是北区狗币太多还是整个csgo国服神仙太多都这现状

你以为“狗币”是句脏话?其实他是世界第二大虚拟货币你以为“狗币”是句脏话?其实他是世界第二大虚拟货币哈尔滨资讯小马达百家号啥是狗币DOGE(dogecoin)?狗币诞生于日,基于Scrypt算法。狗币系统上线后,由于reddit的助力,流量呈现爆发式发展,不过两周的时间,狗币已经铺开了专门的博客、论坛,市值达到800万美元。日狗币客户端地址数160万,是莱特币5倍多;客户端活跃地址数,比特币为19.6万,狗币8.3万,莱特币1.1万。那啥又是虚拟货币?虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行&比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。狗币牛在哪?2013 年后半年,美国互联网草根文化中“柴犬笑话”(被称为 Doge Meme)在各大搜索引擎的搜索率呈爆发式增长,这张本来只是呆萌的柴犬图片被加上了“wow”、“such XX”等语法奇怪的词组之后,无厘头地戳中的美国人民的笑点,被冠以专有名词“Doge”(意为:狗狗),还被NBC等电视台评为年度文化现象,“Doge”一词影响力不亚于中文的“土豪”、“PM 2.5”。2013年11月,澳洲的一名市场营销师Jackson Palmer研究电子货币至天昏地暗之后,他到网路上放松放松,看几个Doge(恶搞的柴犬图片)笑话笑得不亦乐乎。灵感就在这时候袭来,“你有Bitcoin,我有狗币!”,他决定写一个Twitter段子:来投资‘狗币’(Dogecoin)吧,我坚信这就是未来的大机遇!让他没想到的是,他得到了好多正面的回复和鼓励。鬼使神差地,他真的买了Dogecoin.com的域名。域名迅速被Reddit收录,然后得到了众多Doge爱好者的疯狂关注和转发。正在挠头搭建自己的电子货币系统的波兰的程序员Billy Markus看到了这一机遇,马上纵身加入计划,12月12日,基于Scrypt算法(和莱特币一样)的狗币系统还真的上线了。此时,距离Palmer发出那条冷笑话推文才一周。狗币系统上线后,由于Reddit的助力(这网站上面的Doge内容泛滥得可怕),流量呈现爆发式发展。狗币的策略狗币并不走比特币的赚钱策略,而是很好地利用了美国的“小费文化”。这种被视作是对服务者的捐赠或跪拜的谦卑姿态,也在互联网上广泛使用。比起昂贵的比特币,狗币门槛更低,而且更“萌”,系统上线一周后,狗币已经成为美国互联网中第二受欢迎的“小费电子货币”。狗币为什么会流行?狗币很特别,基于网络草根文化而起,由于气质可爱搞笑而一炮而红。在日益膨胀的电子货币市场当中,狗币算是定位到一个利基市场。如果你在互联网上表演了一个相当不错的段子,人们通常会愿意通过电子货币给你点小费。在小费文化盛行的美国,这种事情很容易得到认同。但比特币太贵了,所以更便宜的Dogecoin受到欢迎。其上线仅一周的时间,便成为第二大的小费货币。他们正希望Facebook能够接受Dogecoin,这样你的朋友不仅可以点赞,还可以顺便给你点小费。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。哈尔滨资讯小马达百家号最近更新:简介:随时爆料房产、时尚、教育等各类新鲜资讯作者最新文章相关文章EVE国服现状_百度知道
EVE国服现状
EVE是一款极其优秀的游戏,甚至说是世界第一也不过分.但是谁能告诉我,国服的市场乱象和近乎疯狂的通货膨胀到底是怎么回事?(我在2011年5月建号,现在已停卡,当时的ISK比价为4RMB/亿,现在是0.8RMB/亿)是脚本,RMT,工作室(很多人可以发现,国服对脚本的处...
我有更好的答案
但是,现实中印钞厂不
会全天候生产,在线
100人,能拉出50人这已经是很不错的情况 了,国服现在就好比飞机因为机身上有个小洞导致气压失衡,然后陷入恶性循环;反观国服,会产生民族
矛盾么,人各有志嘛,为工作室以及个体户的刷子提供温床
3,群体类型单一,完全矛盾不起 来,再观各家联盟,战乱
不断,而不安逸的大环境就限制了工作室和刷子 的影响,但是EVE里每时每刻都有人在刷怪,而怪就是源源不
断的钞票,态度问题,并不是崇洋媚外如何如何,国服玩家群体的素质普遍达不到世界服的
层次,国服大量的工作室和只喜欢刷怪的刷子则无限放大了EVE
中钞票的生产力,进而就产生了通货膨胀,人家回你句喜欢
PVE,这个回答没有什么可反驳的,没有完全的将沙盒效应发挥出来。
首先,你谴责人家,群体问题,在世界服。 总结就是,1,导致了世界服的群雄割据,首当其冲就是TC的不作为,查处打击力度不严
2,有着复杂的群体构成,国服的大环境太过于安逸,乃至 一些由历
史产生进而延伸到个人的一些民族矛盾和看法,并不是指操作和意识。
最后;但是,敌对的收割队打脸砸玻
璃来了,还无动于衷,甚至于零星的1到2个敌对来己方领地转悠,辖区内十几个
己方人员都不敢组织反收割或者驱逐追究根本原因。最直观的问题,军团或者联盟组织出门收割,洞口越来大,除了约炮就是后勤出
货,没有实质上的矛盾根源?本是同根生,因为语言,肤色。
其次,EVE的ISK产生机制就好比现实中的印钞厂
就冲“并不是崇洋媚外如何如何,国服玩家群体的素质普遍达不到世界服的层次.”这句我可以采纳70%,但是我想知道,吉他市场的乱象是什么原因,国情和国服玩家品德素质的普遍低下应当脱不了干系.而这点,应当也是各大财团搅乱市场的原因吧?
市场乱与不乱其实与品德素质没有很大关系~~~~因为态度跟品德层面差距还是有点大的~~·,最主要的原因,在国服,很多的人已售卖ISK为一种现实的经济来源,一但有人对其经济来源造成了冲击,这些人就会倾销或者垄断物品来冲击物价来保证自己利益的最大化或者利益损失最小。反正追根究底还是刷子太多,同时CCP没有太有效可行的ISK回收机制,这样的情况是所有老游戏的通病。市场混乱PLEX疯涨有的财团也不喜欢,因为其手下的大规模的人工矿队每天矿物的产出已经养不活那么多采矿的号,而矿是EVE里一切的源头;至于说想要乱的人,外人是看不透的,因为我们不在那个圈里,水太深~
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色情、暴力
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魔方,全世界普及度最高的玩具之一,
自1974年问世之后,
就一直被人们用来挑战智慧的极限。
对此,英国魔方设计师Tony Fisher表示:
听说你们复原速度很快?
那要不要来玩玩我这款?
这款创下吉尼斯世界纪录的最大の魔方,
长宽各1.56米,重达200斤,
别说什么花样还原了,
能推动就算你厉害。
如果你觉得巨型魔方有点欺负人,
Tony Fisher还有另外一款小号的。
长宽都是5.6毫米,
和蚂蚁论兄弟,与硬币肩并肩。
Tony Fisher安装它的时候甚至要用镊子:
想要复原它,估计要随身带着放大镜才行。
大小魔方放在一起对比强烈:
头脑灵光的人在规则下完成挑战,
而脑洞巨大的魔方设计师则负责自造规则。
其实我们平时玩的魔方,
一般是指「三阶」的正阶魔方,
也就是每行每列都有三块大小一样的立方体,
存在4.3X10的19次方种变化可能。
阶数越高,还原和制作的过程就会更复杂 ,
例如目前市场上可以量产的最顶级魔方为13阶,
采用的是更为复杂的三重中心结构。
而Tony Fisher更上一层楼,
这是他制作出的15阶魔方:
还有更不可思议的28阶魔方,
色块排列的极为紧凑,密密麻麻。
这种魔方每掰动一下都极为吃力,
一个不慎就有可能会当场爆裂。
28阶魔方一面就是784个色块,
6面色块多达4704个,
一想到要动脑利用公式完成如此浩大的工程,
我就宁愿拿出数学书再多做两道题。
然而升阶对Tony Fisher来说只是第一步,
作为一个设计师,
直来直往的玩法实在缺乏一些美感,
他真正热衷的是设计「异型」魔方。
(Tony Fisher的设计斜转魔方Hexaminx)
我们平时玩的正阶魔方都由相同的立方体组成,
而异型魔方的设计就要天马行空一些。
(传统镜面魔方的变形与还原)
它们有的方块大小不一,有的整体奇形怪状。
Tony Fisher最知名的早期代表作,
是「Fisher Cube」。
他将普通魔方翻转45度后切出了斜面,
这样的魔方转动后仿佛被掰碎一样。
Tony Fisher还喜欢使用特殊材料,
比较出名的一款是「金属斜转」魔方。
整个魔方的外壳都泛着金光,
而魔方的转动是斜切着进行的,
就像在手中把玩着一只小型的变形金刚。
Fully Functional也是他的得意之作,
这是一种长方体魔方。
看起来普通,但旋转后由于结构不对称,
可以变幻的空间相当丰富。
还有这种改版的嵌套三角魔方,
想要对齐颜色需要极强的空间感,
玩起来眼花缭乱。
而狂丸最喜欢的是齿轮结构组成的Tetraminx,
虽然这个魔方看着就头晕,
但外表实在相当酷炫。
Tony还将两个魔方融合到了一起,
搞出了一种叫做「Siamese Cubes」的玩法。
例如让3阶魔方和半个长方体进行组合,
拆开之后感觉自己玩的是乐高。
如果将上面的魔方再次融合,
竟然还能制造简单的视觉欺骗:
这款魔方看起来就像一个平面。
用这种方式把两个十二面体魔方相连:
或者让它3P一下之后,
强迫症是完全绝望的。
在所有异型魔方设计中,
Tony Fisher最偏爱的是玩「球」。
没有棱角的魔方变化更加多样,
于是他设计了空心球体:
三叶草球体:
以及迷你齿轮球体等球形魔方,
一个比一个精妙华丽。
为了制作阶数更高的球形魔方,
一些原本就很难玩的魔方到他手中后,
通常会经历菜刀、电钻的加工和打磨。
下面这款丧病13阶球体魔方就是这么来的:
然而这还没完,
随后Tony又在上面套了一个空心的立方体。
还把立方体的四个面包裹在球体的外侧,
还原?狂丸感觉自己看看就够了。
虽然都是玩魔方,
但狂丸只能说:我们不一样。
作为最早接触魔方的那批玩家之一,
Tony Fisher从1981年就开始了魔方设计师的生涯,
一玩就是37年,
期间他制作的魔方不下百种,
甚至被网友尊称为魔方设计师中的一代宗师。
2009年他还创建了自己的魔方网站,
并将自己的所有脑洞收录于其中,
堪称魔方设计界的百科全书。
如今这位年过50的英国大叔早已成为网红,
但依然坚持开着各种创新的脑洞。
去年年底他又成功的用冰块制作了一款魔方,
精准的结构与流畅的操作感,
再次帮他收割膝盖无数。
当然我们这些凡人没法玩到大叔这种程度,
但没关系,
如何1秒还原魔方狂丸还是知道的,
别眨眼,请看好了。
本期每周好礼话题:
你玩过最难的玩具or游戏有哪些?
在小程序社区里晒出来打上#最难#标签,
截止1.19日下午5点,
帖子点赞的前三名将获得狂丸送出的精美礼品。
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