AR/VR劲舞团以前到底有多火火

LED上市公司用实际行动告诉你:VR/AR究竟有多火?
16:58 来源: 大照明 分享到:
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内容摘要:进入2016年,VR/AR真的很火!究竟有多火?除了全球科技界大佬都在抢夺VR/AR市场,LED照明行业多家上市公司也在布局和谋划着!
进入2016年,VR/AR真的很火!究竟有多火?除了全球科技界大佬都在抢夺VR/AR市场,LED照明行业多家上市公司也在布局和谋划着!
兆驰股份:
2.43亿元设子公司涉及VR/AR领域
7月2日,兆驰股份发布公告称,公司拟与李相宏共同出资设立深圳市兆驰数码科技股份有限公司(简称“兆驰数码科技”)。兆驰数码科技注册资本为2.43亿元,其中兆驰股份出资2.4亿元,占注册资本的 98.7654%,李相宏出资300万元,占注册资本的 1.2346%。
据悉,兆驰数码科技主要的经营范围包括:电子产品、计算机软件硬件及应用网络产品的研发、生产、销售,包括VR/AR、电视机、显示器、智能硬件、机器人、汽车电子产品等。
兆驰股份表示,本次投资设立兆驰数码科技,有利于公司进一步整合旗下数字机顶盒的优势资源和平台,扩大布局国内及国外的广电和电信场;同时有利于拓宽相关及新兴产业领域,开辟新的渠道和模式,为公司带来新的利润增长点,提高上市公司的核心竞争力。
光学传感技术在VR/AR应用领域将有大前景
6月28日,2016世界移动大会(MWC)的全球终端峰会在上海召开。欧司朗光电半导体副总裁、红外业务总经理Bodo Ischebeck出席并做“光学传感助力移动技术”主题发言,分别介绍了“光学传感技术搭载移动终端设备,在生物识别、生物传感、VR/AR和3D传感领域的新应用和发展前景”。
欧司朗光电半导体副总裁、红外业务总经理Bodo Ischebeck说道:“光学传感器已经广泛搭载于手机、平板电脑等移动终端设备上。对于当今的移动设备而言,光学传感器不再是一个可选项,而是一个必须项,欧司朗光电半导体致力于为这些移动设备提供最佳的、最合适的元件和多样化的解决方案,让移动设备在未来能够实现更多先进的应用。”
据欧司朗光电半导体消息,2017世界移动大会将于日至3月2日在西班牙巴塞罗那举办。欧司朗光电半导体作为专业照明行业的领导者,将再次参加展会,与全球终端设备厂商共同探讨照明行业未来的发展前景。
将VR/AR作为公司重点发展方向
6月2日,利亚德公告称,全资子公司利亚德(香港)有限公司(简称“利亚德香港”)参与投资设立PV ML LLC(简称“特殊目的公司”),与世界知名AR科技公司Magic Leap,INC.(简称“Magic Leap”)原股东Legend Pictures,LLC 签署了《股权转让协议》。利亚德香港出资200万美元参与设立特殊目的公司,特殊目的公司投资总额500万美元。
利亚德公告显示,利亚德VR战略是泛VR战略,是广义的VR/AR/MR慨念,是利亚德声、光、电技术与产品延伸到VR领域,与现有的VR/AR/MR领域实现融合。早在今年3月,利亚德结合公司“文化科技+金融”战略,正式将VR/AR作为公司重点发展方向,用于驱动文化板块和科技板块,与软件开发企业川大智胜签订了 《“虚拟现实技术创新与应用”战略合作协议》,共同研究将LED小间距显示技术与VR技术融合并应用。
《协议》指出,两公司将共同投资建设和运营基于文化艺术与科学技术相结合为核心的平台,形成集产学研为一体的完整高校影视动漫创新创业产业链,共同投资研发影院级“高清晰立体LED显示”相关技术以及共同投资建设和运营“虚拟现实科普体验馆”。
拟450万美元切入“VR+体育”领域
5月9日,艾比森发布公告称,拟出资450万美元收购Artixium Display Ltd.51%股权。成立于2014年的Artixium,总部位于中国香港,是一家主要提供球场屏、租赁屏等产品的LED显示屏厂商。
对于这宗收购,艾比森方面表示,借助Artixium的认证资质,艾比森的技术储备以及LED显示屏制造能力将与Artixium的技术结合,加速开拓虚拟显示屏市场。未来借助虚拟显示屏技术,艾比森还有望进一步开拓在球场广告等方面的合作,将顺势切入“VR+体育”领域。
据报道,作为国内LED上市企业,艾比森一直十分关注VR虚拟现实技术的发展,并认为虚拟现实技术可以让用户在平面上看到立体的显示效果,小间距和虚拟现实结合能大大提升产品的附加值。
上海三思:
小间距LED显示屏展示VR虚拟现实
在4月13-15日的InfoComm China展会现场,上海三思依托小间距LED显示屏为载体,展示了VR虚拟现实,吸引了众多观众竞相体验。很多玩家坦言,用小间距屏幕替代了传统投影机,感受更加逼真,有身临其境的沉浸效果。不仅如此,小间距屏幕与VR的结合还大有可为之处,通过LED屏搭建四面墙(正面、左面、右面和地面),有利于消除周围环境影响。
据悉,上海三思秉承为社会提供优良服务、为“中国智造”增光添彩的目标,先后承担了上海世博会开闭幕舞台屏、纽约时代广场三批LED全彩屏、西昌卫星发射中心超高清小间距LED显示屏等项目。
罗曼股份:
进军VR/AR或颠覆传统景观照明
3月18日,罗曼股份公告称,拟与自然人杨云鹏、自然人吴剑军、自然人袁逸飞共同出资设立控股子公司上海罗曼知淮数字技术有限公司。罗曼股份将以此进军涵盖VR/AR、全息、3DMAPPING、交互、体感等数字化技术新领域,进一步完善其光文化应用上下游产业链,从视听触交互多维角度全面升级夜景灯光亮化的创意、设计和落地实施,将传统的夜景灯光照明概念升级到多维观感灯光秀,并积极布局VR/AR产业。
目前,罗曼股份拥有国家知识产权局认定颁发的 VR/AR呈像专利,这种独特的3D呈像技术应用于VR/AR领域时,可帮助画面实现更为清晰、多维的3D效果。作为VR/AR的技术精英,罗曼知淮团队已经把VR/AR运用在建筑投影秀、投影路灯、互动化夜景小品上。
■ 延伸阅读
国内外科技巨头都在布局VR领域
未来,VR/AR行业或将是一个巨大的“市场蛋糕”。DigiCapital预测,到2020年VR/AR行业的市场规模将分别达到300亿美元和1200亿美元,头戴式VR硬件2020年的市场规模将达到28亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%。
继成功收购Oculus之后,Facebook在2016年初推出面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift,并与三星联合发布的GearVR头盔站台,宣布成立VR社交团队。谷歌早前在I/O大会上发布的Daydream VR平台,虽然在一个月后的今天被揶揄为“雷声大雨点小”,但其研发实力无人质疑。在VR领域发力的公司还有Sony,其为家用游戏主机PlayStation配备了3D头盔PlayStationVR。当然还有推出HTC Vive的HTC,欲借VR帮助HTC翻盘赢得下一个风口。
在国内,爱奇艺上线VR频道,部分内容可以用VR设备观看。无忧我房推出了VR看房。芒果TV开始尝试将旗下综艺节目通过VR技术播放,并上线了《我是歌手》VR 专区。其中腾讯的VR计划,号称“不亚于下一个微信”。还有马云发布了“造物神”计划,声称要建立全球最大3D商品库,打造剁了手也能买买买的 “Buy+VR购物”。
(整理/欧阳明威)
文章来源:大照明
作者:佚名
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Advertisment ad adsense googles小K童鞋对于这几个&R&的概念有自己的一些看法,把整理的结果分享给大家,如果描述当中有错误,欢迎大家指正。VR的概念想必大家都比较清楚了,这里一带而过,重点讲述AR、MR和CR的区别。VRVitual Reality,虚拟现实,是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的「沉浸感」与「临场感」。俗话说就是,你看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的。典型的输出设备就是Oculus Rift、HTC Vive等等。 ARAugmented Reality,增强现实,字面解释就是,「现实」就在这里,但是它被增强了。被谁增强了?被虚拟信息。两个典型的AR系统是车载系统和智能手机系统,被讨论最多的AR设备是Google Glass。很多汽车在其车载系统当中加入了AR应用,比如,GMC在其挡风玻璃上投射虚拟图像,用意是让驾驶者不需要低头查看仪表的显示与资料,始终保持抬头的姿态,降低低头与抬头期间忽略外界环境的快速变化以及眼睛焦距需要不断调整产生的延迟与不适;或者帮助驾驶者更好地感知路况信息,提高驾驶安全性。智能手机上实际上有很多应用都属于AR,但是人们往往不会「上纲上线」地把它们称之为AR。比如一些LBS(基于地理位置的服务)应用,当你打开应用,把手机摄像头对着某幢大厦,手机屏幕上便会浮现这个大厦的相关信息,比如名称、楼层等等。再比如前段时间比较火的FaceU,也算是AR应用,它实时地捕捉用户的头部,并把类似「帽子」「彩虹」「兔子耳朵」这些虚拟信息叠加于用户的头部。Google Glass允许你与周围环境交互时,将通过眼镜上的「微型投影仪」把虚拟图像直接投射到你的视网膜,于是乎你看到的就是叠加过虚拟图像的现实世界。可能有盆友会疑惑了,那它跟Hololens和Magic Leap区别在哪?别急,继续往下看。MR那么高潮来了,大多数盆友分不清的应该是AR和MR(Mixed Reality,混合现实,又称Hybrid Reality),不妨让我们先看一张。 我把暂且把这张图叫做「现实-虚拟」区间(reality-virtuality continuum)。区间向左至无穷表示「现实环境」,依次向右为「增强现实(AR)」、「增强虚拟(AV,Augmented Vituality)」,直到向右至无穷表示「虚拟环境」,而「混合现实」则包含了「增强现实」与「增强虚拟」。增强现实(AR)上面解释过了,是将虚拟信息加在真实环境中,来增强真实环境;那么增强虚拟(AV)是什么?同样的道理,是将真实环境中的特性加在虚拟环境中。举个例子,手机中的赛车游戏与射击游戏,通过重力感应和来调整方向和方位,那么就是通过重力传感器、陀螺仪等设备将真实世界中的「重力」「磁力」等特性加到了虚拟世界中。那么MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是「实时的」。MR的两大代表设备就是Hololens与Magic Leap。AR和MR该如何区分?在上述定义下,AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR。再者,从业界鼓吹的概念来讲,AR和MR并没有明显的分界线,未来也很可能不再区分AR与MR。MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱头。但是现今所谓的「AR设备」与「MR设备」,从所应用的技术和显示效果上来说,还是稍稍有所不同的,所以我们这里还是讲讲这两类设备的区别(以Google Glass代表的AR设备与以Hololens与Magic Leap为代表的MR设备)。为了好理解,我们就解释地通俗一点,有两点主要的不同。第一,虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。举个例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一个「天气面板」,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板一直都在你的左前方,它与你(或者Google Glass)的相对位置是不变的,你走到哪,就把它带到哪;而Hololens是怎样的呢,它也会在屋子墙壁上投射出一个天气面板,但是不同之处在于,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板始终都在那面墙上,它不会由于你的移动而移动(这主要里涉及空间感知定位技术,SLAM,即时定位与地图构建,为其中最主要的之一,作用是让设备实时地获取周围的环境信息,才能精确地将虚拟物体放在正确的位置,所以无论用户的位置无论怎么变动,虚拟物体的位置都可以固定在房间中的同一个位置)。第二,在理想状态下(数字光场没有信息损失),虚拟物体与真实物体是否能被区分AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的,比如FaceU在用户脸上打出的虚拟物品、Google Glass投射出的随你而动的虚拟信息;而Magic Leap,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的(这里主要涉及数字光场技术,ital Light Field。AR设备使用二维显示屏呈现虚拟信息,因此真假很容易分辨;而MR设备直接向视网膜投射整个4维光场,所以用户从Magic Leap看到的物体和看真实的物体,从数学上是没有什么区别的,是没有信息损失的)。当然,「AR设备」与「MR设备」的界限不是绝对的(甚至说这种界限是企业YY出来的),这里把它们分为这两类,主要是让大家明白他们所应用的技术和达到的效果是有所区别的。AR设备未来也会使用SLAM、数字光场以及视网膜投射等技术(比如Google 的Project Tango),这时AR也就演化为MR了吧。Magic Leap并不是裸眼全息,同样需要一个头戴显示器至于CR,是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了。还有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的「鲸鱼视频」误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,「鲸鱼视频」应该是后期做的特效。人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。最后,小K想说的是,这些技术叫什么R不重要,这些概念也不重要。很多情况下,都是某些企业为了迎合,争相去成为行业标准的制定者,这样也显得他们自己牛X一些。有句话叫「一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品」,发明这些概念的企业估计也是为了争当「一流」的企业吧。本文由VR看天下(微信:VRkantianxia)授权创业邦(微信公众号:ichuangyebang)发布,转载请注明作者信息及来源,违者必究
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