pc有支持hdr的游戏吗里的HDR选项是什么东西.有何用

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现在说的HDR是什么个玩意?
帖子1722&精华&积分5642&激骚12 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
这东西不是十年前和BLOOM一起早就商业应用了么,怎么现在又当新酒包装了?
帖子2164&精华&积分12669&激骚48 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
之前是实现了,但没有输出设备,所以都是用过曝光来替代
应该是这样
帖子8337&精华&积分31371&激骚3096 度&爱车唉~~~&主机唉~~~&相机唉~~~&手机唉~~~&注册时间&
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噱头,给强迫党自high用的,真玩起来,谁看那玩意儿
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打个比方,以前电视只能显示255级的亮度,更高或更低的亮度只能用动态的调整这255阶的亮度范围,过爆的部分用着色器修饰成镜头晕影。
现在的hdr电视直接显示1024级亮度,你可以看到比以前更刺眼的太阳,同时还能看到暗部的细节。
显然现在hdr更加接近真实
本帖最后由 泡泡嘴 于
22:28 通过手机版编辑
相册:/photos//
帖子14248&精华&积分42654&激骚235 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
我也一直搞不懂,这HDR不就是渲染时暗部参数提亮,亮部参数拉暗,耗不了什么机能,啥机器都可以干啊,为啥到了PS3这代才开始有和宣传
帖子23860&精华&积分15918&激骚9996 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 psi 于
22:36 发表
我也一直搞不懂,这HDR不就是渲染时暗部参数提亮,亮部参数拉暗,耗不了什么机能,啥机器都可以干啊,为啥到了PS3这代才开始有和宣传 当然耗费机能,原来的亮度只有0到255的整数,后来换成了fp16,计算上复杂多了
只不过这样的复杂度提升对现在的显卡已经不是问题,hdr早就是标配了,但是显示器不支持hdr格式,所以最终输出的还是经过转换的sdr
现在说的hdr是指显示设备和信号也支持了hdr格式,所以输出时候直接hdr
帖子1722&精华&积分5642&激骚12 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 samusialan 于
21:44 发表
之前是实现了,但没有输出设备,所以都是用过曝光来替代
应该是这样 原来如此,果然是新瓶装旧酒
帖子13994&精华&积分40245&激骚402 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 psi 于
22:36 发表
我也一直搞不懂,这HDR不就是渲染时暗部参数提亮,亮部参数拉暗,耗不了什么机能,啥机器都可以干啊,为啥到了PS3这代才开始有和宣传 当然不是,你说的是16-235办法,这个当然是免费的,用处是改善垃圾屏幕上的显示效果,那些屏幕0-16和235-255的色阶根本分辨不出来,把0-255压缩到16-235输出至少可以让画面分得清,但代价是不存在真正的黑色和白色了。
HDR是把0-255的空间给突破了,FP16算是现在的主流,但当时因为性能不够,微软建议是FP10也行。
虽然显示屏只有256阶,但过亮和过暗的内容已经被正确的运算了,有几种办法去利用这部分信息,一类是把溢出的部分也映射到0-255的范围内;另一类应该说是现在的标准,是让基准亮度可变,压低基准亮度用户就能看清暗处的细节,类似人类瞳孔放大,而提升基准亮度就能看清亮出,类似瞳孔缩小。
能战胜成功的,只有更大的成功。
留给后人更多可以抄的东西吧!
珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。
帖子1504&精华&积分7577&激骚72 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: iPhone
但这个hdr我就有个问题,亮的地方更亮,暗的地方更暗。那是否输出的是最原始的画面只是先前设备的原因无法准确还原,还是说是一种后处理技术,添油加醋?
帖子13994&精华&积分40245&激骚402 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 Matthew 于
22:51 发表
原来如此,果然是新瓶装旧酒 原来的酒成分不完整,这是补完。
能战胜成功的,只有更大的成功。
留给后人更多可以抄的东西吧!
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帖子13994&精华&积分40245&激骚402 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 snakegtr 于
23:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
但这个hdr我就有个问题,亮的地方更亮,暗的地方更暗。那是否输出的是最原始的画面只是先前设备的原因无法准确还原,还是说是一种后处理技术,添油加醋? 摄像设备已经支持14级EV
而0-255的传统设备只相当于8级
游戏的源数据就更可怕了……FP16最高可实现1024级EV,现在这批HDR显示设备相比之下就是卖萌的,当然人眼大概也就14级,所以应该够用了。
能战胜成功的,只有更大的成功。
留给后人更多可以抄的东西吧!
珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。
帖子153&精华&积分600&激骚-5 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
亮度是其次 毕竟家里用亮度不会开那么高 关键是 BT2020这个标准 支持这个标准的显示屏去年才刚刚出 所以你现在才听到HDR
[ 本帖最后由 potentially 于
23:48 编辑 ]
帖子14248&精华&积分42654&激骚235 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: iPhone引用:原帖由 @卖哥&&于
23:02 发表
当然不是,你说的是16235办法,这个当然是免费的,用处是改善垃圾屏幕上的显示效果,那些屏幕016和235255的色阶根本分辨不出来,把0255压缩到16235输出至少可以让画面分得清,但代价是不存在真正的黑色和白色了。
HDR是把0255的空间给突破了,FP16算是现在的主流,但当时因为性能不够,微软建议是FP10也行。
虽然显示屏只有256阶,但过亮和过暗的内容已经被正确的运算了,有几种办法去利用这部分信息,一类是把溢出的部分也映射到0255的范围内;另一类应该说是现在的标准,是让基准亮度可变,压低基准亮度用户就能看清暗处的细节,类似人类瞳孔放大,而提升基准亮度就能看清亮出,类似瞳孔缩小。我的意思就是免费的这个伪hdr对于大多数垃圾显示器来说足够了,在这些显示器上真hdr也并没有好多少,但是为啥到ps3时代才开始做?
帖子23860&精华&积分15918&激骚9996 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 psi 于
23:50 发表
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我的意思就是免费的这个伪hdr对于大多数垃圾显示器来说足够了,在这些显示器上真hdr也并没有好多少,但是为啥到ps3时代才开始做? 完全不够,何况也不存在伪hdr,boom根本不算
帖子12738&精华&积分21159&激骚392 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: iPad
hdr本来是摄影的技术,你对着亮处,那传感器就要降低敏感度,则暗处拍不清,对着暗处,传感器增大敏感度,则亮处过曝。通过hdr,把各敏感度下的信息都记录下来,最后合成一张。我跟你说 | 在这套设备之前 你玩的所有HDR游戏都是假的 | 爱活网
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我跟你说 | 在这套设备之前 你玩的所有HDR游戏都是假的
我跟你说 | 在这套设备之前 你玩的所有HDR游戏都是假的
来自异星的战斗
顶级显卡、主板、电视在手,接下来就是正儿八经的谈谈游戏画质。当第一次进入《质量效应:仙女座》时,游戏会提示通过移动滑块来将HDR效果调至最佳,而后进入游戏的SETTINGS-GRAPHICS界面,逐一检查所有画质是否提升到最高。
在游戏正式开始之前,我们还需要确认SONY BRAVIA OLED A1的HDR模式是否显示为自动。点击电视机遥控器上的快捷窗口菜单的图像设定中观察在游戏界面下电视是否自动切换成了HDR模式。
更重要的是,开启和关闭HDR效果的对比立竿见影:
以上为SDR效果
以上为HDR效果
但需要注意的是,HDR必须设置成自动,而非开启或者关闭。原因是在强制开启HDR模式下,诸如Windows 10环境下的SDR场景颜色会变得特别奇怪。比如下方的ASUS ROG Logo,在强制开启HDR的情况下图片细节会丢失严重,对比度和颜色都不如SDR来的清晰。
一切准备就绪,当进入游戏后如果电视弹出接口信息,意味着HDR画面启动。OLED相比LCD的天然优势是无论黑位、对比度、视角、色域表现都要比后者更胜一筹,《质量效应:仙女座》中的表现亦是如此。特别是当女主角Sarah Ryder登陆星球,面对满屏幕异世界的时候,从阴暗角落植物的细节和纹理,再到逆光仰视面对庞大不明飞行生物,65英寸高对比度、4K画质,毫无损耗的信息呈现在眼前的波澜壮丽甚至无法用语言描述。我们发现甚至就连自主截屏都不能真实还原我们所看到的场景,因此我们通过屏摄来解决。
以上图片均来自屏摄65英寸SONY BRAVIA OLED A1
全部评论&40条
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