图片中的触摸少女游戏的图片加什么?

& 怎么发图片?
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点击加图片,怎么只有网络图片?怎么加自己电脑中的图片?
1级会员无法发图的,要10个帖子到2级会员才可以。
具体方法参见:
☆☆☆☆本区常见问题FAQ(求助前必看)☆☆☆☆
Q:如何上传图片 如何上传附件
A:进入高级的发帖或者回帖模式
点击图片 上传附件 支持批量上传,上传后会出现缩略图,点击图片插入到文章适合的位置中即可
附件的话点击
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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刚玩了防御阵形,想发个最后一关的高分打法布局,可惜发不了图了,一种能上十万分的打法。
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这个应该比较好弄 琢磨下就成了
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要达到二级啊1我说我咋发不了图?
?????????★天上人间☆?????????:黑暗聖鬥士·黑暗天馬
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没记错的话 升到2等就可以发了
没有梦想就没有希望 没有希望就没有目标 没有目标就没有计划 没有计划就没有行动
没有行动就没有成果 没有成果就没有满足 没有满足就没有幸福 没有幸福就没有努力
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小号水几贴升2级吧,一会就可以发图了
乐智玩具超市开业了,欢迎广大顾客光临惠顾。
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{:13_431:}我发的图片都好小& &会压榨像素
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图形图像美术相关(20)
文件编码IO(24)
一、选择:
ios上图片当然是用pvr(pvrtc2/pvrtc4)格式,推荐pvr.ccz的rgb565/arba4444格式。
android上图片为了兼容目前采用PNG/(JPEG/ETC1)格式(或针对部分android手机可用pvr.ccz(NPOT)格式)。
两个平台都支持的选择:及以下的用PNG(针对ios优化用pvr4效果更好),以上的使用NPOT选项的pvr.ccz;
为了能兼容各种手机,贴图的长宽不要超过2048(tga格式的图片不要超过1024)。3D光效或模型的贴图必须为2的幂次方,2D图片没有这个限制。
各平台下的纹理格式:
高效压缩格式纹理dds.
高效压缩格式纹理: pvr,&必须是正方形且边长为2的幂次方,使用PvrTexTool生成.
PvrTexTool支持命令行调用,调用方法和参数请参考
Android平台
C3游戏引擎在Android系统下,根据已知的5种机型硬件不同,采用不同的压缩格式纹理:
1.Mali CPU(三星猎户座CPU,如I等(Galaxy 2/3)): 不透明纹理使用ETC压缩,使用PvrTexTool生成ktx格式后缀的纹理,透明纹理使用png.2.高通的CPU(HTC手机): 使用The Compressor 工具生成的ATC格式纹理(Note:工具生成的文件后缀名为dds,需要修改后缀名为atc给C3游戏引擎使用)3.德州仪器CPU(摩托罗拉手机或其他基于PowerVR的GPU的解决方案,如联发科MT6573处理器,三星GS4): 使用跟苹果iOS一样的pvr格式,使用PvrTexTool生成.4.Nvidia Tegra2 CPU: 使用DDS压缩纹理,等同PC上的纹理格式(DXT1, DXT3, DXT5).5.Marvell GPU(中兴U880/华为海思CPU):OpenGLES2.0驱动实现有严重问题,只能用png格式。
二、总结:
1、最终决定图片占用内存的是它的像素格式和大小,与其扩展名无关。png8
&png32 jpg pvr只要其像素格式都是argb8888,那么最终图片占用的内存是一样的。
2、如果不是pvrtc4的&#26684;式,那么图片大小不要扩展成2的整次幂(PC上dds需要<span style="color:#的整次幂但是手机中非pvrtc4不需要),因为图片越小,占用内存越小
3、单单去除透明通道不会减少图片所消耗的显卡内存(内存虽然减少了,但显存却没减少,应该和显存的内存对齐有关),png和jpg图片也无法减少图片体积,所以不推荐rgb888的&#26684;式。替代选择rgb565和rgb5551。
5、小心加载图片时临时开辟的纹理数据造成的内存飙高,可以考虑加入内存池,及时的开辟和释放缓冲区。
6、如果是为了减少图片体积可以选择:1、jpg--压缩比最高,质量较好,但是不支持半透明
& &2、png8--同样图片会比jpg略大一些,使用ImageAlpha进行转换,视觉上几乎看不出差别。 & &这两种图片&#26684;式都可以极大的减少图片体积(减少70%~80%),但是无助于减少内存
7、如果是为了减少内存可以选择:1、没有透明色的图片统一转换为rgb565&#26684;式,这个时候无法使用png8了,所以png和pvr.ccz图片大小几乎相同,pvr.ccz速度更快,所以推荐pvr.ccz的rgb565&#26684;式&&&&2、如果透明色仅仅是进行关键色标注,而没有渐变混合,那么推荐rgb5551
(r5_a1)的pvr.ccz&#26684;式
8、可以考虑写个打包系统,统一把资源文件打包,而不是单个文件用pvr.ccz进行zip压缩,这样可以获得更高的效率。(比如我封装了下暴雪的mpq打包,其读取速度与本地文件读取速度相当,这样就可以获得最佳的读取效率)
PVR&#26684;式优点:
1. cpu上,解压速度快,读取后直接交给显卡,不需要转换为ARGB形式就可以提交个显卡。
2. 内存和显存上,读取后直接提交给显卡,不用开辟临时内存来读取像素数据,避免了内存的申请释放消耗和内存的飙升。
3.文件大小上,pvr.ccz是压缩后的pvr&#26684;式,将大量的文件压缩为pvr.ccz可以有效的减少文件大小。
pvr.ccz其实就是pvr图片zip打包下,程序读的时候还是先解压出pvr资源,然后再读取pvr。不过由于压缩下可以极大的减小图片体积,所以虽然多了解压过程也不会有特别多的cpu消耗。
pvr&#26684;式可以被显卡所认可,而不需要开辟临时内存来读取,所以即便同为argb;式的图片,pvr也会比png有效率,虽然不会节约程序稳定运行时的内存,但是会避免加载大量图片时的内存暴涨;pvrtc4&#26684;式的图片,这个&#26684;式相当于windows下的dds图片。
&&pvr图片可以节约解析图片数据到纹理这一步的消耗。也就是说读取pvr图片资源(等价于解压pvr.ccz到内存,如果是 argb;式的话,那么图片大小就是4mb,ccz压缩后图片1mb左右)消耗4mb,将pvr图片数据提交给显卡消耗4mb。然后释放文件数据4mb。这么看&#20284;乎跟Png从内存占用上相比也不是非常有优势。(注意这里说的pvr是指pvr封装的argb8888,与pvrtc4的性能有天壤之别)
参考知识库
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来源于&&分类
请问手机游戏一般用哪些图片格式&&&
最近在思考图片格式问题 貌似ccs.pvr是一个很好的选择 &#160;但是png jepg 又可以不可以完全忽略呢希望高手解答
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安卓是不支持pvr.ccz 格式的&&这个只能是在ios上奏效的压缩格式 觉得很是好用安卓各种用的都有&&之前用过png&& 现在用的pkm&&但是pkm压的太厉害&&严重影响效果…
级别: 侠客
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回 1楼(喵喵丸) 的帖子
安卓支持pvr.ccz格式的吧,我们公司做的游戏里有很多这种格式的图片啊
临风振羽,知青云之志未消
级别: 新手上路
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回 2楼(紫色阔叶林) 的帖子
级别: 侠客
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貌似是支持的 所以我才问
级别: 新手上路
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回 4楼(humanfd) 的帖子
那是我孤陋寡闻了……反正公司一直是只给ios pvr.ccz的&& (&#9732;⊙ω⊙)&#9732;
级别: 新手上路
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&&&&找到一篇
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不错的连接 非常感谢啊
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回 1楼(喵喵丸) 的帖子
真心表示安卓支持pvr&&我们现在的项目就都是PVR&&表示毫无压力
世界上有10种人,一种是懂二进制的,一种是不懂二进制的
级别: 精灵王
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楼主 ,如果你是用2dx做游戏&&还是用PVR吧
世界上有10种人,一种是懂二进制的,一种是不懂二进制的
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苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
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