为什么FPS游戏fps对比tps哪个好玩多那么多

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FPS:第一人称射击游戏&TPS:第三人称射击游戏
从本质上来说,FPS,TPS都是从STG,ACT上独立出来的游戏分类,所以将他们放在一起介绍。
&&FPS:,所谓第一人称射击游戏,顾名思义,是以第一人称的主观视角来进行的射击游戏。FPS游戏的诞生众说纷纭,《激战海陆空》,《雷神之锤》,《德军总部3D》都宣称自己是FPS游戏的缔造者,不过可以确定的是,FPS真正脱离STG的范围是在20世纪90年代。
&&与一般的卷轴STG与俯视角STG不同,FPS中玩家不再是操纵一个虚拟人物,而是以主角的第一视角来亲历游戏所带来的冲击与体验。
&&在这样的特点之下,使得FPS具有极高的真实感与代入感,这就对游戏的真实感构建有着很高的要求。
&&华丽的光影效果,逼真的游戏建模,先进的物理计算引擎都是为了营造一种身临其境的氛围。同时,为了实现上述目标,对游戏平台的硬件也有着很大需求,所以一些FPS大作也经常成为显卡杀手……
&&根据游戏场景的大小,FPS一般可以分为开放型FPS与封闭型FPS
&&封闭型FPS,代表作是大名鼎鼎的《反恐精英》,顾名思义,封闭性FPS的场景是“竞技场”式的,这类游戏的竞技性与平衡性较高,但相对的,剧情一般都很薄弱。
&&开放型FPS则以《男朋友(战地)》系列为代表,这类游戏的场景是开放的,剧情成分相比封闭型FPS来说要多得多,具有很强的观赏性。
&&随着游戏类型的不断融合与硬件的不断发展,现在的FPS已经基本脱离了早期FPS单纯追求视觉效果与光影刺激的框架,丰富的剧情与生动的音效也成为了很多FPS主流的目标。
&&而与操作方式类似,但是枯燥乏味的光枪射击相比,综合了射击,动作,解谜(部分游戏)的FPS能成为最热门的游戏类型之一也是必然的。
&&同时由于FPS的第一人称特型,此类游戏在PC上的发展明显要好于家用机及掌机。而在游戏进入网络时代后,FPS风借火势,发展的越发蓬勃,从近年来越来越多的Fps网游,譬如《3亿鼠标的枪战梦想》中就可以看到这种趋势。
& TPS:与只能看到角色手臂与武器的FPS相比,TPS则一般能看到角色的全部身体,这样的射击是的FPS中观察不到的角色服装,动作等成分,同时对观察角色身后的敌人与敌方弹道也有很大帮助。 & & && && &
&&FPS受限于狭窄固定的视角限制,无法融入太多的动作要素,而TPS则没有这个限制。近年来的优秀TPS作品,譬如《质量效应》系列与《畅游一生黑之星际战甲(warframe)》中都融入了大量的动作要素,warframe更是可以直接当成一款跑酷游戏来玩。
&&与FPS相比,TPS的临场感与代入感略逊一筹,但相比之下,FPS由于固定的视角,导致在镜头高速运动时很容易让人产生一种眩晕感,也就是俗称的“晕3D”。而TPS的视角相对自由,一般不会产生这种情况。
&&TPS的难度一般来说不是很大,很多FPS苦手(包括我)对于TPS都是毫无压力。当然,在操作上,融入了大量多动作要素的TPS一般要比FPS复杂,不过对于电脑玩家而言,这点增加的按键几乎可以忽略不计。
&&不过,也同样是由于其较为复杂的操作,在强调速度与对抗的射击类网游中TPS很难占有一席之地。著名的TPS网游《坦克世界》,其战斗节奏与FPS网游相比也是非常慢的。
&&目前看来TPS的发展方向还是应该专注于单机。(这里要提一下目前很火的沙盒类游戏,有的分类将其分为TPS但由于其浓厚的RPG要素,我还是将他们分为一种特殊得RPG)
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> TPS与FPS优缺点大辩论
TPS与FPS优缺点大辩论
责任编辑:王昭钦
  正:……
  反:身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这种满足感只有TPS类枪战才可以表现出来。
  正……
  反:FPS类枪战容易给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。如是长时间盯着屏幕,或者屏幕的视角转换过快,就会造成头晕的感觉。而TPS类枪战则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。从而避免了头晕的感觉。
  争吵还在继续。到底孰是孰非,至今也无法下个定论。从阵营的支持人数来看,反方(支持TPS)好像占了上风,但TPS真正的优势只要在您体验过《火力风暴》之后,即可分外明朗。
  战火即将从这里点燃。到底是AWP、还是MP5还是M4还是AK的时代?都不是。这里只属于你我,属于每个有“枪王”梦想的人。
  《马克思佩恩》般的流畅动作,《生化危机》般的紧张战斗,《战争机器》般的爽快打击,《GTA》般的宽广自由,尽在2009,尽在《火力风暴》!
  《火力风暴》封测激活码发放活动正在火爆进行中!详情请关注《火力风暴》官方网站及论坛。
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以现在的3D技术,第一和第三切换很容易的吧。只是摄影机位的区别。。。
为什么貌似没多少游戏商这么干?
[ 本帖最后由 ydd319 于
15:42 编辑 ]
【精神病院友情提示:此人已疯 有事敲钟】
神作:http://220.170.79.105/html/game/04_2.html
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意义不大吧& && && && &&&你说呢?
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因为.....额....额.......所以...额.....额...额..........
算了,这问题管它的呢,反正我只知道第三视角看主角被虐/流血/炸成渣子 很爽,很暴力
...看岁月如梭~听海啸石裂~想心脉如夕~做无怨无悔~愿今生无悔...
无聊的时候...
王晓阳的新浪博客
李承鹏的新浪博客
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原帖由 ydd319 于
15:30 发表
以现在的3D技术,第一和第三切换很容易的吧。只是摄影机位的区别。。。
为什么貌似没多少游戏商这么干?[?]
rpg里这样的设计很多
但说起第一人称与第三人称相结合,那就是彩虹六号维加斯了
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第三人称还要设计人物走路和地形的配合
玩了几个可以切换的,一切成第三人称,走路看着超别扭
何况第三人称和第一人称视角上还是不同的
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1、3人称结合的玩过的似乎就老头和杀手系列了。
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孤岛就可以了.........20字补丁
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WOW貌似也可以~~~~~~~~~~~~~~~
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兄弟连地狱公路时不不错的选择!
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我草。WOW那個也能算么?[害怕] 連最基本的手都看不倒[害怕]
騎馬與砍殺可以
天邈汉化组翻译【中级】Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny
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我貌似没玩过可以随时切换的……
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低级趣味无罪 胡说八道有理
Memento Mori大马士革领主绝对中立 高等精灵 预言大师
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战争机器瞄准以后就第一人称了。。。。。。。。。。。。。。
神作Mana-Khemia:http://mana-khemia.jp
Memento mori——这话在这对所有人都有效,无效的话,那就不是人了。。。
本人已辞职,有事请找zhuangdiablo。。。
这ID08年10月我才用的,所以那之前的发言,怎么起名的一概不知道,我在别的论坛是不用和这同名的ID的,所以不要打错招呼了。。。
日,7年间无人战胜的真绯蜂改由MON击破,STG新时代来临了。也许我也该考虑自己新的开始了。。。
绊地狱弹幕真鬼畜。。。
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LZ看这个视频,、应该就是你想要的模式
都是crysis的MOD,现在还在开发中,我自己的指挥官MOD也将实现这个功能!!!!
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