《文明5一回合科技修改》一块农田每回合能产出多少食物和金币?

& 《文明5:美好新世界》 新文明你会选哪个? ...
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本帖最后由 相信我你就输了 于
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原帖: 文明5勇敢新世界最新信息更新
新文明(本拓展包中将解锁7/9的新文明,未解锁的文明之中:一为“欧洲文明”,另一文明未知)
- 领袖- 亚述巴尼帕(末代亚述王)Ashurbanipal
- 首都 - 亚述
- 王国特性 - 尼尼微的宝藏; 从每个被占领的城市中窃取一项科技(每个城市只能窃取一次科技)
- 特有兵种- 攻城塔; 替代攻城弩,为附近友军提供攻城加成。
-独有建筑 -皇家图书馆; 替代图书馆; 当皇家图书馆中分配有市民工作时,图书馆将提供研究加成并为战斗单位提供额外XP
- 领袖 - 佩罗德二世
- 首都 - 里约热内卢
- 王国特性 - 狂欢节; 取代黄金时代; 伟人点数+50% (艺术家,音乐家,作家); x2旅游业
- 特有兵种- 巴西远征军; 加速狂欢节(巴西版黄金时代)的到来(如果远征军在敌方领土则效果X2)
- 独有地块改建- 巴西伐木场;需要丛林;每回合+1金币;研究声学后+1文化
印度尼西亚
- 领袖 - 卡查玛达Gajah Mada
- 首都 - 雅加达
- 王国特性 - 香料之岛; 在印尼起始地之外的大洲所建立头3个城市,每个城市提供2的特殊奢侈品资源,且这3个城市无法被夷平。- 特有兵种- 波刃剑客; 替代剑士。波刃剑客在第一个回合的战斗后的获得一项随机晋升。
- 独有建筑 - 龛寺: 替代花园,提供额外的信仰点
- 领袖 - 阿哈默德阿曼苏尔- 首都 - 马拉喀什- 王国特性 -非洲门户; 与不同文明或城邦的国际贸易航路,每个获得+3金币和+1文化。每个连接到摩洛哥的贸易航路所有文明获得+2金币。 - 特有兵种 - 柏博尔骑兵; 花费150, 4移动力,力量34,需求资源1马。在进行沙漠战和摩洛哥领土内的战争时变为非骑乘单位,在沙漠地块和摩洛哥领地内战斗时获得战斗加成。- 独有地块建设-原住民区; 原住民区仅能建造在摩洛哥境内的沙漠地块,提供额外的1个食物,产能,金币产出。并且和要塞一样提供+50%的防御加成。
- 领袖 - 卡斯米尔三世
- 首都 - 华沙
- 王国特性 - 团结一致; 每当领先进入一个新纪的时,获得一个免费社会政策。- 特有兵种 - 波兰翼骑兵; 替代枪骑兵; 强迫其他单位撤退- 独有建筑 - 公爵马厩; 替代马厩; 15%产能;骑乘单位+15XP; 有牧场的情况下+1金币和1产能。
- 领袖 - 玛利亚 I
- 首都- 里斯本
- 王国特性 - 领海; 通过国际贸易航路,不同的资源给葡萄牙提供两倍的金币- 特有兵种 - 卡瑞克帆船; 替代轻帆船; 力量20,移动力5,可以在他国领地进行一次货物贩卖,并从中获得金币和XP
- 独有地块建设 - 商站; 需建立在城邦; 允许你同时也获取该城邦产出的奢侈品,如果与城邦是盟友关系则获取X2奢侈品。 同时提供防御加成。
- 领袖- 沙加
- 首都 - 乌伦迪
- 王国特性- 减少肉搏单位50%的维护费用,所有军事单位获取经验增加25% - 特有兵种 - 班图武士; 替代长矛兵; 可以在进行肉搏攻击之前进行一次远程打击。- 独有建筑 - 特训营; 替代兵营; 提供新升级,如迂回攻击加成和VS火药单位加成
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2. &摩洛哥
4. &葡萄牙
9. &谁知道呢 还有一个没公布呢
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还有两个文明没公布,意思就是说,文明5还有DLC没出,这回是补充现代,下回应该是补充未来,变得更牛逼或者把现代补充得更加完善
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未来也有加入新的内容,不过没翻译完就是了。。
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没人喜欢亚述 和印尼么?感觉都挺强的
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亚述应该是战争的不二选择
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据说还有是威尼斯啊
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我选休休尼
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吾皇 武则天! of couse !非吾皇不选!
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目前在玩波兰
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反正只玩中国 想体验什么特性 就给中国加上什么特性
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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最后两个文明是威尼斯和休休尼,楼主更新一下吧。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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挺想用波波的,坐等汉化版。这段时间先把旅法师吃透再说
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诸葛弩和长弓手随便灭啊
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只用中国,和美国
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果然还是葡萄牙占多数啊......
这免费的城邦资源+30的固定城邦朋友(政策+宣保)
效果是相当无敌啊...
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果然还是葡萄牙占多数啊......
这免费的城邦资源+30的固定城邦朋友(政策+宣保)
效果是相当无敌啊...
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印尼的特性是招打的啊 。。。
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ddddddddddd
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幽灵部队猛的1b,不占资源,战力直逼机甲。
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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→ 文明5bnw新手入门攻略
文明5bnw新手入门攻略
23:04:14 来源: 作者:wei (0)
文明5bnw新手入门攻略,文明5BNW的精髓在扩张和发展,可以说比文明5和文明5GAK进步了不少,最关键的是无脑铺城流被彻底消灭了,现在不是拼城多而是拼城精了,客观上增加了游戏的多样性。几个新系统也都非常有意思,电脑的AI也不像以前那样野蛮了,尤其对玩家更客气,不会动不动就要打过来。文明5bnw即文明5美丽新世界:对于刚接触文明5bnw的新手玩家来说,最开始要知道的2点一个是它最重要的2个要素魅力、有商队,还有一个游戏文明5当中我们可以体验的文明有哪一些及一些文明5bnw的基本操作方法有参数设定等,下面小编将为您做详细的介绍。文明5游戏下载:
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文明5游戏简介:中文名:文明5外文名:Sid Meiers Civilization V游戏类别:策略游戏平台:PC开发商:Firaxis Games发行商:2K Games发行时间:日语&&&&言:简体中文运行环境:WinXP/WinVista/Windows7/8《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。文明5是一款战术思想非常浓的游戏,玩家在游戏中可以通过各种不同的方式获取游戏胜利,这也是游戏最大的乐趣之一,关于游戏战术,其实也并没有具体的限制,只要适合自己,一样是好的战术。首先,这一次又多了两个要素:第一个是魅力、第二个是商队关于魅力魅力的增加方式主要是各种大艺烧杰作烧出来的,而且大艺术家烧杰作要有展览空位,所以得要及时的抽锤子出来做展览建筑和这个联系比较大的是大艺的分类,以前的大艺就是一个大艺而已,现在分化成了大文学家,大画家和大音乐家大文学家:出一个文学杰作,文学杰作的展览位子很多,所以基本上都能放得下出政治专著,涨大量的文化,基本可以直接解锁一个政策大画家:出美术杰作,这个的展览位子不多,再出了没席位就放在首都旁边,直到冬宫或另外一个什么奇观造好了才多了6空位这个席位因为位置稍的关系,其他的没有研究大音乐家出音乐杰作,这个的展览位子不少,每个城市一个歌剧院都可以放一个,而且大音乐家出的还是比较稀有的,同时大音也可以去别的国家巡回演出,可以加文化胜利进程这版本的文化胜利和以前不一样了,以前要做的是乌托邦,现在是要达成全文明的崇拜。总的来说比以前文化胜利要难了很多,如果想要文化胜利意识形态务必选择自由主义,媒体传播可以加魅力输出。除非一局游戏中所有文明都选择秩序,否则秩序的WHDGM加输出虽然猛,但是用处仅限于对其他共产主义国家。军国主义就不说了,这种大魔王主义本来就不打算文化胜利的好么。关于考古考古学家可以挖坟,而且考古只能造不能买考古毁一生可见一斑虽然看上去很坑,但是这是一个稳定的魅力来源,因为考古基本必出一个地标或者文物,文物会直接送到最近的城市展览,地标的话……我还没有碰见过,不过目测应该是和自然奇观一样,旁边坐个城即可。所以考古考出地标还真没什么用,除了朝鲜等几个少数国家,其他国家4城也就足够了,不然文化涨幅太马关于奇观限制这个应该是一个很奇葩的设定,因为大金字塔被设定为扩张政策树解锁但是埃及基本固定是传统政策树妥妥要点至少2点的国家,遇上电脑开扩张政策树直奔大金字塔的话,基本上是抢不过的。而且玩家也基本不会开场点扩张政策,大金字塔的实用度瞬间变得很猎奇。不过大图书馆转神谕所的路线依然可行,除非出生地锤子稀缺,不然基本上还是能拿到的。关于文化政策现在由于政策树关联了奇观解锁,所以似乎政策之间的覆盖也取消了。比较建议的依然是优先传统,之后我选择的是宗教,扩张两个点开,剩下的投资在美学和赞助上。美学终极政策-10%政策解锁费用并且允许工业以后信仰买大艺术家,赞助点满城邦随机送伟人。就算只是拿来烧黄金时代也挺有用的。关于商路商路可以增加经济收入,前提是和别的文明搭商路不过仍然不推荐和其他大文明交易,因为如果你的科技领先的话,贸易会给对面+科研还是推荐压榨附近的城邦吧如果你有宗教,商路也可以额外增加宗教压力。文明内部的自我消化不会加钱,但是可以加食物和锤子,给落后地区搞些商路还是挺有用的。商路有数量的上限,也有距离的上限,初始距离是10格,通过客栈,港口都可以增加距离和收益。亚述文明Assyria领导人:亚述巴尼拔特殊能力―集聚宝藏:从每个被占领的城市窃取一项科技(对每个城市仅生效一次)特殊单位―攻城塔,近战单位,替代投石车。它附近的单位在攻击城市时,攻击力有加成特殊建筑―王室图书馆,替代图书馆,提供一个杰作槽,且当槽中放置了杰作以后,额外增加单位的经验。巴西文明Brazil领导人:佩德罗二世特殊能力― 嘉年华会:替代普通的黄金时代,期间+50%大艺术家、大作家、大音乐家产生速度,旅游业(tourism)产出翻倍。特殊单位―海外派遣军,每次胜利加速黄金时代(嘉年华会)计量表(在敌国境内的胜利积累的速度加倍特殊设施―红木林场,只能在丛林地块修建,+2金,研究声学后+2文化。印尼文明Indonesia领导人:加查?玛达(大象将军)特殊能力 ―香料群岛:在其它大陆首先建立的3座非首都城市将各自获得2份特殊奢侈资源,并且这3座城市将无法被摧毁。特殊单位 ―马来短剑兵:替代剑士,第一次战斗后获得一项“完全随机”的晋升。特殊建筑 ―佛寺:替代花园,根据城市中传播的宗教数量增加信仰点数。摩洛哥文明Morocco领导人:艾哈迈德?曼苏尔特殊能力―非洲门户:从每条通往其它文明或者城邦的国际贸易路线中额外获得+3金钱和+1文化;每条去往摩洛哥的贸易路线额外获得+2金钱特殊单位―柏柏尔骑兵:替代近代骑兵,在沙漠地块和摩洛哥境内都有战斗力加成特殊设施 ―古堡:只能建立在沙漠地块上;沙漠地块+1食物、+1产能、+1金钱,并带来和堡垒一样的50%防御加成。必须建立在摩洛哥国境内波兰文明Poland领导人:卡西米尔三世特殊能力―团结协作:每次进入新时代时获得一项免费社会政策特殊单位―翼骑兵,替代枪骑兵;可击退敌军特殊建筑―公爵马厩,替代马厩,+15%产能,新组建骑乘单位+15经验,每个牧场+1金+1产能葡萄牙文明Portugal领导人:玛丽亚一世特殊能力―专有海域:在国际商路中,因为资源多样性带来的金钱收益翻倍特殊单位―卡拉克帆船:替代轻帆船,可以通过在国外出售珍奇货物来换取金钱和经验(每个单位仅能使用一次)特殊设施―商站:建在城邦境内,允许你共享城邦的资源,不论关系好坏。如果你和该城邦同盟则能获得2倍量的资源,并提供防御加成。祖鲁文明Zululand领导人:沙卡特殊能力―(名称未知):肉搏单位-50%维护费,所有单位+25%经验获得特殊单位―祖鲁战士: 替代枪兵,可以在近程攻击前远程攻击敌人特殊建筑―特训兵营:替代兵营,除兵营的一般功能外还提供肉搏单位的特殊晋升肖松尼Shoshone领导人:波卡特洛特殊能力 ―(广阔领土): 新建立城市获得15格领土。军事单位在领土内获得战斗力15%加成。开局的勇士改为探路者。特殊单位 ― 探路者:替代斥候。8战斗力,消耗30产能。可以选择远古遗迹奖励,每种遗迹奖励只能选择一次,3个遗迹后就可以重新选择遗迹的奖励。升级时变为复合弓手。特殊单位 ― 科曼切骑兵,替代近代骑兵。5移动,消耗134产能,比普通骑兵更快更廉价。威尼斯venice领导人:恩里科?丹多洛特殊技能 ― 至尊共和:不能建造移民和吞并已占领城市。可建立商路数量加倍。研究光学科技后立即获得一个威尼斯商人。可以在傀儡城市购买。自主政策变为获得一个威尼斯商人。特殊单位 ― 威尼斯商人:替代大商业家和移民者。有额外技能可花金钱使城邦变为傀儡城市。特殊单位 ― 威尼斯大战船:替代桨帆大战船。消耗73产能。比普通桨帆大战船+2战斗力,+3远程战斗力。可以进行近战攻击。种常规打法传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交惩罚低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点是国力较差后劲较不足,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过奢侈、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人口爆发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作难度较高。自主超越传统的过同时也是玩家水平提高,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过普及宗教建筑获得大量信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。传统爆铺:前期和传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的问题。自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提高城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺和自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不断练级来提高少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制和骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。文明5bnw基本操作:这个游戏是一个很繁杂的回合制,每回合你只能移动一定的距离,也就是说,你要对某个文明或城邦发动进攻时,你可能需要几个或者十几个回覆的排兵布阵,这样才能一举拿下~当然,AI也会针对你的排阵来作出应对~一般热键文明百科&&&&&&& F1&&&&&&& Civilopedia F1经济讯息&&&&&&& F2&&&&&&& Economic Info F2军事讯息&&&&&&& F3&&&&&&& Military Info F3外交讯息&&&&&&& F4&&&&&&& Diplomacy Info F4社会政策&&&&&&& F5&&&&&&& Social Policies Screen F5科技讯息&&&&&&& F6&&&&&&& Tech Screen F6消息日志&&&&&&& F7&&&&&&& Notification Log F7胜利进度&&&&&&& F8&&&&&&& Victory Progress F8统计数据&&&&&&& F9&&&&&&& Demographics F9策略视角&&&&&&& F10&&&&&&& Strategic View F10快速存盘&&&&&&& F11&&&&&&& Quick Save F11快速读盘&&&&&&& F12&&&&&&& Quick Load F12显示格线&&&&&&& G&&&&&&& Hex Grid G系统菜单&&&&&&& Esc&&&&&&& Menu Esc结束回合&&&&&&& Enter&&&&&&& End Turn Enter下一个单位&&&&&&& 句号&&&&&&& Next Unit Period上一个单位&&&&&&& 逗号&&&&&&& Previous Unit Comma拉远视角&&&&&&& -&&&&&&& Zoom out -拉近视角&&&&&&& +&&&&&&& Zoom in +观看首都&&&&&&& Insert&&&&&&& Capital City View Insert观看首都&&&&&&& Home&&&&&&& Capital City View Home观看首都&&&&&&& End&&&&&&& Capital City View End拉近视角&&&&&&& PageUp&&&&&&& Zoom in Page Up拉远视角&&&&&&& PageDown&&&&&&& Zoom out Page Down显示资源&&&&&&& Ctrl+R&&&&&&& Show resource icons Ctrl-R显示产出&&&&&&& Ctrl+Y&&&&&&& Yield icons Ctrl-Y游戏选项&&&&&&& Ctrl+O&&&&&&& Game Options Ctrl-O存盘&&&&&&& Ctrl+S&&&&&&& Save Ctrl-S读盘&&&&&&& Ctrl+L&&&&&&& Load Ctrl-L结束回合&&&&&&& Ctrl+空格&&&&&&& End Turn Ctrl Space单位热键移动模式&&&&&&& M&&&&&&& Move Mode M自动探索&&&&&&& E&&&&&&& Explore (Automated) E警戒&&&&&&& A&&&&&&& Alert A休眠&&&&&&& F&&&&&&& Sleep F跳过&&&&&&& 空格&&&&&&& Do Nothing Spacebar自杀&&&&&&& Delete&&&&&&& Delete the Unit Delete攻击&&&&&&& Ctrl+A&&&&&&& Attack Ctrl-A远程攻击&&&&&&& B&&&&&&& Ranged Attack B架炮&&&&&&& S&&&&&&& Set Up Artillery S等待&&&&&&& H&&&&&&& Fortify until healed H空军热键转场模式&&&&&&& Alt+R&&&&&&& Rebase Mode Alt-R空袭模式&&&&&&& S&&&&&&& Air Strike Mode S火力支援&&&&&&& Alt+S&&&&&&& Air Sweep Alt-S拦截&&&&&&& I&&&&&&& Intercept I核武模式&&&&&&& N&&&&&&& Nuke Mode N内政单位建立城市&&&&&&& B&&&&&&& Found City B自动发展&&&&&&& A&&&&&&& Build Improvements (Automated)A修建道路&&&&&&& R&&&&&&& Construct a Road R修建铁路&&&&&&& R&&&&&&& Construct a Railroad R路线模式&&&&&&& Alt+R&&&&&&& Route to Mode Alt-R清除丛林&&&&&&& Alt+C&&&&&&& Remove Jungle Alt-C排干沼泽&&&&&&& Alt+C&&&&&&& Clear a Marsh Alt-C修建农田&&&&&&& I&&&&&&& Construct a Farm I修建贸易站&&&&&&& T&&&&&&& Construct a Trading Post T修建狩猎营地&&&&&&& H&&&&&&& Construct a Camp H修建农田&&&&&&& I&&&&&&& Construct a Farm I修建矿井&&&&&&& N&&&&&&& Construct a Mine N修建种植园&&&&&&& P&&&&&&& Construct a Plantation P修建采石场&&&&&&& Q&&&&&&& Construct a Quarry Q修建牧场&&&&&&& P&&&&&&& Construct a Pasture P修建堡垒&&&&&&& Ctrl+F&&&&&&& Construct a Fort Ctrl-F修建油井&&&&&&& O&&&&&&& Construct a Well O建立渔网&&&&&&& F&&&&&&& Create Fishing Boats F建立钻井平台&&&&&&& O&&&&&&& Create Offshore Platform O砍伐森林&&&&&&& C&&&&&&& Remove Forest Alt-C清空命令&&&&&&& 退格&&&&&&& Cancel Last Mission Backspace修建伐木场&&&&&&& L&&&&&&& Construct a Lumber Mill L修建要塞&&&&&&& C&&&&&&& Citadel C一.粮食问题1问:粮食是干什么的答:粮食可以增加人口,粮食越多(人口)增加越快2.问:我的粮食怎么越来越不够用,人口越长越慢答:人口越多,需要的粮食就越多3.问:怎么能获得更多的粮食啊答:种田和修建粮食对应的建筑(例如粮仓等等)二。人口问题1问:人口有什么用答:例如你修建的田地,驿站,伐木场,矿场等,如果没有人口干活,建了等于没建,而且人口还可以当专家。2问:人口怎么当专家答:某些建筑可以让人口进去。可以提升相对的产能(例如市场,把人口放到市场里,可以获得更多的金币)3问:专家就这点好处吗,还不如让他们到外面干活,有的地方比当专家更好答:专家除了对应的提高外,专家吃的粮食很少。而且占用的快乐也很低,你不用天天看着大红脸闹心和出现饥荒三。金子问题1问 金子有什么用答:金子是万能的,基本什么东西都可以买(除了伟人和奇迹和工人造的东西)还可以行贿,可以说你有钱就什么都有了2问:怎么获得多多的金子答:建造驿站和对应建筑,抢个别的奇迹3问:我都建了,而且我的城很多基本整个地图我都占据了差不多能有20到30个城那,每回合也就100左右。答:钱的多少不是城来决定的,有能你只有两三个城每回合有也有200以上,个别无用建筑托后退,后期每回合500以上不是梦4问:那我想要多钱,哪些建筑可以不造啊答:看你想要什么胜利(拿统治胜利说)一些加文化的建筑就不用造,个别打下来的城市只造加金子和没有维护的建筑(例如市场)四:笑脸快乐度问题1:快乐有什么用答:基于版本问题,快乐度可以让黄金时代来的更快,可以保证正常的建设2问:红脸有什么惩罚答:不管是建筑还是发展,军队攻击力都有惩罚3问:红脸了怎么办答:造对应增加快乐的建筑物例如(马戏团,竞技场等)4.我都造了,脸还红怎么办答:手动屏幕右上角的城市管理,让人口当专家,处理掉拖后腿的抢夺城市,和电脑交易奢侈资源或者购买奢侈资源5问:除了这些还用什么可以增加快乐的答:奢侈资源和发现奇观6问:我有很多奢侈资源为什么快乐还是不够答:奢侈资源不可以重复(例如我有2个黄金,只有一个可以增加快乐,多余的可以和电脑换你没有的)五。伟人作用1问:伟人有什么种类答:有5种 分别为:科学家,工程师,军事家,艺术家,商业家。2问:看某攻略说出没有用的伟人可以开黄金时代答:个人表示这是误人子弟,千万不要那样做。每一个伟人都拥有3个技能,每一个技能都有逆天的作用3问:听你说的那么厉害,伟人都能干什么啊答:每一个伟人都拥有3个技能,(重点)科学家技能1:消耗掉科学家换取一项科学研究(这个基本都知道,但我不推荐这么做)除非抢奇迹和必秒科技2:坐地(例:指像工人造驿站,矿场一样造在地图上,)不要小看坐地它可以提供你每回合的科研点数,随着时代和政策的推广而增加本人最高时达到:每回合(15)简直逆天,可以说一个坐地点数约等于一个城市或者是一个盟友联邦,而且还没有维护费。最早期的一个联邦在加上盟友,也要500~750,此技能堪称逆天。3,黄金时代(但本人不推荐,因为每消耗一个伟人,用伟人开启黄金时代的时间就会逐渐缩短,最后到伟人黄金时代只有3回合)工程师技能1:快速建造(又是一个逆天技能,前期可以瞬秒一个建筑,通常都是用来秒奇迹用的。如果你用他开黄金或者是造普通建筑,你就应该被拉出去爆菊了)使用方法:将其移动到建造奇迹的城市中,然后点伟人,技能上有个锤子的技能点上就OK2:坐地(提高产能,根据时代和政策逐渐提高,不要在为了一个建筑一个部队20回合以上而发愁)3.黄金时代军事家技能1:增加战斗力(可以为半径2格的部队提高20%的战斗力,各别国家更高)出征必备2:坐地(变成堡垒,可增加100%的防御,每个接近堡垒的敌方单位受到2~3的伤害,逆天啊,我曾今试验过造了4个在主城旁边,两个敌国的10余单位在走到我城前通通死光光,或者在其堡垒放上脆皮大炮和步兵。步兵基本不掉血,还可以刷经验,挨打一次给2~3经验,在堡垒里一般一次只掉1点血,每回合 回复正好持平)3:黄金时代艺术家技能1:文化炸弹(此技能用在强关键资源和让电脑愤怒的像你宣战后,在你已经准备好的部队下让其签上不平等条约)2:坐地(可以增加每回合的文化,前期的政策需要的点数非常少,可以速度推出政策来增加快乐等)3:黄金时代商业家技能1:跑到非战争联邦的境内消耗伟人,可以换取一定的友谊和最少700金币。(如果把友谊也想成金子的花,属于一次给了你1000大洋啊)2:坐地(坐地加金子,随着时代和政策的推广而增加)3:黄金时代另外注意(如果真有多余的伟人想开启黄金时代,请注意开请时间,因为黄金时代可以提供额外的产能,所以一般要在抢奇迹的时候开启)。
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