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学习c#的书有哪些?推荐10本不错的学习 C# 编程的好书
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摘要: 学习c#的书有哪些?推荐10本不错的学习 C# 编程的好书,这里有10本学习 C# 编程的最好书籍,赶紧收了吧!1、《C# 5.0 in a Nutshell》:权威的参考书学习 C# 的最佳书籍之一。如果你想要获取最新的信息以增长有关 C# ...
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学习c#的书有哪些?推荐10本不错的学习 C# 编程的好书,这里有10本学习 C# 编程的最好书籍,赶紧收了吧!1、《C# 5.0 in a Nutshell》:权威的参考书学习 C# 的最佳书籍之一。如果你想要获取最新的信息以增长有关 C# 语言编程的知识,这是最好的选择之一。该书深入浅出地探讨了有关 C# 语言的知识。不过要想能够充分吸收消化,你需要掌握一些关于C语言的基本知识。总之,这本书绝对能让你获益良多。全书首先简单地介绍了一下 C# 语言开发的相关背景,之后马上跳转到数据类型的基本原理。然后用一种系统化的方法讲述编程方面的信息内容。你还可以练习上面写的代码示例,这些示例可以从互联网上免费下载至 LINQPAD 中。2、《Head First C#》学习新的编程语言的最好方法是学习它的各种实例。此书就提供了很多可供读者亲自动手的项目。这些项目不但易记、易参与,还易扩展。举一个例子,蜂窝管理系统的项目提供了关于在接口和继承方面的改善代码,可以避免你的重复性工作。索引写得也非常好,由于其包含了相关概念,所以能有助于你轻轻松松找到所需内容。3、《Pro C# 5.0 and the .NET 4.5 Framework》.NET 的专业之音!这本书是目前市面上学习 C# 语言的最好资源之一,不但写作风格简单易懂,而且给出的例子完全没有错误。但是,如果你并没有任何或只有有限的编程经验,那么这本书不适合你。假设是这样的情况的话,那么你需要先阅读其他的书。但是,如果你有着丰富经验的话,那么这将是你最好的资源。作者善用抛砖引玉的方法启动每一个话题,最后提供相应的速记语法。正是用这样的方式,书中给出了有关此编程语言的通用性信息,并且有大量的例子贯穿全书。4、《C# in Depth, 第三版》这本书主要为那些已具备一定的C#编程经验的开发人员而编写。和其他的编程手册相比,这本书的结构虽然简单,但很新颖。第一章的开头讲了C#语言的基础知识,引用了C#1 版本。第2章提到了C#2 版本的变化。第3章则涵盖了C#3 版本所做的更改。依此类推,通过这种方式,来让读者理解此编程语言的演变。5、《Programming C# 5.0》支持使用.NET 4.5框架构建Win8、Web和桌面应用。这是倾向于 C# 开发人员利益的最好书籍之一。这本书写得很不错,编程知识非常务实。目标读者就是那些有经验但却还是 .NET 和 C# 编程新手的程序员。这是一本详尽、见闻广博又一丝不苟的编程之书。作者将每一个概念都解释得非常清楚,还有特定概念的相关范例。可谓是为那些正在使用这种语言的开发人员提供了全面又详细的信息。由于它涵盖了此编程语言的绝大多数范围,所以特别适合那些严谨的开发人员。6、《Adaptive Code via C#》敏捷编码的设计模式和 SOLID 原则(开发人员的参考书)。这本书主要针对的是那些已经对此语言有着基本技能的程序员。它将告诉你如何正确使用工具的方式,以及一步一步引导你发现其背后的逻辑顺序。据许多读者反馈,即使是技能丰富的程序员也可以从这本书中得到启发,获取大量的信息,所以这本书应该是每个程序员的必备品。书中还提供了一些同组开发人员在开发新程序时在现实生活中的交互信息。读者或可从中了解到如何开发程序以及何为进程。7、《C# 5.0 Unleashed》这本书对特定技术主题的每一方面都提供了全面而详尽的解释。作者非常透彻地分析了企业 C# 开发人员每天可能会面临的挑战。无论你是一个 C# 的新手程序员(具备其他语言经验),还是一个 .NET 开发人员,只要你需要搞平台开发,如移动平台、web 和桌面,那么这本书都会成为你的最佳选择。并且还有多种格式可方便读者阅读,如 PDF、EPUB 和 MOBI。书中一开头先是用一种诙谐有趣的方式讲述了 .NET 平台的历史。然后,提供了全方位的实用工具,包括各版本之间差异的简要概述,这一点也可以在 Visual Studio 2012 中找到。8、《The C# Player’s Guide》这是有关于 C# 和其编程应用的最好书籍之一。作者提供了关于这种语言的大量资源和功能,并对此编程语言有着非常深刻的理解。有了这本书,你就可以学到很多有关于如何用C#语言创建游戏的方法。我们可以从书中发现作者有着丰富的教学经验。这本书有着很强的可读性,并且简明扼要。如果你想要深入探讨 C# 语言的奥秘,那么无论你是否有经验,这本绝世好书都值得你拥有。9、《MCSD Certification Toolkit》《MCSD Certification Toolkit (Exam 70-483): Programming in C#》如果你是一个 C# 语言的初学者,那么这本书可为你提供一个非常简单的学习 C# 的方法。书中涵盖了 C# 语言基础的每一个重要的方面。还解释了 C# 中的各种重要的概念,包括匿名方法、委托、LINQ、Lamba 表达式等等。正如作者将这本书的言语写得既易于理解又友好,所以我们在阅读时都不会觉得是这是一本有关于技术方面的参考书。作者还给出了许多代码示例,既易于理解又可被纳入到任何实际代码项目中。10、《Murach’s C# 2012》这是使用 Microsoft 技术通过软件开发基础来学习C#语言的最好书籍。学习开发语言可以说是一个艰难的过程,但是这本书为我们提供了一些全方位的易于理解的信息和方案。它从头涵盖了 Microsoft 开发的各个方面的内容,不仅深入分析Microsoft多方面的知识,而且还教授基础的内容。这本书的重点在于让新手和资深程序员知道如何用 C# 语言开发商业项目,并且还提供了许多有关于 C# 语言内部的细节信息。它特别适用于中级 C# 开发人员为自己的知识库添砖加瓦。
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其实没有哪一本书是程序员必看的,适合别人的不一定适合你,但是我们可以从别人的经验中来为自己的成功铺路,你可以从现在开始找自己感兴趣的且能看懂的书开始,沿着自己的兴趣,从一个知识点到另一个知识点,构建自己的专业知识网络。为此,小编专门奉上Dev这几年来下载量比较好的书籍资料给大家。要是你也有好书推荐,不妨写在下方的评论区,让大家共同进步。
此篇资料在Dev资源中下载量中排名第一。
Google Android团队在2012年的时候开设了Android Training板块,这些课程是学习Android应用开发的绝佳资料,非常不错,希望可以給Android系统版块多增加些活力和人气。
本书作者巧妙地把Android开发所需的庞杂知识、行业实践、编程规范等融入一本书中,通过精心编排的应用示例、循序渐进的内容组织,以及循循善诱的语言,深入地讲解了Android开发的方方面面。
本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。
本书由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节,基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是该书描述的。
教程从Java发展史开始,一步一步的展开,即使毫无编程基础的学员也能轻松的掌握。
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本书的作者拥有多年教学经验,对C、C++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。
本书选取了Java并发编程中最核心的技术进行讲解,从JDK源码、JVM、CPU等多角度全面剖析和讲解了Java并发编程的框架、工具、原理和方法,对Java并发编程进行了最为深入和透彻的阐述。
本书主要为Java SE和Java EE应用的性能调优提供建议。主题涵盖了诸如现代Java虚拟机的内部运作机制、垃圾收集的调优、Java EE应用的性能调优以及如何编写卓有成效的基准测试。
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这本书以函数为中心(函数也确实是js的核心),对函数的讲解非常全面细致,涉及到函数的定义、扩展、重载、curry化、闭包、重定向、继承等方方面面,还有在js书籍里很少涉及的对计数器的解释
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本书紧密围绕编程者在编程中遇到的实际问题和开发中应该掌握的技术,全面介绍了利用HTML进行程序开发的各方面技术和技巧。
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本书系统、全面地讲解了HTML语言及其最新版本HTML5的新功能与新特性,技术新颖实用。书中所有知识点均结合实例进行讲解,方便读者动手实践。
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Web前端的黑客攻防技术是一门非常新颖且有趣的黑客技术,主要包含Web前端安全的跨站脚本(XSS)、跨站请求伪造(CSRF)、界面操作劫持这三大类,涉及的知识点涵盖信任与信任关系、Cookie安全、Flash安全、DOM渲染、字符集、跨域、原生态攻击、高级钓鱼、蠕虫思想等,这些都是研究前端安全的人必备的知识点。
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Copyright (C) 2015 DevStore. All Rights Reserved关于Java游戏编程书籍推荐关于Java游戏编程书籍推荐独饮阑百家号很多小伙伴最近问我,unity用Java写游戏看那些书籍好。今天我来给大家推荐一些,个人觉得还不错的书籍。希望能帮助到一些学员。第一本书:Java与模式推荐理由:本书是一本讲解设计原则以及最为常见的设计模式的实用教材,目的是为了工作繁忙的Java系统设计师提供一个快速而准确的设计原则和设计模式的辅导。别看貌似和游戏开发没相关,所有的编程都是一样的,何况游戏开发。第二本书:代码大全推荐理由:大师级的代码!第三本书:Java编程思想推荐理由:能让你编程水平提高一个档次!第四本书:Java2图形学设计卷1:AWT推荐理由:此书涉及了许多java实现图形转换的例子,虽然书很久了,但很实用。第五本书:Java2图形学设计卷2:SWING推荐理由:推荐理由同上。第六本书:java游戏编程推荐理由:适合玩高级程序算法的小伙伴。第七本书:游戏程序设计教程推荐理由:适合刚刚入门的小伙伴学习!第八本书:电玩游戏Java实战推荐理由:重点学习碰撞检测,动画,利用多线程实现多敌人游戏本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。独饮阑百家号最近更新:简介:好的新闻进行交流.学习.欣赏。作者最新文章相关文章&&&&& 几个月前,跟几位同学组个团队一起做个3D游戏引擎,其中有个别是有着非常强的编程基础,至少在我们学校是这样的。当然了,作为学生,由于没有足够是时间,所以我们只能边学边做了,我可以说是最后一个加入这个团队的。在我之前,他们已经做好了基本的框架和3D模型,正当他们还缺少一个在网络编程方面的人手的时候就找到了我,目前这个项目还在进行中,你要知道,做一个简单的商业化的游戏引擎都要7、8个月才能做出来。现在进度依然顺利有序的进行中。而在做的过程中,我在网上也请教了很多这方面的有经验的人,同时也有相当多的一部分人问我从事游戏这方面该怎么做,当问我的人多了我就觉得有个必要在这说一下吧。说实话,我可以说是没有权利这么给别人说&:嘿,你该这样做而不是那么做......。 毕竟对于一个还在上大学,还没毕业,也还没进入这个行业,我说的这些也许是不对的,但是我还是把我的一些不成熟的想法说说吧,别给我喷饭就行了,呵呵
&&&&&1.首先,要走游戏这条路线,你得先学好一门语言,无论是哪种语言,你都要把它弄通了,不说精通(当然,精通这种程度是不容易达到的,别人都说你没有10年左右的编程经验是谈不是精通的),至少也得熟悉吧,如果你还是处于入门级别的,还是要去加强一下基础吧,毕竟。。。。。以我的经历,我还是建议选择C或者C++吧,书的推荐:《C语言程序设计》(谭浩强)、《C++程序设计教程》(钱能)、《C++ primer》(第四版)、《C++编程思想》、《Effective& C++》、《More&Effective& C++ 》、《Microsoft 无错编程精粹》当你学了C++后 感觉自己有点可以了,那么你可以去学WINDOWS API 方面的知识了,推荐书籍:《WINDOWS程序设计程序设计》(中文版第五版)、《MFC WINDOWS程序设计》(第二版)& 学了这些后,你应该对一些常用的API有了相应的了解了。做个简单的界面应该不成问题了。
&&&& 2.接下来,你要做的就是选择一门图形API,一般就是DirectX或者OpenGL之间选一个。如果考虑到跨平台,那么OGL是首选. 如果只在Microsoft的平台,则DX是首选。我对OpenGL并不是很了解,并且我个人认为DX是很有发展前景的,现在的DX技术可以说是跟OpenGL相媲美了。推荐书籍嘛,当然传说中的龙书是少不了的了即是《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》,这本书强烈推荐哦。还有《WINDOWS游戏编程大师技巧》和《3D游戏编程大师技巧》,这两本书是姐妹书。好了,前面这三本都是入门级别的的书,有的人说后面的两本书已经过时了,但是我觉得从中还是可以学到很多东西的,讲得非常详细,里面的例程也很经典。
&&&& 3.好了,当你入门之后,接下来就是巩固和拓展视野的阶段了,那么要做什么?& 当然是看计算机图形学啦,书籍推荐:&&Real-Time-Rendering&& (第三版),这本书算得上是所有图形程序员的必读书籍和参考手册了。如果这个时候发现你当年数学没有学好,那么有三本数学书是为游戏程序员量身定制的:&&3D Math Primer for Graphics and Game Development&&, &&Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics&&和&&Essential Mathematics Guide 2nd Edition&&,第一本书有中文版。有的人说,啊!不是吧,叫我看英文版的? 这个嘛,当然啦!对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一,因为你遇到的大部分资源都将是英文的,不要总等着别人为你翻译。慢慢尝试着阅读英文资料,你会发现其实也并没有那么难的。
&&&& 4.由于我水平有限了,在这里就不介绍那么多了,其实我也就对这些入门的& 额,也可以说是基础吧&& 我在这方面感觉做得比较好了,其它的除了网络编程之外,我并没有过多的了解,正如我前文所说,我们时间有限,目前学的也就这些啦!&我讲的这些,在你入门之后,你可以花点时间去看阅读DX的文档及它里面的例子, 再然后呢,就没有固定的学习路线咯,最好根据你感兴趣的方向来学习了。
&&&& 呼!今晚是我们学校通宵供电的第一晚,所以有点时间来写点东西了,平时我们寝室都是晚上23点准时断电的,因为最近天气变热了,晚上要开风扇睡觉的嘛,校领导采取了比较人性化的措施,之前呢 居然不给我们通宵,有点郁闷哪,呵呵。看看现在时间:噢,半夜快3点咯。这。。。不容易哦,还不是为了大家嘛。曾有人这样安慰过我说,做编程的嘛,不做夜猫子是不行的,要的就是这种精神,哈哈。。。。不扯咯!
&&&& 在最后为大家送上一句:平时,仅仅靠看书是不够的,要多写多练才是王道哦~!!!
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做游戏开发,再着手开始做,PC下的单机完全足够……另外现在很火的C+XNA,DX编程是很经典的,希望对你有帮助,C++(MFC)配合DX是个很好的选择、个人观点我现在也在自己做游戏(武侠RPG),但是你的英文要好,功能非常强大,微软有个专门的DirectX SDK,MSDN Library你准备一套当百科查阅我觉得就够了。2,因为基本上现在市面上的显卡都支持DX了,而且DX功能年年更新,还是边学边做。所以基本上你学会C++(MFC)和DX就可以做了,语言和API有很多搭配?你想做PC下单机游戏,这个教程提供做一款游戏的所有思路。3,我觉得这三个组合你任选其一学都不错、学什么,你看一下,不知道你的学习方法是什么,有时间可以去看看,非常经典;另外Pascal也可以做,祝运,我的学法就是边学边做,还有一定要多看源码;JAVA都可以做出很好的游戏。1?是先把基础知识学好;C+XNA也行,从小游戏看起。再给你一个论坛;如果看起来吃力、书编程语言类你百度搜最经典的教材就行了至于DX,前几本书都不错,里面是做Mod的。还有一个视频,看这个比什么都强。对了,我是用VB+DX做的,遇到不懂的就查资料,当当网搜DirectX,铁血丹心重在理解作者思路。XNA网上能搜到电子书4。最后
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