精英高手平码三中三——地下城与勇士男法师活动异界装备怎么跨界套可以跨界吗

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韩服SS碎片账号共享!180个新狗眼可跨界85SS
■ 本文由17173特约作者:雾中的卤蛋丶,原创首发于17173《地下城与勇士》专区。
■ 本文系17173特约作者独家稿件,未经作者授权,不得以任何形式转载。
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安图妮活动具体详情!跨界石和镇魂石掉落方式
安图妮活动详情,绿色与金色安图妮不会掉落跨界石
其实原本是没必要做这一帖子的吧……不过好像不少人被某个地方给误导了,最开始说金色安图妮掉落跨界石,之后又说绿色安图妮掉落跨界石……咳咳,正确的科普下……首先是安图妮活动的参与方式,推荐地下城内(特殊地下城除外),每个房间几率出现金色/红色/蓝色/绿色火山1~2个(至今没遇到过三个)打碎火山后,出现迷你安图妮杀死安图妮后掉落道具。
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> 技能倍化之术!韩服新活动送跨界石异次元碎片
技能倍化之术!韩服新活动送跨界石异次元碎片
  本文章内容来源于DNF吧,原作者:水獭SA  本文已被17173收录有板砖奖励哦,优秀作品还会得到黑钻等CDKEY,欢迎原创玩家积极投稿。【点此领取投稿和被转载板砖奖励】  奇葩技能活动  活动时间:日维护后~10月29日维护前  角色技能范围增加  左边
本文章内容来源于DNF吧,原作者:水獭SA本文已被17173收录有板砖奖励哦,优秀作品还会得到黑钻等CDKEY,欢迎原创玩家积极投稿。奇葩技能活动活动时间:日维护后~10月29日维护前角色技能范围增加左边:角色右边:技能根据使用被强化技能次数发放奖励另外,还有特殊技能:低概率造成点伤害特殊技能如下图
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> 技能不明觉厉 韩服更新男法师新职业异界套属性
技能不明觉厉 韩服更新男法师新职业异界套属性
男法师异界套装属性
2. ???? ??
3件:无尽狂风(LV40)持续时间增加30%,冷却时间减少30%,无色小晶体消耗量增加1
6件:无尽狂风(LV40)冷却时间减少15%,攻击范围增加10%;风神之锤(LV70)冷却时间-20%,回转数增加1次;风系亲和(LV20)攻击增加率增加10%
9件:无尽狂风(LV40)的风的多段间隔-33%,大小增加20%;风神之锤(LV70)冷却时间-30%,回转数目增加2次,回转攻击力增加50%,攻击范围增加20%,无色小晶块消耗量+1
1. ??? ???
3件:北风(LV15)攻击力增加30%,冷却时间减少20%,攻击范围增加10%
6件:北风(LV15)攻击力增加25%;飓风(LV30)攻击力增加25%,冷却时间-30%,大小增加10%;无尽狂风(LV40)冷却时间-25%
9件:台风眼(LV35)攻击力增加45%;飓风(LV30)攻击力增加35%;无尽狂风(LV40)攻击力增加45%,冷却时间-20%,狂风大小增加10%
3件:暴风突击(LV45)攻击力增加15%,冷却时间-20%;疾风街道(LV60)攻击力增加15%
6件:无尽狂风(LV40)攻击力增加25%,冷却时间-30%;暴风突击(LV45)攻击力增加20%,冷却时间-20%,攻击范围增加10%;疾风街道(LV60)攻击力增加10%
9件:疾风街道(LV60)攻击力增加30%,大小增加20%;风系亲和(LV20)回避率增加5%;无尽狂风(LV40)攻击力增加40%,攻击间隔减少50%,持续时间减少50%;暴风突击(LV45)攻击力增加35%,冷却时间减少20%,无色消耗量增加1,释放延迟减少20%
2. ??? ?????
3件:台风眼(LV35)攻击力增加20%,冷却时间-30%
6件:台风眼(LV35)攻击力增加20%,攻击范围增加25%;暴风突击(LV45)攻击力增加20%,冷却时间减少25%;疾风街道(LV60)大小增加10%,移动距离增加20%;风神之锤(LV70)冷却-30%(最后一个描述文本有问题)
9件:暴风突击(LV45)攻击力增加35%,冷却时间-25%,攻击范围增加20%;风神之锤(LV70)攻击力增加35%,冷却时间减少20%;疾风街道(LV60)冷却时间减少20%,攻击范围增加20%
3.?? ?????
3件:音速冲击(LV15)冷却时间-30%;风压粉碎炮(LV25)近距离攻击力增加量增加20%;大真空(LV20)吸力增加30%,多段攻击间隔数减少30%
6件:旋风(LV25)攻击力增加50%,冷却实际那减少20%,持续时间减少50%;风压粉碎炮(LV25)冷却时间减少15%;台风眼(LV35)冷却时间减少30%;无尽狂风(LV40)立即使用终结一击,终结攻击力增加100%;飓风(LV30)攻击速度增加30%,冷却时间减少20%
9件:暴风突击(LV45)冷却时间减少30%,立刻发动打击(这句不太确定);无尽狂风(LV40)冷却时间减少25%;疾风街道(LV60)冷却时间减少30%,推进距离减少95%;风神之锤(LV70)冷却时间减少30%;风神之锤(LV70)立刻发动终结一击,终结攻击力增加150%
1. ??? ?????
3件:乖离:禁断的奈亚子(LV20)攻击力增加20%;乖离:戏谑(LV30)冷却时间减少30%
6件:乖离:禁断的奈亚子(LV20)攻击力增加25%;乖离:戏谑(LV30)攻击力增加30%,冷却时间减少20%;乖离:寄生虫群(LV40)攻击力增加25%
9件:乖离:虚伪次元(LV15)攻击力增幅率增加50%;乖离:戏谑(LV30)攻击力增加50%;乖离:鞭笞(LV70)攻击力增加55%,冷却时间减少35%
2. ??? ???
3件:次元:时空爆雷(LV35)攻击力增加30%,冷却时间减少20%;
6件:次元:阳电子破城炮(LV45)攻击力增加30%,冷却时间减少25%;次元:万华镜(LV30)冷却时间减少40%
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异界套或将被削 策划面对面关于异界套补充
10:24:55发表 | 来源:官方论坛 | 作者:梦娜的悲伤 |
导读官方论坛策划面对面活动结束了,下面就是活动中玩家最为关注的问题还有后续的异界套改版部分,异界套的改动牵扯着所有玩家的心,一起来看看吧。
  1:有关于国服第八套天空套的问题
  2:有关男格斗二觉情况
  3:有关安图恩模式难度更改情况
  4:有关史诗跨界石的情况
  5:有关新版本情况
  减CD的问题在TB改版会有调整,所以就不谈了.
  因此我围绕下异界装说明现有的装备机制有什么问题.
  1.异界装的现有问题.
  这个我在帖子我以前的帖子有说明过,所以在这里我就说明重点.
  [1]由于天赋设计到了装备上,所以玩家不得不去穿这个装备.
  [2]玩家虽然可以不选择穿异界装备,但是这样导致了职业极为的弱势.
  这点可以参考下剑宗,传统装备的剑宗仅仅是面板高而已,而无限幻剑术的剑宗则拥有无限的伤害输出(也是一键通关的代表,这个有视频案例,大家可以去网上搜索).
  [3]套装要求数量限制其他装备穿戴
  由于3-6-9的装备数量设计,使得玩家剩余能选择的装备仅仅只有少数而已.比如大部分职业异界装应该是盔甲5件+首饰3件+左槽,保留魔法石.也就是说因为异界装的要求,玩家仅有1个装备能自由选择(6件套的则只有3个).
  [4]无论设计多少装备,如果没办法超过异界装,那玩家就不会去穿它.
  这点可以参考大部分的神器和传说装备,即便它们的物品等级,基本属性,品质都比异界装高,但是玩家不会穿它们.一方面可能是它们的特效不实用,另外一方面是它们不如异界装.
  [5]超过异界装的装备属性往往需要极为变态的设定
  这点主要指的是各类ss,收集一套ss可不容易,但是也侧面说明了异界装的强大.这些超过异界装备的东西,不光有极高的基本属性,还要有附加伤害以及比较实用的效果,比如魔战无双是因为减CD,附加伤害,自动重置技能等结合在一起,导致它成为了游戏最强装备.
[NextPage]
  2.异界装带来的未来问题
  [1]今后装备怎么设计?
  上面已经说明很清楚,它限制了玩家的自由,你不穿,可以,但是代价你很弱.你想加强你的技能?可以,但是你就得穿更多的异界装.从而造成了死循环.DNF里设计了数万个装备,但是玩家只穿其中的9个而已.
  而为了设计能超过异界装的装备,变态装备越多,NX能保证对游戏性不会影响吗?
  [2]副本强度定位标准到底是什么?
  就拿4人安图恩来说,它的强度标准到底是怎么定位的?
  用传统装备吧,它难过头了.
  用异界装备吧,它还算简单(虽然血多,但是被殴打到死是迟早的事情,只要不掉线的话).
  因此今后的副本强度倒是是以什么为依据的?这点着实让人无法理解.
  Q:那你想消弱异界装?
  A:不是,我不是想消弱异界装,我希望的是能让游戏摆脱异界装,从而解放所有玩家的选择权(例如装备选择权),让异界装变成一个选择,而不是必须的.我所想的办法是把异界装的天赋效果剥离,然后放到TP上,让TP变成天赋系统而不只是单纯的加伤害而已.
  Q:剥离天赋说的是什么?
  A:玩家之所以穿异界装备是因为技能天赋在异界装备上(包括伤害增加,特殊设定等,比如虚空6邪光波动阵放了就能动),通过把天赋机制从异界套上剥离,使得异界装备不再成为强制性的需求.此举可以让所有人收益.
  Q:被剥离天赋后的异界装怎么办?
  A:这需要一系列调整,首先它的设计方向更倾向于职业套装(事实也是),调整异界装备与传统装备的基本属性差距,以维持异界套优势地位,而有些次级属性会保留下来,比如增加&攻击范围&和&射程&,这种不会对伤害和打击方式有改变的属性可以保留.
  Q:真的能让所有人收益?
  A:是的,比方说装备选择权,由于天赋回到了TP上,所以异界装会像其他装备一样的作为玩家的一个可选方案.那时候玩家自己决定装备,不会因为天赋在异界装上而强迫去穿异界装.另外这样也会扩大装备市场,毕竟还有很多的神器,传说装备供给大家选择,只是现有的装备机制没给它们机会而已.
  A:再者,天赋机制回到TP系统中.使得技能的可选方案增多,因为有些异界装的前置天赋并不是玩家所喜欢的,而有些要求太多导致很多损失.
  比如铁之拳的3件特效,崩拳和肘击并不是常用输出,而6件特效死亡之舞上也有了(重复效果),而9件特效让升龙拳变成街霸版升龙拳,天赋很新颖但是代价太高(要穿9件).
  因此天赋自由组合搭配,提高了玩家的自由度,使游戏的玩法更加丰富.想想看到时候玩家讨论的是我用的是x+x+x技能组合,而不是讨论你穿异界x套x件.这将会是个全新的时代.
  Q:公开你的想法后,你希望接下来怎么样?
  A:我想这个事情不是没有人注意,毕竟版本出现异界装到现在我们玩了快6年了.这是一个遗留很久的问题,需要很多人参与和讨论来完善细节会更好点,哪怕反驳它也好,以便能找出缺点在.
  Q:似乎很多人认为你想消弱异界装.
  A:不是,我说了我不是想消弱异界装,我只是希望能让所有人有选择权(尤其是对新建角色和平民玩家而言).毕竟技能和天赋本来就是角色自己应有的东西,而不应该锁死在装备上.其次异界装调整后,基本属性应该和其他装备近似或者对等.维持它的优势地位同时也是让它成为玩家选择之一.
  而我理想中的样子是这样
  玩家A:好羡慕那些人啊,我只能穿一身**(乱七八糟的散件).什么?去凑异界xxx套就可以了?我0魔抗没人带啊~
  玩家B:70CC貌似也只能打成这样子了,我该如何提升自己呢?什么?去凑异界xxx套就可以了?我没时间啊!
  玩家C:七伤拔刀清图很好用,但是只靠拔刀一招吃饭不靠谱啊.什么?做第二套异界?我都快刷吐了.
  玩家A:我一身**装备怎么提升自己啊?(上论坛后)点这些xxx天赋,然后去打xxx,要么搬砖,要么花钱.
  玩家B:点出这些天赋我技能有新效果了,可以不用刷异界了.那么我花点钱买点这些神器和传说装备还有提升?让我看看...
  玩家C:七伤9保留了拔刀的次级属性,那么我点跟拔刀有关的天赋,剩下在点出剑舞天赋,我用不惯流心,那么我在点这些.现在我没必要带9件,那么异界首饰三件提升不大,那我可以换换点别的了.
  玩家D(乱入):没想到DNF升龙拳居然还有这样子的!
  这样对所有人都有好处.
  没异界装的可以自己点天赋而不用去强制刷异界装,尤其是对&新手&,&平民&,&在线时间少&的弱势玩家来说.那么剩下就由玩家自己决定从什么途径提升自己.这样他们可以选择继续去刷异界装(不花钱,装备也能升级,这样能长时间保值),又也可以选择打钱来买装备.
  有异界装的可以继续穿异界装,也可以选择和其他装备混搭,又不用在担心因为缺少装备导致主要天赋消失.另外一些DNF的特殊设定可以挖掘出来让大家尝鲜.
[NextPage]
  我不是要消弱异界装,我只是希望它是一个选择.
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