腾讯网上赌搏平台手游请各位回答一下

少妇玩腾讯手游输掉近500万 网络赌博缘何屡禁不止
市场信息报【记者 谈春平 秦亮】居住在香港的Z小姐(化名)是一名家庭主妇,因沉迷到腾讯旗下的“天天德州”手机游戏中,2年间输掉了近500万元人民币,致家庭破裂,目前她身无分文,走投无路......
她认为腾讯涉嫌提供赌博平台才让自己受害。
同样的套路 不同平台
记者发现腾讯旗下的“天天德州”游戏模式与2011年《法制日报》曝光的盛大边锋旗下“港式五张牌”网络赌博模式如出一辙,均是用虚拟货币代替人民币,除了可以直接往里充值购买虚拟货币外,还可以通过第三方“币商/银商”来变现虚拟货币。
上海人Z小姐婚后定居香港。丈夫由于工作需要经常出差,Z小姐在家照顾孩子并掌握财政大权。闲暇无聊之余,Z小姐下载了手机推送的一款名为“天天德州”的游戏APP。
充值人民币后需转换两次 涉嫌打法律擦边球
这是腾讯2014年推出的一款扑克类手机网络游戏,游戏中用金币作为筹码,官方从玩家的每场牌局中按押入比例抽取金币。 Z小姐以此游戏作为排遣寂寞的途径。随着等级的提升,金币的减少,在翻本心理的作祟下,Z小姐不断的充钱继续玩,不知不觉自己“已经对这款带有赌博性质的游戏上瘾”。
在Z小姐打开的充值界面记者看到,游戏的充值规则是,先用人民币购买游戏里的钻石,再用钻石购买虚拟道具或转盘抽奖,虚拟道具越贵,送的也金币也越多。
记者经过换算,人民币兑换金币的比例约为1:10000。
降低充值额度 玩家线下迂回充值
“游戏充值不限次数,在2014年刚开始一次最高可以充值680元,一年后一次最高只能充值30元,而一场大额赌局玩家至少需要3亿金币才能入场,约合人民币3万元。玩家如果按官方的途径就需要充值3000次,可能吗?”Z小姐说。这种上亿的“大场”最快3把就能输光。
大场的官方抽成也越高,每局约合人民币40元/人,一分钟就可以玩5——10局。
“等你的金币赌完了,就会有币商主动加你微信推销金币。”Z小姐口中的“币商”是玩家对游戏里倒卖金币的中间商的称呼。
游戏商为了防止游戏“变味”,设置玩家无法直接交易和变现金币。然而玩家却可以通过“币商”将赢得的金币换成人民币。
币商寄生网游平台 倒卖金币赚差价
“币商回收金币的价格是7300元/亿,卖出价格是7400元/亿。3亿就是人民币2.22万元,比官方便宜了近8000元,奇怪的是,尽管这种损害官方利益的交易,官方虽然明文禁止,但币商却一直存在。”
Z小姐介绍,游戏中的“世界财富排行榜”前二十名全是币商的帐号,他们用头像和聊天窗口打广告,官方对此也视而不见。
Z小姐又向记者分别演示了她与排行第一的币商(ID“A00莎莎在线”)和排行十五的币商(ID老歪二号)交易的过程,“点击币商的头像后,就会跳转到微信聊天页面,币商报出金币价格,玩家按币商提供的帐号用支付宝或者微信红包付款后,币商回到游戏中邀请你到“贵族”房间与你单独开局,然后币商故意“起身”离开(认输),你便“赢”得了币商的金币。”前后耗时不到三分钟。
“我每天能玩一万五千多局,输的越多越想回本,这种赌徒心态让我最多的一天输掉了50多万。”
“目前,我除了借了朋友一些钱,还借了10多万的高利贷”。Z小姐说,直到半月前上海老家的人接到高利贷公司打来的催款电话时,Z小姐老公才意识到事情的严重性,之前一直以为小Z只是玩普通网游冲昏了头,没想到一查银行账户才知道她在游戏中输掉了480多万,Z小姐的老公一怒之下清空了Z小姐的银行账户,还签署了离婚协议,让她滚回上海。
“我也没想到竟然输了这么多钱”,突如其来的变故让Z小姐悔不当初,她认为“币商”的存在使游戏娱乐性质变为赌博性质,而腾讯涉嫌提供赌博平台才使自己受害。
承认筹码多的合理存在 却突然撤销财富排行榜
在前几天,气愤不已Z小姐来到深圳腾讯公司,颇费周折的见到了心悦客服工作人员何方庆与一位袁姓管理层女子, 对于Z小姐的质疑,她们均称系统没有排查出有币商,并称“难道身上筹码多的人我们就判定他是不合理存在的吗?”。
然而蹊跷的是就在记者采访过程的昨天晚上,天天德州游戏中却发出重要公告称“禁止任何形式的用户之间线下交易.....”并清空了游戏中的世界“财富排行榜”
记者致电心悦客服,就记者反映的情况,客服工作人员没有正面回答,只是表示将问题记录上报,并将在一个工作日内给予回复。
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腾讯86亿美元豪赌 Supercell能成为下一个Riot吗
这是一个月前,Supercell即将被收购的谣言出现的时候,一位玩家对Supercell的评价。
一个月后,果然一语成谶。
昨日下午6点腾讯控股正式宣布将以86亿美元的价格收购Supercell 84.3%的股权。
虽然大部分媒体和玩家早就有了心理准备,聪明一点的也知道这已经是板上钉钉的事。
全球出的起这个价格的大厂寥寥无几,有闲钱、有动机、玩得转的游戏大厂真就只有腾讯这一家。
但这一刻来临的时候,游戏圈还是一片哗然,不少玩家表示不愿相信这个事实。
一方面,86亿美元巨款比中国手游市场2015年整一年的营收还高,这价格的确已经突破天际了。
另一方面,高大上的手游一哥Supercell竟然跟人人喊打的腾讯搅在一起,鲜花插牛粪谁都爱不起来吧。
紧随腾讯公告之后,Supercell CEO Ilkka Paananen也在官网上发布了一封公开信,阐述了Supercell接受腾讯收购的诸多理由。
先不说是不是给玩家补刀吧,这份&情真意切&的公开信讲得挺明白。
首先为了打消玩家们的疑虑,在腾讯的股权收购公告以及Supercell CEO的公开信中都特别强调,Supercell不会有任何变动,将会继续保持原本的独立运营。
这种纯粹商业上的来往其实也没必要深究,有资本就是娘,跟软银姓还是跟腾讯姓相差无几。
然后软银卖掉Supercell的原因,Supercell CEO也在公开信中给出了说明。
孙正义搞&软银2.0&很缺钱,所以就想把Supercell的股份套现掉,答案也很简单,全世界就腾讯买得起,他们正好也愿意买。
当然,既然是交易,最重要的肯定是利益。
跟全球最大游戏厂商腾讯的合作的确能给Supercell带来不少便利,两家营收加起来快赶上了第二名动视暴雪+King的一倍。
繁荣的中国游戏市场,几亿潜在用户,腾讯的社交优势,都是buff。
Supercell的游戏接入QQ和微信怎么样,总比永远连不上的Facebook强很多吧。
Supercell其实也仰倾慕腾讯好多年了,腾讯和拳头在《英雄联盟》上的合作堪称奇迹,也想跟爸爸一起闷声发大财。
腾讯的人&看上去&也都很爱游戏,腾讯总裁刘炽平还为掉出《皇室战争》全球前100名,差点连谈判都不顾了。
最后,这中间绝对没有什么见不得人的PY交易,卖身只为成全合作伙伴软银和持股的员工,不用上市也能套现这种好事不是经常有的。
而且Supercell运营状况也很好,目前102亿美元的总估值,一年时间又暴涨了近一倍。
总之,这封公开信写的很得体,合情合理感动人心。
但玩家们并不买账,甚至对Supercell和腾讯的讽刺更加强烈了。
国外知名手游媒体pocketgamer.biz的编辑听闻消息后,表示不想上班,以示抗议。
推特上#fucksupercell的标签也一直在发酵,当然这主要是喷《皇室战争》的。
而国内各路野生玩家也都普遍不怎么看好。
&公主七天限定,冰法三天试玩。&
&充值即可获得VIP身份,系统自动为您匹配低于您卡组2级以上的对手。&
&COC良好的口碑全败在了CR氪金手里,给TX收购,也算鸡狗一家了。&
虽然大部分话题都集中在《皇室战争》上,但鉴于这款游戏是Supercell这两年唯一的作品,拿它代表Supercell目前的口碑也不算离谱吧。
前面&《皇室战争》三月之痒&也说过,因为各种原因,《皇室战争》玩家负面情绪爆棚。
不少玩家表示,这款游戏跟Supercell之前的作品相比,设计理念大相径庭,甚至更贴近腾讯&氪金变强&的价值观。
所以这次双方一拍即合,真的是&臭味相投&?
早在一年前动视暴雪收购《糖果传奇》开发商King的时候,有趣君就曾预言过这些随手游兴起的新贵都将会被圈内大厂一个个收购。
在行业大势上,整个手游市场都已经过了抛物线的顶端,手游玩家群体增速放缓,人口红利开始逐渐消失,各地市场都出现寒冬,连苹果手机销量都不如预期。
Winter has come!
Supercell面对的是&打江山容易,守江山难&的局面,每天一亿活跃玩家,这数据一天容易,一年可就难了。
腾讯自己也是同理,在中国这篇疆域是绝对王者,但想走出去的话还是需要借助外力。
而且软银跟Supercell的结合其实并不能带来一加一大于二的效果,腾讯爸爸才更有可能在资本及业务上助推Supercell继续上升。
所以对双方来说,这是一次正确又值当的选择。
可以说是抱团取暖,也可以说是惺惺相惜,&臭味相投&真的太个人偏见了。
就像Supercell所说的一样,腾讯有《英雄联盟》这样成功的经验,腾讯也不会干涉Supercell的开发,还能有比这更好的机遇吗?
而且有了腾讯押宝和调教,我们或许还可以期待一下手游领域出现一款像《英雄联盟》这样引领世界潮流的电竞游戏。
毕竟现在各路移动电竞赛事也办得有声有色,Supercell如果能在腾讯的保障下收敛一点,吸取《英雄联盟》更多的经验,改掉《皇室战争》出现的诸多毛病。
那么我们有什么理由不相信Supercell会成为下一个Riot呢?
【来源:知乎】
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手机访问手机扫描二维码访问数据统计:赌博游戏中女性人数多 男性下注大
腾讯游戏译创
[摘要]DoubleDown最新报告显示,女性在赌博游戏中占据了多数。提到在社交赌博游戏中下赌注的时候,人们自然而然地会认为,男性通常更有可能成为在赌场上挥金如土的人。然而,DoubleDown最新的报告显示,女性反而在赌博游戏中占据了多数。基于六百万月活跃用户的游戏数据,再根据自己的“社交赌博指数”,DoubleDown母公司IGT的全球市场营销副总裁约翰·克莱兰(John Clelland)指出,赌博游戏中女性受众的数量反而更多。“我们之前也曾经认为,在赌博游戏中下注最大的将会是男性。”克莱兰说道。但是根据这份最新的报告,社交赌博游戏的受众更偏向为女性,“年龄在45岁至55岁的女性却是数量最庞大的受众群体。”不过在实际货币开销方面,依然是男性占据头筹。根据今年早些时候付费平台PlaySpan的调查报告显示,男性玩家的实际消费仍然是女性玩家的三倍。需要明确的是,PlaySpan的报告所指出的是使用真实货币购买虚拟商品,但是DoubleDown所说的则是使用虚拟货币进行赌博。换句话说,女性更愿意在赌博游戏中挥霍她们赢得或者购买的赌场货币筹码,而男性则可能更愿意在一开始购买整包的虚拟货币筹码。
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[责任编辑:aniszhou]
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