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DNF生肖之灵宝珠收集箱属性 DNF生肖之灵宝珠收集箱效果一览

更新时间: 19:25:48  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹

?  再次更新,2015春节套的一切杂七杂八的东西终于都出炉了。自从刀剑神域出了个什么收集箱之后,企鹅似乎乐此不疲了,于是退出了第二个,叫做十二生肖收集箱。现在,我们来看看这个收集箱有哪些属性吧!

  生肖之灵宝珠收集箱

  1、在赛丽亚的房间可以点击收集箱图标打开界面

  2、只有12生肖宝珠才能放入收集箱

  3、每个宝珠将额外增加物理攻击力+8, 独立攻击力+12

  如果收集了12个宝珠,则物理攻击力+96,魔法攻击力+96, 独立攻击力+144

  4、上述属性有效期致2015年9月1日,宝珠随时可以拿出来使用。

  一旦宝珠取出,则不再赋予额外的属性加成。

  5、宝珠收集箱附加的属性在决斗场无效

?  好了,以上就小编为大家带来的DNF2015生肖之灵宝珠收集箱属性介绍,希望可以帮到大家哦!

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原标题:steam变成在线播片平台了?从《Opai Puzzle》事件说开去

上个周末我在steam上的单机猎人生活还算丰富(建立游戏,您已断开连接/滑稽),初入上阶后骤然繁忙起来的讨伐事务让我错过了老友群内的许多周末日常:诸如“《墓场物语》真好玩”啦,“《天命奇御》简直就是在当柯南啊”blabla……而终于结束了一天忙碌的战斗,关掉游戏长长伸了一个懒腰后随意滚了几条聊天框的我,才发现这两天的steam除了因为育碧又在R6开了免费周而惹得玩家怨声载道之外,还出现了新的波澜——而这场浪潮漩涡的中心,是一款名为《Opai

Opai意为胸部(日语发音),这款直译大概为“胸部谜题”的游戏,从商店页面而言,只能算是steam众多黄油中的平凡一员:挑逗的游戏名称与封面、简单的拼图玩法与低廉的价格,身为steam用户已经有几个年头的玩家们应该也早已对此相当熟悉。

但这款游戏最特别的地方是,它会在玩家完成拼图后播放一段视频,而在它具备的创意工坊功能之中,玩家可以自由将视频加入自己制作的“MOD”之中进行上传并公开发布。如果以上的说明不够直观,那我就把话说得直白一点:《Opai Puzzle》与其说是一款R18游戏,不如说是挂了一张皮的“看片工具”。其巧妙利用了steam的高速下载服务器,以“MOD”为掩护,本质则是一场老司机相互角逐的自由跑道。这场狂欢很快就蔓延到了各大游戏论坛,例如最初引起我注意力的,就是出现在Q群中的这张图。

S1论坛网友“learest1”所发布的帖子

当时《Opai Puzzle》的创意工坊区在短短几个小时内出现了怎样的盛况呢?你只需要订阅一个拥有强烈性暗示的封面,在等待下载完成后进入游戏,花费上1~3分钟完成拼图,就可以观看网友们塞进“MOD”中的各类视频了——这个场面是不是十分熟悉?没错,与当初一度大火的动态桌面软件《Wallpaper Engine》的遭遇简直如出一辙。当然,二者的本质区别是,后者是缺乏相关监管下诞生的无序乱象,就像某位大V说过的名言“一个社交平台只要不管制R18内容,那它就会变成一个R18平台”一样;而《Opai Puzzle》则是发布者公开强调“你可以这么做”,在商店页面(现在已经全部删除)就写着“购买这个游戏,保持低调,你就能看到自己想要的”。

在这件事被狂欢的群众迅速炒热发酵后,或许也是感受到了各方面的压力,开发商OPai Game很快就宣布下线了创意工坊,游戏内播放视频的功能也被关闭,就连商店介绍页面也改成了:功能已删除,不推荐购买。这场持续不到一天的闹剧,似乎也就此落上句点。

如果你是有一定资历的steam用户,在早几年的环境,以及当初的《Wallpaper Engine》事件之中应当是能隐约估摸到G胖对于steam“色情内容”这个标签下的游戏的“度”的衡量的。可以暗示、允许擦边,但关键部位一定会被打上让人倒胃口的大朵菊花与怪笑兔子图案,就像国外的香烟盒上印刷的那些令人反感的劝诫吸烟图案一样。这些举措或许让许多玩家都感到不适应,但也是一个横跨多个国家的,以“游戏”为主要业务的游戏平台的一份坚持,而它的底线,其实也已经以相当灰色的形式告知给了所有人。

《Haydee》的steam版本里和谐了物品图标上的R18图案

放眼整个steam的游戏商店(《Wallpaper Engine》属于软件分类)之中,类似于《Opai Puzzle》这种借壳播放器的“创意”可谓是绝无仅有,真当得上“前无古人后无来者”这段评语。但在排除这种公然挑战steam底线的作大死游戏之外,其实现在你点开steam的商店页面所见到的景象,也不会比点开《Opai Puzzle》时好上多少。靠十几分钟的简短流程、几张图片摆上去就可以卖钱,甚至有挖矿嫌疑的游戏比比皆是。在我看来,“色情内容”分类下的景象,简直是steam的一块重灾区。

我无意装正人君子,也不站什么道德制高点。实际上,作为一个相当杂食的男性玩家,在我漫长的游戏生涯之中,也接触过不少R18游戏。在我看来,“电子游戏”无论其体裁,既然自诩为“游戏”,也就应该抱着做游戏的心态来想方设法将其做得更好——遥想一年多之前我还撰文批评过SakuraGames在steam发行的《黑暗精灵》等游戏。而《黑暗精灵》虽然走着ONEONE1重复了十几次的游戏套路,至少还能称得上是一个“RPG游戏”,再如今看着不时出现在“新品与热门商品”页面中的这些游戏,几乎无一例外都是国内厂商发行,拥有着低廉到让人无法给差评的售价,拙劣的填充内容和直接搬运的益智游戏玩法……我真的很怀疑这些游戏从立案到发行是否只需要花上在星巴克坐上一下午的功夫。

搜索“HENTAI”这个词汇,出现的游戏基本都是一个模子出来的

*拒绝为劣质游戏买单,即使它只要三元钱,即使它是“你我看”

其实话也说回来,像《Opai Puzzle》这样敢于公开作大死在steam创意工坊飙车的游戏,这么多年也就能出这一遭,将这种乱象直接归入steam的“色情内容”标签下也对它十分不公平。我对这件事的结局还是很满意的:我是一个游戏玩家,我热爱这个相对自由、评测不被官方控制的游戏平台,我也知道它很早就存在的这些灰色内容,害怕它迟早会因为这些灰色受到更大的钳制。从前阵子的“严打下架”到如今回归睁一只眼闭一只眼的妥协,其实面对难以伺候的玩家群体,我相信大家都能看出来,steam的工作也相当不好做(笑)。认真一点说,“自由”其实总要受到一定的管制才不会变成混乱,而这个敏感分类下的管制方式,的确是一桩难以处理的茬。

“我这个人很单纯,你给我看奶子,我就给你钱”这个梗最早我也不知道出自哪个steam老哥的评测,在它已被简化成“你我看,我你钱”的今天,其实已能说明这些游戏已经在steam上拥有了相当一部分的受众。即使只是一款华容道游戏,在加入了几张图片,冠以“你我看”的名义,也可以堂而皇之的收获数百上千的“特别好评”。我作为一个玩家时面对这种景象时总是觉得挺怪异,就好像眼见当年邓超的超级烂片《恶棍天使》明明难以入目,却依然能够收揽大把票房一般。市场永远都是劣币驱逐良币,我极度反感《Opai Puzzle》这种基本等同于欺诈的耍滑行径,也不认为被贴上“色情内容”就意味着无底线的汲取玩家本能的游戏是可以被接受的——请记得steam的低价R18游戏之中也存在着《King Exit》这样认认真真构筑剧本与玩法的令人难忘的佳作。如果“黄油玩家”们已经习惯了被这些低成本黄油轻易收买,请放心,今后能在steam上看到的黄油,质量还会越来越低的。

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以下常规附魔不包括:魂图宝珠、节日礼包内宝珠、安徒恩宝珠、SS宝珠一来是价格问题,大部分人不能简单入手,二来是这些生肖宝珠大部分还是比不过SS、魂图、安徒恩、往期节日的的,所以算是一个比较适合平民向的。

首先,如果技能不带属性又能吃武器属性,武器不带属性,又没有晶体契约的职业,武器附魔属性攻击是首要的,如果有了再来看如下部分:

 生肖宝珠百分比附魔是25攻击。

  魔攻最高的常规附魔是巨灵布鲁:25魔攻,不过满属性是30点。

  物攻最高的常规附魔是黑鳞莫贝尼:25物攻,满属性也是30点。

相比来说基本没什么差异,因为粉卡升级也要用粉卡几率才大,常规附魔升级到30的价格也是很高,如果不想升级的,就看你们区的以上两种卡跟生肖宝珠的价格来入手。

  生肖宝珠固伤附魔是40独立。

固伤职业武器附魔一般而言都是力量,智力,下面我简单做一个表格大家根据自己属性对比一下就一目了然了。

可以明显看出来独立2200状态下附魔40独立的提升率都在基础属性2000附魔40力量,智力之上,可见春节附魔武器40独立对纯固伤职业来说是一个不错的福利。

记得2013还是2012有一个劳动节宝珠,武器可以附魔10属强,对固伤职业来说40独立依然超越不了10属强,但是那颗宝珠无法交易且已经绝版,固伤职业可以考虑选择生肖宝珠—虎。

  有些职业是半百分比半固伤,这类职业有的玩家偏一向固伤或百分比,如果都要兼顾的,只好附魔智力、力量了,下面的上衣和下装也是如此。

  生肖宝珠百分比附魔是20攻击,3%暴击率。

  常规附魔百分比附魔是巨龙的23攻击。

  物理系有:凯恩4%~9%物理暴击率。

  法系有:艾丽丝6%~9%魔法暴击率。

首先暴击率很重要,DNF不像别的游戏,DNF的暴击率大部分职业都能满,接近100%的暴击率使得伤害稳定,物理系是紫卡升级费用低,法系是粉卡,升级费用高,其实附魔暴击率也能算出来他的收益率有多少。

比如说你0暴击的时候伤害是1倍,附魔9%暴击后就有9%的几率伤害1.5倍,然后就有91%的几率伤害1倍,平均伤害综合一下就是:1.5*0.09+1*0.91=1.045倍伤害,比起0暴击的1倍,伤害提升1.045/1-1=0.045=4.5%,这个收益率也是递减的。

比如说你有91%的暴击率,平均伤害倍数是1.5*0.91+1*0.09=1.455倍,附魔9%暴击后变成100%暴击率,平均伤害倍数是1.5倍,相比1.455倍提升:1.5/1.455-1=0.030928≈3%,所以护肩附魔9%暴击率最低也有3%伤害提升还是不错的。

一般来说,暴击率高的百分比职业会附巨龙宝珠,因为这些职业不差生肖宝珠那3%的暴击率,而暴击率低的职业要附魔暴击率,生肖的3%做为肩膀的位置又显得很低,所以这个生肖宝珠很鸡肋,两边都加,还都加的不高。

固伤职业来说,生肖宝珠的30%肩膀独立还算不错,附魔方法也可以参考上面的,暴击低的职业依然附暴击,暴击高的职业可以附生肖

其次加上这次春节大宝珠的附魔是肩膀:75四维,5%暴击率,1-30技能+1,显得前面这些宝珠都很差,如果没有入手春节的,可以考虑上面的内容。

这两个部位拿到一起说,因为附魔一般都一样。

  生肖宝珠百分比附魔是:20攻击力,3%暴击。

  常规百分比附魔跟上面武器的一样是25-30攻击力。

我个人的建议是暴击低的通过生肖附魔堆堆暴击率,暴击高的依然是用不到生肖宝珠。

生肖宝珠固伤附魔是:30独立,3%暴击率。

固伤常规附魔跟武器一样依然是力量或智力,我在上面做了一个40独立的附魔对比,如果是30独立,我大概写一下。

1600独立时,附魔30独立伤害提升1.87%

1800独立时,附魔30独立伤害提升1.67%

2000独立时,附魔30独立伤害提升1.5%

2200独立时,附魔30独立伤害提升1.36%

生肖宝珠还是不错的,加上3%的暴击率附魔提升也在40力量、智力之上。纯固伤职业值得选择。

腰带因为特殊固伤百分比拿到一起说。

  生肖附魔是20攻击或30独立,3%暴击率。

  常规附魔是加伤害的只有黄龙宝珠,3%暴击率。

这个就不用比较了,一目了然。

  生肖附魔是20攻击或30独立,3%暴击率。

  常规附魔黄龙宝珠,3%暴击率。

  鞋子比腰带多了一个巨龙宝珠40多独立。

个人推荐百分比职业附生肖,固伤职业暴击高的职业附巨龙,暴击低的职业附生肖独立。

生肖宝珠有火强and暗强+10,和光强and冰强+10,以及全属强+10。

  常规附魔有全属强+10,单属强12-15,以及独立+46的龙王宝珠。

首饰不推荐附魔独立,大部分固伤职业对独立的要求只需要一把满锻造的武器,除此不在需要通过首饰附魔来提升独立,加上前面的生肖宝珠已经为防具附了很多独立,使得首饰附魔独立收益更低。

不论固伤还是百分比都是属强,这里根据自己技能的属性和价格来选择,生肖10属强和常规附魔的属强,哪个价格低就入手哪个。

  生肖附魔有15攻击,20独立两种。

  左槽只有一个极限祭坛的附魔12攻击,1暴击,1背击暴击。

对百分比来说就是3攻击跟1暴击的舍取,都是很低的属性,入手价格低的就好。

固伤职业没有别的选择,左右槽都附生肖宝珠20独立就好。

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