Unreal 和 Unity 3D 各有什么栈和队列的共同特点是?如何选择

Unreal 和 Unity 3D 各有什么特点?如何选择_百度知道
Unreal 和 Unity 3D 各有什么特点?如何选择
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虚幻4和unity对比, 从表现效果方面:虚幻4表现效果好,3D设计一般更爱虚幻4; 从学习成本方面:虚幻4目前资料少,所以学习成本高,学习时间要求快的,选择unity;
从周边应用方面:虚幻4因为资料少,所以想做如红外触摸屏、双屏互动等有着不确定的因素; 从游戏开发方面:虚幻4的编程开始可视话,适合想一手搞定的游戏开发者,但是深入的话就比较困难,而unity更开放点,支持的插件也更多。
如果只是学习游戏开发,有时间和探索精神的,直接虚幻4; 如果想速成应用在业务上的,还是unity比较保险;
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他们不是一个重量级的游戏引擎unity 是轻量级的游戏引擎 偏向开发手游(轻量不代表他不好)ue4是中量或者重量级
偏向PC这里说偏向不代表unity不能开发大型游戏也不能说ue4不能开发手游是以开发效率 开发经费 开发要求 多种条件来选的 要是非要加共通性的话ue4和unity都适合做vr开发并且ue4的画质渲染要好点确实ue4渲染要好
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UE4和Unity3D各有哪些优势和劣势?
在虚拟现实大热的今天,开发者界也出现了“甜豆花”与“咸豆花”之争。在游戏开发者制作游戏时,面对都是免费、都支持各大平台的UE4和Unity
3D,选择何种游戏引擎,似乎有点难以抉择,左手UE4,右手Unity 3D。今天本文为大家做一点详细分析,希望能为大家带来一些启发。
Unity3D是由Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity利用交互的图型化开发环境为首要方式,其编辑器运行在Windows
和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要)、Windows phone
8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。
Unity 3D的优势
虚拟现实游戏开发者的轻量级工具,目前虚拟现实游戏开发者的首选游戏引擎。时下大部分的VR游戏开发者都是从原Unity
3D开发者转型而来,由于能够快速上手,在VR方面的学习成本比较低,因而受到了广大开发者的热捧。
3D安装、调试和打包方便,配置VR项目十分简单,文档完善。Unity3D配套了很多东西供开发者使用,基本可以靠Marketplace买来的东西搭建原型,甚至某些最终业务的核心组件也可以用买来的东西,极大的降低了开发成本。比如你可以把整个Material换成Alloy、用Ngui替代UI系统,如果你要做个赛车游戏,你能找到从模型、音效、材质,到控制系统等一切。
Unity 3D的劣势
内建工具不够完善,渲染差,光照系统糟糕,阴影Bake有Bug,只能勉强达到2A游戏入门水平对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码没有材质编辑器,需要第三方插件,Prefab不支持继承,没有内建的Level
Stream支持。
Unity 3D最大的问题都不在于以上,而在于官方对于开发者的技术支持不够。有开发者网友表示,曾经在VR
Demo上进行一项底层优化时,在缺少渲染使用的关键数据时,向官方寻求技术支持,结果一个“没有这样的接口”就被打发了。对开发者而言,这可不是什么好消息。
Unreal Engine 4
UE4是由全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本,EPIC中国唯一授权机构GA游戏教育基地。UE4支持DirectX
11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常逼真的画面。UE4是一个面向虚拟现实游戏开发、主机平台游戏开发和DirectX
11个人电脑游戏开发的完整开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。
作为后起之秀,UE4在虚拟现实VR游戏开发者界大出风头,其强大的开发能力和开源策略,瞬间吸引了大量VR游戏开发者的目光。目前,大量以UE4开发的VR游戏已经登陆各大平台,而VR爱好者的普遍评价都是虚幻4引擎游戏在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D
UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity蓝图系统。UE4让游戏策划不用再写劳神费力编辑代码,其强大的材质编辑器实在让开发者们大呼德玛西亚,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。更重要的是针对虚拟现实游戏,UE4为手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各种游戏模版,让其与Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。
C++语言是第一个令众多开发者头痛的东西。对于主机平台的支持不够,开发PS4游戏需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少一个小时,使用12核服务器,24线程同时编译都需要二三十分钟,创建新项目大概又要编译十多分钟。如果切换平台,要编译几千到上万个,安装、调试和打包不方便,需要的时间明显超过unity3d很多。
同样,UE4最大的问题也不在以上,而在于学习成本高。UE4现有的虚拟现实游戏开发者中普及度并不高,开发者对于这款引擎的了解程度和使用经验明显不够。UE4各子模块虽然功能强大,但操作复杂,部分功能甚至没有任何文档,已有文档的功能文档同样不够完善,加大增加了开发者的学习难度,影响开发者的使用体验。UE4开发成本高是出了名的,某国内3A团队做了个10分钟的VR
Demo,一千多万眨眨眼就烧掉了。器非常之难用,VR下的一些best
practice也缺乏文档和例子,给人的感觉就是UE4在和开发者以期摸石头过河,明显不能让开发者省心。
小编在这里其实并不想论述孰优孰劣,对于开发者来说,最合适的才是最好的,本文正是藉此为开发者提供一个比较,以做出最优选择。
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Unreal 和 Unity 3D 各有什么特点?如何选择
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虚幻和Unity3D的介绍百科上说的比较详细,这里就不再做重复说明虚幻:Unity3D: 简单说下:虚幻是专业的游戏引擎,擅长于开发大型游戏项目,Unity3D则更适合独立型游戏和多平台游戏(主要指页游和移动端)的开发。 至于选择的问题要根据你的实际情况来定:如果是自己做着玩的话就随意了,如果想作为职业的话,无论是加入公司还是自己组建公司都要根据公司的要求或自己的项目来选择。如果加入公司,那公司要求什么就是什么,没得选;如果是自己的项目,根据你的团队能力,项目需求和成本定,你想开发移动端和页游,Unity3D提供了一些小工具要方便一些,如果专注于开发PC或主机平台上的大型游戏,那么选择虚幻会比较好。 当然,这里也不是说Unity3D不适合大型游戏,它也出过不少比较优秀的游戏项目。其实,该引擎崛起的原因主要在于当时各大引擎厂商高额的授权费用,它凭借着低廉的授权费(当时)占领了相当一部分市场,然而,现在专注于图像的Cry和相对全能的虚幻都采取了新的授权费用政策,诸如订阅模式和分成模式,实际上对于小团队和独立开发者而言,Unity3D价格上并没有太大的优势了。 当然,最终还是需要你自己有个明确的规划,根据你的实际情况来选择。
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