cocos2d js怎么生存

在Eclipse搭建Cocos2d-x开发环境 - linchaolong - 博客园
jdk与eclipse目前我已经安装好了。
1.搭建NDK开发环境
我使用的是r9版本的ndk
解压后文件结构如下:
2.搭建Python环境
下载python
下载地址:
注意:请下载python2.7版本的,高版本的python运行cocos2d-x的py脚本会有问题。
安装python
安装步骤很简单,一路next就可以了
配置python环境变量
安装完成后,需要把python的根目录配置到环境变量里
这是我的Python的安装路径
增加一个PYTHON_ROOT系统变量
在Path变量前面引用PYTHON_ROOT变量
配置完成后,检验python环境是否搭建成功,打开一个命令窗口,输入python进入python控制台,如果进入成功,表示环境搭建已经完成。
3.生成cocos2d-x工程
下载cocos2d-x
下载地址:
我目前用的cocos2d-x版本是2.2.1的,2.2.3与2.2.1版本应该差不多
解压cocos2d-x
解压完成后,文件结构如下:
注意:因为我用VS编译过cocos2d-x工程才会有Debug.win32这个文件夹,原来应该没有。
生成多平台项目
在cocos2d-x工程tools/proiject-creator目录下有一个create_project.py脚本,用于生成各个平台下的项目
“创建多平台项目.bat”文件是一个window平台下的批处理文件,方便生成项目,只是简单的调用了一下create_project.py脚本
文件内容如下:
set /p projectName=请输入项目名称:
if &%projectName%&==&& goto inputError
set /p packageName=请输入包名:
if &%packageName%&==&& goto inputError
create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpp
:inputError
@echo 项目名称或者包名不能为空!
点击批处理文件,输入项目名称和包名后,会在cocosd-x目录下的projects/包名下生成各个平台项目
proj.android就是cocos2d-x的Android工程
4.编译、运行Android端Cocos2d-x工程
导入在projects目录下生成的Android工程,导入后,发现会有错误,这时还需要导入另外一个工程,该工程的路径cocos2d-x-2.2.1\cocos2dx\platform\android\java
然后让测试工程引用libcocos2dx工程,错误就消失了
在Eclipse配置Cocos2d-x开发环境
链接资源:在工程上右键选择Properties——Resource——Linked Resources——New,点击Folder选择cocos2d-x工程根目录
C/C++ Build设置:在工程上右键选择Properties——C/C++ Build,在右面的面板中Build command里填写ndk根目录下ndk-build.cmd文件路径
配置NDK_MODULE_PATH环境变量
NDK_MODULE_PATH:=D:/cocos2d-x-2.2.1;D:/cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
拷贝Resources目录下的资源文件到工程的assets目录下
点击工程,选择菜单栏上的Project,点击Build Project完成交叉编译
编译成功,提示如下信息,如果是第一次编译的话,编译的过程会比较长。
运行效果:
在模拟器运行可能会出现黑屏的现象,最好能用真机测试版块简介: Cocos引擎综合讨论,Cocos引擎中文官方论坛。
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如何使用Cocos2D 2.X生成一个简单的iPhone游戏 (1/8)
本向导已经更新并支持最新的Cocos2D 2.X, Xcode4.5,以及对于Retain显示和iPhone4有了很大的提高.如果你需要查看原先的Cocos2D 1.x版本的向导,请点击它.
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