“仙剑奇侠传手游官网这几年到底出了多少手游

  要说到成全,那必须是两者同名或有改编关系的影视剧和游戏。所以两方面都要看,本周就先来盘点因国产游戏大火而改编的电视剧,看看其中有什么联系。
  【盘点根据游戏改编的电视剧】
  游戏改编剧出现以前,电视剧无非是历史改编、婆媳家常、红色经典、神话志怪、青春偶像等,但自《仙剑奇侠传》开始,根据游戏而改编的电视剧如飓风般席卷荧屏。数量虽不多但影响绝对深远,跟着游戏改编剧而火的演员更是不胜枚举。
  《仙剑奇侠传》
  《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇在1995年发行的旷世奇作,讲述小伙计李因机缘结识女娲后人赵灵儿和千金小姐林月如,历经磨难到苗疆寻母的故事。唐人据游戏改编的同名电视剧于2005年开播,由胡歌、刘亦菲、安以轩、彭于晏主演。虽然剧情方面虽不小,但主线脉络与游戏原剧情基本一致,播后火遍大江南北成为经典。该剧也是中国第一部由游戏改编的电视剧,开创游戏改编剧的新纪元。
  《仙剑奇侠传三》
  同属仙剑系列游戏的《仙剑奇侠传三》则是在2003年被评为国内最出色的RPG之一,主题为&&环绕两把剑讲述主角景天的两个前世与今生的纠葛。而同名电视剧再由唐人拍摄,胡歌、杨幂、唐嫣、刘诗诗倾情演绎。开播后再次掀起仙剑风,但本剧除了沿用人名外已与游戏剧情关系不大,被仙剑迷吐槽不断。但依然难挡剧的热度,随剧播出后剧中演员皆成为当今娱乐圈主力,可以说仙剑系列是当之无愧的福剧&&谁拍谁火。
  《天之痕》
  2000年大宇出品的游戏《叁外传:天之痕》讲述了隋唐之间,南朝陈末裔陈靖仇为报师傅养育之恩,而继承父辈遗命踏上复国之路的故事。因游戏主题是爱情且刻画动人而广受赞誉,是系列游戏中影响最大的一部,甚至被称是2D角色扮演的巅峰之作。唐人改编的同名电视剧在2012年开播,由胡歌、唐嫣、刘诗诗、蒋劲夫、娜扎参演,不过游戏与电视剧的剧情依然有不少偏差,增加的剑痴等剧情不胜枚举,即使游戏与剧是两个不同结局也依然难挡收视热潮。或许是否遵循原作不是重点,收视才是重点。
  《古剑奇谭》
  《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》是由上海烛龙开发并在2010年发售的单机游戏,以&重生&为主题,通过百里屠苏、风晴雪、方兰生、襄铃的经历讲述灵魂与情感的新生。游戏在当年一举打破《仙剑四》的单周销量纪录。2014年据此改编的同名电视剧由李易峰、杨幂、郑爽、钟欣桐、乔振宇联袂出演,不过剧中越苏大法百年好合的卖腐可是与游戏原作一点边点都不沾,不过播后还是话题不断收视节节攀升,看来失落的只有游戏粉。时间转到2014年,游戏改编剧的观众主力早已不再是游戏粉了。
  【为什么游戏改编剧炙手可热】
  要说俊男美女偶像剧里也有,好剧情历史剧里也不少,动作打斗神话志怪也不错,但游戏改编剧却无可替代,坂上之云也发现游戏改编剧确有其独有特色。
  成为惯例
  游戏改编仙侠剧的确摆脱了观众对以往的认知,人生没有再来一次的机会,过去就无法改变。但在《仙剑三》里景天的前世是龙阳、是飞蓬,历经成就不世之功;徐长卿与紫萱的三世情缘剪不断理还乱令人扼腕。后悔的事可以穿越到曾经去改变,这在仙侠剧中也成为惯例,对于观众来说新奇之外也算是安慰。不仅是,如起死回生也是轻车熟路,完全成为了游戏改编剧的标志。
  颠覆以往角色
  以往电视剧里好人就是好人,坏人必须坏到底绝对不能有翻身的机会。但当看到《天之痕》中的宇文拓就大不一样了,生在末世长于贼人之手,即使手上沾满鲜血也让观众多了理解和心疼,最后的拯救人间更显大义令观众深爱不弃。
  之前小混混是永远登不上大雅之堂的,但在《仙剑》系列里,无论李还是景天无不是小伙计满身小混混的痞子像,将拯救世间的重任放在一个小伙计身上更加颠覆三观。但就是这样的颠覆却成就了仙剑系列电视剧的炙手可热,也让仙剑系列电视剧成为改编剧的一座里程碑。
  游戏题材优势
  以上游戏在剧开拍前就已经有了广大的受众,即时不玩也会听说过。在年轻人中形成良好口碑后,一旦听说改编电视剧那么必定响应众多。而且国产电视剧的题材同质化严重,每年都是抗日剧、婆媳剧、小三剧的老三样观众早已麻木,而游戏题材新颖且又基于传统神话志怪,易于人接受又有卖萌卖腐国民CP等众多超越偶像剧的新亮点,怎能不收视如潮?
  坂上之云也发现这些游戏无一例外都是单机游戏,无不是历经多年研发的国产游戏中的扛鼎之作游戏,品质是决定其是否能改编成剧的必要条件。可以说仙剑系列游戏改编的两部电视剧因游戏口碑和改编剧属性而备受瞩目,达到少有的游戏成全电视剧的效果。不过随着剧情与游戏的脱节甚至改的毫无关联后依然能使收视攀升,说明近两年游戏对于改编剧的影响已越来越小,至于今后是否还会有如《仙剑奇侠传》那样的划时代游戏改编剧,还是师母已呆吧。
  观众上墙:
  上期水笔漫谈单身玩家在光棍节的种种失落,本以为会有单身玩家现身说法。结果留言的朋友全都关注我发在文章最后的福利图,果然岛国女演员魅力无限。
  你都知道她们是日本的,还好意思说自己纯洁?
  自己去百度&惠比寿麝香葡萄&,骚年我只能帮你到这里了。别谢我,我是坂爷。
  本期谈到的仙剑等游戏以及改编电视剧不知大家是否玩过或者看过,仙剑电视剧如今已有十年,不管是游戏粉还是影剧迷都来谈谈自己的仙侠情怀吧。
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  现在手游这行业,虽然还没到没IP无法生存的地步,但有一个ip总归是好的。哪怕是像《阴阳师》,《王者荣耀》这样的“无”IP手游,也是侧面沾了不少用户群体的光。在一大堆日漫美漫IP中,能够脱颖而出的中国IP,估计就只有大宇的双剑了。
  这些年大宇自守着祖业,虽然自制游戏不多,但影视游戏双栖,大发IP财,光是手游就出了不少。我们随意统计一下,就可以看到如下游戏:
  制作方
  《仙剑奇侠传》官方手游
  2D卡牌
  《新仙剑奇侠传》3D重置版
  中手游
  3D卡牌
  《仙剑奇侠传五前传》手游
  搜狐畅游
  即时策略
  《仙剑客栈》手游
  数字天空
  即时策略
  《仙剑奇侠传Online》手游
  由此表可见,这些年大宇自己制作的仙剑手游,只有《仙剑客栈》一个,其他均是授权。游戏也涵盖了大家常见的2D,3D卡牌,MMO等类型,基本什么火热做什么。
  最早的《仙剑奇侠传》官方手游推出的时候,《我叫MT》余威犹在,于是这款《仙剑》手游就成了MT款式:竖版UI,排兵布阵,卡牌对对碰,属性相克。
仙剑奇侠传官方手游还是传统的回合制2D卡牌
  《新仙剑奇侠传》3D重制版正值3D手游独领风骚,于是又做成了3D卡牌,每场战斗可以上十张卡牌,战斗加入了大量技能动画,再也不是卡牌对对碰了。
3D重制当然以2D为卖点
  《前传》手游推出时回合制手游已日渐式微,畅游微创新了一下变成了点触式微操战斗,看上去像ARPG,但实际操作更像即时策略:玩家可以点击控制角色移动,也能够手动点击放大招。
《仙剑奇侠传五前传》手游
  大宇自家的《仙剑客栈》则和同名网剧绑定,同步推出。游戏采用即时制,类似于塔防玩法。至于腾讯仍在制作的《仙剑奇侠传OL》,一看就知道,是为了响应手游MMO大潮所做的定制版。
仙剑客栈手游则沿用了单机IP
《仙剑奇侠传Online》手游版则是乘着手游MMO化的东风
  另一方面,以上所有《仙剑》手游都是打着怀旧和重现的名义来吸引各路粉丝,《新仙剑》和《仙剑五前传》手游,当然用的原作剧情;《仙剑奇侠传》官方手游,则干脆玩了笔大的,囊括了仙剑一到五的剧情;就连官方的《仙剑客栈》,也沿袭了单机版的不少设计。
仙剑手游常会标榜自己还原经典,但许多老粉丝不认
  IP吸引的都是老粉丝,这是很常见的现象,毕竟IP就是靠着爱屋及乌的号召力来滚起第一波雪球,只是单纯的老粉丝对于《仙剑奇侠传》这个IP,并不是个好现象。
  《仙剑奇侠传》这个IP在国内固然至高无上,但一直是一个吃老本的系列。时到今日,不少玩家还津津乐道李逍遥和赵灵儿的故事――要知道这可是20多年前的游戏,你见过仍把《最终幻想1》和《勇者斗恶龙1》奉为系列最高的粉丝吗?哪怕是口碑能和1比肩的《仙剑奇侠传4》,也是2007年的游戏了。
  吃老本会带来一些问题,其中最关键的是品牌对受众的影响。日系IP本身有强大的同人文化,改编一下问题不大。但是对于《仙剑》这样被很多粉丝神化的IP,改编起来就让人左右为难。
  《仙剑》系列最大的卖点就是剧情,粉丝通常比较在意“原汁原味”。之前在仙剑改编的电视剧中,编剧为了让游戏剧本适应电视剧,往往会做些改动,这些合理改动却经常遭到死忠粉的抵制。至于手游的剧情表现本身就不如单机游戏,游戏结构也和单机迥异,强行把故事塞进去也只会让粉丝吐槽,反而给人以“骗钱”印象。
  如何又能笼络新粉丝又能让老粉丝满意,在日本倒是有个现成做法――开分支系列。即将推出中文版的《女神异闻录5》就是这样的成功范例。《女神异闻录》本身是《真女神转生》的分支作品。虽然二者基本系统雷同,但着眼点迥异。《真女神系列》的主角所作所为都关乎整个人类的存亡,《女神异闻录》则聚焦于现代社会的各种社会病。《女神异闻录》巧妙地将现代社会问题和社会心理学与RPG养成和战斗相结合,越做越火,现在已然成为Atlus旗下最热的系列,《真女神转生》新作还要依托它进行宣传。
真女神转生系列关注的是整个人类的命运
《女神异闻录》则注重于现代人的社会心理
  我国玩家热爱的轨迹系列,也是从老作品衍变出新系列的好例子。《空之轨迹FC》推出时,还顶着《英雄传说6》的名号,但《空之轨迹》三部曲结束后,能代表它《英雄传说》血统的,就只有标题上方那行小小的“The Legends of Heroes”。至于轨迹系列的爸爸《英雄传说》,则出自于更早的《屠龙者》系列,在Falcom发行《英雄传说3》时,因为《屠龙者》系列已经式微,所以干脆去掉了主标题,将副标题《英雄传说》扶正。
卡卡布三部曲虽然老旧,但当时也淘汰了更古老的屠龙者系列
现在的轨迹早就脱离了当年的卡卡布
  日本游戏的老树新枝策略,恰好可以化解老IP带来的新旧粉丝矛盾问题。对于制作组来说,分支的新特色可以带来新的游戏粉丝,老玩家也并不会因为新分支某些“离经叛道”的特色而反水。在大宇单机游戏日渐固化的现在,他们也在悄悄的学习这一办法,这就是上软最新的手游――《仙剑奇侠传幻璃镜》。
猛一看《幻璃镜》就是一个和风ARPG
  《幻璃镜》是上海软星推出的首款移动端作品,也是仙剑系列手游中第一款采用全新故事线的自主研发产品。从系列角度来看,这款作品既然不同于数字编号正传类作品,也不同于上文在设定上因循守旧的手游产品,更像是上文提到的那种分支作品――一个更自由大胆的分支。
  这些年的单机《仙剑奇侠传》,无论是世界观、玩法还是美术风格都有些固化,连带着手游也难有新意。但这次《幻璃镜》和手游常用的Q版画风相反,在美术上采用真实比例和卡通渲染技术,在设定,像是融合了国漫与日漫的风格,整体造型也更年轻化多元化,摆脱了以前的风格设定。
《幻璃镜》比起其他仙剑,走得更为年轻的路子
  在游戏玩法上,《幻璃镜》则集ARPG手势操作与按键操作之大成。同一般游戏一样,游戏左半屏幕为移动区,右半为按键区。不过与众不同的是,游戏中普通攻击是自动进行的,玩家只要专注于技能和闪躲即可。游戏中还加入了大量手势操作,就像QTE操作,会为玩家展示大魄力必杀画面。
剧情依然是幻璃镜的重要部分
  至于《幻璃镜》是否会变味,答案也是否定的。这款游戏由《仙剑奇侠传4》制作人张孝全操刀,剧情也延续自仙4,据闻其主线剧情也长达22万字,角色主笔依然是之前单机版的主设寸身言。所以虽说《幻璃镜》在美术和玩法上做了大革新,但传统的“仙剑味”还是足以保证的。
虽然风格大改,但《幻璃镜》确由仙剑原班人马操刀
  “仙剑之父”姚壮宪在发布会上说过:
  《幻璃镜》是大宇在结束一系列仙剑手游授权之后所自研的第一款仙剑手游之作,所承载的来自制作组的情感、抱负与目标,以及它能呈现给籼米们的体验,都将是不同的。
  目前来看,《幻璃镜》与之前套IP壳的手游作品确实不同,无论是题材,画面和玩法,都可以为这个有些乏力的老IP灌入新内容。
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【视频】你知道“仙剑”IP一共出过多少款游戏吗?从1995年初代发售,到最近的“幻璃镜”,在近22年里,仙剑系列出品了大大小小40多款游戏(含自研与官方授权)。我们制作了一个水墨风视频,与大家一同回顾仙剑系列走过的这些年。剪辑包装:浣熊王很多朋友都是从1995年的初代仙剑入坑的,在他们心中仙剑95是永恒的经典,没有之一。2007年的仙剑4是系列另一个高峰,一曲回梦游仙,让人想起那个悲情故事。2015年的仙剑6是距今最近的一部RPG正统续作,遗憾的是它没有得到广泛认同。有的朋友可能不知道,在年期间,仙剑官方还出过近20款Java手游。
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