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谈谈王者荣耀和LOL英雄联盟的区别
15:15&&来源:07073原创&&作者:硫酸&&
  LOL英雄联盟在国内已经火了五六年了,而在最近一年多移动端MOBA类游戏《王者荣耀》同样火爆的不行,作为同样出自腾讯运营的两款游戏,分别为现在MOBA端游市场和MOBA手游市场的佼佼者。虽然两款游戏在很多方面都有着相似之处,但也具备了较为明显的区别点。今天我们从玩法和系统方面入手,来谈谈王者荣耀与英雄联盟的区别。
  在英雄联盟游戏中,常规的键鼠操作大家都比较熟悉,经典QWERDF技能释放+123456道具释放+鼠标控制的按键组合,玩家可以自由设定常用键位和组合按键,一个鼠标不仅可以控制角色的移动走位,还可以自由选择技能的释放方向和范围,操作控制的自由度较高,操作手感较为舒适。
  与LOL的纯粹键鼠操作系统不同,王者荣耀采用了双罗盘式(摇杆)的半锁定控制系统。左侧摇杆控制角色移动,布置虚拟键盘控制技能释放,而每个技能键盘都具有&摇杆&的功能,玩家可以控制技能摇杆来选择技能的释放方向。大幅度精简和优化了游戏的操作系统。虽然双摇杆系统并非王者荣耀首创,但是单纯就目前主流的触控屏幕智能手机而言,双摇杆操作系统无疑对MOBA类游戏的&移动+方向控制&操作方式给出了合理的解决方案。
  英雄联盟游戏中,玩家需要对残血的敌方小兵进行攻击,击杀小兵后才可以获得金币奖励。玩家俗称这种补兵系统为&补刀&。正所谓易学难精,补兵系统对于玩家有一定的操作要求。相信很多英雄联盟玩家仍然无法做到10分钟补70兵的&及格限&。而一名补兵数量较高的玩家,他的经济和装备一定不会太差,这是公认的结论。
  而王者荣耀游戏并不存在&补兵&的这一个概念,玩家仅需要站在残血小兵附近,等待小兵死亡即可直接获得金币奖励。补兵系统的取消,虽然简化了游戏的学习成本和操作门槛,但是对于一款移动游戏来说,仍然是意义重大。首先,取消补兵系统对于加快游戏节奏有良性的促进作用。其次,取消补兵系统后,玩家可以集中精力,全力应对敌方玩家,并合理优化自己的攻击和游走的游戏节奏。
  在英雄联盟游戏中,玩家分为红蓝两个敌对阵营,蓝色阵营位于地图中间河道的左下方,红色阵营位于地图中间河道的右上方,以红蓝阵营方向划分地图。而在游戏中,无论双方英雄归于哪方阵营,在地图视角方面仅会有所微调(锁定视角有所微调,自由视角玩家自行调节),其他地图和区域朝向并不会改变。
  而在王者荣耀手游中,对于视野的优化颇为值得称赞。同样的双方阵营,相似的三路地图和野区分配,但是在游戏视角中,无论双方归于哪方势力,玩家都会从地图左下方的泉水出诞生。当玩家为蓝色方时,一切属于默认形态;而玩家处于红色方时,这地图朝向直接反转改变。也就是说,虽然是在打红色方地图,诞生视角仍然是蓝色方向,红蓝双方的视野差别仅仅是大龙和小龙的方向对调而已。
  在范文天赋方面,LOL和王者荣耀相差不多,都是通过提升一个等级来解锁一个新的符文天赋位置,然后放入新的符文和学习新的天赋,来提升角色的属性。虽然在系统机制方面几乎一样,但是在解锁方式方面,王者荣耀则具备了明显的手机游戏氪金特征。王者荣耀玩家可以在低等级的情况下,提前氪金解锁符文位,从而达到通过购买符文来强化角色基础属性的目的。当然,虽然作为竞技类游戏,召唤师最终都会满级,这种氪金行为只能满足部分未满级玩家的游戏需求,这个氪金系统的平衡性稍差,但无关大雅。
  LOL购买装备必须回城,不回城就无法购买任何装备!如何控制回家和补兵发育的时间,利用空档期来回城购买装备,或者是去其他路线支援GANK,在LOL游戏中同样是个比较有策略性的学问。
  而在王者荣耀手游中,最明显的特征就是不用回家就可以直接快速购买装备。在王者荣耀手游中,虽然玩家同样可以回城购买装备,但在战斗中同样可以快速购买装备来提升属性,帮助战斗。玩家可以在对战前设置英雄的推荐装备。在游戏对战中,一旦达到额定金币数,系统就会自动推荐玩家购买,直接点击即可购买穿戴。但是在高段位的排位赛中,双方阵容和能力有所不同,相信使用自动购买和自行根据战况进行装备搭配,会有较大的区别,这也将会是在王者荣耀中区别高玩和新手玩家的一个显著特征。
  值得说明的就一两句话:LOL皮肤无任何属性加成!王者荣耀的皮肤会增加属性,购买皮肤会增加优势!!
关于PVE系统
  LOL并没有PVE系统,这里无需介绍。王者荣耀则为游戏玩家提供了丰富的PVE系统,系统分为多个关卡,每个关卡均具有不同的难度,每个难度都可根据玩家的完成度给出不同的通关星级评价。随着难度和星级的不断解锁,PVE系统会给玩家大量的经验和符文。每个关卡和玩法的设计也都有较大不同,玩家在每个关卡能够使用的英雄也有所不同,对于前期小号不喜欢PVP的玩家来说,王泽荣耀给了这类玩家一个不错的升级途径。
  至此,小编已从系统方面简单阐述了LOL和王者荣耀的区别。虽然两款游戏在玩法上有着较多的相似之处,但若深度发掘,仍然可以发现很多不同之处。王者荣耀在移动端有着较多的针对性优化,虽然合理简化了部分操作复杂的游戏系统,但是在游戏节奏方面较快,较适合移动端玩家进行竞技对战。同样作为一款手机游戏,王者荣耀的可氪金面依然较多,但是对游戏平衡影响较小。英雄联盟游戏虽然在玩法方面相对复杂,需要玩家付出一定的学习成本和掌握时间,但LOL更讲究的玩家团队的配合,在紧张激烈的基础上更加强化了策略和战略的玩法元素。可以说LOL和王者荣耀虽然相似,但仍有较大不同,针对习惯不同的用户群体,都有着较为不错市场反馈。孰优孰劣,只有市场说了算。两款游戏都十分好玩,你说对吗?
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& &&英雄联盟到王者荣耀 看电竞移动化
从英雄联盟到王者荣耀,电竞移动化带来什么?天极网游戏频道 09:43
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  电竞――在几年前,我们还对这个词有着不小的陌生感。所谓电子竞技,在之前乃至现在的许多人眼里,都只是单纯地作为“玩游戏”的代名词出现的。
  老一辈人觉得玩游戏是“不务正业”,沉溺其中也许会玩物丧志;而年轻人们则把游戏当做消遣闲暇的方式,娱乐自己,丰富自己除了工作、学习之外的那些时光。
  直到2003年,《魔兽争霸3》的出现,为中国人开启了认识电竞的第一扇大门――Sky、Infi以及韩国选手Moon...这一众“初代”电竞人慢慢用自己的实际行动来向所有人证明,游戏并不仅仅是一种娱乐产品,它能成为,也一定能成为,足以改变一个人人生道路的方向牌。
  时间推进到2012年,由王校长通过收购重组而建立的IG战队在TI2上拿下了全球总冠军,也让无数人记住了,在夺冠的那一刻,船神无比激动以至于略带狰狞的脸庞。
  同年年底,在LPL5上,WE力克Fnatic夺下了中国首个《》世界冠军,在那个还没拥有如今这样的知名度的年代,WE的夺冠让中国的《英雄联盟》玩家们,甚至是所有游戏人都真切意识到了电子竞技能为我们带来的改变。
  自LPL5夺冠后,WE接连横扫了《英雄联盟》竞赛项目的诸多冠军头衔,一连串的奖项让他们慢慢从邻居眼中混网吧的市井少年,变成了能够为国争光的成功人士。除了声誉,他们同样收获到了财富――不亚于任何主流行业的收入成为了他们继续为梦想奋斗的动力。
  今年,Wings勇夺TI6冠军更是受到了央视的注意,登上了人们眼中“只播国家大事”的《新闻30分》。
  随着《守望先锋》、《:GO》等类型丰富的电竞产品出现,越来越多的人开始改变对电竞行业的看法――家长们不再严禁孩子玩游戏(前提是孩子有着“教练,我想打职业”的梦想),老师们也大多不再因玩游戏而批评学生,甚至已经有学校专门开设了电子竞技专业。
  电竞的发展不可谓不蓬勃,而这样的朝阳产业,也在它最火热的时候遇到了另外一个同样火热的产业――移动游戏。
  移动游戏(以下简称手游)在2013年进入了大众视线。由于当时迅猛发展,人们对于“随时娱乐”的需求逐渐增长,越来越多的开发者逐渐投身于移动产品开发中。
  从最初的《》、《水果忍者》,到后来的《部落冲突:皇室战争》,当然还有数不胜数的国产精品游戏,移动行业迅速地从0做到了99。
  有需求,就有发展,产品的多元化也让移动游戏与电竞的结合成为了必然――游戏与电竞本就是一家,更何况是受众更广的手游呢。
  于是,最适合竞技的MOBA游戏《虚荣》、《自由之战》、《王者》,随机性较大的《》、《部落冲突:皇室战争》,以及风格休闲的轻竞技游戏《球球大作战》等作品便逐一问世。
  在这些产品的影响下,电竞不再必须准备、、电竞椅,只需要一台称手的移动设备和一颗想要为移动电竞奋斗的心。
  到目前为止,《炉石传说》已经有了固定的赛事体系,《部落冲突:皇室战争》也在年初爆火之后接连举办了诸多比赛,而《王者荣耀》的第一届职业联赛(KPL)则正在如火如荼地进行中。越来越多的移动游戏在向电竞靠拢――《影之刃2》、《街篮》等最新手游作品也都在一定程度上体现了“电竞态度”。当然,不能不提的还有斗地主这样老少皆宜的棋牌游戏,如果你认为这不算电竞,那就大错特错啦!
  移动端电竞首先为用户规避了设备、平台、配置等方面出现问题的风险,同时并不会像传统端网游那样限制用户的使用地点、时间。上文中提到的“随时娱乐”便有着这样的含义――用户可以在任何时间和地点与其他用户展开一场竞技。也正是这样的便捷体验,给了移动电竞产业无限发展的可能――有了用户,有了产品,还愁没有收益吗?
  移动电竞,或者说所有电竞项目,由于其产品的特殊性,“一局较量”的时间往往较短,用户为准备这“一局较量”付出的成本也很低。这使得竞技结果对用户本身产生的负面影响会较低――输掉一局我们的损失仍然较少。反而在赢得一场竞技对决之后,用户会获得数倍于付出成本的正面情绪。除了为用户带来积极的体验,移动电竞产业还在潜移默化地带动着直播等其他相关行业的发展。
  2016第十四届于7月28日至7月31日在上海新国际博览中心成功举办,电竞作为本届ChinaJoy上的一大亮点可谓大放异彩。第十五届ChinaJoy将于日至7月30日在上海新国际博览中心举行,同时,第二届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)和第四届中国国际动漫及衍生品展览会(C.A.W.A.E)也将于同期同地举办。届时,恰逢ChinaJoy迎来十五周年,我们所熟知和期待的电竞厂商、电竞人们又将共聚一堂,探讨多行业互融共生的美好前景,引领我们走进十几年前不曾想象过的那个不仅属于游戏人,也属于所有游戏热爱者的电竞世界中。
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(作者:佚名责任编辑:杨思巧)
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数码整机手机软件王者荣耀和英雄联盟到底谁赚钱?你可能猜错了,碾压般的差距
王者荣耀作为最火的手游, 已经成为了腾讯的赚钱机器,作为现象级手游,王者荣耀的出现也提高了其他游戏公司对手游的重视程度(最近手游的发布频率是端游的十倍以上)。众所周知,英雄联盟是世界上最火的游戏(最近半年热度渐渐被吃鸡赶超),那么对比王者荣耀和英雄联盟(巅峰时期)两款游戏,谁赚的钱更多呢?王者荣耀:两亿用户,单日收入轻松过亿据统计,现在王者荣耀的用户已经超过了两亿,现在玩一把排位,10个人里面一半以上都有贵族标志。王者荣耀虽然是免费游戏,但是英雄价格非常之高(远高于英雄联盟),而且皮肤非常多又加属性(皮肤整体价格比英雄联盟的略贵),加上要送女性朋友皮肤,氪不完的金啊。据腾讯财报,2017年第一季度,腾讯总营收495.52亿元,而王者荣耀就占了120亿元,占比24%。据说赵云的新皮肤刚出的时候,仅一款皮肤一天就为腾讯带来了1.5亿的收入(简直就是台印钞机),怪不得会腾讯会给王者荣耀团队每人发一百多万的年终奖呢。英雄联盟:最赚钱的端游,巅峰时期年赚70亿英雄联盟作为火了7年的端游,也是游戏史上最赚钱的端游,这款游戏将“电竞”这个词带到了中国,也捧红了一大批游戏主播,很多直播平台也因此爆发式成长。2015年世界总决赛尽管没有LPL队伍,其收视率依然完爆NBA总决赛的收视率。英雄联盟巅峰的时候可以达到年入12亿美元,约70亿人民币,成为史上最吸金的端游。对比很明显,王者荣耀碾压英雄联盟,一个顶5个对比了两款游戏的营收,结果已经很明显了,王者荣耀4个月赚120亿人民币,英雄联盟12个月赚70亿人民币,我们按第一季度占比三分一算(第一季度最赚钱)。王者荣耀一年赚的钱是英雄联盟巅峰时期的五倍。我并没有具体的数据,算的很粗略,但是大概就是这个结果。这种结果可能令很多玩家吃惊,世界上玩家最多,最火爆的英雄联盟却远没有王者荣耀赚的多。这不仅让我们想到,为什么现在都没有什么公司愿意出端游了,绝地求生火爆后,国内也是连发十几款吃鸡手游,端游的消息也就那么一款。手游比端游重要的格局正是王者荣耀打开的,对于这种现象,你怎么看呢?
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作者目前只有这一篇哦~王者荣耀是这个时代的英雄联盟_百度知道
王者荣耀是这个时代的英雄联盟
我有更好的答案
更是让我们能体验到邪恶的化身。相信你也一定会喜欢的,英雄们都会进行一场生死较量我感觉都差不多,现在好多网友都在玩王d牌对k决啦,这款游戏主要就是英雄们穿越到不同的时代,在不同的时空中去保护他们的宝石,而英雄不仅仅只有正义的使者,在保护宝石的过程中
采纳率:76%
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