像素星际有几率生成r3掌上无人机 像素

像素星际海盗队伍配置分析 各流派打法套路
文章作者:zhaoyaqing 发布时间:日 14:14
《像素星际海盗》是一款非常有讲究的动作游戏,需要讲究技能、队伍搭配,这里给大家介绍下像素星际海盗队伍配置分析、及现阶段个流派打法套路。
1.01版将双暴、火箭筒攻速、伤害减免砍了,所以很多先前的套路就不能再用了,下面介绍的是主流的输出手法:
【1】急速火箭筒马润:因为火箭筒射速从1.5直接砍到0.5,火箭筒输出直接成shi了,不过仍不能改变火箭筒是dph最高的武器地位,目前火箭筒build方法仍是主敏捷副速度,之后要么+全伤/+最后一发伤,要么高弹匣带全伤。
【2】步枪双暴侦查:这次双暴属性被大砍,爆率爆伤非常难堆,lz的侦查堆了190的智力也才27%的爆率,爆伤更是惨不忍睹。但是小伙伴证实双暴流还有的玩,build方法是主敏捷副智力,身上装备主智力,副属性顺序爆伤/弹匣容量/射击伤害/全伤都行,基本没差别(因为爆伤太低……),武器带突击步枪m4等,不要稀罕头盔上那300左右的暴击等级加成,300暴击等级的爆率提升还不如13智力……配件带爆率的侦查定位仪。
【3】格林机枪马润:因为其他弱了,这个就强了。这个build带射速加成马润配件,主敏捷副速度,装备主属性敏捷,副属性堆射击伤害、全伤、弹匣容量,如果有的话最好带点换弹速度。
以上3个就是目前你dps表第一候选了,目前元素流、能量武器流、特种武器流的配法还不健全,以后有了再更新。
目前测试其他build方法输出都不如以上3钟,比较典型的就是双持SMG冲锋的马润、高速双刀马润、轨道炮、无人机工程等,因为这些高速流武器的dph太低,触发特效的伤害也低,伤害与上面的没法比。
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像素星际海盗怎么玩?相信很多网友们不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,像素星际海盗怎么玩?一定不会再成为你的问题了。
像素星际海盗怎么玩 像素星际海盗玩家体验心得
简单体验了一下正式版的游戏系统,和之前测试版相比,整体玩法没有变化,教程貌似更友好了一些,以及生态建筑等画面元素丰富了许多。
游戏概括来讲是一个横版的,以小队为单位的,类地牢探险的RPG游戏,带有些许的刷刷刷元素。
你招募队员去探索星球,获取战利品,有装备、资源,以及研究物,然后研究科技,升级队员。
装备系统就是典型的大菠萝式稀有度词缀随机装备,
战斗系统有点小队RTS感觉,你需要手动选择敌人(完全手动,这点之后再讲),以及控制一些主动技能和所有消耗品,选择敌人后,队员就会开始攻击
探索类似像素海盗+FTL,就是一个一个场景刷过去,顺便接接任务。每个星球像一座地牢一样,游戏目的好像是找到5块神秘石头?(像素海盗是打败4角的海盗)
目前还没体验到更深层次的内容,姑且来说属于一种尝鲜的体验。多人模式好像也不会怎么样
+ 一致的像素风格画面
+ 随机的程序生成内容,包括探索和装备系统
+ 魔性的小人声音
+ 诙谐打趣的文本对白
- 战斗操作太重复,每个敌人你都要点,因为角色是不会自动反击敌人的,您只能一个一个点敌人来攻击,就算敌人是那种会生成喽啰的,你要点几十次也得慢慢点。明明策略游戏惯例就是自动反击,有的游戏还提供不攻击和保持原位等设定。我以为是BUG去提交了下,人家说这游戏就是这么玩的,你要打敌人就得一个一个点。明明完全可以做成自动还击的,非要弄成每个敌人都要手动点,难道这样就算增加操作性了吗?不是很懂
- 战斗过程比较无聊,除去多变的风景,打起来基本一个样,打得过的就直接硬刚,打不过的嗑药接着刚,然后就是捡东西。策略性不是很明显,大概是因为难度太低的锅,建议进游戏选hardcore,并且在下船时选择最高难度敌人
- 掉落物有点太多了,而箱子又太小(虽然后期可以升级),而装备属性也很多,就有问题是你一开始很难抉择什么东西好,要不要留,挑来拣去又累又花时间。我的建议是看主属性和看单手双手,其它的需要腾空间就分了吧
- UI不能缩放,1080P字体小到看得眼睛累
- 没有屎,也没有铲屎官(船长)
我个人觉得,像素海盗之所以吸引人,核心玩法是船只的设计。炮战接舷战,如何结构抗促进了玩家投入游戏中思考。船只设计同时还影响着半经营游戏的玩法,布置设施,管理船员也很容易让人沉溺其中。
但我感觉本作中缺乏这样一个独特而有趣的核心玩法,你不能详细设计自己的船只(只能决定大房间种类),也没有闲时和船员的互动,只有当前很常见的副本和装备掉落玩法。
游戏没什么大缺点,也没有特别好玩,不过价钱也不贵,还是很值得你试一试的,只是可惜少了前作的独特感。
以上就是愚蠢的地球人为你带来的像素星际海盗怎么玩 像素星际海盗玩家体验心得的全部内容,希望能帮到你。
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像素星际海盗队伍配置套路打法分析全伤害增伤是最好的副属性,没有之一1.01将双暴、火箭筒攻速、伤害减免全砍了,以前的套路基本都不能用了,下面说说现在的一些主流输出套路(坦奶作用不太大不介绍了):【1】急速火箭筒马润:因为火箭筒射速从1.5直接砍到0.5,火箭筒输出直接成shi了,不过仍不能改变火箭筒是dph最高的武器地位,目前火箭筒build方法仍是主敏捷副速度,之后要么+全伤/+最后一发伤,要么高弹匣带全伤。【2】步枪双暴侦查:这次双暴属性被大砍,爆率爆伤非常难堆,lz的侦查堆了190的智力也才27%的爆率,爆伤更是惨不忍睹。但是小伙伴证实双暴流还有的玩,build方法是主敏捷副智力,身上装备主智力,副属性顺序爆伤/弹匣容量/射击伤害/全伤都行,基本没差别(因为爆伤太低……),武器带突击步枪m4等,不要稀罕头盔上那300左右的暴击等级加成,300暴击等级的爆率提升还不如13智力……配件带爆率的侦查定位仪。【3】格林机枪马润:因为其他弱了,这个就强了。这个build带射速加成马润配件,主敏捷副速度,装备主属性敏捷,副属性堆射击伤害、全伤、弹匣容量,如果有的话最好带点换弹速度。以上3个就是目前你dps表第一候选了,目前元素流、能量武器流、特种武器流的配法还不健全,以后有了再更新。目前测试其他build方法输出都不如以上3钟,比较典型的就是双持SMG冲锋的马润、高速双刀马润(我堆到了1秒14.6刀,还触发爆炸,然而没卵用)、轨道炮、无人机工程等,因为这些高速流武器的dph太低,触发特效的伤害也低,伤害与上面的没法比。【1.0版本】:首先要说的是,目前贴吧群内有中文补丁,不过是翻译了90%的机翻产品,人工修正部分不超过5%,并且大部分内容翻译错误导致很多玩家对属性加成的内容理解错误(比如敏捷第一行加的是命中等级,不是远程伤害值,第二行是根据命中等级换算到同级敌人时的命中率),所以在有完美汉化前不推荐大家使用那个汉化版本。【1】坦坦克职业根据配件不同主要分三类:(1)护盾坦,带冲锋护盾配件,就是伤害吸收固定属性的那个,主属性堆体能增加血量,副属性可以堆力量或速度,比较随意,力量堆到能穿最重护甲即可,装备穿高护甲和属性减伤装;(2)格挡坦,带盾牌格挡配件,主属性堆速度,到格挡几率90多就可以,副属性堆体能,体能会增加格挡量;(3)躲闪坦,带躲闪属性配件,主堆敏捷,副属性力量和体能。坦克的主要任务是拉怪而不是输出,武器dps和命中都可以放弃,多余点数可以点智力增加嘲讽技能的cdr,不过一般嘲讽的cd都够用。【2】奶奶就比较随意了,配件随意带,主属性智力,副属性堆速度增加治疗速度或者体能增加生存能力。装备穿cdr装备,以减技能和工具cd为主,配件尽量带加治疗量词缀的,奶有一种衣服在主属性位第一行有加治疗量的(healing power),这个量值很大,可以提高hps一倍。这里要注意的是奶尽量不要带近战武器,否则贴着怪站位很容易死。另外很多人认为奶既然占了有限的8个人其中一个位子,不输出的话太亏,这想法其实错的。因为奶的配件和属性不会像侦查和马润那样带来巨大的伤害增量,所以即使一身橙装钻石装的神装奶输出也会不如一个坦的高,所以奶就安心的加血去吧,武器尽量选加智力和cdr的远程武器。【3】侦察(1)双暴狙击流双暴的狙主堆敏捷和智力,要求敏捷堆到同级怪命中不低于90%,其余点数尽可能高的堆智力加暴击率,配件带hit rating和crit rating奖励的配件以达到爆率命中最大化,头尽量选带爆率爆伤双暴词缀的,衣服、配件、武器、头都有带爆伤词缀的装备,一般中等偏上的狙击能堆到75%爆率4000%爆伤的水平。注意,很多高dph的能量武器和特殊武器不会暴击,不吃爆伤加成,因此武器尽量选择高dph的子弹武器(bullet weapon)。(2)双暴火箭筒流lz不推荐的一个流派,因为侦查这个职业不能讲火箭筒的性能发挥到最大。堆属性方法同双暴狙击流相同,装备最好同时带加弹匣容量词缀的,以减少装弹频率。(3)增伤流带增伤词缀配件(damage percentage),因为每秒只增强一发子弹的伤害,所以尽量选择射速稍小于1发/秒的dph尽量高的武器。其他武器都可以配装侦查,但表现都不如双暴流,这里就不再提及了。【4】陆战队马润的配法很多了(1)高速子母火箭炮流主堆敏捷副速度,在保证90%+的命中下,全力堆速度属性,将速度堆到一定值换弹速度就几乎为0了(游戏内数据为浮点数,近似为0时显示为N/A),敏捷和速度堆达标后可以堆点智力增加一点爆率(马润爆率很难堆,堆到30%就算高的了)装备优先选择带速度词缀,之后如果你如果有一定爆率就选爆伤装,爆率太低就选增伤装(附带元素伤害属性或范围伤害等)然后会出现2种分支,先说比较弱的一种:A.选配件要减装弹时间的配件(reload time -XX%),装备带增加弹匣容量属性,听说有人能堆到64发的弹匣,做急速发射;后说更强的一种:B.选配件带减装弹时间的配件(reload time -XX%)或单发增伤配件,武器弹夹一定要保证是1,这点很重要,同时身上不能有任何增加弹匣容量的词缀,你要有一把带最后一发增伤XX%词缀的火箭筒(+XX% last shot damage),这样你每一发都是最后一发,每一发的总伤害都会变1.XX倍伤害。科技里点出马润的爆炸子母弹效果就行了,炸一次会炸出6个小炸弹。(2)双刀马润这个流派要求很高,主堆敏捷速度,敏捷命中达标就全力堆速度,近战伤害增量主要靠装备上的增加近战伤害词缀增伤(+ melee damage)或全伤增伤(+ all damage done),注意双持马润都有个问题就是副手的攻速和命中惩罚很高,所以武器使用原则是主快副慢,主手dph尽量高。另外力量属性会增加近战伤害量,这个近战伤害量加的貌似不多,所以lz还没试过敏捷力量的近战马润,有兴趣的朋友可以试试……(3)双持马润双持马润的主要输出手段就是1技能会变成400%攻击,敏捷达标堆速度,尽量用高射速的武器此外也有人玩过高射速配件+格林机枪的组合,堆敏捷速度,换弹时间太长就嗑药。【5】工程兵(1)炮塔流适合队伍装备一般但刷高难度的人,因为炮塔每次放置要手动,但是炮塔输出和生存都比无人机高的多,主堆智力增加炮台伤害量,炮塔不吃人物射速、双暴加成;(2)无人机流适合强力党solo用build,无人机自动生成,数量越多越好,主加智力增加无人机伤害量,同样不吃人物射速、双暴加成,不过貌似吃人物命中。(3)控制流很少有人用的一个build,带weapon jammer配件,堆智力减少工具使用cd,这个只对用枪械的敌人有效,可以让他们的枪械卡壳无法使用一段时间。很多人看到工程兵可以飞,速度快,就让他带火箭筒,lz想说的是工程兵的任何配件都不会为火箭筒这种武器增效,所以不推荐使用。【bug】(1)当前版本人物在99级以内各项数据一切正常,当人物到达100级时,所有智力带来的暴击率加成清0,速度造成的装弹时间增益有可能变为N/A;人物在100级后仍可以升级,但会发生数据溢出,在商店购买装备时,会出现各种等级的装备同时存在,同时人物晒装备后的原始属性有可能是-500%暴击率,也有可能是正600%暴击率,数据发生错误。这个bug我已经在官方论坛bug区发了,不是ce等修改工具修改造成的(lz玩了50多小时肝到100级证明了下),目前就等官方发布补丁修正了,所以快100级的同学注意了……(2)在一周目,不打任何boss,直接进入最早5石碑的星球一次,科技点出“可以投放部队到未探查过地点(subspace tunneling)”的科技,然后再点击那个星球,会发现右侧多出一个登陆点,点那个点登陆就可以直接去打最终boss。杀死boss后不能回到飞船,只能保存退回主菜单,再进入游戏就是直接面对大boss,要退出这个循环需要在主菜单进入一次别人的游戏房间即可(所以破解党就不要试这个bug了……)(3)游戏存档无故消失,大部分消失的存档都是云存档(4)多人游戏时在星球面板会卡死(5)图标文字会发生重叠,这个退了游戏再进就可以了。
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