金殿堂评价和145万的销量,这都是系列的最高,而全球累计712万的成绩也仅次于2代。不幸的是,这也是顽皮狗小组在该系列的最后一款ACT作品,该系列的制作权随后被Vivendi Games所获得,而顽皮狗转而开发了“杰克与达斯特”系列。
英文名:Ehrgeiz
厂 商:SQUARE
发售日:(J)/(U)/(E)
类 型:3D FTG
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本作是SQUARE和NAMCO合作开发的街机3D格斗游戏移植版,这也是SQUARE首次也是惟一一次涉足街机。游戏采用了类似PS版“武士之刃”的全方位格斗方式,并且有着和“行星格斗”系列相同的故事模式。来自FF7的经典角色加盟是PS版的最大卖点,为此SQUARE甚至在广告中奉劝街机玩家少花点银子——当然实际上街机版本身也并没有引起什么轰动。游戏最终获得了13万销量。
马里奥聚会2
英文名:Mario Party 2
厂 商:任天堂
机 种:N64
发售日:(J)/(U)/(E)
类 型:TAB
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无需过多赘述的经典年末众乐游戏。任天堂选择在桌面类游戏有着丰富经验的HUDSON来制作该系列作品,配合本家的众多超级明星,成功的为其原本就近乎无敌的年末商战添加了一个生力军。
本作同样是以4人同乐为主,众多的迷你游戏精彩纷呈,明星们憨态百出的失败表情让人由衷的发笑,连原本紧张的对抗也变得很轻松。本作与“大金刚64”一起在千禧年末突破百万销量,这一点连大作云集的PS都没有做到。游戏的最终成绩是销量108万,这个成绩直到Wii版8代推出前一直是系列最高。全球累积为250万。
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人类最终决战
英文名:Incoming
厂 商:IMAGINEER
发售日:(J)/(U)
类 型:3D STG
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DC最早的射击类游戏。玩家需要驾驶飞机、战船、坦克等工具与入侵地球的敌人进行战斗,游戏中可以操作的作战器械多达20种以上。游戏的画面还是展示了DC优越的机能,可以转换多重视点,干净细致的图像效果、广阔的景深和充足的帧数是当时其他主机所不及的。不过操作方面比较恶劣,对于角色移动和射击瞄准这两个要素的协调做得很差劲,一飞起来就停不下来,完全没有射击游戏应有的快感。游戏一共有10关的流程。
英文名:Thousand Arms
厂 商:ATLUS
发售日:(J)/(U)
类 型:RPG
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该作一直是以与RED合作为宣传口号,广井王子的加盟是游戏的一大亮点:本次他并不是担任策划或是制作之类角色,而是实实在在的作了一回声优!本作的人设和动画颇有水准,画面则以全3D的多边形场景配合2D的角色来表现。虽然不是什么大部头,但却拥有PS游戏中罕见的全程语音对白,而且对白搞笑百出,这一点连FF系列、“龙骑士传说”这样的大作都没有做到。
多拉A梦2 野比的玩具国大冒险
英文名:Doraemon 2 - Nobita no Toys Land Daibouken
厂 商:EPOCH
机 种:SFC
类 型:ACT
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SFC主机上第二款“多拉A梦”作品。本作剧情紧接一代,连前作中的道具一开始都全部继承。这次大雄和多拉A梦一行6人要救助在玩具国被诱拐的孩子,而妹妹多拉A美的戏份甚至比多拉A梦还要多。与系列其他作品不同的是,本作是以俯视画面进行的,游戏中需要到各处搜集情报,并且可以使用大量原作中出现的神奇道具。游戏的销量是6万份。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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