谁能介绍下平板电脑功能介绍上的魔法风云会和万智牌

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还记得大明湖畔的游戏王么?
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说到卡牌,特别是桌游很多人自然会联想到《三国杀》啦,《英雄杀》一类的卡牌游戏如果你是一个体验过人世沧桑,有阅历有故事的人。看到下面这张图,是不是满满的都是回忆?
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你木有看错,这个才是最早的卡牌游戏好么
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话说那时候虽然还没有神马桌游的概念(都是在地上玩的好么)
放学了除了去校门左手边的书摊上翻漫画来看,就是逗隔壁班特别爱哭的一小女生(泡妞天分?)
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那时候电视里正好放的也是游戏王的动画,印象中5毛钱一包的不知道是不是正版的游戏王卡包买了好多……
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那时候最爱干的事儿就是幻想着可以像动画里的主角一样,甩出去一张牌就能扑腾出一只怪兽来,又是吼叫又是技能的(那感觉多帅啊)现在回想起来,当时最接近这种幻想的应该就算是游戏王的同名卡牌游戏(虽然画面貌似糙了一点,现在手游貌似也出了不少)
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可能是童年的那种情怀吧,长大以后发现一般的游戏好像特别满足不了我的喜好
特别希望有一款游戏,可以真实的表现出游戏王里面的那种怪兽肉搏的感觉
当然,如果能够结合游戏王里那种卡牌游戏模式就更赞了
其实我个人觉得炉石传说还不错,可惜卡牌游戏的痕迹太重,缺少我想要那种画面的感染力(我是不是要求太高了(⊙﹏⊙))
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ghosita7 发表于
话说那时候虽然还没有神马桌游的概念(都是在地上玩的好么)
放学了除了去校门左手边的书摊上翻漫画来看, ...
我也买过卡包,后来搬家不知道扔哪儿了(?Д`)
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ghosita7 发表于
那时候最爱干的事儿就是幻想着可以像动画里的主角一样,甩出去一张牌就能扑腾出一只怪兽来,又是吼叫又是 ...
握爪,我一般先扔卡,然后就和同学开始真人肉搏……
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ghosita7 发表于
可能是童年的那种情怀吧,长大以后发现一般的游戏好像特别满足不了我的喜好
特别希望有一款游戏,可以真实 ...
楼主直接去玩格斗游戏不就完了?用得着又是费劲又是纠结的?
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卡牌讲究的就是出牌的时机和策略,喜欢打斗的,出门左转cf吧里全是你要看的东西
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BCFHKMW 发表于
卡牌讲究的就是出牌的时机和策略,喜欢打斗的,出门左转cf吧里全是你要看的东西 ...
不好意思,不喜欢纯射击类的游戏
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其实楼主一直也在纠结玩什么游戏的问题,基友们都有玩炉石的(听说卡包特别考人品)
也有玩主公莫慌这种手游的(听说橙将出的概率也是真的坑)
听说腾讯马上会出一款动作类的卡牌端游,貌似还结合了塔防的玩法,悬念站都爆出来了
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不知道能不能复制那种游戏王动画里的感觉
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ghosita7 发表于
其实楼主一直也在纠结玩什么游戏的问题,基友们都有玩炉石的(听说卡包特别考人品)
也有玩主公莫慌这种手 ...
腾讯像《三国之刃》那样子的动作类手游评价挺高的,不知道端游的品质怎么样
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BCFHKMW 发表于
腾讯像《三国之刃》那样子的动作类手游评价挺高的,不知道端游的品质怎么样
腾讯出过悬念站的游戏就那么几款,貌似口碑都还不错
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特别接受不了所有游戏都扯到古代小说上面,所以除了炉石,基本不玩别的卡牌
PS:本人不是欧美魔幻控
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长腿欧巴 发表于
特别接受不了所有游戏都扯到古代小说上面,所以除了炉石,基本不玩别的卡牌
PS:本人不是欧美魔幻控
两类都玩不好的含泪撸过
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话说大家觉得现在的炉石节奏快么?
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游戏王是我接触的最早的卡牌游戏之一。
的确是满满的童年回忆。
不过楼主“你木有看错,这个才是最早的卡牌游戏好么”这句话有误。
万智牌制作于1993年,基本上算是当之无愧的现代卡牌桌游的鼻祖。
而我们最早接触的游戏王是98年播出的游戏王1代,那时候主要还是基于各种“黑暗游戏”。比较印象深刻的是真人rpg那几集,游戏他们变成的小积木非常的q,很有趣。
紧接着1代的2代加强推出了“决斗怪兽Duel-Monster”这个概念,游戏王也正式走上了卡牌游戏的主线,由此引发潮流做出了我们现在玩到的游戏王卡牌。
在游戏王DM完结之后,后面也出了很多集的游戏王续篇,GX啊、5DS啊什么的,可惜给人的感觉已经远远不如游戏王的初片那么悸动了。渐渐的也就放弃关注了。
游戏王和宠物小精灵、数码宝贝一样,陪我们这一代可以说是一起走过的童年,可惜它在PC上的发展略渣,到现在依然只有很早出的混沌力量系列(如果不算有爱人士自己制作的那个绿色游戏的话)。。游戏王在便携游戏机上倒是出了很多的版本,只不过随着5DS这些内容的填充,补充的概念过多让很多对它有断层的老玩家不太适应。
当初我接触万智牌其实就是想要找到一个在电脑上能和游戏王带来一样感受的卡牌游戏,不过在接触并且逐渐了解万智牌后,也渐渐被这个新的卡牌游戏的内容所吸引。从画风上来说,万智牌更容易吸收成年玩家入坑(当然正版的坑爹价格和直销店的存在也功[hao]不[wu]可[jie]没[cao]),游戏王由于有自己相关的动画产业因此对相对低龄玩家的吸引力也不可谓不大(那时候学校门口各种便宜的盗版包,撕开各种神卡的自[ji]豪[mo]啊……)。毕竟两个游戏的内容还是有比较大的差别,这里就不做太多比较啦。
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游戏王呀,我的童年呀,现在的游戏王真受不了了,整的都什么玩意儿,禁卡越来越多,各种一回秒
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本帖最后由 arskent 于
18:14 编辑
&你木有看错,这个才是最早的卡牌游戏好么&
最早的? 楼主你还是调查一下吧, 不懂请不要乱讲话
万智牌是<font color="#ff年就发行的集换式卡牌游戏好么?那个时候还不叫万智牌, 叫魔法风云会,它是目前世界上所有集换式卡牌的老祖宗, <font color="#ff年开始正式引进中国, 有简体中文版, 并且之后国家体育总局正式认可和推广.然后一直发展到现在, 期间2009年中国队还夺得了万智牌团体赛的世界冠军.
游戏王呢?游戏王漫画于<font color="#ff年开始连载于少年jump周刊, 期间经历了一些电子游戏形式的实验性作品, 最终带有正式规则的实体卡牌于<font color="#ff年才出版(此前有出过一些实体卡牌但是没有正式ocg规则), 而1999年的时候万智牌进入中国都1年了! 然后直到现在游戏王都没有正式授权的简体中文版.
所以你觉得游戏王是最早的? 万智牌比游戏王整整早生了6年!而且这六年间, 日本出过无数集换式卡牌游戏,比如一些以SD高达和龙珠为题材的卡牌对战游戏,都是比较有知名度的.就算论日本最早的也轮不到游戏王头上.
而且游戏王在早期设定里很多直接借鉴了万智牌的设定,后来因为读者反响严重,才逐渐改出了游戏王自己的风格出来.
以上, 劝楼主还是调查好再来说话吧.
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斗地主笑而不语
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然而游戏王现在被K射玩坏了,不大想玩了
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游戏王才不是最早的好嘛,比万智牌晚了几年呢
游戏王的设计者很有可能也是受了万智牌的影响
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楼主别来黑游戏王了,真的
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还是觉得游戏王1好~后面的感觉乱哄哄的~
而且弄一堆卡~平衡性不好~又回过头来各种禁~
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然而游戏王现在也活的好好的,动画也一直在播,报社卡也出个没完
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toyakaron 发表于
游戏王才不是最早的好嘛,比万智牌晚了几年呢
游戏王的设计者很有可能也是受了万智牌的影响 ...
不是可能受了影响,作者早就承认了……不过话说回来,身为集换式卡牌的祖宗,想逃出他的影子都难啊。
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& &原帖来自旅法师营地
& &作者燃冰 贴吧 ID:ice0708
& &请对......不要......谢谢
& &这个试作版新手导航旨在方便各位新手,如果你是第一次接触万智牌的新人,通过本帖将会循序渐进的了解到万智牌的初步知识,希望能为你带来帮助。如果你已经对万智牌有一定了解,导航也会为你带来一些实用信息,在遇到问题发帖询问大家之前,先看看自己能不能自己 & &找到解决的方法。
& &你正准备学习万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏(TCG -
& &Trading Card Game)。 &
它不但是同类游戏中最 &
早 & &发明的,也是最好、最受欢迎的一个。像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。只有在打开万智牌的补充包之后,你才会晓得里面有 & &什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智 牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。
& & &&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & &&& &&&
卡牌上精致优美的插图是玩家收藏的动力,也是魔法风云会给人的第一印象。虽然卡牌上只是小小的一张插图,但是每一张都是出自于世界各地插画名家之手,不仅忠实呈现每一个魔法的情境,也让普通的游戏多了一些赏心悦目的气氛。
“想 & &像自己是个魔法师,你在奇幻世界里召唤生物来为你作战,骑士与半人马和你一同对抗鬼怪和野蛮人,狮鹫载着你遨游天际,和妖精一起进行丛林探险。想像你施放 各种咒语,雷击和狂风来让敌人溃不成军,浓雾阻止敌军的追击,弹指间让万马千军腾空,万智牌便是以卡牌来呈现这场奇幻对决。”
“哇……这太棒了……教练,我想玩万智!”&&& o&&&
“恩,很好……” 口_口
& &大 & & &家在这个论坛里讨论的,通常是实体万智牌。许多通过电脑推广游戏《万智牌:旅法师对决》而第一次接触到万智牌的玩家,也许对于游戏内容有着这样那样的疑 & & &问,但通常情况下大家对电脑版里的内容知之甚少,比如“尸体看守者”是个什么样的套牌,某某挑战关怎么过,我的电脑运行这游戏出了这样那样的问题……这些 内容只能尝试搜索百度,或是去3DM等电脑游戏论坛去寻找答案,再或者尝试自己研究一下,动动脑筋试着去解决。对于没有接触过《 & &万智牌:旅法师对决 & &》的新手玩家,也是很推荐玩一玩的,对于基础规则,回合构成,进攻和防御的理解很有帮助。
& &那么,如果想玩实体万智牌,该如何下手呢?
首先,查询你所在的城市是否有定期举办比赛的牌店,如果你喜欢同其他玩家一同竞技,那么你可以从最火爆的标准T2赛制开始入手(赛制的概念在之后说明)。
& &官网店家与活动查询器
为了和其他人开始对战,你需要构建和拥有一副自己的套牌,一般情况下你有以下几种选择:
& &1. 购买一副最新T2环境的新手起手包(约80元),现成组好的简单套牌, & & & &附赠两包补充包。 & &优点是有中文 & &, & &缺点是强度仅为入门级别 & &。
& &2. 购买一副最新T2环境的官方竞斗套牌/对决包(约140元),内有两套60张套牌,2个套牌盒,一份策略指南页,一份“学习怎么玩”简介。 & &如果是旅法师对决系列的话,两个套牌会各有一个闪旅法师牌,代入感十足。 & &优点是比起手包强度高,部分单卡有一定交易价值,牌张大部分较为实用, & &缺点是只有英文 & &。
3. & & &根据自身经济情况,从套牌查询网站中选择一副中意的套牌牌表,去淘宝万智店或其他玩家处收购单牌。找一家值得信赖的万智网店可以一次性收齐全部或者大部分牌,比较方便快捷,不要忘记购买地牌。从玩家处收牌,需要注意事先了解好你需要购买的单牌的大致牌价,以防被别有用心的人欺骗。
4. 完全自组套牌 以多种集卡方式来完全自组自己的套牌 优点是充分享受构组和创造过程的快乐 & &缺点是可能因为经验缺乏而导致强度不佳
(套牌构组要求和一些简单的自组套牌建议会在之后的新手规则教学里提及)
除了以上方法,还可以通过购买补充包的方式来补强你自己的套牌(因为随机性的关系,只通过撕包的方式来构组你的第一副套牌并不是一个节省的方法)。每一包万智牌补充包(约4美元每包,国内25元)中内含15张随机卡牌,其中1稀有(金牌/秘稀)3非普通(银牌)以及11张普通牌(铁牌),部分补充包中还有1张额外的闪卡,具有一定收藏价值。
除了购买单包补充包,还有其他产品可供选择:
& & & & &肥包(Fat Pack,约230元), & & & & &只有英文,内含9个补充包,1个长方形硬卡盒,1份80张的基本地牌包,1份“学习怎么玩”简介,1个生命计数器,2个套牌盒。
当拿到自己的第一套套牌,初步了解规则之后,就可以去牌店找热心人陪你练练手,之后就去报名比赛吧!
记得调整自己的构筑套牌为60张整数(通常的最好选择),并且准备至多15张备牌(备牌在每局比赛的第二盘开始可以换入,用以针对对手)。
----------------------------------------------------------------------------------------------
如果你所在的城市没有定期举办万智牌比赛的牌店,或者说你不想参加任何比赛,只是和好基友/女友大人/男友大人娱乐。那么你可以忽略那些赛制的约束,自由的享受万智的乐趣。
除了之前所说的几种购买万智牌产品的方法,娱乐玩家还可以
1. 购买淘宝网店的银铁盒(约30~40元) & & &银铁盒是万智牌店收集限制赛中被丢弃的普通和非普通稀有度的万智牌组成的,具体组成各店均有不同,可以参考商品说明或者咨询店家。优点是便宜,数量大。 & &缺点是卡牌会有一定程度的重复,非常随机,卡牌价值非常有限。
2. 购买一整盒自己喜欢的系列补充包(约750元),36个补充包。两个人可以先玩“现开赛”(赛制之后有说明),再将所有卡牌按颜色分类整理,一人挑不同的两色/三色,构筑成60张套牌再来对战,比如蓝黑对战白绿,这样可以充分享受自己组牌的乐趣。
3. 自组EDH套牌(Commander)
& & & & &EDH(Commander)指挥官赛制是一个非官方赛制,与其他构筑赛制略有不同,EDH双方各有一个传奇生物作为主将,牌组里的牌也必须符合主将的颜色,双方分别使用一位主将和99张其他牌来进行游戏,并且除基本地外所有同名牌只能放一张。关于更多EDH赛制的介绍,可以去 & &营地 & &EDH区获得更多资讯。
由于EDH的特殊规则,EDH具有许多优点,比如代入感强,因为双方都有一个传奇主将来为自己效力,同名牌只能放一张导致随机性较大,变化较多,每盘都有新鲜的组合出现,99张不重复的牌组比起60张中许多单牌乘4的牌组来说,更不容易玩腻。比较推荐双人娱乐。
4. Cube类玩法, 意指玩家自行创造一个牌池,用有限的已知资源来进行限制赛或者构筑赛,甚至加入一些特殊规则。
& &在这里个人推荐一个名为Wagic的cube类公用牌库娱乐玩法, & &只需要将自己喜欢的所有五色不重复单卡作为一个公用大牌库,最好颜色/费用/各种类均衡,只含废柴银铁牌为佳(避免过于强力的单卡破坏休闲乐趣),公库内 & &不含任何基本地。然后双人或者多人以正常游戏方式开始。除了每个人起手接5张公库里的牌,然后根据自己的手牌颜色需要,再抓取在另一旁事先准备好的五色基 & &本地。然后每当一个玩家准备抓牌的时候,Ta可以选择从公库内抓取一张牌,或者从另一堆的基本地里抽一张地牌。同理,当有效应让玩家排列牌库顶,放x张牌 回牌库的时候,也是在处理大家的公用库。作为限制并且节省时间,禁用一切可以搜索公用牌库的导师类牌。
Wagic玩法优点:轻松娱乐,可以利用到所有你喜欢的五色渣卡,不用考虑卡地问题,并且每一张强度随机且不重复,增加了变数和乐趣。
5.其他的赛制玩法,比如官方的时空旅行系列预组包。
6.使用国际信用卡付费玩万智牌官方网络版 足不出户也可与人对战各种赛制。缺点是无法面对面交流交友,只有英文版,需要信用卡或者Paypal等支付手段,并且国内玩家可能需要网络代理来解决延迟问题。
Magic Online官网
/Magic/Digital/MagicOnline.aspx
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最后,如果你不想花钱却也想体验万智牌的乐趣,你可以尝试研究一些民间万智牌对战平台。(日更新)
Virtual Playtable
这个软件比之前的MWS要强大不少,不需要自己下载图包,一切都是自动更新,并且有中文的牌会支持中文显示,掘密师等双面卡也可以正确翻面,并可以正确读取MWS的牌表,在此推荐这个对战软件。
但需要注意的是,这个平台并不是万智牌的“游戏”,而只是“纯手动对战平台”,操作并不算太简洁,而且你依旧需要对万智牌的规则有足够的了解,而且平台上也有许多国外玩家,交流上可能会有一些问题。不过 &
& &Virtual Playtable & &提供了房间国籍显示功能,可以加入国人的房间一起玩。当然,有固定的好友,你们可以 &
一边语聊一边网络对战,交流方便又不用担心和野人对战有可能带来的一些烦恼。
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& &常用到的网站:
万智牌官方网站
& &卡牌查询:
& &/&&Magic Cards info
可 & &以查到所有英文牌,还有大约2003年之后发行的中文牌,另外每张牌也有tcgplayer网站的交易美元价,虽然不完全等同于国内的实际市场价格,但是 & &也具有很大的参考意义,如果想知道你手中的牌是否值钱,就去查询看看吧。最后这个网站也有部分单牌的官方FAQ规则补充,如果对某张牌的规则有疑问,可以 先去自己查询研究一下。每个系列官方都会出规则答疑,相关中文版也可以在官方网站下载到。
& &/& &StarCityGames
著名的星城,在美国定期举办巡回赛事,网站的牌价查询具有一定参考意义,包括一些特殊闪牌的定价。
& &https://www.magiccardmarket.eu/ & & &Magic Card Market EU
欧洲万智牌牌价风向标 货币为欧元
& &套牌查询网:
& &www.tcdecks.net &
& &TC DECKS
强 力套牌哪里找……TC & &DECKS帮你忙……不求人,效果好。这是一个民间网站,玩家可以在此输入一些比赛8强的牌表,每天都会有各赛制的套牌更新,哪些套牌获得了好的名次,大 & &师们都是如何组的,多研究下这个网站就可以了。单卡点开其实就是,有中文解释。另外网站也有诸多功能,比如牌表可以下载到 MWS里测试,模拟起手,Meta赛制环境组成,赛制内常用卡排行等功能。
& &/ & & &TCGPLAYER
和星城网类似,但这个网站的好处是在套牌查询的基础上,以高中低的范围为你直观的以美元估价了你所查询的套牌,这让你对于你所查询的套牌价格会有一个比较直观的了解。
营地也会定期搬运一些大赛的中文牌表,也请不要错过。
& &比赛录像视频(英语) &
http://zh-cn.twitch.tv/scglive/
http://zh-cn.twitch.tv/magic
& & &Twitch上的SCG和官方大奖赛Grand Prix 以及专业赛Pro Tour的直播/录播页面,可以根据需要守时差观看赛事直播,或者点播万智牌比赛视频录像。
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& &赛制基础知识:
& &Q:什么是T2,T1.5,摩登,EDH?什么是现开,轮抽?
A:这些都是万智牌的赛制形式,就好比拳击比赛中各个重量级一样。
万智牌的比赛分构筑赛和限制赛。
& &构筑赛(Constructed)必须事先按套牌组成规则,提前准备好套牌进行游戏,套牌至少六十张,备牌为至多十五张(M14规则改动之后),除基本地排外,同名牌不可超过四张。
构筑赛根据可供选用牌的范围不同,分为:
& &Vintage(T1 特选赛或称古典赛)(有部分限用牌只能放一张)
& &古董级别的赛制,在这个赛制里你可以看到神秘而又强力的稀有老牌,比如Black Lotus(黑雪姬)大雾……是黑莲花,但这一部分上古卡牌由于过于强力,所以只能使用一张,除此之外所有牌都能用(除了全赛制禁用的搞笑系列 & &Un-Serious Sets, & &还有少数赌博牌,下略),这个赛制玩的人非常罕见。
& &Legacy(T1.5 薪传赛)(只有禁用牌)
一份禁牌表,除此之外所有牌都能用。
& &/forum.php?mod=viewthread&tid=6622& &T1.5入坑介绍
有意了解1.5赛制的朋友,可以阅读本帖。
& & & & &Modern(摩登 只有禁用牌)这个赛制取代了之前的扩充赛( & &Extended & &),牌池为包括老秘罗地和古典第八版之后的牌,也就是大约2003年以后出过的牌,有一份自己的禁牌表。
& & & & &Standard(T2 标准赛)(只有禁用牌) & &最多人玩的标准赛制,牌池范围是最近的一个核心系列,加上左右临近的两个大系列环境构成。比如秘罗地创痕 & & &- 核心系列M12 - 依尼翠。
每年都会有新的环境加入,而在每年10月份,最新大环境的第一个小系列发售时,也就是新的核心系列发行后3个月,上一年的旧核心系列以及上一个大系列环境就会退出T2赛制,届时牌池会有变动。可以大致理解为这个赛制使用最近一年半到两年之内的牌就可以了。
& & & & &Block(环境构筑赛)(只有禁用牌) & &只可选用指定的某个系列环境进行构筑,也就是一个大系列及其所附属的两个小系列。比赛不多,通常只会在一些专业级赛事中看到。
所有构筑赛禁限卡,以及各赛制环境具体实时构成,都可以在官网查到
& &/Magic/Magazine/Article.aspx?x=judge/resources/banned
如果一张卡在某个赛制环境内合法可用,那么你可以在比赛里使用该牌的任意历史版本。
(基本地牌由于在每个核心系列都会重印,所以同理你可以在任何赛制中使用任何版本的基本地)
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& & & & &限制赛,指玩家不用自己预备好的套牌,而是在比赛中现场构筑一副至少40张的套牌来对战的比赛模式。 & & & & &
& & & & &现开赛(Sealed & & &Deck):玩家拆开6个未拆封的补充包之后,现场构筑这些牌,基本地自备或是找牌店借用。有的比赛中,为防止作弊,组织玩家统一将自己开出的牌一齐随机 & & &和其他人交换之后再开始构筑。这种比赛形式多在发售前比赛前使用,比赛之后,玩家可以把这些牌带回去。(如果在需要交换牌的现开赛中,开出特别值钱的牌, 可以选择弃权比赛保留这些牌,当然如果不是特别极端的开出许多值钱货的话,还是推荐继续参加比赛的) & & & & &
& &轮抽(Draft): & &通常一次八人进行,每人有三包未开封的补充包。开始时,每位玩家打开补充包,从里面秘密选一张。然后每人将剩下来的牌传给座位左边的玩家,并接过别人递来 & &的牌中选一张,把剩下的再递给左边玩家。如此进行下去,直到所有的牌都选完为止。然后,每位玩家打开第二包补充包,但这次要向右传;牌全部选完之后,第三 & &包又是向左边传。轮抽结束后,每位玩家各用自己轮抽拿到的牌,以及自己或店家准备的基本地来组牌。比赛之后,玩家归还店家的基本地牌,然后可以把自己轮抽 & &到的牌带回去。(一些轮抽比赛的奖品分配方式为组织者自定的“挑金挑闪”,则意味着比赛结束后,所有人拿出自己开到的金牌和闪牌放在桌面上,并按照名次依 次挑选,具体奖品分配方式可以在比赛前问清组织者)
和构筑赛不同,限制赛并没有4张同名单卡的限制,如果开出了5张非基本地同名卡,也是可以一起使用的,另外所有未使用在主牌里的牌,都可以当做备牌使用。
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& &一些频率较高的问题(待补充):
& & &Q:为什么XX牌会那么贵?
影 & & &响万智牌单卡价格的因素有很多。但主要是因为用的人多,人人都得用,或者在大赛中取得了好成绩。其次就是稀有度导致的印量差异,从普通牌到密西牌,印量依 次减少。最后就是年代久远,又未被重印过的厉害单卡,正所谓“物以稀为贵”。闪牌有一定收藏价值,价格一般会是普卡的2~3倍,甚至更高。
& & &Q:什么是P9?
P9是Power 9,是9张万智牌Alpha初版印刷的9张非常强力卡牌,且非常稀少,具有收藏价值,只可在T1(Vintage)古典赛制使用1张,分别是:
Black &Lotus(黑莲花), Mox Emerald(翡翠玛珂), Mox Jet(黑玉马克), & & &Mox Pearl(珍珠玛珂), Mox &Ruby(红宝石玛珂), Mox Sapphire(蓝宝石玛珂), Ancestral & & &Recall(先人的召还), Time &Walk(时间行走), Time Twister(时间扭曲)
其价格按照根据不同版本,品相,购买国家,从较为便宜的U版Time Twister(约1500元人民币),到最贵的黑莲花(U版约7000元,B版和A版约三万到五万元人民币,甚至更高)
*价格参考为2013年7月,具体可以查询各类国外查价网
& &Q:什么是圈地?
圈 & &地的名称来源于最初万智牌系列发行的十张双色地牌,可以产生两种颜色法术力之一并且是具有两种基本地类别的非基本地,如Underground & &Sea。之所以被称作圈地是因为卡牌叙述部分被许多方框所包围。再后来拉尼卡环境和2012年的重返拉尼卡环境中,印制和重印了十张“新圈”,如“殿堂花 园”。和老圈的作用类似,除了有进场时须支付2点生命否则横置进场的限制,所以也称电震地。
& &Q:什么是纳雅,波洛斯?
牌友习惯用一些简称来代表一些双色和三色套牌。
比如来自拉尼卡环境的十工会:
& &俄佐 & &立参议院(Azorius)代表蓝白, & & &欧佐 & &夫集团(Orzhov)代表黑白,底密 & & & & &尔会堂(Dimir)代表蓝黑,伊 & &捷联盟(Izzet)代表红蓝,拉铎 & & & & &司教派(Rakdos)代表红黑
& &葛加 & &理群落(Golgari)代表绿黑, &
部族(Gruul)代表红绿,波洛 & &斯军团(Boros)代表红白,瑟雷 & &尼亚盟会(Selesnya)代表绿白,析米 & &克联合(Simic)代表蓝绿
以及五个阿拉诺时空断片:
班特(B & &an & &t)蓝白绿,艾 & &斯 & &波(Esper)蓝白黑,格 & &利 & &极(Grixis)蓝黑红,勇德(J & &un & &d)红黑绿,纳雅(N & &ay & &a)是红绿白。
& &Q:牺牲的生物能重生么?
& &A:关于重生这个异能,许多新手存在误区。重生并不是想象中的“从坟场复生”一样的效果, & &重生的效果是:如果该生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。 & &简单的来讲,重生只是创造了一个护盾,来抵消生物下一次收到的致命伤害或者消灭效应。生物并未死去,也并未置入坟场过,你可以理解为此生物在奄奄一息的时候,启动了重生异能并高速回血虚弱复活(横置并退出了这场战斗)。
& & & & & & & & & &Q:“康”是什么意思? & &A:通常指蓝色牌的反击咒语,英文名(counterspell),简称“康”,泛指所有具有反击效果的牌。咒语在使用之后进入堆叠等待结算,若被康牌反击,则结算之后进入坟场不发生效果,可以理解为玩家在咏唱咒语的时候被另一个玩家使用咒语强行打断。
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& & & & &入门游戏规则: & & & &( & &规则部分略显冗长,但其严谨却也是万智牌经久不衰的魅力所在。只要通读一遍之后,就会有一个基础概念,之后只要时常查阅巩固便可。希望各位新手能够静下心来,打好基础,避免之后因为规则问题产生不必要的争执和困扰。 & &)
& & & & & & &第一节:基本概念
& & & & &游戏配备 & &你需要一副套牌,一个同样有套牌的朋友,以及用来记录生命点数的工具。套牌的通常张数是60张,同时也是最低下限。 & &
& &游戏目标 & &每位玩家开始游戏时有20点生命,将对手的总生命降到0以下,便可以获得胜利!或是对手必须抽牌,但此时牌库已空,则你也会因此获得胜利。 & &
& &备牌 & &在你的60张套牌之外,许多比赛赛制都允许牌手利用一组在主套牌之外的牌,藉以进行竞争性的比赛。这些牌称为「备牌」,你如果只是想与朋友玩玩万智牌这游 & &戏而已,也可以不管这部分。不过,这些牌的最大用途在于:你可以在两盘游戏之间将主套牌的部分牌换成备牌。备牌上限为15张(M14规则改动之后),并且 & &只能在每个对局的第一盘对战结束后更换(对局通常会是三战两胜)。在保持主60下限备15上限的基础上你可以任意换备。在你完成和一名玩家的整个对局之 后,你必须将套牌还原成原本的内容;所有来自备牌的牌张都必须从主套牌中拿掉,并将原本属于主套牌的牌张放回来。 & &
& &准备你的第一副套牌 & &当你构组自己的第一副套牌时,这数字是个很好的目标。另一个要诀,是同样名称的牌最多只能使用四张。基本地(平原,海岛,沼泽,山脉,以及树林)不受此限制,但套牌中所有其他牌的数量都必须少于或等于四张,就算你某张牌拥有很多份也是一样。 & &
& &而你构组完套牌之后,它看起来会是什么样子? & &基本分配法则是:里面该混合了适当比例的生物,咒语,以及地牌,让你能以数量充足又优秀的生物来攻击对手,用强大的咒语来击溃对手的图谋,并靠足量的地来 & &使用你所抓到的某张牌。有个常见的分配法则:放入24个生物,12个咒语,以及24个地。你刚开始玩的时候,从零开始地将一副套牌构组起来,可能会有些困 & &难。试试看这个方法:先挑选你最喜欢的两种颜色。在此先以红色和绿色为例,先找出12张山脉和12张树林,再选出12个红色生物和12个绿色生物;之后加 & &入12张瞬间或法术,红色或绿色均可。洗洗牌,马上可以开始玩了!
& &如何开始游戏
丢 & &骰子(或掷硬币)以决定哪位玩家先手。先手玩家略过第一回合的抽牌步骤(也就是一开始时不抽牌)。若先前已玩过另一盘游戏,则由前一盘的输家决定先后。先 & &洗牌,之后抽七张牌。若你不喜欢一开始的手牌,你可以选择再调度。作法是重新洗牌并重抽手牌,但比上次少抽一张。你可以决定是否要继续再调度,但每次都须 比上次少抽一张牌。双方都满意目前的手牌之后,游戏开始。
& &万智牌张的各部份 & & & &
& &名称 : & &牌的名称印在左上角。当牌上的文字栏中提到自己的名称时,所指的是它本身,而非其他场上的同名牌。魔法力费用 : 右上角的符号,代表要使用此咒语时应支付的费用。若魔法力费用是(①白),表示你能支付一点白色魔法力(可能是一张平原)加上一点任何类别的魔法力来使用它。
& & & &类别栏 & &:表示这张牌是神器,生物,结界,瞬间,地,或是法术和瞬间。如果是生物,它的生物类别(如鬼怪或士兵)会印在「生物」两字的旁边。若它是结附在另一张牌 & &上的结界,则会印着「结界 ~ 灵气」,并且在文字栏 中说明它能结附在哪种永久物上。 欲知牌的类别之详情,请参阅牌的类别一章。系列符号 : & &代表这张牌所属的魔法风云会延伸系列。(第九版的系列符号是 & &)系列符号的颜色有三种,表示这张牌的稀有度:黑色代表普通,银色是非普通,而金色则是稀有。文字栏 :牌的异能印在这裡。某些牌上也会有印成斜体的背景叙述,描述关于万智牌的故事。背景叙述和游戏进行并无关係。有些异能会有以斜体字印刷的规则提示,用来提醒你这异能的效果。
& & & &收集编号 : 有了收集编号,可使牌张的收集更容易。举例来说,「 12/350 」表示这张牌是 350 & &张牌中的第 12 张。力量与防御力 :每张生物牌上都会有个特别的方框,注记着此牌的力量与防御力。这些数字将决定哪个生物能赢得战斗。关键词及符号 & &
& &魔法力 &: 魔法力可以想成万智牌中的金钱 ~ & &你用它来支付大部份的费用。地(和其他某些牌)可产生魔法力到你的魔法力池中。魔法力在你实际利用之前,都会放在那边,但未经使用的魔法力,会在每个步骤 & &结束时清空。每个魔法力都属于万智牌的五种颜色之一,否则就是无色。当某个费用需要有色魔法力时,便以该颜色的魔法力符号表示。任何类别的魔法力都能支付 的费用,则以数字(如③)代表。 & &
& &永久物 :在结算时,神器、生物、结界会放置进场。地在使用后也会待在场上。此类牌称为永久物,因为它们会一直待在场上,直到被某些效应移出。(瞬间和法术在结算之后会进入坟墓场)
& & & &横置 & &:横置在魔法风云会游戏中,表示利用了一张牌。要横置一张牌时,将它转九十度。在你的回合开始时,重置你已横置的牌,以再度利用它们。横置符号表示「把牌 & &横置」。它通常在起动费用中出现。目标 :当咒语或异能包含「目标」两字时,你 & &选择该咒语或异能所影响的对象。举例来说,十字弓步兵的异能注记着 : &「横置:十 字弓步兵对目标进行攻击或阻挡的生物造成 1 & &点伤害。」当使用此异能时,你选择一个进行攻击或阻挡的生物,然后十字弓步兵对它造成 1 &点伤害。 & &
& &牌的类别 & & & & & &
法术代表魔法咒语。你只能在自己回合的行动阶段中使用法术咒语。如果堆叠中有其他咒语,你就不能使用它。法术会产生效应~也就是说,你依照牌上的指示来作事~然后将它放入你的坟墓场,也就是你的弃牌堆。
& &瞬间 & &瞬间与法术很像,差别只在于你几乎可以随时使用它,甚至可在对手的回合中使用,或是拿来回应其他咒语。而瞬间跟法术相似之处,就是使用后便会放入你的坟墓场。 & & & &
& &结界代表稳定的法术造物。结界属于永久物。这代表两件事:你只可以于你能施放法术的时机下施放结界,并且在你施放后,要将它放在你面前桌上,靠近地牌之 & &处。(大多数牌手会将地牌放得比较靠近自己,然后将其他的牌放在比较接近桌子中间的地方。)这张牌现在就是在战场上。你会放进战场的牌都称为永久物,因为 & &它会一直留在战场上(当然,直到有东西把它给消灭为止)。有些结界称为灵气。灵气进战场时必须结附在其他永久物上,并且在战场上的期间都会影响该永久物。 当它所结附的永久物离开战场时,该灵气会置入其拥有者的坟墓场。 & & & &
& & & &神器
& &神器代表带有法术的物品。神器与结界相同之处,就是它也属于永久物,所以会留在战场上、对游戏产生影响。大多数神器没有颜色,所以你战场上不论有哪种地, & &都可以使用之。有些神器称为武具。你可以付费来将它装备在由你操控的生物上,好让该生物变得更强。如果佩带武具的生物离开战场,此武具并不会跟着消失~它 会从该生物手上「掉下来」并留在场上。 & & & &
& &生物会为你战斗。它们是永久物,但与其他种永久物的不同之处,是生物可以攻击与阻挡。每个生物都有力量与防御力。其力量(第一个数字)代表它在战斗中能造 & &成的伤害。其防御力(第二个数字)代表要在同一个回合中对它造成多少伤害,才能将它消灭。生物在战斗阶段中可以攻击或阻挡。与其它永久物不同之处,在于生 & &物进战场时会受「召唤失调」影响:生物除非在你这一回合开始时便已在战场且受你操控,否则便不能攻击,也不能使用费用中包含“横置”的异能。但不论生物在 & &战场上的时间长短,你都可以用它来阻挡,或是使用其他的异能。神器生物既是神器,也是生物。它们像其他神器一样,通常都是无色,并且能像生物一样攻击与阻 挡。无论是影响神器或生物的咒语及异能,都能影响神器生物。 & & & &
& &虽然地属于永久物,它们并不是当作咒语来施放。使用地的时候,就直接将它放进战场。这会立刻发生,所以牌手都无法作任何事情来回应之。只能在你的行动阶 & &段,并且堆叠空着时使用(打出)地。你每回合不能使用一个以上的地。大多数的地具有可产生法术力的异能。你会利用地来产生法术力,好用来支付咒语与异能的 费用。每个基本地都具有法术力异能,可产生某个特定颜色的法术力。 & & & &
& & & &鹏洛客(旅法师)鹏洛客是你可以请出来助阵的强力伙伴。它们是永久物,并且每一个在进战场时,都会带有牌张右下角所印制之数量的忠诚指示物。每个鹏洛客都具有得增加或减少 & &忠诚指示物来起动的异能。举例来说,+1符号意指「在此鹏洛客上放置一个忠诚指示物」,而-2符号意指「从此鹏洛客上移去两个忠诚指示物」。你只可以于你 & &能施放法术的时机下起动其中一个异能,并且必须是该鹏洛客的所有异能在此回合都还没起动过的状况才行。对手的生物可以攻击你的鹏洛客(在这情况下,你可以 & &如常来阻挡),并且对手也可以藉由咒语与异能来伤害鹏洛客(而不是伤害你)。所有对鹏洛客造成的伤害都会使它失去该数量的忠诚指示物。若它没有了指示物, 就会置入你的坟墓场!
& & & & & &
& & & &区域
& &牌库 & &当对战开始时,你的套牌成为你的牌库(你的抓牌堆)。牌库中的牌面朝下,顺序与对战开始时相同。没有人可以看牌库里的牌,但你能知道双方的牌库中各有几张牌。每位牌手各有专属的牌库。
& & & &手牌
& &当你抓牌时,就把牌拿到你手上,如同其他卡牌游戏一样。除了你之外,其他人都不能看你的手牌。每位牌手各有专属的手牌。
& & & &战场?
& &你开始游戏时,战场上什么都没有;但这里是所有事情发生的地方。你在自己的每个回合中,可以从手上使用(打出)一个地。生物,神器,结界,以及鹏洛客也会 & &在结算后进战场。你可以随意排列你的永久物(建议把地牌放在离你最近之处),但必须能让对手看到你的所有永久物,以及它们横置与否。此区域由双方牌手共 享。
& & & &坟墓场
& &坟墓场是你弃牌的地方。你的瞬间与法术咒语结算后,便会进入你的坟墓场。被弃掉、牺牲、消灭、或反击的牌都会进入坟墓场(有些牌也会因某些效应而进入坟墓 & &场)。另外,如果你的鹏洛客之忠诚值降为0,则会置入你的坟墓场;如果你的生物在同一回合中受到的伤害大于或等于其防御力,或是其防御力降为0或更少,则 也会置入你的坟墓场。坟墓场中的牌面朝上,任何人随时都可以检视里面的牌。每位牌手各有专属的坟墓场。
& & & &堆叠
& &咒语与异能会存在于堆叠。它们会在这里等着结算,直到双方都选择不再使用新的咒语或异能为止。然后最后一个放入堆叠的咒语或异能结算,并且牌手再度有机会使用咒语与异能。此区域由双方牌手共享。
& &如果某个咒语或异能放逐了某张牌,则它会被放在不与其他游戏区域重叠的地方。此牌会一直留在该处,直到某东西要你将它放回来为止。被放逐?的牌通常是牌面朝上。此区域由双方牌手共享。
& & & & & & & & & &第二节:咒语,异能,及效应
& & & & & & & & &
& &最高原则
当牌面文字与游戏规则冲突时,以牌面文字为准。举例来说,你每回合只有一个战斗阶段,但无情的突袭注记着:「在此行动阶段后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。」在目前的回合中,它改变了「每回合只有一个战斗阶段」的规则。
& & & & & & & & & &咒语是什麽?
一 & &张牌从使用到结算之间,都视为咒语。当咒语结算时,便进入其拥有者的坟墓场(瞬间或法术的情形)或放置进场(其他的情形)。即使是生物牌,在使用时也是咒 & &语。举例来说,在使用刺棘亚龙时,你实际上是在使用称为刺棘亚龙的咒语。这咒语结算时,会将刺棘亚龙这个生物放置进场(此咒语成为永久物)。以上有个例 外:地牌不是咒语。它们使用后便直接进场。
& & & & & & & & & &异能是什麽?
异 & &能就像是印在永久物上的咒语。大部份异能都有费用,也像咒语一样地使用和结算。在使用异能时,它便与其来源分开。若是在你使用十字弓步兵的异能之后,十字 & &弓步兵被消灭,其异能依然会结算。就好像打篮球一般,投篮出手以后,就算人倒地了,球也依然会飞向篮框。异能分成以下三类:起动式异能 & &:你使用起动式异能时,须支付其起动费用。所有的起动式异能都包含了一个冒号(「:」)。冒号前面的部分是其费用。之后的 & &部分则是支付费用后产生的效应。举例来说,「横置:抽一张牌」这个 异能,意指若你为了此异能而横置这个永久物,便抽一张牌。 & &由于你不能横置一个已经横置的永久物来支付费用,一般来说,起动费用中包含了横置的异能在一回合中只能使用一次。若某个起动式异能的费用中没有“横置”, & &则只要你付得出费用,便可以任意使用多次。 你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用起动式异能(也就是当你拥有优先权时)。 & &此异能会像瞬间一般进入堆叠,并等待结算。 只有永久物的操控者才能使用其起动式异能。 & &
& &触发式异能 : &以「当 ~ 」、「每当 ~ 」, 或「在 ~ & &时」开头的异能,称作触发式异能。触发式异能无须使用;当其触发事件发生时,此 & &异能便自动加入堆叠。举例来说,可敬的修行僧注记着:「当可敬的修行僧进场时, 你获得 2 & &点生命。」这个异能中的触发事件是「修行僧进场」。当这 &个事件发生时,修行僧的异能便进入堆叠。在此异能结算时,你将获得 2 &点生命(若你是使用修行僧的人)。不能去忽略,或是延后任何触发式异能。若其触发事件发生了数次,被触发的异能也将以同样的次数逐一加入堆叠。 & &
& &静止式异能 &: 静止式异能的使用和结 算,和以上两种异能大不相同。当具有静止式异能的永久物进场 & &时,其效应便直接「开启」,并于永 & &久物在场时持续发生作用。(静止式异能会产生持续性效应。)大部分的结界都具有静止式异能。举例来说,心灵感应注记着:「对手以展示手牌的方式进行游 & &戏。」 只要心灵感应在场上,不需要再支付另外的费用,就可以让对手展示手牌;并且对手必须一直展示到心灵感应离场为止。
& & & &如何使用咒语或起动式异能?
你只能在满足以下的条件时使用咒语或异能:
? 在你的行动阶段中,
? 堆叠是空的,
? 并且你拥有优先权。
& &瞬间与起动式异能是例外。你可以在对手的回合中,甚至是在堆叠上 & & &还有其他咒语正待结算时使用。只要你拥有优先权,便可以使用瞬间 或是起动式异能。 & &你何时会得到优先权呢?主动玩家(正在进行目前回合的玩家)在每个步骤和每个行动阶段的开始时会得到优先权 ~ & &除了重置步骤和清除步骤之外。(欲知关于阶段和步骤的细节,请参见第3节:回合结构)。在有优先权时,你可以使用咒语或异能,或是让过。若你让过,则由对 & &手得到优先权。另外,在咒语或异能结算后,主动玩家将再度获得优先权。若是主动玩家让过,对手便再度得到优先权。如此交互进行,直到双方玩家都宣告让过为 止。(实地进行起来并不是那么复杂。你只要记住,在自己的回合中,一定是你先决定要作什麽事)
& & & & & & & & & &使用咒语及起动式异能的手续,可分为几个步骤:
1 . 告诉对手你要使用哪个咒语或异能。若是咒语,则将你手上的那张牌给对手看。
2 . 若咒语或异能中包含「目标」两字,选择它的目标。要是咒语或异能 的文字以「选择一项 ~ & &」开头,则选择其中一项来使用。若是这个咒 语是灵气结界,则选择要它结附在哪个永久物上。
3 . 若是咒语,则支付其魔法力费用。若是起动式异能,则支付其起动费用。若咒语或异能的费用中包含X,则选择X代表的数目,然后支付该数量的魔法力。
4 . 这样就行了!你已经使用了此咒语(或是异能),并且它已加入堆叠。关于咒语及异能在使用后会发生什麽事,请见以下的「堆叠」和「咒语及异能如何结算?」 & &
& &如何使用触发式异能?
触 & &发式异能无须「使用」。触发式异能会等待其触发事件发生;若是发生了,便会在任何玩家得到优先权时,将其异能自动加入堆叠。当触发式异能进入堆叠时,由操 & &控了产生触发式异能之永久物的玩家来决定该异能的目标。在触发式异能加入堆叠后,原先拥有优先权的玩 家将重新得到优先权。
& &如果数个异能同时触发,又会如何呢?
主动玩家的异能会先放入堆叠, & &并由主动玩家决定这些异能放入的顺序。然后对手的异能才放入堆叠,顺序由对手决定。堆叠堆叠是咒语及异能在使用后等待结算之处。它们的顺序依照进入的次序而定。它是如何运作的呢?拥有优先权的玩家使用某咒语或异能,并将其加入堆叠。该玩 & &家可以继续将咒语或异能加入堆叠,或将优先权让给对手。如果该玩家让过了,则由对手获得优先权,并且对手可以将咒语或异能加入堆叠,或将优先权让过。优先 & &权这样相互转让,直到双方连续让过为止。当双方都让过之后,结算堆叠顶端的(也就是最后加入的)咒语或异能。在每个咒语或异能结算后,由主动玩家获得优先 权。
以 下举个例子来说明。你操控了一个2/2 & &生物,荣耀追求者。你的对手对它使用电震,准备对它造成2点伤害;之后电震进入堆叠。你以变巨术回应电震,准备让它得+3/+3直到回合结束;之后变巨术 & &进入堆叠,并且会在电震的上方。也就是说,变巨术将先一步结算,让荣耀追求者成为5/5 & &直到回合结束;之后电震结算,但它的伤害已经不足以消灭这个变大了的荣耀追求者。
& &以下是不会加入堆叠的东西:
? 产生法术力的异能不加入堆叠。你立刻得到法术力。(注意,需要指定目标的异能不是法术力异能,比如丧仪祭师的三个异能,视作一般启动式异能来对待)
? 静止式异能不加入堆叠。它们于具此异能的永久物进场时直接「开启」 。
? 当使用地牌时,你直接放它进场。地牌并非咒语,所以不加入堆叠。 & &
& &咒语与异能如何结算?
1. & &检查此咒语或异能的所有目标,确定它们依然是合法目标。(若该咒语或异能没有目标,则跳过此部份)若目标已离场,或因属性改变而不符合需求,则视为不合 法。若咒语或异能的全部目标在结算时都不合法,则此咒语或异能被反击;否则,此咒语或异能将照常结算,只是会略过所有会对不合法目标造成的效果。
2. & &咒语或异能的效应发生,并以出现的顺序执行其叙述。(替代性效应可以改变你实际採取的行动)若叙述中要求你作之前尚未决定的选择(除了目标和「选择一项 & &~ 」之外),则在此时决定。
3. 若是异能,则结算到此为止。若是咒语,则将它放置进场(神器、生物及结界),或是于效应执行之后,放入其拥有者的坟墓场(瞬间和法术)。
& &效应是什麽?
当咒语或异能结算时,即制造出效应。
& &效应可分为四种基本类别:
& &一次性效应
一次性效应执行某件事,像是造成伤害或消灭某隻生物。举例来说, 专注注记着:「抽三张牌。」它的效应于结算时完成。
& &持续性效应
持 & &续性效应执行某件事,并且会持续某段时间。由咒语、起动式或触发式异能所製造出的持续性效应,其持续时效由其文字叙述的内容来决定。举例来说,变巨术注记 & &着:「目标生物得 +3/+3 & &直到回合结束。」它的效应将从咒语结算时开始,持续到回合结束。由静止式异能产生的持续性效应,则于永久物在场时持续生效。举例来说,不洁之力注记着: & &「受此结界的生物得 +2/+1 。」只要它还结 附在生物上,便持续生效。
& &替代性效应
替 & &代性效应会等着改变某个特殊的事件,在它发生前以另一个事件来代替该事件。替代性效应一定会包括「改为」两字。举例来说,瑞斯大熔炉注记着:「若某来源将 对任一生物或玩家造成伤害,则改为它对该生物或玩家造成两倍的伤害。」等到某生物或玩家将要受到伤害的时候,这个效应会把原数量的伤害改成两倍。
& &防止性效应
防 & &止性效应会等着改变某个特殊的事件(通常是伤害),并在它发生前阻止此事件发生。防止性效应一定会包括「防止」两字。防止性效应好比是盾牌一样。当製造出 & &此效应的咒语或异能结算后,此效应便一直存在着,等待下一次伤害将要造成的时机;之后,便会完全防止,或是防止其中的一部份伤害。举例来说,圣日注记着: & &「防止本回合中将造成的所有战斗伤害。」你可以在战斗之前就使用圣日,这个效应在本回合中便会一直存在着。然后,若是有生物将在本回合中造成战斗伤害,圣 日便会将它完全防止。 & &
& &第三节:回合结构
& &每回合包含五个阶段,虽然某些阶段中可能没有事情发生。 & & & &
& &1. 开始阶段
& &此阶段包含三个步骤:
a. 重置步骤
在重置步骤中,将你所有已横置的牌重置。玩家不能使用咒语或异能。
b. 维持步骤
在你维持开始时触发的异能进入堆叠。此步骤中,玩家可以使用咒语与起动式异能。
c. 抽牌步骤
你在抽牌步骤开始时的第一件事,便是抽一张牌。此步骤中,玩家可以使用瞬间咒语与起动式异能。 & &
2. 行动阶段
若是你的回合,你在此阶段裡可以使用任何咒语和异能,而你的对手只能使用瞬间咒语和起动式异能。另外,在此阶段你可以使用(打出)一张 地。别忘了,每回合只能使用一张地。 & &
3. 战斗阶段
& &此阶段包含五个步骤:
a. 战斗开始步骤
此步骤中,玩家可以使用瞬间咒语与起动式异能(虽然通常不会在这时候做)。
b. 宣告攻击者步骤
你 & &指定哪些生物进行攻击(也可以决定全部不攻击)。当你宣告攻击生物时,将它横置。具有守军异能的生物、已横置的生物,以及该回合开始时未受你操控的生物, 都不能攻击。请记住,你的生物只能攻击对手。你不能用它们攻击某个特定的生物。在攻击者宣告完毕后,玩家可以使用瞬间咒语与起动式异能。
c. 宣告阻挡者步骤
对手决定他的生物将如何阻挡你的攻击生物。每个阻挡生物只能阻挡一个攻击生物,但数个生物可以「围堵」同一个攻击生物。已横置的生物不能进行阻挡。在对手宣告完阻挡者后,玩家可以使用瞬间咒语与起动式异能。
d. 战斗伤害步骤
在 这个步骤中,生物才会真正地造成战斗伤害。? 未受阻挡的攻击生物对防御玩家造成等同于其力量的伤害。? & &受阻挡的攻击生物对阻挡它的生物造成伤害。若你的攻击生物被数个生物阻挡,则由你决定伤害将如何分配给阻挡者。? & &阻挡者对受其阻挡的生物造成伤害。若是生物在宣告为阻挡者后成为横置,仍然可以造成伤害。若有攻击生物在宣告阻挡者步骤时受到阻挡,该攻击生物不会对防御 & &玩家造成任何伤害;即使阻挡它的生物已经全都离场也是一样。当所有玩家宣告完战斗伤害如何造成后,生物造成战斗伤害。若某个生物将要对某个已经不在场上的 生物造成伤害,则此伤害不会发生。
e. 战斗结束步骤
此步骤中,玩家可以使用瞬间咒语与起动式异能(虽然通常不会在 这时候做)。 & &
4. 行动阶段(第二次)
第二次行动阶段和第一次相同:你在此阶段裡可以使用任何咒语和异能,而你的对手只能使用瞬间咒语和起动式异能。另外,如果你在第一次行动阶段没有使用过地,则在此阶段你可以使用(打出)一张地。
& &5. 结束阶段
& &此阶段包含两个步骤:
a. 回合结束步骤
此步骤中,玩家可以使用咒语与起动式异能。
b. 清除步骤
若你的手牌超过七张,从其中选择要弃那些牌,直到手牌只剩七张牌。接下来,移除所有生物受到的伤害及「直到回合结束」的效应。此步骤中不能使用咒语或异能,除非有异能触发 & &~ 通常都不会。
& &第四节:常用名词解释
& & & &费用
& & & &费用是采取某个行动所必须支付的东西。你必须支付某些费用来施放某咒语或起动某异能。有些咒语或异能也会在你在它结算时支付某费用。费用必须一次付清。举例来说,若某个起动 & & & &式异能的费用(在「:」前面的部分)要你弃一张牌,但 & & & &你手上没有牌,便完全无法支付此费用。
& & & & &横置
& & & & &「横置」某牌意指将它转成横向。你做以下事情的时候都会需要横置某牌:利 & & & & &用地牌产生法术力时,当你用生物攻击时,或当你起动那种费用中包含了横置符 & & & & &号的异能时。 & & & & &当某永久物被横置时,通常表示它该回合已经利用过; 除非它又被重置 & & & & &(摆正)了,否则便不可能再去横置它。 & & & & &在你的回合开始时,重置你已横置的牌,以再度利用它们。
& & & & & &
将某个永久物从战场移到 & & & &其拥有者的坟墓场。若某回合中生物承受的伤害等于或超过其防御力,它便被消灭。同时,许多咒语或异能可以直接消灭永久物(而不曾对其造成伤害)。有时永久 & & & &物不是被消灭,却依旧会放入坟墓场。如果某永久物被牺牲,它并不是被「消灭」,但依旧会放入其拥有者的坟墓场。以下状况也会让永久物放入坟墓场:如果某生 & & & &物的防御力降到0或更少;两个或更多个同样名称的传奇永久物同时在战场上由同一个玩家操控;两个具有同样副类别的鹏洛客同时在战场上由同一个玩家操控;或 是战场上的灵气并未结附在其「结附」异能所指明的东西上。
这关键字异能会出现在生物上。具有保护异能的生物都会注记着「反○保护」。圆圈中便是此生物所「不怕」的特性。举例来说,这可能是「反红保护」,或是「反鬼怪保护」。保护异能会对该生物产生一些特别的效果:
o 该种来源将对此生物造成的伤害都会被防止。
o 此生物不能被该种灵气所结附,也不能佩带该种武具。
o 此生物不能被该种生物阻挡。
o 此生物不能被该种咒语或该种牌的异能当成目标。
地牌与大多数神器都是无色。「多色」不算是一种颜色。若某个东西要你选择一种颜色,你不能选择无色
有 些瞬间,法术,或是异能可以创造出生物, & & & & &这些东西都会以衍生物来代表。你可以用任何东西来当作衍生物,唯一的条件是要能够分辨它是否是横置的。衍生物和生物完全相同,并且能够影响生物的所有规 则、咒语、以及异能,都能够影响衍生物。不过,如果你的衍生物离开战场,就会先移到新的区域(例如你的坟墓场),然后立刻从游戏中消失。
不会毁坏的永久物,就不会因伤害而消灭,也不会因咒语的「消灭」效应所消灭。他们依旧能由于其他原因而放入坟墓场。请参见名词解释的「消灭」段落。
传 & & & & & &奇是一种超类别,所以会印制在牌类别栏上,且在类别的前面。同样名称的传奇永久物在战场上每个玩家分别只能最多操控一个。如果第二个或更多个同样名称的传 & & & & & &奇永久物在某玩家的操控下进入战场,则该玩家选择将其中一个置入坟场。这称为「传奇规则」。旅法师具有类似特性,不过略有不同的是,只要子类别相同便视作 同一,比如“无情贾路”和“原初猎人贾路”同为“鹏洛克~贾路”,也需要遵循这个规则,称为「鹏洛克唯一规则」。
地行者是一群关键字异能的总称,包括平原行者、海岛行者、沼泽行者、山脉行者,以及树林行者。只要防御牌手操控至少一张该类别的地牌,具地行者的生物便不能被阻挡。
这关键字异能会出现在生物上。只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡具飞行异能的生物。
这关键字异能会出现在生物,神器,以及结界上。具有闪现的咒语能在你可施放瞬间时施放。
这 & & & & & &关键字异能会出现在生物上。践踏是使得此生物在受到阻挡之后,可以将多余伤害打到它所攻击的牌手或鹏洛客之异能。当具践踏异能的攻击生物被阻挡时,你必须 将它的战斗伤害分配给所有阻挡它的生物;但如果分配给每个生物的伤害都已至少等于它们的防御力,你就可以将多余的伤害分配给它所攻击的牌手或鹏洛客。
这 & & & & & & &关键字异能会出现在生物上。具有先攻异能的生物能比不具此异能的生物提前造成战斗伤害。在战斗伤害步骤时,先检查进行攻击或阻挡的生物中有没有具先攻或连 & & & & & & &击异能者。它们会在一般的战斗伤害步骤前,先额外得到一个战斗伤害步骤。只有具先攻或连击异能的生物才能在此步骤造成战斗伤害。在这之后,才轮到普通战斗 伤害步骤。其他进行攻击或阻挡的生物(仅限还在战场上者),以及具有连击异能的生物,会在这第二个步骤造成战斗伤害。
这 & & & & & & & &关键字异能会出现在生物上。具有连击异能的生物会造成两次战斗伤害。在战斗伤害步骤时,先检查进行攻击或阻挡的生物中有没有具先攻或连击异能者。它们会在 & & & & & & & &一般的战斗伤害步骤前,先额外得到一个战斗伤害步骤。只有具先攻或连击异能的生物才能在此步骤造成战斗伤害。在这之后,才轮到普通战斗伤害步骤。其他进行 攻击或阻挡的生物(仅限还在战场上者),以及具有连击异能的生物,会在这第二个步骤造成战斗伤害。
& & & & & & & &
这关键字异能会出现在生物上。当具有警戒异能的生物攻击时,该生物不会因此被横置。
& & & & & & & &
这关键字异能会出现在武具上。它告诉你要花多少费用才能让这武具装备在由你操控的某生物上。它不会在乎此武具是否并未装备,或者是否要佩带在另一个生物上。你只能于你的行动阶段中,并且堆叠上没有咒语或异能时使用此异能。佩带异能的目标,是你要将此武具装备上去的生物。
& & & & & & & &
这关键字异能会出现在生物上。具有敏捷的生物在受你操控时便能攻击。你也可以起动此生物上费用包含oT的起动式异能。
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辟邪(帷幕)
这关键字异能会出现在永久物上。具辟邪(帷幕)异能的永久物不能成为由对手操控之(所有)咒语或异能的目标。
& & & & & & & & & &
这关键字异能会出现在生物上。具有守军异能的生物不能攻击。
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这关键字异能会出现在生物上。死触此异能,会使得某生物能够向其他生物造成特别致命的伤害。如果具有死触异能的生物向某生物造成任何数量的伤害,后者就会被消灭。如果你某个具死触异能的生物被数个生物阻挡,则你可以只替这些生物各分配1点伤害!
& & & & & & & & & & & &
「死」是描述某生物「从战场置入坟墓场」的另一种说法。
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选择战场上由你操控的某个永久物,并将它放入其拥有者的坟墓场。你只能牺牲自己操控的永久物。牺牲永久物和消灭永久物并不相同,所以你无法重生用来牺牲的永久物。除非某个咒语或异能要求你如此做,或者这是某费用的一部分,否则不能平白无故地牺牲永久物。
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这关键字异能会出现在生物上。具有威吓的生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。举例来说,具有威吓的红色生物能被红色生物,红绿双色的生物,或任何神器生物所阻挡。当具有此异能的生物进行攻击时,威吓异能才会发生作用。
& & & & & & & & & & & & & &
这关键字异能会出现在永久物上。具有系命之永久物所造成的伤害,除了如同一般伤害来作用之外,还会让该永久物的操控者获得等量的生命。
& & & & & & & & & & & & & & &
让 & & & & & & & & & & & & & & & & &某永久物在此回合接下来的时段中不被消灭。重生效应好比是盾牌一样。注记着「重生[某永久物]」的咒语或异能,会在该永久物上放一个重生盾,并在该回合中 & & & & & & & & & & & & & & & & &任何时候都有机会用掉。如果某永久物将被消灭,且其上有重生护盾,它就不会被消灭。并且它会被改为被横置、被移出战斗(如果它是个进行攻击或阻挡的生 & & & & & & & & & & & & & & & & &物),并且移除其上的所有伤害。然后这重生护盾就因此用掉。此生物并未因此离开战场,所以其上所有的灵气,武具,和指示物都留在上面。所有未用掉的重生护 盾在清除步骤中都会消失。虽然有重生护盾的永久物不会被消灭,它依旧可能由于某些原因而放入坟墓场。请参见名词解释的「消灭」段落。
& & & & & & & & & & & & & & &
移出战斗(注意和放逐(原名移出对战)的区别)
若某效应将生物移出战斗,此生物便不再算是进行攻击或阻挡。若它在移出战斗前阻挡了某个生物,该攻击生物仍然算是被阻挡了,所以被攻击的牌手或鹏洛客不会受到此攻击生物的伤害。被移出战斗的生物不会造成、也不会受到战斗伤害。
& &最后附上几个实用的万智牌规则链接:
/%E4%B8%87%E6%99%BA%E7%89%8C%E5%AE%8C%E6%95%B4%E8%A7%84%E5%88%99%E7%9B%AE%E5%BD%95
& &完整规则目录 营地百科
/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/rules
& &MTG官网:资源板块 --- 新手中文规则,完整英文规则白皮书下载,各系列常见问题集下载(FAQ)。
如果对于高阶规则,自行查阅查牌网以及官网的英/中文FAQ规则答疑后依然毫无头绪,或者遇到了一些其他关于万智牌的问题,请在相关板块发帖询问,热心的旅法师们会尽力帮你。
至此,你已经掌握了万智牌的所有基本知识,祝玩牌开心。&( ̄︶ ̄)&
后面就不多说了 估计也很少会有人看到这里
恩 总之好歹说一句 侵删
各位鹏洛克以及即将成为鹏洛克的acer
真·新手导航 从这里开始学习万智牌该投稿暂无简介来自旅法师营地 之前引链接没人看干脆直接搬过来了来自旅法师营地 之前引链接没人看干脆直接搬过来了[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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