王者荣耀s10赛季英雄7赛季都有哪个英雄改了

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王者荣耀S7赛季最强十大最高输出英雄排行[图]
17:35:44&&&&&&小编:&&&&&&
类型:策略经营大小:871.96MB评分:5.0平台:标签:
  王者荣耀本届S7赛季中有很多高输出的英雄,今天小编为大家盘点的是王者荣耀S7赛季DPS输出最高的英雄推荐。王者荣耀S7赛季最强十大最高输出英雄排行。
  王者荣耀S7DPS输出最高英雄推荐:
  1、重做后孙悟空:猴子的爆发是所有人的有目共睹的,后期猴子的两棍就能够敲掉一耳光脆皮。猴两棍(三棍)只要出暴击!没有刺客接得住猴子的三棍 如果有,就再来一棍!4000一棍,出暴击两棍一脆皮,四棍一坦克(除了典韦,夏侯?,程咬金)毕竟秒人代名词,不是吹牛b。
  2、新版刘备:作为一个近战射手,刘备的爆发是相当进人的,被动的双防,让他在站撸的时候无所畏惧,站撸三硬汉之一!打野发育神速!装备好了,开大招,在开一技能,三枪打死你!
  3、新版露娜:露娜是solo三大金刚之一!排位必ban,只要会玩,别说秒了,敌人连出手的机会都没有!还一堆护甲让他对战无忧。
  4、姜子牙:王者峡谷中最猥琐的法师就应该是姜子牙了,4级之后塔下不出直接放大,最敌人的压制力相当可观,草丛里一个大! 大大大!一个大半个脆皮!两个大一个脆皮,就是躲草丛,绝对不出来。团战可以输!姜子牙必须死。
  5、新版花木兰:草丛里面一个大!出来之后啪啪啪!一个大招似斩杀!高额的输出配上有技巧的连招,让花木兰对战中成为了秒人收割的利器。
  6、重做安琪拉:现在的安琪拉可谓诸多法师中最为简单粗暴的一个了,带上减速装备,敌人想走都不能走!一个二技能,一个一技能, 一个大招,除了肉,没人挨得住一套。
  7、兰陵王:兰陵王这家伙只有提前撇在脆皮身上三个技能才疼!所以肉就是挠痒痒,对于那些爆发路高的,他也只是提款机而已 唯一亮点,隐身时候趁机切。
  8、后羿:后羿加强之后,一技能好似bug的存在,只要出暴击,那一技能全中脆皮身上那真是酸爽!
  9、新版李白:四下平a一个大,我就问你怕不怕!即使被削了n次,依旧强势!四下平a就是半个脆皮,二技能控制,大招收割。
  10、重做老夫子:是个可怕的后期英雄,凭着暴击和攻速!以及可怕的平a经常让很多人头疼!记住后期的老夫子在4秒内平a轻松带走刺客。
LOL类即时战斗男生精选5v5
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男生精选,即适合男玩家的游戏,最能满足男玩家需求的游戏,各式各样的游戏都有,其中最受男生欢迎的包括妹子福利、魔霸对决、二次元养成、荒野吃鸡等等元素,都是男生特别喜欢的类型。在这里,我们为你整理了市场上一些流行的适合男生游玩的游戏,希望你能在其中找到最适合自己的那一款!...
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5V5最早兴起于DOTA、英雄联盟这样的端游,随着其热度爆发,各种益智移植手游如雨后春笋一般冒出来了,各种类型,各种玩法,应有尽有!上单战士、中单法师、下路射手与辅助,还有打野,团队的配合在这个尤其重要,很难靠一个人获取最后的胜利。在这里,我们整理了类似王者荣耀、虚荣、小米超神等精品5V5游戏,你可以根据自己的喜好,在排行榜选择自己喜欢的游戏,尽情的畅玩!...
365MB角色扮演
162MB角色扮演
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1GB角色扮演
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776MB飞行射击
776MB策略经营
54MB益智休闲
872MB角色扮演
872MB角色扮演
776MB飞行射击
93MB飞行射击
108MB益智休闲
720MB角色扮演
872MB策略经营
776MB飞行射击
244MB益智休闲
720MB模拟器
872MB角色扮演
113MB角色扮演
256MB角色扮演
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王者荣耀s7赛季都有哪个英雄改了
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牛魔我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。牛魔作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。被动:增加护甲:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒2技能:位移距离:600 → 8002技能:命中后的减速效果:50% → 90%2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。孙膑具体详情请点击:王者荣耀孙膑S7赛季技能调整介绍太乙真人经过一段时间的观察,我们发现太乙真人1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。扁鹊善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)修复2技能、3技能回复无成长的BUG修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。庄周庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。蔡文姬具体蔡文姬改动介绍,请点击阅读:王者荣耀s7赛季新版蔡文姬技能调整大乔我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱3技能:取消减速效果高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。吕布具体吕布改动介绍,请点击阅读:王者荣耀s7赛季新版吕布技能调整黄忠因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。曹操我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离:400 → 350高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。哪吒哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。李元芳李元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的环境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。 本回答由网友推荐 评论 0 0MC小宇泽醉美 采纳率:92% 来自团队:努力往前走 擅长: QQ炫舞其他回答1.孙膑 孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化 重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。 被动:释放技能会短暂增加自身移动速度 1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果 2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值 3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉...
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盘点王者荣耀S7赛季T1、T2、T3英雄TOP榜
  前排说明,因为有些英雄的定位比较模糊,所以按助手的定位来划分,想了解的玩家一起来看看王者荣耀中关于t1,t2,t3英雄都有哪些呢?希望能够对玩家有所帮助。
  【原创作者:黑丶镜】
  先从法师说起,t1类法师:诸葛亮,2技能位移的高机动性加上被动的高爆发,以及团战的收割能力,妥妥的s7法师中的大哥大,征兆局排位非ban必须,除了后期伤害略低以为近乎完美的英雄,t1类法师我认为只有诸葛能担当
  接下来是t2类法师,这个就稍微多一点了,首先【高渐离】:大招的高爆发短cd,带上闪现在对面没出魔女的情况很轻松可以秒掉c位;其次 【不知火舞】,虽然削弱一次,但是会玩的依旧可以打出超高的伤害,接着【貂蝉】【嬴政】版本依旧不弱的英雄,貂蝉照样可以秀,kpl danglang貂蝉从中路秀到高地相信看过的人都知道这英雄在游戏中期装备成型后的持续作战能力的恐怖了!
  补充一下嬴政之所以能作为t2法师的一个重要作用:嬴政后期伤害还是可以的,嬴政有个重要作用被大家所忽视,因为大招的超远射程,在中后期团战可以很好的限制地方c位,分割战场,最终获得团战的胜利
  接下来t3类法师:首先是妹纸最爱玩的【小乔】,请原谅我只能把她排在t3,说一下为什么吧,小乔前期伤害低,没有位移技能机动性差,一般只有在中后期才有一战的能力,加上这个版本射手集体加强,导致小乔地位大大降低了;接下来类似的法师还有【张良】【妲己】【王昭君】【甄姬】【扁鹊】【姜子牙】【周瑜】【安琪拉】【芈月】【武则天】
  法师再补充一下,有些法师如【姜子牙,周瑜】连t3都不算,下水道英雄,现在开始更射手类英雄
  t1类射手:
  NO.1 【马可波罗】,马克菠萝这英雄一定要有26攻速铭文,出门打野刀,因为技能触发法球效果,所以这英雄叠满150攻速 9发子弹后将会非常变态,后期可以出魔女 冰封之握,不但自保能力强 伤害也是爆炸
  NO.2 【虞姬】,这货就不多说了,百传铭文斧头破军,无论poke能力还是自保能力都是1流。
  t2类射手:更多的需要保护才能有安全输出环境的射手,其中有【鲁班】被动超远射程高 伤害 【黄忠】依旧不弱,炸弹能探视野,1技能加速不容易被抓,大招可以安逸推塔,和鲁班一样需要人保,然后t2英雄还有【孙尚香】【哈士奇】,剩下的就是下水道射手【狄仁杰】【李元芳】,这里补充一下,【刘备】定位尴尬,不稳定因素太多,就不进行排位了,刘备党别喷我,这个版本射手很强,想上分的兄弟可以试着用射手上分。
  接下来是刺客,很多男孩纸都喜欢玩刺客,练刺客,我也不例外,可用带妹装逼高冷
  但是很不幸,这版本的刺客并不幸福,再次补充一点,我的定位是按助手来的,助手里的刺客只有5位英雄【李白】【韩信】【荆轲】【娜可露露】【兰陵王】
  这5个刺客中【T1刺客无】
  说一下T2刺客吧
  NO.1 【李白】经过几次削弱,这版本虽然不如以前强,但是切脆皮还是可以的,推荐铭文10狩猎,10鹰眼,(10红月,或者5红月5异变),想练刺客的话李白这版本首选吧,不过请做好被喷的准备,刺客这版本不强,比较吃技术,希望你能熬得住
  NO.2 【娜可露露】这版本不出攻击伤害太低,没以前的半肉高伤害了,所以放在t2。
  NO.3 【兰陵王】兰陵王这英雄要是放在kpl就一下水道,但是不从kpl来说是可以放T2的,很多c位和玩法师的妹纸惧怕这英雄,其实如果你会玩兰陵王就不会觉得这英雄有多可怕了,兰陵王2技能必须命中别人,不然基本gg,玩c位的时候在没有辅助的情况请猥琐,打团的时候紧跟队友,这货基本废了一半,想练刺客的朋友可以练练,虽然不如李白秀,但是虐菜是真的舒服,技巧也不需要太多,绕后2节能命中打一套爆发;
  T3.【韩信】这英雄现在已然成为下水道刺客,中后期作战能力疲软,前中期反野不成功基本带不了节奏,等加强吧,荆轲不多说了,现在重做
  补充一下,因为墨子在助手里是坦克,所以忘记更了,这里把墨子归为法师类,【墨子】归为T2法师,因为我认为T1只有诸葛,所以墨子就只能委屈第二了,【墨子】主要还是中后期是发力点,前中期比较弱势,但是装备成型后可以和战士单挑,远程poke能力极强,也是上分的首选英雄,想上分的小伙伴可以玩这英雄
  接下来是T1战士
  NO.1【宫本】大招变身赛亚人的英雄就不多说了,从重做以后就开始一直强势。
  NO.2【杨戬】强大的续航能力和团战收割能力顺风无情碾压逆风依然有一战之力的一个可打野可上单的完美战士作为T1类战士没毛病。
  NO.3【露娜(助手里露娜定位战士)】只能说露娜只要无限连机制不改永远征兆被ban,永远不会跌下神坛。
  NO.4【关羽】会玩和不会玩2个极端的英雄,会玩的关羽大招团战无情推5人砍得你叫爸爸,不会玩得比猴子还能送
  现在更T2类战士
  NO.1 【曹操】1技能3段位移,大招恢复能力极强,单挑神挡杀神。
  NO.2【老夫子】加强后的老夫子,2技能免伤虐得你没脾气,就算打不过跑得还贼快,甚至可以无兵线单挑水晶。
  NO.3[【花木兰】会玩的依然强,那些说弱得只能说你不会玩,重剑闪现一刀斩砍得你叫爸爸,很吃操作,手残党别碰。
  NO.4【橘右京】1技能灵活的小位移,2技能命中的短暂控制,大招的短cd,虽然没以前强,但是t2还是可以的。
  NO.5【赵云】自带名刀的男人,被砍后依旧不弱,cd短,皮厚,大招团控。
  NO.6【哪吒】大招可以刹车以后坐稳t2没毛病了。
  NO.7【亚瑟】前中期作战能力很厉害,后期有点乏力,你想沉默敌人必须冲在最前排,但很容易被adc贴脸打一套剩半血。
  NO.8【达摩】达摩中后期1,2个大招就能分胜负的英雄你敢说他弱?
  NO.9【雅典娜,夏侯惇】这2英雄只能在t2末端吧,雅典娜有点尴尬,没有控制,伤害低,不理你还有什么用?夏侯惇的话作为前排英雄也需要一定的经济,但是经济一般都是c位拿的多,作为前排就有点吃力了
  T3类战士
  NO.1【猴子】猴子这英雄现在也是尴尬,打野速度慢,gank能力弱,上单也抗不住,装备还不能像其它战士一样出半肉,要你何用?
  NO.2【吕布,钟无艳】吕布不肉伤害也不高,估计还会加强,钟无艳,前排坦克,现在明显已经跟不上版本了,特别是射手集体加强的一个版本,等加强吧
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王者荣耀s7赛季,英雄改动,李白再次被削
我的李白啊
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1.移除2技能AD加成,让还未成型的获得更稳定的护盾保护。修复2护盾额外AD无效的BUG2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →300(+120/Lv)
2.东皇太一进行三球绕身时的受击双方的特效和表现优化,以及一些基于测试结果的伤害修正。被动:能量体转速:180°每秒/165°每秒/150°每秒(1颗/2颗/3颗) → 180°每秒/155°每秒/130°每秒(1颗/2颗/3颗)被动:撞击小兵/野怪回血:20(+1%最大生命)(+0.08Ap)→ 1% 最大生命被动:能量体撞击伤害:100 ( +3%最大生命 ) (+0.4Ap)→ 100( +3%最大生命 )(+0.5Ap)移动速度提升额外增加近战英雄移动速度+30,远程英雄移动速度+50(目前一级鞋子移动速度+30,二级鞋子移动速度+60)
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利,
3.孙膑孙膑1技能的频繁使用使得敌方几乎难以应对,这种处于安全位置疯狂骚扰对手的行为是我们不愿意看到的因此我们完全移除了孙膑1技能的第一段控制,给予对手发起冲锋的空间1技能:取消命中敌方的晕眩效果
大乔在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱3技能:取消减速效果
5.蔡文姬上一次体验服的调整后,经过一段时间的观察,我们发现并没解决蔡文姬最核心的问题。作为一名辅助英雄,&存在感&应该是评估其对战体验的最主要标准。在之前的设计中,我们希望她的大招兼顾保护队友和威慑敌人,而从结果来看这会导致其每一项特性都不够明显---无法救回在死亡线上挣扎的队友,也无法对敌人产生足够致命的威胁,很容易沦为彻底的酱油位。因此,我们尝试更加集中她保护队友的特性,让她的大招能够给队友更多的安全感,作为奶妈吸收足够的仇恨,以此保证敌我双方对她的重视。同时,由于蔡文姬很多时候需要冲入战场帮助队友,我们调整了被动技能来效果来保证她足够的生存能力。被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值被动:取消对敌方的减速及伤害效果2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果3技能:取消伤害效果3技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.15Ap)→ 150(+75/Lv)(+0.2Ap)3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
6.太乙真人优化了2技能的动作和特效,使之和技能实际的判定逻辑更加匹配
高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益。最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,让高渐离的整体输出更加可靠。被动:伤害:(+1.0 Ad)(+1.0Ap)
→ 200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
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、李白李白的输出方式相对来说是很难反制的虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习, 但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段, 同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄, 李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能。从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等。此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能。减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗。我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益, 而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发。2技能减速时长:2秒 → 1秒修复3技能机制无效的BUG1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配。
花木兰我们过高地估计了花木兰的使用难度, 并给予了她过高的技能收益, 但实际的情况和我们的设想相去甚远, 此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招。我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题。希望她能够回到正常的对抗强度。被动:重剑:免伤比例:60% → 50%双剑形态1技能:位移距离:350 → 300重剑形态2技能:技能范围:700 → 600重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
悄悄咪咪混眼熟
我大乔啊!
不要去看那个伤口,它有一天会结疤的,疤痕不褪,可它不会再痛
希望看到这贴子的人都能被世界温柔以待
送人玫瑰手有余香
高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益。最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,让高渐离的整体输出更加可靠。被动:伤害:(+1.0 Ad)(+1.0Ap) → 200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
希望再砍一刀橘子,最好让二技能别晕呢么长时间,改成减速就不错
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