恶魔之魂和暗黑之魂3dlc入口有DLC吗

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 18337|回复: 32
暗黑之魂和怪物猎人,哪个难度高?
主题帖子积分
超级玩家, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
超级玩家, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
我用模拟器打角龙已经达到我疯了,不知暗黑之魂怎么样?
主题帖子积分
巭孬嫑夯昆
游戏达人, 积分 2790, 距离下一级还需 710 积分
游戏达人, 积分 2790, 距离下一级还需 710 积分
其实吧 难度不一样 我是说难的点 不一样
主题帖子积分
One for all and all for one
贡献度2962
金元159718
你会疯的,亲
主题帖子积分
中级玩家, 积分 223, 距离下一级还需 27 积分
中级玩家, 积分 223, 距离下一级还需 27 积分
怪物猎人难度在于打龙的时候需要“长时间的集中精神” 一旦分神操作失误就挂
暗黑之魂难度在于 “无论什么时候你都要集中精神”
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3495, 距离下一级还需 5 积分
游戏达人, 积分 3495, 距离下一级还需 5 积分
黑魂主要是小兵强啊
主题帖子积分
高级玩家, 积分 293, 距离下一级还需 307 积分
高级玩家, 积分 293, 距离下一级还需 307 积分
不一样的游戏,黑魂学会顶盾被刺放魔法的时机就好打很多了,角龙水属性斩击武器打尾巴,很好打的。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
超级玩家, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
萌面超人 发表于
不一样的游戏,黑魂学会顶盾被刺放魔法的时机就好打很多了,角龙水属性斩击武器打尾巴,很好打的。 ...
我用冰枪都打不赢,因为猎人的动作太慢了,可能是模拟器的缘故吧
主题帖子积分
超级玩家, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
超级玩家, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
xk1992 发表于
黑魂主要是小兵强啊
和粉速龙比起来如何,俺可以单挑两只粉龙
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3495, 距离下一级还需 5 积分
游戏达人, 积分 3495, 距离下一级还需 5 积分
本帖最后由 xk1992 于
20:46 编辑
kyo2013 发表于
和粉速龙比起来如何,俺可以单挑两只粉龙
小兵单挑是很简单,难的是多了就没法打了,一下子就会被围殴致死,还有,粉速龙就是狗龙吗
主题帖子积分
中级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
中级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
mh饭一只 ps2一代就开始玩了 我想说难度高的显然还是恶魔之魂黑暗之魂
主题帖子积分
高级玩家, 积分 293, 距离下一级还需 307 积分
高级玩家, 积分 293, 距离下一级还需 307 积分
黑魂不能打群架,多用被刺,杂兵比怪猎的厉害点,同样是初次玩的话杂兵感觉比速龙厉害
主题帖子积分
中级玩家, 积分 192, 距离下一级还需 58 积分
中级玩家, 积分 192, 距离下一级还需 58 积分
还是 怪物猎人 难一点吧, 黑暗之魂&&也就一周目&&上手 几个 boss 比较难,多周目以上 的难度 才有接近 怪物猎人。
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3004, 距离下一级还需 496 积分
游戏达人, 积分 3004, 距离下一级还需 496 积分
怪物猎人没锁定啊,蛋疼,新手给个红色迅猛龙王能整死几次
主题帖子积分
初级玩家, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
初级玩家, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
如果都是初上手的话.我觉得怪物猎人难度更大.回想起刚玩的时候碰到个大怪鸟都手足无措.也许是玩过恶魂.所以觉得黑魂不难.
主题帖子积分
初级玩家, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
初级玩家, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
怪物猎人虽然没锁定.但是视角操作比黑魂舒服很多.
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2485, 距离下一级还需 1015 积分
游戏达人, 积分 2485, 距离下一级还需 1015 积分
DS新手看完攻略再玩毫无压力,MH新手看攻略毫无意义,攻略都是给高手看的,如果不会用翻滚的无敌时间根本没法混
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3378, 距离下一级还需 122 积分
游戏达人, 积分 3378, 距离下一级还需 122 积分
难度都被吹牛逼吹上天了,这游戏通过一周目打二周目就不怎么难。
至于怪物猎人,PS2上我玩过,由于不喜欢操作方式就没玩了。
他俩打斗还是差不多的,基本都是砍一刀然后滚来滚去。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1360, 距离下一级还需 640 积分
游戏狂人, 积分 1360, 距离下一级还需 640 积分
怪物猎→人 p3 新手穿个迅龙套+翻滚 基本上打除了恐暴龙瘾火龙没什么问题(最终BOSS不在讨论范围。。。这个游戏死几次熟悉了也就过了
主题帖子积分
超级玩家, 积分 652, 距离下一级还需 348 积分
超级玩家, 积分 652, 距离下一级还需 348 积分
怪物猎人难,怪物猎人的BOSS战是真难,灵魂系列的难不是BOSS难,而是难到每一个细节……
主题帖子积分
高级玩家, 积分 411, 距离下一级还需 189 积分
高级玩家, 积分 411, 距离下一级还需 189 积分
原来玩怪物猎人用大剑被小盾蟹无伤虐,,怪物猎人更要求操作,,黑暗之魂就不一样了,第一次玩不看攻略的话有的地方必死,因为地形真的很险恶,熟悉了难度就不大了,多周目的话打怪才会比较吃力
主题帖子积分
高级玩家, 积分 595, 距离下一级还需 5 积分
高级玩家, 积分 595, 距离下一级还需 5 积分
话说卡普空真的疯了,她也不看看怪物猎人是谁成就的丰功伟绩(我说是PSP相信没人会反对),现在专投3DS,居然不理老祖宗PSP的后代PSV。难怪有人说她是卡婊了。
主题帖子积分
绅士KUMAKICHI
超级玩家, 积分 902, 距离下一级还需 98 积分
超级玩家, 积分 902, 距离下一级还需 98 积分
MH跟DS相比,耐力需求比较高,呃。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 484, 距离下一级还需 116 积分
高级玩家, 积分 484, 距离下一级还需 116 积分
感觉黑暗之魂难点 也不是只在于小怪身上 还有那些恶心的地图设计 比如病村 不知道坠下死了多少次&&
主题帖子积分
超级玩家, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
超级玩家, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
我差点忘了mH是有三条命的,暗黑还在小水管中,应该只有一条命吧……
主题帖子积分
超级玩家, 积分 622, 距离下一级还需 378 积分
超级玩家, 积分 622, 距离下一级还需 378 积分
如果按操作难度来说,怪物猎人完爆黑暗之魂, 战斗强度大于黑暗之魂。MH的操作是要长时间的练习,各种无伤,锁头。暗黑之魂的一般有一点经验知道怎么打了都无压力,但黑暗之魂难度在于过程,大意了就得死。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 347, 距离下一级还需 253 积分
高级玩家, 积分 347, 距离下一级还需 253 积分
在打斗方面,怪猎的技术水平要求要高,黑暗之魂在Boss方面难度并不比怪猎高.
主题帖子积分
中级玩家, 积分 180, 距离下一级还需 70 积分
中级玩家, 积分 180, 距离下一级还需 70 积分
两款难度差不多,但又有区别,怪物猎人你不是死啊死的就能过关了,有些BOSS太不和谐,一打就是20-30分钟,你不可能每分每秒都高度集中精神,暗黑血统小怪和BOSS难度还说得过去,关键的难点是死了以后小怪复活和坑爹的地形,以及新手不看攻略乱跑
主题帖子积分
初级玩家, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
初级玩家, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
类型都不一样,怎么比!?虽然两个我都是骨灰级睾丸
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1935, 距离下一级还需 65 积分
游戏狂人, 积分 1935, 距离下一级还需 65 积分
感觉还是怪我猎人简单,mh系列你只要掌握怪的招式特点难度就不大,而恶魔之魂则有很多运气成分。
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2892, 距离下一级还需 608 积分
游戏达人, 积分 2892, 距离下一级还需 608 积分
说到底,确实还是怪物猎人比较耐玩。不过剧情没什么内容。
黑暗之魂玩的就是这剧情,很吸引人思索。
Powered by|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 12349|回复: 43
说《暗黑之魂》难的,一定是没玩过《恶魔之魂》的。
主题帖子积分
初级玩家, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
初级玩家, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
怎么说呢,恶魔之魂的门槛一定是比暗黑之魂高的,总体来说暗黑之魂更适合新手。具体在:
1,恶魔之魂中要升级的话必须回神殿才可以,并不像暗黑之魂只要有火堆就能升那么方便。
2,恶魔之魂中的补血是要用魂买的,并且都不便宜,初期满地图刷草药时有发生;而暗黑之魂补血用的是元素瓶,而且只要回到火堆就能将元素瓶补满。
3,恶魔之魂只要肉身挂了就是灵魂状态,而灵魂状态的HP只有肉身的一半,而恢复肉身必须打到BOSS或者用非常稀少的虚幻眼瞳石来复活;而暗黑之魂中只有受诅咒后才会HP减半。
4,恶魔之魂的世界分为普通、纯白、纯黑三种,前两种也就罢了,但是游戏中以肉身的状态挂的次数多的话,世界就会纯黑,游戏中就会多出很多比BOSS还强的暗影杂兵和暗影NPC,这点是暗黑之魂所没有的。
5,所有的物品都是有重量的。假设你的负重是100斤,箭是0.1斤,若你购买了999支箭,那你就只能裸奔了…这点是最恶心的。
综合以上,可以说,玩不过暗黑之魂的是一定玩不过恶魔之魂的,而能过恶魔之魂的过暗黑之魂只是小意思。
玩过恶魔之魂N周目的人表示黑暗之魂压力不.
说黑暗之魂难的一定是没玩过魔界村的.
恶魔道具稀少,黑暗满地是财宝;恶魔全身板.
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
游戏狂人, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
本帖最后由 god401440 于
10:50 编辑
1,惡魔之魂中要升級的話必須回神殿才可以,並不像暗黑之魂只要有火堆就能升那麼方便。
回神殿有很難嗎?&&一個要石の欠片就搞定,也沒多貴。
惡魔靈魂的關卡是屬於一區一區的
所以關卡跟黑暗靈魂比起來小很多
一週目搞清楚地形和走法之後
根本不用多久就能破完一大關...
2,惡魔之魂中的補血是要用魂買的,並且都不便宜,初期滿地圖刷草藥時有發生;而暗黑之魂補血用的是元素瓶,而且只要回到火堆就能將元素瓶補滿。
黑暗之魂元素瓶最多也20瓶,惡魔靈魂後期根本是滿月草99個隨便吃
3,惡魔之魂只要肉身掛了就是靈魂狀態,而靈魂狀態的HP只有肉身的一半,而恢復肉身必須打到BOSS或者用非常稀少的虛幻眼瞳石來復活;而暗黑之魂中只有受詛咒後才會HP減半。
基本上惡魔靈魂大部分的時間都是在HP減半狀態下遊玩
反正這遊戲容錯率本來就要壓到最低,不然給你在多HP也是死
4,惡魔之魂的世界分為普通、純白、純黑三種,前兩種也就罷了,但是遊戲中以肉身的狀態掛的次數多的話,世界就會純黑,遊戲中就會多出很多比BOSS還強的暗影雜兵和暗影NPC,這點是暗黑之魂所沒有的。
你能一直肉身死亡也挺厲害的
基本上純白純黑沒有特別去刷幾乎不會達到
黑暗靈魂會被莫名其妙就被別的玩家惡意黑化世界
而且黑暗靈魂的法術和奇蹟都有數量限制,光這點就麻煩到不行
就算多周目累積次數還是不太夠用,還有記憶法術數量的問題。
5,所有的物品都是有重量的。假設你的負重是100斤,箭是0.1斤,若你購買了999支箭,那你就只能裸奔了…這點是最噁心的。
這個設定本來就正常
黑暗靈魂無底洞物品欄設計有些失敗
綜合以上,可以說,玩不過暗黑之魂的是一定玩不過惡魔之魂的,而能過惡魔之魂的過暗黑之魂只是小意思。
我覺得惡魔靈魂也沒難到哪裡去
剛開始玩,前期1-1是最大障礙
你只要能通過1-1,基本上這遊戲已經成功一半。
剩下就是對怪物和地形的熟悉度
我的惡魔靈魂存檔維持在8周目就賣掉遊戲了
其中玩過很多種職業+配法
敵人已經殺到無趣了...剩下都在跟玩家PK搞入侵
轉戰黑暗靈魂後
目前練過20幾隻人物,也砍了很多隻
存檔限制數量真麻煩...
太多角色和配點想嘗試
我的黑暗靈魂已經白金了,惡魔靈魂當初沒有拿滿實在可惜
那時還不是獎盃控
其實兩款都不難,難再剛玩時不熟悉靈魂系列的操作感
之後根本就是大屠殺,根本不難。
主题帖子积分
巭孬嫑夯昆
游戏达人, 积分 2790, 距离下一级还需 710 积分
游戏达人, 积分 2790, 距离下一级还需 710 积分
LS已经说我了我想说的
主题帖子积分
高级玩家, 积分 541, 距离下一级还需 59 积分
高级玩家, 积分 541, 距离下一级还需 59 积分
官方都说黑暗更难了
主题帖子积分
初级玩家, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
初级玩家, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
前几天才开始玩恶魔之魂的,1-1一次没死就过了,1-2挂了两次,麻痹的嗑药过关谁不会啊,但是没药了怎么办?对新人来说,就那点可怜的魂买药都不够,还TM的要升级还要强化装备。
1,你如果一开始为了奖杯就打算一周目纯黑纯白过的话,那难度有多大你是晓得的。
2,一个要花钱买,一个不要花钱,你选哪个?
3,你在秀你的实力吗?如果大家都像你玩的这么牛,我想官方也不会在暗黑之魂中为此做出修改了。
5,假设你最大负重110,实际100,你为了检一个30斤的武器,你要扔掉什么?
主题帖子积分
中级玩家, 积分 185, 距离下一级还需 65 积分
中级玩家, 积分 185, 距离下一级还需 65 积分
2个游戏都通关了 但我感觉还是黑暗之魂难
主题帖子积分
超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
本帖最后由 OTAKU69 于
16:13 编辑
连恶魔之魂世界黑世界白都没刷过,只是简单通关的同学,我觉得没有什么必要来谈恶魔之魂的游戏难度是不是比黑魂高或者低。
这两游戏我都白金了,就白金奖杯来说,恶魔之魂肯定是最难的;
就游戏难度来说,还是恶魔之魂难(因为是游戏的初代);
黑魂虽然少了血瓶,但是完全没有增加其难度,况且黑魂的BOSS难度下降太多,稍微用心点,无伤是小意思;
黑魂游戏里面的红魂简直就是出来送东西打酱油的;
而恶魂纯黑里面2-2的红魂,3-1监狱的红魂,4-1门口的红魂(虽然后面周目3分钟不到就放倒他),请问有几个通关的玩家不是BUG弄死他们的?不是让他们跳楼死?刷过世界白的同学就知道这些不用BUG得红魂BOSS到底难不难。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 486, 距离下一级还需 114 积分
高级玩家, 积分 486, 距离下一级还需 114 积分
官方是有说黑魂比较难,但是就个人感觉还是恶魂更难点,黑白世界对强迫症有很大的压力,尤其是我这种纠结只用物理攻击和必须全灭敌人的强迫症。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 288, 距离下一级还需 312 积分
高级玩家, 积分 288, 距离下一级还需 312 积分
恶魔之魂&&更难& & 死到暗影NPC来收过路费时。。。&&
主题帖子积分
高级玩家, 积分 567, 距离下一级还需 33 积分
高级玩家, 积分 567, 距离下一级还需 33 积分
沒玩過惡魔!!
主题帖子积分
超级玩家, 积分 840, 距离下一级还需 160 积分
超级玩家, 积分 840, 距离下一级还需 160 积分
明显恶魔之魂难得多& &&&纯黑后第四关大斧子暗影骷髅加天上数不清的虚空鳐让我死的内牛满面& &第3关走最后的塔& &就那么容得下一个人的楼梯& &对一只暗影章鱼 近身就被章鱼麻痹然后投技秒杀 远程技能没法躲& &那也是死的我想摔手柄& &&&这还是一周目
主题帖子积分
新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
用HOME鍵大法,讓刷純白的難度下降不少。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1160, 距离下一级还需 840 积分
游戏狂人, 积分 1160, 距离下一级还需 840 积分
两个都是自虐佳作。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
rqs123 发表于
明显恶魔之魂难得多& &&&纯黑后第四关大斧子暗影骷髅加天上数不清的虚空鳐让我死的内牛满面& &第3关走最后 ...
你是没带盗贼戒指和那个什么戒指来的,只要带了盗贼戒指不是近距离,虚空鳐是看不到你的就不会一直放箭射你。暗影骷髅你带个那个让暗影NPC不易擦觉的戒指也很容易就拖距离背刺到死了。恶魔之魂比黑魂高就高在,只要装备搭配正确,那简直就轻松了一大半,4-1守门的暗影NPC,戒指和武器带对了,轻松的要死。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 224, 距离下一级还需 26 积分
中级玩家, 积分 224, 距离下一级还需 26 积分
这个···模仿一下lz说的:
[心得] 说《恶魔之魂》难的,一定是没玩过《血狮》的。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 788, 距离下一级还需 212 积分
超级玩家, 积分 788, 距离下一级还需 212 积分
个人感觉还是黑暗之魂难
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1071, 距离下一级还需 929 积分
游戏狂人, 积分 1071, 距离下一级还需 929 积分
游戏多种多类是很好,但是这游戏很多地方是故意为难玩家了。现在谁有那么多富裕的时间来磨,等你磨厉害了通关了,又能怎样?新玩家玩这个游戏付出的时间绝对超过普通三个游戏,而且游戏过程中肯定会带有痛苦而不是娱乐的感觉!当然技术进步后内心肯定会愉快点,但是这是付出大量时间积累出来的。游戏是带给人愉快,让人愉快的游戏不是难度大,为难玩家的游戏。说实话,要难度大真的太容易了!每关只有一个存档点,你和BOSS决战输了,就从最初重新来,血瓶规定只带5个,我攻击敌人敌人没有任何被砍后的延迟还能直接攻击我,敌人攻击我我被砍了趴在地上半天不能起来又被砍第二刀....要为难玩家,真的很容易~!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 484, 距离下一级还需 116 积分
高级玩家, 积分 484, 距离下一级还需 116 积分
说玛丽奥2 难的肯定没玩过玛丽奥一代
=。= 有意义么
主题帖子积分
高级玩家, 积分 490, 距离下一级还需 110 积分
高级玩家, 积分 490, 距离下一级还需 110 积分
本帖最后由 paulho2000 于
19:41 编辑
momo2881 发表于
游戏多种多类是很好,但是这游戏很多地方是故意为难玩家了。现在谁有那么多富裕的时间来磨,等你磨厉害了通 ...
1 此言差矣,你是说在一个游戏上花长时间比那些不花时间的游戏要痛苦??能够吸引人去长时间投入的东西是真正喜欢它,并以这来娱乐自己吧,玩起来痛苦不堪的东西能让人花心思和投入感情还有时间么。
2 我赞同你的吸引玩家不是要难度大的观点,但是反之依然,黑魂真的难度很大么?boss很无解?小怪很逆天?黑魂的制作组,凭良心说并没有把游戏做到虐人虐心的地步吧,他们只不过是让玩家在游戏中作为一个普通人来探索游戏中的世界而已。
3 当然,很多玩家说黑魂比较难,但是难在哪方面,这里要说清楚,个人觉得在没有攻略指路的情况下,是让刚上手的玩家无所适从(比如说可以适当的提示一下剧情到了某处,下一个地方应该去那里之类的,至于玩家是不是要去乱逛,随玩家自己),但是一旦摸清楚了地图,怪点,很容易就能真正上手吧。
当然游戏这玩意,各有所爱,在我看来你比较喜欢,无需花费时间,当个超人主角提着飞机大炮秒杀boos的游戏类型。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1297, 距离下一级还需 703 积分
游戏狂人, 积分 1297, 距离下一级还需 703 积分
恶魔当初不是给喷的很厉害吗,就是很多不合理的设置。 暗黑感觉就很不错了
主题帖子积分
超级玩家, 积分 718, 距离下一级还需 282 积分
超级玩家, 积分 718, 距离下一级还需 282 积分
这种有什么好比的都是自虐难上手的游戏。为什么偏要挣个高低呢,结果只留在自己心中。没必要一定要口水到别人认同你。
什么叫先入为主,我没玩过恶魔,玩完黑暗后回去玩肯定觉得恶魔容易毕竟上手了,同样原理反过来也一样。
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2401, 距离下一级还需 1099 积分
游戏达人, 积分 2401, 距离下一级还需 1099 积分
paulho2000 发表于
1 此言差矣,你是说在一个游戏上花长时间比那些不花时间的游戏要痛苦??能够吸引人去长时间投入的东西是 ...
【但是反之依然,黑魂真的难度很大么?boss很无解?小怪很逆天?黑魂的制作组,凭良心说并没有把游戏做到虐人虐心的地步吧,他们只不过是让玩家在游戏中作为一个普通人来探索游戏中的世界而已。】
看到这话真让人不知道说什么好了,【凭良心说并没有把游戏做到虐人虐心的地步】??您的良心上哪去了??这个游戏摆明了就是故意虐人虐心。
在一个地方死了之后所有经验归零,并且要从很远很远的篝火点重新跑一遍当时的路程,而且必须跑到自己当时死的位置才能捡回自己失去的经验,如果没跑到尸体旁边就挂了,那对不起,那就全都没了
请问这不是虐人是什么?这和游戏难度根本没关系。如果说一款游戏难,指的是里面的操作难度很大,boss和敌人很强,需要玩家注意力高度集中,游戏难并不是说让你不小心死了一次就剥夺你的全部经验值并且还逼着你把刚才走过的一大段路再重新跑一遍,这不是难,这叫变相虐待人
主题帖子积分
超级玩家, 积分 793, 距离下一级还需 207 积分
超级玩家, 积分 793, 距离下一级还需 207 积分
真無聊,難就一定是好遊戲嗎
那來做個永遠破不了關的遊戲,樓主都要說神作了?
主题帖子积分
初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
确实是恶魔之魂难多了,当初杀个高塔骑士用了一天时间。。主要打BOSS死了要从关卡开头跑到BOSS那里。。中途很容易死,而且死多了还刷红眼怪,不用BUG不刷魂,不看攻略的话,几乎打不过。
而黑暗之魂我没看攻略就能很顺利刷下去
主题帖子积分
高级玩家, 积分 269, 距离下一级还需 331 积分
高级玩家, 积分 269, 距离下一级还需 331 积分
得了,不要秀优越感,恶魔之魂的法术是很不平衡的,很轻松就能通,并且在篝火升级和回神殿这一句就暴露了LZ是刚接触这游戏的玩家,因为神殿也是类似于篝火可以随时回去的并且很多时候都有传送点都有石头可以让你回去,恶魔之魂的道具血之类的魔法药之类是可以随便带的,这就导致了你完全可以买很多蓝一路无脑法术留,并且药真的不贵魂很容易就有了,而且重点是,各种药都有地方刷并且一般掉落的概率还是蛮大的,恶魔之魂是好游戏,黑暗之魂作为恶魔之魂的续作也是好游戏,没什么可争的
主题帖子积分
超级玩家, 积分 706, 距离下一级还需 294 积分
超级玩家, 积分 706, 距离下一级还需 294 积分
啧啧啧,LZ有ps3啊,好厉害。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 490, 距离下一级还需 110 积分
高级玩家, 积分 490, 距离下一级还需 110 积分
sageFromThe 发表于
【但是反之依然,黑魂真的难度很大么?boss很无解?小怪很逆天?黑魂的制作组,凭良心说并没有把游戏做到 ...
这火点或多或少事不如人意,但是有那个游戏是没事死了就原地复活的(基本上不是上个存档点,就是复活点,都不需要跑路)??难道信春哥就是人性化??
在说带着经验被杀2次就清零,没事带着大把经验到处跑,损失了能怪谁呢??在一个未知的世界探险,你会带上大把的银子么,还是说你在现实中也是喜欢揣着巨款逛大街的??
我在我的回帖里面说了,这个游戏是让玩家作为一个普通人来进行探索,我再强调不是超人。玩的是一个步步为营,挑战和超越的快感。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 697, 距离下一级还需 303 积分
超级玩家, 积分 697, 距离下一级还需 303 积分
如果pc出個惡魂就可以玩玩看了
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1616, 距离下一级还需 384 积分
游戏狂人, 积分 1616, 距离下一级还需 384 积分
下一作是什么之魂,还要D开头的,难道是Devil Souls
主题帖子积分
高级玩家, 积分 340, 距离下一级还需 260 积分
高级玩家, 积分 340, 距离下一级还需 260 积分
momo2881 发表于
游戏多种多类是很好,但是这游戏很多地方是故意为难玩家了。现在谁有那么多富裕的时间来磨,等你磨厉害了通 ...
此言差矣,建议兄弟好好体会一下游戏背景设定,你说的没错,增加难度很简单,大幅上调敌人血量和攻击力,大幅降低我方血量和攻击力就是所谓增加难度这在很多垃圾游戏二周目或多周目中都见过,但此游戏经典就在于,它并不像你所说的无脑减少血瓶量或增加敌人数值上的强度,而是将高难度用背景设定做出很合乎情理的解释,而在此游戏中,难和易是相对的,掌握了适当的方法熟悉了关卡设置,你就会感觉很简单,但这个简单也是在你小心谨慎的前提下,并不是说一路无双过去割草杀怪,无论是恶魔还是黑暗都很好的发扬了这点,如果理解不到这次单纯说制作人是纯粹为难玩家,那我只能说你还未真是领略此游戏的魅力所在。文笔不行只很肤浅的论述,建议你去A9专区找相关置顶帖看看,有位达人的深度分析写的非常好
Powered by黑暗之魂3新手操作战斗技巧及玩法攻略-游戏攻略-办公/数码-壹聚教程网黑暗之魂3新手操作战斗技巧及玩法攻略
在黑暗之魂3的这一款游戏里面对于没玩过测试版或者说没接触过魂系列游戏的玩家来说,提前了解操作按键、系统界面及角色信息是非常必要的,那么今天小编在这里就给大家带来了黑暗之魂3操作战斗技巧及玩法新手指南,各位玩家们下面就快来跟着小编一起看看吧。
给各位黑暗之魂3的新手玩家们来详细的解析分享一下操作战斗技巧以及玩法攻略。
攻略分享:
操作及战斗技巧
这里不详细说明最为基础的操作相关,毕竟玩家们自己开始游戏之后,都会鼓捣一遍手柄/键鼠,加之仅主机就有两种案件布局,所以我只说明一些需要注意的,当然,你可能会在游戏开始的地上留言/箴言中获得这些消息。
1)攻击衔接
由于玩家刚开始时,角色所使用的武器,均为轻型武器,所以使用轻攻击-》重攻击时,武器攻击的衔接速度会比较快,但是逆向操作并不能达到这个目的
2)重攻击蓄力
从血源诅咒过来的玩家应该会比较熟悉,长按【重攻击】键,角色就会进入蓄力攻击的姿态,当蓄力完成时,角色便会自动挥舞武器攻击,此时的重攻击相较于单点【重攻击】键,会有威力上变化
*魂3背刺并不需要在敌人背后做蓄力重攻击,直接靠近背后进行轻攻击即可
操作上,除开血源诅咒,没有任何差异,都是靠近敌人后直接单点【轻攻击】键即可,但是需要注意的是,魂3的背刺加入了【判定阶段】,变现为--
角色抬起武器,挥出武器前,这一阶段内,角色并不无敌,受到敌人的攻击仍然会有伤害,但是此【判定阶段】发生迅速,所以只需妥当联系,就能熟悉节奏;当【背刺】进行到【攻击阶段】时,即--角色将武器打向敌人,角色此时无敌
4)脱离背刺
在3)的基础上,由于角色进行【背刺】这一动作时,存在【判定阶段】,所以,只需要在【判定阶段】时,离开背刺范围,即可脱离,而对方的【背刺】演化为【轻攻击】。
值得注意的是,如果玩家打算进行PVP,则需要注意联机游戏时的延迟,拥有较高延迟时,玩家即时脱离了背刺范围,对方仍然可能会出现【攻击阶段】,虽然此时并没有命中任何目标,但会由于【背刺】这个动作进行中而显得被动
下图为脱离背刺的实际效果(PVE)
玩家可以利用【弹反盾】/空手进行这一动作,各位可以把这个动作理解为其他动作游戏里,诸如鬼武者【一闪】、鬼泣【完美防御】等,但是具体来说的话,其实【弹反】的要求比这两个例子都宽松得多。弹反,实际上是玩家利用左手的【弹反盾】/手,或者其他特殊武器达成的,'中断&对手攻击的一个动作。
总的来说,攻击分为两个阶段,一个是抬起武器的【准备阶段】,现在通俗的说法是【前摇】,另一个则是之后的武器的【攻击阶段】,此时的武器带有攻击判定。而我们说的【弹反】,则是&中断&敌人攻击动作中的【准备阶段】-》【攻击阶段】的那一瞬间。由于玩家做出【弹反】这一个动作也是需要时间的,而且【弹反】中也是存在一个类似于攻击动作的【弹反阶段】,加之敌人的攻击各不一样,具体的节奏需要各位玩家自己琢磨。
简单的说,看到敌人抬手了,你就准备/开始弹反,当你成功后,原地单点【轻攻击】键,即可给敌人来一记致命一击。
玩家在开始的地方即可看到的地上留言教程,具体操作是同时单点【任意方向键】+【轻攻击】键(同时按),角色便会向输入方向踢腿,对于没有架持盾牌的人形敌人(与玩家体型大致相同为准),在受到【踢】动作后,会出现&酿跄&的状态,而对那些架持盾牌的敌人,部分会出现一脚踢过去,敌人的盾牌就弹开的状况,此时被称为【体崩】,一般是由于敌人/玩家的【精力】&0导致的。
对于体崩的敌人,玩家可以上前单点【轻攻击】键,这是便会对敌人施展致命一击
玩过格斗游戏的玩家对这两个词不会陌生,同样的,魂里面也存在这个东西。当敌人处于【奔跑/后跳/跳跃】、【攻击】、【体崩】、【使用攻击道具】、【施展法术】时,对敌人的攻击就会有【康/截击】的效果,此时玩家对敌人的伤害会有所上升
对于【跳劈】的施展分两种情况--奔跑时/非奔跑时。
魂3中新增加了【奔跑状态】+【重攻击】键=【跳劈】的设定,这样的设定大大增加了战术进行,也让【跳劈】这一动作的施展简化了;而非奔跑时,则是【任意方向】+【重攻击】键(同时按)=【跳劈】,由于需要玩家同时按两个键,所以非奔跑状态下,可能部分玩家较难施展
9)【两手持武】与【双持武器】
大家看到这个可能会觉得这两个不是同一个东西吗?讲道理的话,我也觉得是。。。。当然,这是相对于黑暗之魂2而言的,这里就不一一说明2代的系统了。
首先,【两手持武】与【双持武器】的操作是相同的,区别仅仅是由于武器类型而产生的,由于魂3中,部分武器是自带【二刀流】这样一个属性的,所以这类武器在进行【双持武器】这一动作时,就变成了【两手持武】,具体操作是单点【双持武器】键
对于这类武器,【轻攻击】/【重攻击】键仍然是主右手上的武器攻击动作,但是原本左手上对应的【架盾】键会演变成武器的第三种普通攻击;
而对于【双持武器】,是指玩家双手握持一柄武器,此时一切操作依旧,【架盾】键=用武器防御,另外,长按【双持武器】键,可以双持&左手&的武器,操作上也是跟默认操作相同
魂3中新增设的系统,此系统的出现,将会给游戏带来全新的体验。
每一把右手武器(主要放在右手,当然你可以放在左手,但在左手应该是不能用战技了),都会带有一个【战技】,而释放战技,则需要玩家【双持武器】/在左手配备【战技盾】,而使用除【弹法】战技外的战技,都需消耗FP。
另外,战技也分为【瞬发式】与【派生式】
对于【瞬发式】,玩家只需要在【双持武器】/左手佩戴【战技盾】的情况下,单点【战技】键即可,对于这种战技,大部分可以在使用【战技之后】,&追加&【重攻击】键,做出后续的&派生攻击&,次派生攻击无须消耗FP值;
而【派生式】,玩家需要在之前的状态下,按住【战技】键+【轻攻击】/【重攻击】,进行战技施放;
下图为【战技盾】,可以看到盾牌的有一个【剑型】下标
本作中专用的誓约道具栏位,可以自行佩戴各种誓约道具,但依旧存在誓约地点/人物,目前没有判明各誓约的等级状况与奖励,各位可在其他地方寻找相关信息;
从恶魔之魂到黑暗之魂2,【负重】一直是一个有趣的设定,从恶魂的背包重量50%限制,到魂2的装备重量70%限制。
【负重】给了玩家自由也约束着玩家的自由,其左右着玩家翻滚、步行、跑动、精力恢复的快慢,可以看到右上角分别有两个信息,一个是当前装备负重
/负重上限,一个是负重百分比,而本作的负重显示以70%为分水岭,X&70%=快速翻滚,X&70%=缓慢翻滚,基本上,玩家只需要根据百分比,协调好装备的重量;
3)攻击类型
每种武器都有其固定的攻击类型,而大致上分为【打击】、【斩击】、【突刺】,而每种攻击类型都对不同种类的防具/防御属性有不同的效果,例如【斩击】对【肉体】、【布衣】、【轻甲】会更有效果,但是对【重甲】则会出现较大的伤害削减
本作中新增设的系统,除开【弹反】外,其余战技均需要消耗FP,而战技分为【瞬发式】与【派生式】
对于【瞬发式】,武器的面板会以FPCOST/消耗FP-XX表示;
对于【派生式】,武器的面板会以FPCOST/消耗FP-(-XX/-XX),具体为-(-XX【轻攻击】/-XX【重攻击】)
5)武器的攻击与防御面板
左侧为武器各种攻击力状况,一把武器可以拥有若干属性的攻击力,其中分为【物理】、【火焰】、【雷电】、【黑暗】,最下方的CRITICAL/致命一击表示该武器进行【背刺】、【弹反】、【体崩致命一击】时的武器攻击力加成倍率;
右侧为武器各种防御力状况,当角色左手放武器/双持武器时,原本的架盾防御变为武器防御,其中的防御力分为【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷电防御力】
最后的STABILITY=武器的【抵挡能力】,【抵挡能力】越高,受到攻击时,精力的削减越少
6)武器的特殊状态能力
这三种特殊状态能力分别是【出血】、【毒性】、【冻气】,而旁边的数值表示这把武器【击中】敌人时,对方触发相应状态的数值,并且该数值以【百分比】形式表示。
但是这些状态会在累计满之前,会【缓慢消除】,当状态累计满额,则会触发相应的状态,之后除【出血】外,状态槽开始冷却
【出血】=满额时,角色触发【出血伤害】
【毒性】=满额时,角色触发【中毒状态】,此时角色持续损失HP,并且【毒性槽】开始冷却,冷却过程不能再叠加【毒性】
【冻气】=满额时,角色触发【冻伤状态】,此时角色会瞬间损失一部分HP,并获得【&降低&精力恢复速度】的负面状态
7)武器的补正与能力需求
【武器补正】是指武器基于角色的基础属性,在武器的【基础攻击力】上,获得【额外攻击力】
上方一行为武器的能力补正,从左向右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都用自己的一套能力补正,其中,每种补正又有【补正水平】
补正水平分为E、D、C、B、A、S,从左向右,补正水平越来越高,当角色的基础属性相同时,武器拥有越高的补正水平,其获得的【额外攻击力】也会越高
【能力需求】是指角色【正常单手】使用武器所需的基础属性
下方一行为武器的能力需求,从左到右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都有有自己的一套能力需求
其中的【力量】可以通过【双持武器】【额外获得】力量的提升(但是不会在角色面板上显示),魂1中,玩家【双持武器】可以额外获得基础力量值中的2/3,魂2中则是额外获得基础力量值中的1/2
其余的【敏捷】、【智力】、【信仰】则只能通过提升等级来弥补差距
如果角色的基础属性低于武器的能力需求,会【大幅度下降攻击力】,并增加【弹刀】等不利因素
8)韧性与削韧
玩血源诅咒的玩家可能不太了解这个机制,虽然血源诅咒中也存在简化后的韧性机制
当玩家身着任意服装时,服装会给玩家一个【韧性值】,而【韧性】的具体效果=受到攻击时,角色无硬直,所以对于没有接触过魂系列的玩家,可以将【韧性】理解为其他游戏中的【刚体/霸体】
不同于【刚体/霸体】的时,韧性不是通过【攻击次数】来消除的,而是通过【削韧】---不同种类的武器有不同的【削韧值】,而这个数值是隐藏在面板之后,一般来说,重武器相较于轻武器,会拥有更高的【削韧值】,但是具体的削韧算法需要等专门的测试才有机会得知
角色属性及作用
1)角色的各项基础属性
从上往下为【活力】、【记忆力】、【耐力】、【体力】、【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】、【运气】
而各项的作用分别是
【活力】----提高HP与【冻气状态】抗性
【记忆力】-提高FP与增加【法术记忆量】
【耐力】----提高精力与【雷电】防御力、【出血状态】抗性
【体力】----提高物理防御力与负重上限、【毒性状态】抗性
【力量】----提高【力量武器】的攻击力与【火焰】防御力
【敏捷】----提高【敏捷武器】的攻击力、施法速度、减少坠落伤害
【智力】----提高魔法、咒术威力、【魔力】防御力
【信仰】----提高奇迹、咒术威力、【黑暗】防御力
【运气】----提高【发现力】=击杀敌人掉落物品的几率、【出血状态】与【毒性状态】的累积效率、提高【诅咒】抗性
2)魂3新增设的FP值
该数值用于【魔法】、【奇迹】、【咒术】、【战技】的消耗,值得注意的是,【战技】即使在FP=0的状态下,依旧可以使用,但是会伴随【威力下降】、【特效消除】等负面状况
影响击杀敌人后,掉落道具的几率,可以通过部分【消耗道具】/【装备】/提升【运气】,达到提升发现力的目的
分为【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷电防御力】、【黑暗防御力】
其中【物理防御力】又细分为【打击防御力】、【斩击防御力】、【突刺防御力】,不同的装备有不同的【物理防御力】和三项【攻击类型】防御力
5)特殊状态抗性
分为【出血状态抗性】、【毒性状态抗性】、【冻气状态抗性】、【诅咒状态抗性】,抗性越高,敌人对自身造成的状态累计值越低,但相应状态满额时,并不能减免所受到的伤害
6)法术记忆数量
由【记忆力】决定记忆数量,不同于血源诅咒的道具式法术,魂3的法术必须在【篝火】中才能进行更换,而且是设置在专门【法术记忆槽位中】,而非消耗性道具栏
对于法术的施放,玩家需要准备【触媒】,【法杖】--魔法,【护符、圣铃】--奇迹,【咒术之火】--咒术
1)联机的基础
魂3的线上联机内容分为【合作】与【PVP】,但是想要进行以上内容,都需要事先完成一些基础,来达成联机的目的
分为【主机】与【客机】,作为【主机】的一方,需要事先使用【余冰烬/ember】,使角色进入【embermode/余冰烬模式】来获得作为主机的权冰利,此时,玩家可以看到其他玩家画下的【召唤符】,与之互动即可召唤出对方;
作为【客机】,只需要实现准备好【白腊石蜡笔】,之后就可画下自己的【召唤符】,供他人召唤;
【PVP】可以是【主动入侵】,也有【被动召唤】
【主动入侵】时,玩家需要使用【余冰烬/ember】后,使用【红色冰眼眸宝石】/【龟裂红色冰眼眸宝石】等入侵道具;
【被动召唤】时,玩家可以使用另外的道具,如【红蜡石蜡笔】等对抗用的线上道具,画下召唤符,供其它世界的【主机】召唤,但值得注意的是,不同的道具有不同的需求,例如【红蜡石蜡笔】则需要玩家为【余冰烬模式】时才可使用另外,当玩家在与其他人对抗中被击杀了,玩家便会进入一个【入侵保护时间】,此时,其他玩家的【PVP灵冰体】将无法入侵【主机的世界】
2)誓冰约与线上联机
玩家即使不加入任何【誓冰约】,都可以正常地与他人联机,但是不同的誓冰约存在不同的效果,其中部分誓冰约还和线上联机有关,例如有的誓冰约就能在系统侦测到有人【遭受暗灵入侵】时,主动将玩家送往受冰害冰人的世界,为受冰害冰人提冰供帮助。。。。。。
魂3并没有&交易系统&,但是玩家之间仍然可以通冰过将背包的道具放置出来,供其他链接过来的【客机】拾取,也可以通冰过这个机制,与其他玩家进行&交易&
本作最大联机人数为6人,分别为3个【合作灵冰体】,2个【PVP灵冰体】,最后1个就是玩家一人,总计6人
值得注意的是,默认状态下,最多仅为4人联机,分别是2个【合作灵冰体】,1个【PVP灵冰体】,还有玩家自身。此时,如果作为【主机】的玩家希望进一步扩大【合作灵冰体】的人数,则需要使用【干缩手指】这一道具
【干缩手指】--线上机使用道具,使用后可以移除【入侵保护时间】,并获得召唤第三个【合作灵冰体】的权冰利,但随之而来的,则是会招来第二个【PVP灵冰体】的入侵
5)作为灵冰体
无论玩家是以【合作灵冰体】进入【主机】的世界,还是【PVP灵冰体】入侵,只要是身为【灵冰体】,玩家就不会享受【余冰烬/ember】带来的HP加强效果,这一点对于身为【PVP灵冰体】的玩家尤为需要注意;
此外,作为灵冰体的玩家,是无法直接攻击到对方世界的【NPC】的,而对方世界的【NPC】在【灵冰体】的眼中,是以【虚魂】的姿态显现
官方设定中,玩家与其他玩家之间,是存在【嗝阂】的,但彼此之间又存在【微弱的联冰系】,而这【微弱的联冰系】的具体表象,就会【虚魂】。
无论玩家是否进入了【余冰烬模式/embermode】,只要是线上模式游戏,都能在自己所处环境中,遇见一些【白色的虚影】,这就是所谓的【虚魂】。【虚魂】是系统随机抽取的,与玩家存在【等级上匹配】的其他玩家的实时动向,彼此之间没能有太多的互动
作为魂系列的一个特殊机制,【留言】系统给了玩家除了【直接连接】外,第二种互动方式
玩家可以查看别人写下的留言,从中获得通关的帮助,有时候,则会被留言所欺冰骗,所以面对他人的留言,就需要自己考虑考虑了
玩家自己也能自己书写留言,并且【留言】系统中,有一个【评分】机制,当玩家的留言受到【他人的好评】时,写下留言的玩家就会获得一些奖励
好了,以上的信息就是小编给各位黑暗之魂3的这一款游戏里面的新手玩家们带来的详细的操作战斗技巧以及玩法攻略解析分享的全部内了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在是非常的清楚了吧,希望小编上面分享的信息能够给各位暗黑之魂3玩家们的游戏带去帮助。
名称:大小:9.96MM下载:
上一页: &&&&&下一页:相关内容

我要回帖

更多关于 暗黑之魂3 dlc2 的文章

 

随机推荐