《王者荣耀容错率是什么》容错率高的英雄有哪些

本命不分冷热 王者荣耀冷门英雄谁是你的最爱?
[摘要]王者荣耀之中英雄众多,有能够疯狂输出拆塔的大小姐孙尚香,有后期秀到飞起以一敌三的露娜,还有甘当绿叶辅助队友的刘邦,更有神出鬼没杀人无形的李白。 在王者峡谷战场上,大多数能够登场的英雄都是在当前版本相当强势的所谓“热门英雄”,虽然这些热门英雄上分容易,配合效果较佳,但仍旧有许多玩家都坚守着自己的“冷门英雄”,毕竟本命是不分冷热门的嘛。所以,今天,企鹅君就带大家看一看那些看似冷门而又不乏追随者的英雄,你的冷门本命是谁呢?No.1 王昭君 昭君在王者荣耀中算是一个非热门英雄的代表,虽然由于新春皮肤凤凰于飞的出现,使得王者峡谷之中涌现了一批皮肤控的王昭君,但总体上昭君的上场率还是较低的,毕竟和貂蝉、露娜、诸葛亮等一众既有位移又伤害爆炸的半肉法师相比,昭君容错率太低。虽然昭君由于机动性较差无法登上热门英雄的排行,不过在众多女性玩家心中,王昭君依旧是高冷的女神哦。No.2 扁鹊 奶爸扁鹊是王者荣耀中最早可以帮队友回血的奶爸,疯狂涂毒的被动叠加配合大招爆炸简直是脆皮英雄的克星,扁鹊的存在也使得残血敌人不敢企图接近。然而成型发育较慢,又缺乏位移使得扁鹊坐上了冷板凳,不过1v1之中,扁鹊对所有近战英雄独一无二的杀伤力也是惊人的,奶爸的粉丝也为数不少呦。No.3 虞姬 大长腿虞姬有着令人羡慕的身材,其技能的超远距离消耗也让她成为堪比法师的存在,然而虞姬由于在团战伤害略显不足,同时后期相对弱势而一直无人问津。其实虞姬的二技能躲避物理伤害配合一技能和大招的消耗在对线所有物理系英雄时都有着不俗的表现,尤其是李白,虞姬二技能简直可以称为李白克星。虽然虞姬在战场上并非热门,但虞姬可从不乏追随者。No.4 芈月 芈月放在这里不免有一丝丝()的荒凉,毕竟芈月也曾经是国家队队员之一。作为法师中的唯一坦克,芈月有着灵活的闪躲和生命回复能力,但相比于传统坦克,芈月没有巨大的杀伤力或者控制性,而作为法师,又缺少貂蝉和诸葛亮的爆发性,因此芈月的出场经常被队友认为无用。其实芈月并非真的很废,芈月单独带线上单时,不仅可以猥琐引诱敌方入塔,大招的无法选中更是为自己随时逃跑提供可能。虽然强势法师数不胜数,但总有一些法师控们还是将芈月作为自己的本命。No.5 甄姬 甄姬,几乎每位玩家都拥有的英雄,身价超低性价比却极高。浑身都是控的甄姬能够完美的辅助队友,二技能的弹弹球效果也拥有不俗的杀伤力,甄姬在大乱斗之中永远都是杀手锏般的存在。然而与其他冷门法师一样,缺少位移的甄姬使得自身极其容易被对方切中,率过低也使得甄姬成为冷门,但不得不说,甄姬的压迫性和控制性也是强势杀人的利器。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved王者荣耀高容错率英雄大全
作者:游民星空
王者荣耀随着新版本游戏界面的更新,在王者荣耀备战系统中的大神出装推荐界面中,玩家评价有这么一项容错率高的评价,对于很多没玩过MOBA类游戏的玩家来说,容错率是啥,又有哪些英雄容错率高,下面小编就给大家来介绍一下吧!
王者荣耀高容错率英雄盘点: 容错率是什么? 容错率在推塔类游戏中是指一个团队里容纳队友出错而不导致团灭的几率。一般的说,那些操作简便,技能为指向技能或者血量较高的英雄容错率较高。换言之,处于carry位,比如中单或者后期英雄的容错率就较低,因为稍有不慎,走位失误被秒,即使装备领先对面,也会导致团灭。综上所述,容错率高的英雄一般操作简便或者血量较多,偶尔的失误也不会带来团灭,接下来我们就以职业来划分,看一下哪些英雄的容错率比较高。
坦克:牛魔、项羽、亚瑟、钟无艳、刘禅、程咬金、廉颇。 这些英雄技能都有指向性,且自身血量足够,即使技能放空,也可以在前排扛伤害,保护后排,成为团战胜利的功臣。而如果技能释放的恰到好处,可以使团战胜利的更加容易、将伤亡降到最低。比如钟无艳的石化,即使不能次次石化,也能保护队友。如果能石化到敌方主力输出,团战会进行的更顺利。
战士:老夫子、赵云、曹操、典韦。 这些英雄大多有二级定位,一般定位为坦克或者刺客。也就是说这些英雄技能放空,也可以充当其他职业使用。比如赵云,一般都是半肉半输出,如果自身没有什么伤害的话,大招可以充当一个团控的功能,而半肉的赵云也可以充当后排输出的保护神。如果自身有伤害,即使大招放空,也可以等待大招的刷新,毕竟 赵云的大招CD不算长。
刺客:不知火舞、娜可露露、荆轲。 容错率高的刺客并不多见,因为大多刺客很考验玩家的走位和意识。而上述英雄,不知火舞和娜可露露如果不作为主力输出,还可以作为团队消耗,去骚扰或者充当诱饵。荆轲是一个实力收割的英雄,大招在手,可以进行不断斩杀。大招进入CD,也可以选择进行消耗,等待大招的刷新。
法师:妲己、芈月、小乔、张良、周瑜、武则天、嬴政。 这些英雄有个一个共同点,那就是大招的CD并不长,而且除了大招,他们其余的技能也可以成为强有力的输出技能,所以把他们归为容错率较高的英雄。比如小乔,如果大招放空,也可以持续使用一技能进行消耗,二技能控制。
射手:狄仁杰、后羿、李元芳、鲁班、孙尚香、刘备。 射手几乎容错率都比较高,射手只要找好自己的站位,不被敌方刺客突脸,即使技能全部进入CD,普攻也可以进行输出。比如狄仁杰多变的普攻,后羿粘人的减速和鲁班第五次疯狂地扫射。 以上就是王者荣耀容错率高英雄盘点。希望能帮助到大家!
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Angelababy大爱的《王者荣耀》,竟有这么多问题?
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据爆料,Angelababy为黄晓明顺产生下了儿子后,坐月子期间几乎一直在玩王者荣耀这款游戏。然而不管明星女神和大家都爱玩,年底奖金多巨大,却依然难掩《王者荣耀》中存在的大量基础问题。
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据网络爆料,Angelababy为黄晓明顺产生下了儿子后,坐月子期间几乎一直在玩王者荣耀这款游戏。六连胜的战绩也令其成为不折不扣的游戏女神。另有消息称,《王者荣耀》研发团队的年底奖金平均达到了140万,最高竟达200万。然而不管明星女神和大家都爱玩,年底奖金多巨大,却依然难掩《王者荣耀》中存在的大量基础问题。
“游戏的包装”这个理念大约是在网游时期开始流行的名词。因为网游一向是以系统为设计主体,所以世界观、剧情、美术则成为了包装内容——他们从主机时代指引设计方向的地位逐渐变成了辅助的地位。不过,这“包装”依然至关重要,它影响着一款游戏的品质和留存度,没有了包装就没有了人气和钱。
较为成熟的新手期,难掩流失隐患?
新手期是玩家留存和学习成长的关键时段,这个时段意味着一个游戏成败的开始,它通常也被称作产品化包装。而说到《王者荣耀》的新手指引整体确实比较成熟。但是,某些细节上,依然存在疏忽。
在《王者荣耀》的成长指引任务界面中,其等级成长目录有3种图标:“等级达到”图标、“现在等级”图标、“等级未达到”图标。然而在这里却遗漏了“完成该等级所有任务”的图标。这很容易让玩家忽略自己没有做过的任务,导致玩家未获得在该等级应得的快感点,从而很容易出现玩家成长节奏失控的问题。
而玩家进入战斗系统之后,问题则呈现出两点:
1、塔下的目标容易出现混乱,先选塔还是先选敌对英雄,成了玩家的一个选择。在这里,新手指引应该指引玩家到功能选项中,对此逻辑判定的调试进行教学。这样可以在初期,避免玩家出现误判断、误操作等问题,降低玩家的操作效果反馈不对应的几率。
2、前期几次最好还是引导到冒险关卡中,因为前期NPC比较弱,分配多少会不均,很容易失败——初期挫败感太强了,甚至会连续输好几把,这一上来完全给不了玩家胜利的快感,很容易导致玩家的流失。在这里,其实可以后台设置“当玩家输的次数过高,将直接给予双方全是假玩家(机器人)的对战竞技场,让玩家感受一场胜利”的规则。
精美的角色设计,敷衍痕迹明显?
我们可以清楚地看到,《阴阳师》的成功核心之一就是世界观还原度极高,特别是各种美术模型的外观,几乎和历史形象一模一样。而在《王者荣耀》却总会出现一些完全“文不对题”的角色出现,甚至让你都看不出来是谁。例如:
? 姜子牙:拿的是法杖?他的特色武器应该是打神鞭和杏黄旗,哪怕初级使用直钩钓鱼也是可取的。谁能看得出这是姜子牙?(也可以说他是张角、左慈这类的老家伙)
? 孙膑:双腿具有飞行能力?他应该手持的是《孙膑兵法》才更贴切吧,倒是膝盖的缺陷成了特色,这若不提名字还真不知道是哪位人物!
? 廉颇:使用双拳?史实记载,他应该用的是长刀,加上负荆请罪的特色,才更容易被人认出吧。
? 墨子:外星机器人?这设计就更是没边了,前卫到完全联想不到墨子,在他那个时代若是拥有机械发明能力,最多也就是个木质齿轮级别的战斗机器。
? 太乙真人:小恶魔?完全颠覆了神仙的形象,这就是彻底随便设计了个另类的模型。
? 刘备:手持枪械?其著名的双剑不知去向,远看完全感知不到玄德的气息。
这些模型如此敷衍处理,想必是初期定位不准,后期为了减少成本所致。当然,只要及时优化掉,应该还是有挽回的机会。
而在这里,不得不提及的是——之前《光明日报》所说的角色男女有变化,不尊重历史真实性。这个其实在游戏界很常见,女版三国游戏也是有的。况且,三国演义全程也没有遵照历史真实性,是不是这本世界名著也要成为学校里的禁书呢?当然,这也不乏可能又是一场炒作热潮。
神秘的UI界面,却显得档次偏低?
论到界面——这便是游戏的门面了,它与美术同样代表着颜值担当,却是高于画面感。《王者荣耀》的深蓝色界面,其冷色调让人倍感神秘,其主界面中部的战斗选择按钮成亮色——极具有引导性,整体的布局大致是合理的。
但是,这UI的材质品质就另当别论了,现在的灰蓝色并无通透感,其品质略显土气,若是能够稍加玻璃透亮且有零星中国浮雕纹,不仅可以提高档次,还能与游戏的主中国历史人物风格有着统一之气质。
而论到战斗界面,在《英雄联盟》中一直会显示装备和属性的内容——主要是让玩家知道自己实力而已。可《王者荣耀》却没能及时给予这种信息,若是怕手机界面承担内容超载,其实可以用总战斗力值来体现在战斗界面中,给予玩家明确的战斗信息指导。
另外,战斗界面中的装备购买,其购买操作后给予玩家的信息也不是非常明确,若是能够在购买的物品上加入特效、放大、停顿,就更加完美了。
或许,这些问题只是其中的一部分,每个游戏都不会那么十全十美。然而不得不承认的是,不管是腾讯自身平台实力还是腾讯互娱的制作水平,其容错率的力度可以让团队各种任性。不过,《王者荣耀》对于玩家或许只是个产品,可对于研发团队来说却是一个难得的学习机会。若是总对这些基础问题长期置之不理的话,真不知道《王者荣耀》之后的下一款游戏还能不能赚钱了。是否还能吸引像Angelababy这样的明星玩家矢志不渝……
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