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天天风之旅ios版本刷金币技巧 稳定刷金币_安游在线
在天天风之旅中刷金币是有技巧的,下面就和小编看看天天风之旅ios版本的稳定刷金币技巧吧……
编辑:小G发布时间: 14:51
  在中刷金币是有技巧的,下面就和小编看看ios版本的稳定刷金币技巧吧
  下面先来为大家说说具体流程:
  1.先在苹果的iTunes账号中充值任意金额
  2.在游戏中消费元宝
  3.iTunes Store中申请退款
  PS:由于以充值的退款被追回,但是钻石已经被消费掉,所以利用这个规则可以刷钻石,拿回来的钱,在iTunes Store账户里,所以还可以继续使用,每次买了钻石之后会有一个收据编号发在你的邮箱或者微信,你点进去会看到一个报告问题,你点,报告,该游戏并不能满足我的预期期望,您能帮助我找回我的损失吗。从你报告到拿到钱,估计2天左右
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本帖最后由 Good 于
03:36 编辑
由于中文版与韩文版的文件中,背包与仓库文件存放物品格式不同,因此是不能替换使用的主要原因;
有人问起修改复活币、胜点的事情,我还是一并发出来吧,需要用UE等16进制编辑工具打开存档文件中的gunnerhero0.sav文件:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
按照图示位置修改就行,05 00 00 00改为 FF E0 F5 05 就是
以下是装备的附加属性修改:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
以上图为例,用UE等16进制编辑工具打开存档文件中的inventory_0文件;
红框位置就是包裹容量,没修改过默认是12 12 12 12 ,很好找,改为50 50 50 50 即可(如果改得过大,包裹中会出现乱码物品,可能影响游戏);
提示:修改包裹容量前,最好将除了装备包裹的其它包裹物品放到仓库或出售,以免修改容量后物品错乱(韩版存在这样的问题);
金钱的修改是在这个文件的最末尾 00 00 00 00格式,完成第一个任务应该会得到100钱,这时保存退出,在这个文件末尾就是64 00 00 00
改为 FF E0 F5 05 就是钱
钱的话有P友说改完成负数,要注意的是,最好不要改太大,不然可能超限制成负数,我的是改为00 00 FF 00 ,也就是1千多万,基本够用了,如果配合装备属性修改,弄个金币获得率9999%(16进制是 0F 27),那钱就绝对用不完了(不改钱可以考虑用这个方法)
上图第一个蓝框是第一个装备开始的代码,我这里是任务得的第一个武器,附加属性在如图位置,如果没有,就全是00,一个装备有3个附加属性,附加属性列表我在下面给出
我的装备第一个附加属性格式为 71 00 64 00 00 00 00 00 即表示 对不死族、恶魔、精灵造成 100%的追加伤害,
如果需要输入第二个和第三个参数,就要改为71 00 64 00 YY 00 ZZ 00 ,这里YY和ZZ代表第二个和第三个参数,使用16进制,最大数为65535即16进制的FF FF
第二个蓝框是第二个装备开始的代码,我这里是任务得的第一个防具,附加属性在第二组棕色框那里
这里我再给出具体位址,多个装备的地址往后推算即可(想偷懒可以将需要修改的装备移动到前几个来再保存,比较好找):
第1个装备的第1个附加属性:h
第1个装备的第2个附加属性:h
第1个装备的第3个附加属性:h
第2个装备的第1个附加属性:h
第2个装备的第2个附加属性:h
第2个装备的第3个附加属性:h
第3个装备的第1个附加属性:h
第3个装备的第2个附加属性:h
第3个装备的第3个附加属性:h
第4个装备的第1个附加属性:h
第4个装备的第2个附加属性:h
第4个装备的第3个附加属性:h
放上修改好的装备截图:
15:34 上传
15:34 上传
最后是附加属性编码,全部是我一个个测试得出:
附加属性格式
AA 00 BB 00 CC 00 DD 00
AA=属性编号
BB=属性参数x
CC=属性参数y
DD=属性参数z
05 MAX HP+x
06 MAX MP+x
07 MAX HP+x%
08 MAX MP+x%
09 MAX HP MP +x
0A MAX HP MP +x%
0B HP恢复+x
0C MP恢复+x
0D 物理攻击力+x
0E 魔法攻击力+x
0F 物理攻击力+x%
10 魔法攻击力+x%
11 物理防御力+x
12 魔法防御力+x
13 物理防御力+x%
14 魔法防御力+x%
15 追加伤害+x%
16 暴击+x%
17 暴击伤害+x%
19 移动速度+x%
1A 命中率+x%
1B 回避率+x%
1C 攻击速度+x%
1D 贯通率+x%
1E 力量、智力、体力、精神+x
1F 火属性+x
20 冰属性+x
21 光属性+x
22 暗属性+x
23 所有元素属性+x
24 火属性攻击,攻击时,有 x%几率增加火属性伤害 y%
25 冰属性攻击,攻击时,有 x%几率增加冰属性伤害 y%
26 光属性攻击,攻击时,有 x%几率增加光属性伤害 y%
27 暗属性攻击,攻击时,有 x%几率增加暗属性伤害 y%
28 x(技能编号) 技能lv+ y
29 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 出血状态
2A 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 中毒状态
2B 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 灼伤状态
2C 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 感电状态
2D 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 冰冻状态
2E 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 眩晕状态
2F 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 石化状态
30 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 束缚状态
31 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 混乱状态
32 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 减速状态
33 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 失明状态
34 出血抗性+x%
35 中毒抗性+x%
36 灼伤抗性+x%
37 感电抗性+x%
38 冰冻抗性+x%
39 眩晕抗性+x%
3A 石化抗性+x%
3B 束缚抗性+x%
3C 混乱抗性+x%
3D 减速抗性+x%
3E 失明抗性+x%
3F HP恢复+x
40 MP恢复+x
41 HP、MP恢复+x
42 HP恢复+x%
43 MP恢复+x%
44 HP、MP恢复+x%
45 恢复出血状态
46 恢复中毒状态
47 恢复灼伤状态
48 恢复感电状态
49 恢复失明状态
4A 解除全部异常状态
4B 攻击时,有 x%几率使敌人的MAX HP减少 y%
4C 攻击时,有 x%几率使HP恢复 y%
4D 攻击时,有 x%几率使MP恢复 y%
4F (x/12)秒内力量增加 y
50 (x/12)秒内智力增加 y
51 (x/12)秒内力量、智力、体力、精神增加 y
52 (x/12)秒内力量、智力、体力、精神增加 y%
53 (x/12)秒内移动速度增加 y%
54 (x/12)秒内暴击增加 y%
55 (x/12)秒内追加经验值增加 y%
56 (x/12)秒内物品获得率增加 y%
57 物品获得率+x%
58 金币获得率+x%
59 自动获得物品(不用参数)
5A 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内力量增加 z
5B 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内智力增加 z
5C 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内精神增加 z
5D 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内体力增加 z
5E 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内所有属性增加 z
5F 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内物防增加 z
60 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内魔防增加 z
61 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内移动速度增加 z
62 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内攻击速度增加 z
63 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内贯通力增加 z
64 攻击时,有 x%几率在 (y/12)秒内物攻增加 z
65 攻击时,有 x%几率在 (y/12)秒内魔攻增加 z
66 攻击时,有 x%几率在 (y/12)秒内暴击增加 z
67 持续时间+(x/12)秒 ?
68 攻击时(这里原文是被攻击后,我怀疑是翻译错误,不然与上面61号属性重复了),以 x%几率在 (y/12)秒内增加移动速度 z
69 攻击时,以 x%几率在 (y/12)秒内使敌人的移动速度减少 z
6A 武器拔出速度减少(x/12)秒
6B 武器放回速度减少 x秒(很奇怪,这里的描述时间未除以12,不知道打怪计算时是否除以12了)
6C 浮空力+ x阶段
6D 推开 x Px(后一个Px是距离单位)
6E 僵直增加 +(x/12)秒
6F 左轮q1an9的子弹数最多增加 y个,效果持续(x/12)秒
70 x(召唤怪物编号)体力 y%
71 对不死族、恶魔、精灵造成 x%的追加伤害
72 对 x(怪物类型编号)类型怪物造成y%的追加伤害
73 范围增加 x阶段
74 范围增加 x阶段
75 以x%攻击另一名敌人
76 x(技能编号)的追加物理攻击力增加+ y%
77 x(职业编号)的所有主动技能增加 y阶段(不包括暴击技能)
78 x(职业编号)的所有主动技能的攻击力增加 z%,效果持续(y/12)秒
79 技能消耗MP减少 x%
7A 被攻击时,x(召唤怪物编号)召唤几率增加 y%
7B 每次变形时,最多叠加x次
7C x(技能编号)的MAX子弹数增加 y个
7D 使用x(技能编号)时,y异常状态 z级
7E 霸体维持(x/12)秒
7F 透明维持(x/12)秒
80 (死亡之塔)HP+ x%药剂
81 (死亡之塔)MP+ x%药剂
82 (死亡之塔)HP、MP+ x%药剂
83 完全开放地下城地图结构
84 在迷宫里完全开放迷你地图结构
85 技能初始化
86 (x/12)秒内火属性增加y
87 (x/12)秒内冰属性增加y
88 (x/12)秒内光属性增加y
89 (x/12)秒内暗属性增加y
8A 有x%的几率恢复MAX HP的 y%,有x%的几率减少MAX HP的 z%
8B 获得EXP+ x
8C 追加EXP+ x%
8D 无属性攻击,持续(x/12)秒
8E 火属性攻击,持续(x/12)秒
8F 冰属性攻击,持续(x/12)秒
90 光属性攻击,持续(x/12)秒
91 暗属性攻击,持续(x/12)秒
92 攻击时,以 x%几率造成追加伤害 y%
93 攻击时,以 x%几率使敌人的防御力减少 y%
94 (布甲精通)智力,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
95 (布甲精通)精神,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
96 (布甲精通)移动速度%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
97 (布甲精通)MP恢复,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
98 (皮甲专精)攻击速度%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
99 (皮甲专精)暴击%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9A (皮甲专精)力量,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9B (皮甲专精)HP恢复,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9C (轻甲精通)智力,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9D (轻甲精通)精神,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9E (轻甲精通)攻击速度%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9F (轻甲精通)暴击伤害增加%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A0 (重甲精通)力量,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A1 (重甲精通)精神,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A2 (重甲精通)MP恢复,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A3 (重甲精通)命中率%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A4 x秒内召唤的攻击机器人的攻击力增加 y%
A5 召唤的机器人的HP增加 x%
A6 激活x(技能编号)技能时,移动速度减少 y%
A7 x(技能编号)技能的追加魔法攻击力增加 y%
A8 x(技能编号)技能的贯通力增加 y%
A9 喷火器技能的僵直时间增加 x秒
AA x(技能编号)技能的出血等级增加+ y
AB x(技能编号)技能的不死族、恶魔、精灵类型造成 y%的追加伤害
AC (x/12)秒内,左轮q1an9暴击伤害增加+ y%
AD (x/12)秒内,移动速度增加+ y%
AE 学习x(技能编号)技能的强制技能
AF (x/12)秒内命中率+ y%
B0 力量之石,力量增加+ x
B1 智慧之石,智力增加+ x
B2 生命之石,MAX HP增加+ x
B3 魔力之石,MAX MP增加+ x
B4 (x/12)秒内,攻击速度增加+ y%
B5 x.y秒内移动速度增加 z%(例如参数是1 2 3,这个描述就是1.2秒内移动速度增加3.0%)
B6 攻击时,以 x.y%使敌人进入lv z出血状态
B7 攻击速度+ x.y%
B8 移动速度+ x.y%
B9 从这个属性开始,以下属性修改后一查看就闪退,估计是没有了
亲,你写的的真不错~
热心的活雷锋啊,必须要加分~
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积分451精华0主题帖子威望23 活跃27 PP币366 PP豆0 阅读权限10最后登录
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沙发{:4_150:}{:4_150:}{:4_150:}
积分3精华0主题帖子威望1 活跃1 PP币24 PP豆0 阅读权限10最后登录
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该用户从未签到威望1 活跃1 PP币24 PP豆0 设备iPhone5
有没有内购版的 现在只有安卓版的内购 什么时候出ISO的啊{:6_247:}
积分3精华0主题帖子威望1 活跃1 PP币24 PP豆0 阅读权限10最后登录
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好!顶顶顶!~多谢分享
积分506精华0主题帖子威望60 活跃5 PP币352 PP豆0 阅读权限10最后登录
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早在威锋看过了
积分3精华0主题帖子威望1 活跃1 PP币9 PP豆0 阅读权限10最后登录
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............................
积分130精华0主题帖子威望42 活跃56 PP币451 PP豆86 阅读权限10最后登录
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TA的每日心情擦汗 14:25签到天数: 7 天连续签到: 2 天[LV.3]偶尔看看II威望42 活跃56 PP币451 PP豆86
{:1_228:}太强,先学习学习!
积分60精华0主题帖子威望23 活跃12 PP币125 PP豆0 阅读权限10最后登录
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该用户从未签到威望23 活跃12 PP币125 PP豆0 设备iPad3
看看。。。。
积分4精华0主题帖子威望1 活跃2 PP币10 PP豆0 阅读权限10最后登录
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