dota炼金现在是裸hy还是先肉或者特洛萨兰雷锤走起

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1.每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右。2.如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。3.被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择。4.圣殿指环和流浪的群甲(以前的版本)都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线。5.前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A 小兵一次,对面没人理你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。6.如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家。7.人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。8.蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。9.如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。10.原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。11.你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。12.要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面。13.回程卷其实是最BUG的道具,再穷也不能没回城。尤其是对面有夜魔、血魔、毒龙、小狗时,半血被搞直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得。14.小鸡,家中必备,记得要尽早把它变鸟。不过在路人局里经常会出现闹剧,建议不要给菜鸟开共享。15.眼睛,这几个版本眼睛都在被削弱,为什么要削弱?因为它实在太强大了!路人局里,如果法师不肯买,你就牺牲一下吧。为了胜利,体现一下你的高风亮节。16.关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉 300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?17.作为辅助,你的要求就是眼和保护dps。至于眼,河道、封野、看塔。你在dps发育时,你要在他树林放眼或敌人离他最近的塔后放眼,以确保他能放心刷钱。这样也能让他更好的判断局势,能更快的参加战斗。如果你和dps一路,你要尽量让他补刀或2人合作补刀,因为有些被塔打或被敌人反补的兵是需要合作的。因为你前期变鸟,你还是需要眼钱的,所以你前期多少还是要补的,但尽量补一些dps不好补的刀,他如果非常好补那么你就帮他点人或帮他警戒一下四周。眼这个东西不同队有不同习惯,你最好研究你对手以前的录象来做决定。反眼一定及时,如果你想抓对方dps,首先你的保证对方dps的那路,你方塔的视野,塔后有无眼(尤其是近卫的下方常遭遇强杀)树林有无眼。这样才有机会去杀他,中后期roshan那要保持基本视野不断,除非你当时的装备差距无法和对面正面交战,一点希望都没,那就不用了,去了也白死。
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18.ganker,做为一个打gank的,更需要了解dota的很多英雄,需要很多开战的经验。而你整场的目的就是抓人,让自己队全场取得优势,有小技巧就是你在一路露脸,tp另外一路(记住避开小兵的视野)利用绕过地方的眼睛gank。利用黑夜的视野小,突然袭击。做为gank的farm你不要中期在线上刷太多兵,你可以拿你的魔法去打野。让dps有更多空间来farm,必要时你要牺牲自己成全dps的一命,作为任何人来说,dps的装备才是关键,而你自己.的靠你的走位、躲藏来弥补你装备的不足。19.不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗?锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5,同时这个灵魂的等级还不能落下太多。不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。不是PA一个爆就秒人,是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英。不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人。1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈。一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次。1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了。1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?20.关于后期,高攻溅射克分身,分身克晕,晕克高攻溅射。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既可以转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反应,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。21.什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。倍击的,正常的后期主要有幻影刺客。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?
22.一个后期DPS,要满足:1&有生存力,能站着的DPS才DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢;2&需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍;3&需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地;4&需要一定的报发力。如果完全没有报发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?&&&&& 1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没报发力也是个合格的DPS。如果报发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。23.如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。24.剑圣的无敌斩中的每1斩有150-250伤害。而每斩的中间有1/4秒的停顿。如果你的攻击速度够快,可以在这个停顿中间做出普通攻击。普通攻击和你的平常攻击没两样(法球,致命,晕眩效果都会出)。但无敌斩只有150-250的伤害。无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的。25.hit&run(边打边走)。许多人认为hit&run仅仅是viper或者黑弓,许多人在对手被晕的时候,只是站着傻傻的攻击,却没有去想想,攻击间隔1.7(绝大多数英雄),攻击一次后,其余的1秒左右用在哪里,以锤子帮骷髅王为例:一个锤子2秒,对手站在你身边不动,你从他被砸到开始打,最多让你打两下,他就可以移动了,以骷髅王的前摇,第三下没可能打到。如果hit&run的话,打完第一下的时候,骷髅王向前移动一点点,再打第二下,这样最多可以打到4下,如果这个人之前有可能丝血逃脱,那算上这最后两刀,是如何也走不掉了,虽说大家都让新手玩骷髅王,可是我觉得这种只有一个主动技能的英雄,对于其他的操作和意识要求太多了,这些不是讲讲就学得会的,被抓的话能杀你一次就不介意再杀你一次。另外提一个英雄:小强,hit&run对小强来说非常有用,有人说小强的大比起火女之流伤害太低了,小强开大抓人的时候,固定伤害的那一下打出来以后,接一个普通攻击,然后再插,插完了再打一下普通,什么时候抽要看具体情况,如果对手蓝够多,而且没有留人的技能,抽可以留着当远程的攻击用,如果是抓会跳的,看看他蓝如果抽完了跳不出去就早点抽。26.为什么UD、NA、EACH、CHEN、BANE这些东西经常上BANLIST? 因为他们有一个特点,线上强。只有线上有资本傲视对手,才能让接下来的进程更加顺利。在战略上通常以PUSH为主,GANK只是为了破坏双方CARRY的平衡以及打破僵局的一种手段。GANK往往只是为了让PUSH更加顺利。所以如果不想线上让人线上压一头,就果断BAN掉&& NA UD EACH BAT这4个线上王者。27.1级ROSHAN战术:核心英雄ENIGMA、LICH。只要有上面两个英雄,搭配任意组合都能完成1级ROSHAN的战术。28.打完比赛看REP,我相信每个人都会看出自己的很多问题,但是如何在有限的时间做出尽可能少的错误的决定,才是真正有意义的。
1、Axe斧王的淘汰之刃在目标血量低于临界点时会对其造成1亿点伤害。所以只要血量低(300/450/625)时,刃甲不会反弹伤害(刃甲只会对2~3000点伤害起作用),薄葬保不住命(薄葬是在伤害造成前计算减血量,然后给你补上这个量的hp,于是从结果上来看你的血量不会变化,所以当你要受到伤害高于你最大生命值时,你还是要一命呜呼),回光返照也要直接拜拜(回光返照是伪闪躲,先加两倍于伤害的血量再扣血,来达到“吸血”效果)。2、刃甲反弹为魔法伤害,公式就是一个公比为0.75(0.25魔抗),刃甲属于神圣伤害,且只会反弹一次,对付对方无黑皇dps神装。 3、你有两个先锋盾,那么你有1-(1-X%)*(1-X%)的机会格挡伤害),而Th潮汐的海妖外壳100%抵挡,所以为了使得你身上的先锋或者圆盾也生效,你必须保证它是最后一个被检测。简单说,如果你是先买物品再学技能(出门买圆盾),你要把身上的物品放到地上再捡起来。4、溅射效果线性叠加。包括英雄被动技能,如Omg猛犸,Sven流浪,Kunkka船长的被动溅射。而且溅射伤害不计算护甲。但是考虑护甲类型。如:攻城车会受到较小伤害。5、多个魔抗物品不会叠加,AM敌法,Pudge屠夫,Vip毒龙,Pl猴子魔抗公式:1-(1-英雄原始魔抗)*(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗) 6、伤害反弹Cent半人马的反击是物理伤害,是可以被护甲减少的,Lich往自己身上套个冰甲,普通攻击升了光环的人马,人马会被减速 Na地穴刺客带刺外壳和刃甲的反弹伤害属于魔法伤害,先于自己受到的伤害,所以如果两方红血攻击而都死掉,带刺外壳和刃甲的一方拿经验.7、分身和幻象分身和幻象的攻击力=(附加主属性+基础攻击力)*攻击系数&&附加攻击力对分身幻象没有效果,例如拿着圣剑不会提升幻像的攻击力 ,所以我一向很不提倡小Naga和Ck(混沌)出狂战等直接提升攻击的物品,一是因为主身比分身暴击时红字要高,很容易辨别出来。二是分身攻击效果不大。(这也是找这两个英雄真身的小技巧)对近战分身攻击效果提升最明显的要数散失了。魂守,幻影长矛手的分身,以及水人的复制可以被小鹿的蛊惑控制。 而远战分身冰眼和散失只有动画而没有实际效果。更多分身问题请看 8、闪烁和伪闪烁能躲开大部分投射技能,最常见的如老虎跳躲锤子。但是这几种躲不开Pl幻影投矛手的灵魂之枪,Spe的幽幻之匕。Pa幻刺的窒息之匕,Nec的死亡脉冲。不过Morph水人的波浪形态,Fv虚空的时间漫游和Storm风暴之灵的球状闪电比较特殊,如果投射技能在他们无敌的时候击中他们,那么不会造成任何伤害和效果。见过最帅的就是蓝猫躲Lion的大。 9、Roof大树的活体护甲可以给塔加,这样塔就可以回血。10、Loa的套子可以破很多异常状态,包括Roof的大,YY的捆,痛苦之源的咬等,但破不了Doom的大。11、相位鞋可以走出YY的蛇棍。12、巨魔2技能致盲和熊猫2技能酒雾是克制对方dps的神技,此外还有TK激光和夜魔2技能也有此效果。13、找真身的小技巧,小naga和ck(此ck是Chaos Knight)就是看暴击数,高的的真身。魂守看魔量,魔少的的是真身。如果对方带有小魔棒,闪光的就是。其实最简单的还是一个aoe过去就行了。。。14、Lion gank技巧大 500&& 650&& 850&&&& 75%以后是375&& 487&& 637&&穿 晕2秒&& 260伤害&& 可以打2下&& 195+2攻击X&& 变4秒&& 可以打4下&& 4下攻击攻击前期算30 中期算60&& 后期算90加点方式&& E 黄点 E 黄点 E 大&& 此时6级 (3级E150血+2下攻击60血+大375血=585&& 稳秒) E 此时7级(600血稳秒) X&& X&& X&& 大此时11级(4级E 195血+2下攻击120血+3级X3下攻击180血+大487血=982 稳秒 一般这时候能出红帐了&& 300血 也就是1250血的样子是稳秒的)X&& 黄点&& 黄点&& 黄点&& 大此时16级(大换成637 攻击换成90 1282血稳秒&& 此时一般3级红张 450血 1700血稳秒)
总结一下就是6级 550血你直接上去把那人秒了7级&& 600血11级&& 1000血不到点直接上去秒&& 有红帐 1300血不到点直接上去秒16级&& 1300血不到点直接上去秒&& 正常的话有3级红帐 1700血直接上去秒记住这些数字你GANK不会失手&& 记得买眼控神甫 没到秒杀血别上 到了别犹豫直接秒技巧:WS点 群P穿下就跑&& 不要太相信队友&& 心里一直要有最坏的打算&& 该出手时就出手 杀不了时我就跑&& 注意蓝够不够15、开臂章减血是负回血状态,所以OK全能和Loa的套子套上也要费血,自我感觉神灵武士的活血术是配合臂章的好技能。16、开符文不仅可以让塔处于极限防御,也可以让UD尸王的墓碑处于极限防御,况且UD还可以给墓碑加血,所以想强拆掉墓碑的朋友们痛苦了(尤其是前期)。还有UD+Visage的IMBA组合。17、ES神牛另一种升级方法,前期对线时沟壑的作用是封路,伤害反而是次要的,所以有种路线可以F只升一级,主3次2。团战先F再跳大很稳。18、输出较高的神圣伤害:修补激光320,痛苦之源的吸血300,全能的洗礼360。别看火女的一级大有450伤害,算上抗性也只有337.5的伤害。19、在塔下,塔在打你,你不用跑,就近A一下自己的兵即可,塔的仇恨会转到小兵身上。在塔下不要贸然A对方英雄(即使你只是A了下,弹道都没出去),这样会吸引塔的仇恨。20、Dp死亡先知,Dr黑剑的沉默技能确实神技,但其余两技能也很实用,如何加点?不升浪费,升一级3秒除了打断没什么效果,不过聊胜于无吧。21、分身斧的一些问题:直接点分身会消除一些状态,如BKB,远程TB,DK会分出三近战。所以当你有分身斧和bkb时,要先分身再点bkb,而TB,DK,Lyc狼人则需要摁住shift指挥他们走向一个地方,其间,shift不放点变身,点分身,这样就可以出现三远程了。665依然可以。而冰龙分身没有冰冻效果,但有溅射效果。对于会分身的英雄,在分身前加个暗言术,诅咒,割裂,让他怎么分都能一眼看出真身。22、Spe在他的匕首上可以跨过任何位置,即相当于空中单位,但需要一点一点地点才能跨越,不然会绕过去的。23、Tiny的vt双连可以打出vt三连,即v后马上t,这样受到v的伤害后落地又受到v的伤害,即受到了两次v一次t的伤害。(Tiny的t可以拿塔)。而且他的被动外壳可以终止Jugg的无敌斩。24、很多技能是需要视野的,最常见的是luna的大,比如你在坡下开大追着一个人,他上坡后你没了视野,便打不到他。QOP的痛苦尖叫也是。可以利用地形阴影和隐身来中断Jugg无敌斩和Luna大。25、Loa给人套盾的时候,所有伤害是被盾吸收的,主体不会被攻击,所以在套盾的时候可以用回复物品如魔瓶等,不会被打断。26、末日吞噬小兵的时候尽量不要吃血太多的,有时候CD都好了小兵还没有消化完,影响刷钱速度。末日大招的问题链接27、剑圣,发条粘人:M过去后,到适当距离摁F、E,依然会贴着走而不会跟丢。28、物品卖价:物品50%,未使用过的配方80%。所以英雄快阵亡时买配方便会省钱。
英雄篇:蝙蝠骑士:Bat牛头人酋长:TC船长:kunkka复仇之魂:vs 众神之王:zeus 魅惑魔女:EH 变体精灵:Mor水晶室女:CM流浪剑客:Sven娜迦海妖:NaGa 撼地神牛:ES 隐形刺客:SA 秀逗魔导师:Lina 德鲁依:LD 剑圣:jugg 月之骑士:Luna 矮人狙击手:Sniper 巨魔战将:TW 暗影萨满:SS 刚背兽:BB&&&熊猫酒仙:Panda 半人马酋长:CW 赏金猎人:BH 龙骑士:DK 敌法师:AM黑暗游侠:DR 全能骑士:OK 沉默术士:Sil树精卫士:TP 谜团:Enigma 光之守卫:KOTL 熊战士:UW 食人魔法师:OM 修补匠:TK幻影长矛手:PL 先知:Furion 山岭巨人:Tiny 哥布林工程师:Goblin 圣骑士:Chen 兽王:BM 双头龙:THD 炼金术士: GA&&&&月亮女祭司: POM.圣堂刺客:TA 风暴之灵:RT 神灵武士:SW仙女龙:puck蛇发女妖:naga暗夜魔王:NS 骷髅王:SNK末日使者:Doom 地穴刺客:NA 鱼人守卫:SG 痛苦女王:QOP 骷髅射手:Bone clinkz虚空假面:FV冥界亚龙:Viper 闪电电魂:Razor 食尸鬼:N'aix 灵魂守卫:TB受折磨的灵魂:TS 巫妖:Lich死亡先知:DP 恶魔巫师:Lion&&&剧毒术士:Veno 半人猛犸:Magnatau死灵飞龙:Vis混沌骑士:CK狼人:Lyc育母蜘蛛:BR幻影刺客:PA 遗忘法师:Pugna 潮汐猎人:TH 痛苦之源:bane死灵法师:Nec屠夫:Pudge 裂魂人:SB地穴编织者:NW 影魔:SF 沙王:SK 斧王:AXE 血魔:BS 地狱领主:LOA 幽鬼:spe巫医:WD 黑曜毁灭者:OD 地卜师: meepo术士: WL暗影牧师: DZ SP深渊领主:PL不朽尸王:udnying黑暗贤者:DS物品篇治疗指环:回5迈达斯之手:点金漩涡:电锤支配头盔:HOD疯狂面具:MOMEul的神圣法杖:风仗梅肯斯姆:MK散夜对剑:双刀黑皇权杖:BKB洛萨之斧:隐刀Dragon之神力:红仗死灵书:40书金箍棒:MKB辉耀:HYGuinsoo的邪恶镰刀:羊刀雷神之锤:大雷锤散失之刃:30弹射法杖:推推棒卡佳之洞察长笛:笛子魔杖:大魔棒 其余篇gank:抓人push:推进farm:打钱carry:拯救世界的人roshan:就是那个大石头人F:河道上所产生的神符高地:地形较高处,有时特指3塔那块地方miss:一般指某一路的敌方英雄消失3:快逃,一些外国平台如GG一般说bdps:输出stun:限制技能,一般指晕眩技nuke:强力伤害魔法aoe:范围性伤害combo:连招OB:裁判CW:战队间的比赛OMG:是dota地图的一种版本,可重新选择每个英雄的技能,注意,这不是一个游戏的指令Loda:L神vigoss:V神Kuroky:K神Merlini:M神咩咩羊的逆袭:新一代M神noob:菜鸟杀人效果First Blood:FB,一血Double kill:双杀triple kill:三杀ultra kill:四杀Rampage:五杀Owing: 当一个队伍杀死了5个或更多的对方英雄而己方没有伤亡时,游戏会播放这个声效。 killing spree:大杀特杀Dominating:主宰比赛Mega kill:杀人如麻Unstoppable:无人能挡Wicked Sick:变态杀戮M~~~Monster kill:妖怪杀戮Godlike:神一般的杀戮Holy shit:超越神的杀戮比赛指令(仅列举经常出现的情况)-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。-sh - "Same Hero" 的简称;所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。-RD -类似于CW中的选人,方式为ABBAABBAAB(A,B为近卫和天灾阵营)-cm -CW中的比赛模式,包含ban(去掉4个英雄)和pick(选择5个英雄)-roll -从100中随机选择一个数字,常用于决定ban和pick的顺序-ma -查看地方等级-ms -查看自己英雄的移动速度-CD -类似于-rd模式,属于-rd模式与-cm模式的混合体,在选人前增加了ban人,每波ban3个,选5个,剩下的与-rd模式相同-wtf -技能无冷却且不耗蓝-FUN -只存在于特定版本中的指令,娱乐模式,可从特殊的小酒馆中选择其他英雄,还有一些神器
不错。楼主辛苦了!吼吼
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