飞刀又见飞刀手游攻略4.13测试要激活码吗

飞刀又见飞刀初始侠客测评 飞刀又见飞刀怎么玩
《飞刀又见飞刀》中许多原著中的角色都有登场,李坏,月神这些耳熟能详的人物将带着全新的形象与玩家见面,是否符合你心目中的形象呢?当然这些角色来到游戏中,其实力也各有高低,究竟你最喜欢的角色在游戏中会有怎样的表现?一起来看看吧。1、阿宁&
阿宁是一开始系统就送的一只
。作为一名攻击型强力单体输出
,她上阵杀敌却一点也不含糊,311%加成的绝招伤害真心不是盖的,升级后还有10%~70%的额外伤害加成。无论是进攻肉盾还是后排脆皮,阿宁都能打出巨额伤害。正因如此,成型的阿宁简直是对面武侠噩梦级别的存在。更为重要的一点是,该英雄免费!还好养,碎片很容易在副本和商铺中获得,升星速度简直不要太快。正所谓,&天下武功,唯快不破&,阿宁能快速达到五星,自然也就在《飞刀》世界有一席之地。优点:技能高额输出,高星点杀对方武侠。缺点:资质较低,毕竟是蓝色武将&总结:中规中矩的输出一枚,适合1~30级非V玩家在没有替代武侠的前提下携带。&综合评分:6.5~7分2、葛病&
相比阿宁不受带V玩家们的喜爱,葛病却大放异彩。在获得专属武器后(游历),葛老师更是如虎添翼,瞬间黑化,涓涓细流变成汪洋大海。每次打副本和试炼爬塔时,葛老师一口救命奶往往能扭转乾坤,改变战局。优点:奶量充足到肿胀,奉命于危难之间,救民于水火之中。&缺点:极度惧怕控制技能,资质也是其硬伤。&总评:上限很高,下限也不低的功能型武侠,值得培养!我个人认为所有玩家都可以携带他。&综合评分:8分(强力推荐)3、无虚&
我一开始是不看好这和尚的,毕竟老和尚颜值就败下阵来,直到某次35层试炼塔被他打爆,我才开始研究他。&首先,他有着超级强力的技能:攻击一排敌人,并有75%的概率晕眩对手,那么技能一个都不中概率=25%*25%=6.25%。也就是说,晕眩一个以上敌人的概率约为94%。94%是什么概念,将近100%命中率啊,真的凶残。而且,他的其它两个技能都是降低对方武侠攻击,这样有AOE控制又有DEBUFF的配置不正是&肉盾&最完美的定义吗?&优点:群体伤害,稳定控制(能控到后排输出)。缺点:颜值过低,资质平平。&总评:无虚是一位中前期潜力较高的武侠。综合评分:6.5~7分4、月神&
终于来了紫色武将!月神不仅资质高,而且还是内功伤害哦!绝招是对前排武侠群体造成大量AOE伤害,对防御型武侠更是有着高达45%的伤害加成,相当于暴击伤害了。这就意味着其定义就是&肉盾杀手,前排克星&。五星之后,月神技能伤害结算更有针对性,结算值依据对方&双防中较低的一个数值&,这样就如同切黄瓜一般完美地破解了某些单防御型武将的特长,一套技能下去如同秋风扫落叶。&优点:高额群体伤害,对防御型武将针对性强。&缺点:相当脆皮,而且44级前(12章)不能通过副本拿到碎片。&总结:虽然只要6块钱,RMB武将毕竟不一样。综合评价:8.5~9分(吐血推荐)5、李坏
李坏作为带着主角光环的角色,在《飞刀》里的
却相对尴尬。玩久了才知道,月神和李坏两夫妻同床异梦,一个技能打前排,一个技能非要打后排,这两口子一配合就成了完美的&送怒气小分队&,分分钟被对面反杀之。优点:纯粹的堆攻击,培养
易得(升星、羁绊、专属武器)。缺点:技能效果约等于零,不痛不痒,而且没有配合的后排切割武侠很难击杀后排,和月神配合较难。&总结:证明了一点&只要送的东西,往往不是最好的,也不是最差的&。&综合评分:7分&&
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飞刀又见飞刀手游属性参数详解
萝卜&& 17:15:35&&
  飞刀又见飞刀手游是属于一款卡牌类游戏,在游戏中,大家可以尝试到卡牌游戏的简单爽快玩法,但是游戏的内容并非表面上看起来这么简单,比如游戏中的属性,这些属性可是关系到侠客的成长问题,每一个属性的作用给大家都要有所了解,下面我们就来看看游戏中的侠客属性作用介绍。
  其中最重要的,当然是第一部分,也就是我们常说的一级属性。包括:资质,气血,攻击,速度,外防,内防。
  资质:代表一个侠客的整体属性成长潜质,当然是越高越好了。
  气血:就是角色的血量。在战斗中血量被扣为0则死亡。
  速度:代表角色在行动跳上移动的快慢,速度越高,在行动条上移动越高(就是一场战斗内出手的顺序更靠前,出手次数更多)
  内防,外防:综合上来说就是代表防御,但是内防只有在防御内功攻击的时候生效,外防只有在防御外功攻击的时候生效。(每种侠客的攻击类型都是有注明的。)
  攻击:就是造成伤害的能力,攻击越高造成的伤害也越高。
  在属性的取舍上,总体而言,是攻击型侠客追求攻击,防御性侠客追求防御,速度是所有侠客都追求的。
  但是根据每个侠客的不同,追求上也有些差异性。这里就不一一细说,举个最简单的例子:
  大欢喜作为一个防御型T,按道理应该追求双防和血量,但是因为三星后的绝招可以回复(自身内防*300%)的气血。
  导致大欢喜的内防收益很高,可以完全牺牲血量和部分外防,堆高内防。
  接下来要介绍的是次一级的属性:
  怒气:就是怒气的上限值,游戏内,侠客释放绝招是要消耗怒气的,每个绝招都消耗200怒气
  正常情况下,怒气上限是200,刚好到怒气满即可释放绝招技能,但是玩家可以通过提高星级等方式提高自己侠客的怒气上限。
  使自己怒气上限超过释放技能的消耗,也就是说不需要怒气一满就立刻释放技能,给自己更多的选择和策略搭配。
  怒气率:就是怒气获取的速度。怒气率越高,获取怒气的速度越快。
  加伤率:最终伤害结果的比率。加伤率越高,最终造成的伤害越高。
  免伤率:与加伤率对应,免伤率越高,最终受到的伤害越少。
  命中率:命中敌人的概率。
  暴击率:造成伤害时,暴击的概率。
  爆伤率:暴击的时候,伤害的加成比率。
  绝招率:绝招的伤害加伤率,绝招率越高,绝招造成的伤害越高。
  躲闪率:躲闪对方攻击的概率。
  躲伤率:躲闪对面攻击时,减免伤害的比率。
  抗爆率:避免被敌方攻击暴击的概率,与暴击率相对应。
  绝抗率:减免对方绝招对自己造成的伤害,与绝招率相对应。
  这些次级属性相比较于一级属性,是比较难获得的,只有在少数地方可以增加。
  总体上来说,攻击侠客追求:暴击,爆伤,绝招率,加伤率。
  防御侠客追求:抗暴,躲闪,躲伤,绝抗,免伤率。
  而怒气、怒气率是所有侠客都越高越好。
  但是个别侠客根据自己的特色,某些刺激属性收益非常高,也可以选择性的倾斜。
  比如叶开,暴击率就是就非常高,所以选择性的堆暴击和爆伤就会事半功倍。
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请问汉飞刀又见飞刀手游首冲礼包买了之后要不要直接怼到V3?听说V3才有成长基金!感觉好伤啊!
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首充礼`包肯定是要买的啊!这个游戏就是这样!V3才可以弄成长!如果你要氪金的话还是买到V3吧!这样比较划得来!偶现在用mumu模拟器在电脑上玩的时候也只冲到了V3,哎,赶脚没到V3的氪金完全没什么用!要么不氪要么V3!
采纳率:57%
最好是不要去弄V3成长!没必要!浪费钱的赶脚!反正偶一般玩游戏都是直接首充就好了!
成长基金帮助还是挺大的,建议你弄吧!既然都买了首充了就直接到V3就好了!反正这个也看你自己吧!
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飞刀又见飞刀手游开服表
类型:角色扮演  更新时间:
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