刚才有个人说他守望先锋定级赛2000分2000级,已经上大师了,

没有爬不出去的鱼塘 《守望先锋》主播亲测青铜上大师
日 来源:NGA 编辑:提莫队长
& &黄金段位,队友有战术意识了,明白抱团的道理。
& &ster在这个段位感觉不能想打什么就打什么了,而且他感觉自己不打输出carry不了这个段位的局。
& &他在黄金段位打到了第一个平局,这时弹幕已经开始刷&欢迎来到出不去的鱼塘(Elo Hell)&。
& &果然,平局之后的下一盘,ster又遇到了平局。难到鱼塘真的出不去了吗?
& &好在没有输的时候,连胜加成是没有丢的,Ster连赢两局,开播不到五个小时,他成功打到白金。
& &他打到白金这场,对面有个人打字&这游戏根本上不了分&。
& &他回答:&是啊,我今天早上还青铜呢。&
& &白金局不仅要carry,还要开麦指挥队友。不过Ster在白金段比较顺利,但能感觉到能打赢的局都是不的,这时不算平局,他已经16连胜,赢一局能加150分。
& &开播不到6个小时,他从青铜打到了钻石,18胜2平。
& &他没继续往下打是因为去吃饭了,他的目标是打到大师段,我们拭目以待吧。
& &说下观后感吧:
& &1.鱼塘的一些特点:不开麦不交流,不看自己和对面阵容选英雄这些就不用说了。不抱团,没有目的性,不知道要往哪里走怎么打,这个很要命。
& &2.鱼塘大锤的无脑冲锋就是卖自己外加卖队友。
& &3.白金以下的局,dva的大招有奇效。
& &4.鱼塘另一个特点,Ster经常往死里carry,然后队友都有种错觉是自己carry了。
& &5.毛妹在什么分段都是强carry,除了青铜,因为青铜的玩家形同游,你觉得他会打谁,他就不打谁。。
& &6.想上分,不能只会玩,更不能只会玩一个英雄。Ster这次爬了2000分,各种英雄都用了,和尚经常carry。
& &7.白金最后一局,他遇到了几个配合很好的路人。这时他说;如果你碰到了这样的队友,就加他们好友,这样就不用抱怨单排没法玩了。
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守望先锋补丁说明 守望先锋9月2日更新详解
  版本亮点  竞技比赛第二赛季  为了配合全新的第二赛季,我们对竞技比赛进行了大规模调整。最明显的改动就是加入了竞技段位,我们希望通过这种方式能更好地让玩家了解彼此的实力。竞技比赛将着重于竞技段位来表现竞技等级的高低,这样一来玩家的段位就会在比赛中更明显地展示在其他玩家面前。同时,我们还将竞技等级系统更新为1-5000级让玩家可以有对每场比赛的结果是如何影响他们竞技等级的有一个更清晰的概念。  此外,第二赛季还将取消绝杀局设定。取而代之的是当比赛时间耗尽后,将出现平局&&但这种情况会很少见。因此,我们对竞技比赛中的比赛模式进行了一些改动,以降低平局比赛的出现概率。  最后,我们还对退赛惩罚、500强系统和竞技点数系统进行了些许改动,我们会在下面详细说明。  新进攻护送地图:艾兴瓦尔德  虽然废弃的小镇艾兴瓦尔德渐渐被遗忘在茂密的森林中,但战争带来的伤疤却尚未褪去。在智械危机期间,艾兴瓦尔德发生了一场至关重要的战役。鲍德里奇&冯&阿尔德将军带领为数不多的十字军们前往小镇,包抄智械军队。鲍德里奇的战士们成功打击了敌军部队,为德军主力赢得了反击的时间,但十字军们却在这里献出了生命。鲍德里奇将军也最终安息在了城堡的大厅里。  综合更新  当使用&终极技能状态&交流信息时,&秩序之光&现在会提示传送器的剩余使用次数  当瞄准队友使用&我需要治疗&信息时,安娜、卢西奥、&天使&和禅雅塔现在会告诉队友靠近自己接受治疗。该玩家的头上还会出现提示标志,让队友可以尽快找到治疗者  在训练、对抗电脑和自定比赛中新增托比昂AI  所有英雄新增&坐下&和&大笑&表情  竞技比赛  新竞技等级用1-5000取代之前的1-100区间  竞技段位  玩家现在会按照各自的竞技等级,被归在不同的段位内  青铜 - 1-1499  白银 -   黄金 -   白金 -   钻石 -   大师 -   宗师 -   在青铜、白银、黄金、白金和钻石段位,即使玩家的竞技等级掉出了段位区间,玩家也不会掉出该段位  在大师和宗师段位,当玩家的竞技等级掉出了段位区间,玩家将会降级至上一段位  达到大师和宗师段位的玩家如果要相互组队,那么彼此的竞技等级必须在500以内  达到钻石或以下段位的玩家如果要相互组队,那么彼此的竞技等级必须在1000以内  竞技等级递减  达到钻石、大师和宗师段位的玩家如果在7天内没有参加竞技比赛,那么其竞技等级将会递减  竞技等级超过3000(钻石或更高段位)的玩家的竞技等级会每隔24小时降低50,但不会低于3000  完成一场比赛将停止递减  在7天内没有参加竞技比赛的玩家将会将会立即跌出500强  地图改动  对花村、阿努比斯神殿和沃斯卡娅工业区的时间池系统进行了调整  多拉多、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路和监测站:直布罗陀新增了时间池系统  地图多拉多、花村、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路、阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区和监测站:直布罗陀上的夺取目标后的奖励时间从5分钟缩短至4分钟  竞技点数  第一赛季遗留的竞技点数将会乘以10  赢得一场竞技比赛后,玩家现在会获得10点竞技点数而不是之前的1点  平局时玩家将获得3点竞技点数  金色武器的花费也将乘以10&&从300点提高至3000点  对可保留的竞技点数新增软上限  第二赛季开始后,拥有超过6000点竞技点数的玩家将无法在竞技比赛中再获得竞技点数  赛季结束奖励不受点数上限影响  取代绝杀局的是竞技比赛将出现平局  想要达到500强的玩家必须完成至少50场竞技比赛  遭到退赛惩罚的玩家现在必须完成更多比赛才能消除惩罚状态
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守望先锋从0到宗师上分攻略 人形外挂是如何炼成的
想上分,首先心态要放平,多找自己毛病少找队友问题,该换人该补位的时候就干。一定要进语音,多沟通多报点。
  大家好,先自我介绍一下,我是黑鸫,一名主玩闪光、76、毛妹和DVA的玩家,前些天花了四天,总计约20个小时(游戏时间12小时),把自己25级的新号从0打到4310,当时就有写一个上分心得攻略的想法,最近的生物钟混乱,睡不着,那就干脆将想法付诸行动吧。
  上分速度快也是运气好吧,毕竟4天里,我很少遇到挂。第一天花了大约3个小时,打完了10场定位赛,后面四场每把对面都在说我是挂,我都发了直播间来解释,不过在最后一把碰了壁。。
  国服现在的环境就是,打的好的,比他打的强的都是外挂! 
  好了,进入正题。
  心态、意识与大局观等软实力
  1。心态
  心态可以说上分最重要的一点,别的东西缺失都可以补救,心态不好是真的没救的,这能影响到你自己的发挥更能影响到队友。团战可以输,但是心态绝对不能输。一波团战失利之后,首先就是要调整自己的心态,思考刚刚自己的问题在哪以及鼓(zhe)励(guo)队(wo)友(bei),不要一味的找队友的问题,当然队友的问题也要适当的提出。首先这种时候只会一味的甩锅,结局基本就是队友心态爆炸,这局重建帝国。其次就是某某阳的视频也说过的一点,提升自己才是提升,你找队友的问题,不管他是否有所改正,他下一局都不一定还是队友,搞不好他还会跑到你对面去。
  所以说大师以上的分段,更多时候我是建议你主动接锅。最近好几次,被对面团灭,我家马上两三个声音冒出来,“这锅我背,我没发现法鸡”,“不不不,是我的,我盾没转过去”,“不不不,我的我的,我没睡到她”,我这个空大的DVA都不知道怎么接话了。。
  还有一点,如果你平常是靠输出上分的,突然有一天或者有一把,你感觉自己不是很在状态,很难直接点死对面脆皮或者走位有点晕之类的,你马上就要调整自己的状态和放平自己的心态。如果状态调整不过来,你应该马上提出和队友更换英雄,别去想你的两金三金啥的,现在漫天的312,你一个吃那么资源的输出位,不拿金牌那谁去拿,一定的自知之明是要有的。
  金牌不是衡量作为的唯一标准,一个锤可能一把下来没两个牌子,但是一个关键大招拯救了团队;你玩路霸、毛妹、DVA等T位,拿到输出金不代表你的队友一定在划水,他可能只是一直在处理对面双飞,或者是狗位一直在骚扰对面后排。
  当然副T拿到3金4金,一般这把走远的可能性比较大。
  2。意识与大局观
  一定的战术意识和大局观一定要有,没事多按下Z报一下大招以及按下TAB看看队友大招,多用语音沟通。这里着重说一下,不进语音这把基本走远,除非你实力远远高于这个分段,例如鱼塘炸鱼,当然实力高于分段也不代表你一定就能赢,你不进语音,很有可能的结果就是队友心态爆炸。这人队伍语音都不进,打个&!@#。GG
  我这里说的意识,主要是指配合意识和队友敌方的位置意识,也和大局观挂钩。比较典型的情况,就是你是安娜,马上有大招,队友76按Z,我的战术目镜快要准备好了或者已经准备好了,你马上就要找他的位置,给他激素。又或者你还是安娜,队友毛妹说他有大了,你马上也要注意她的位置,保证她的安全以及及时的扔到瓶子。
  这里可以说到的配合太多了,毛妹和DVA的核爆配合,毛妹和源的大招配合等等大招配合大家基本都知道,这里说小一点技能的配合。
  队友猪或者对面猪勾到人,死的可不一定是对面,也有可能是猪。毛妹给E或者DVA冲撞,安娜的瓶子都有可能影响到结果。所以队友猪勾到人,输出位第一反应就是集火,副T位就是保护队友以及集火,辅助也要同时给予资源,例如瓶子、乱和牵线。这样不光是必杀敌方,还可以保护自家的猪,毕竟猪勾到人被对面一个盾一个瓶子反杀也是挺正常的事。
  大局观,常玩辅助的玩家一定要具备。不能说玩辅助只看眼前奶奶人就行了,这样划水上不了高分。正面有几个人,少了谁,可能去了哪,这些问题要时刻注意。勤快报点很重要,谁谁在哪边,多说几句话好处多多,但是千万别左右报反
  3。定位
  这个版本的安娜压力比以前大了很多,过去我有时候补一下安娜也可以玩,现在我补安娜,经常就是正面团战爆炸。。虽然道理我都懂,但是实际做起来很多时候就因为练得少经验不足出现漏洞。虽然我补伤害比较准,时常单杀源氏点死法鸡,但是容易忽略队友位置,和扔错瓶子等等问题综合起来,导致我现在的安娜难以拿出手了。。
  4000分以下,可以视情况补位,4000以上请不要补自己不熟悉的位置。不要觉得辅助就是在混,你这次混赢可能是你运气好,下次你还想混,可能你家团战就崩盘了。现在被辅助和副T疯狂Carry的局远比输出位Carry的局要多,细节拯救残局的往往都是T位和辅助。
  这个版本上分建议具备二个以上的能拿出手的常用位置,双排我觉得是最稳定的方式,两个人该具备的位置建议一个人有输出+辅助,另一个T位或者辅助。最好不要两个输出位一起双排,你们拿了 2个输出位还不愿意换,按现在的版本队友心态出问题的概率不低。。
  4。阵容
  现在锤依然是主T,他的作用很难替代,虽说进攻可以不拿,但是防守没锤有些时候是件很难受的事情。DVA虽然肉,但在我眼里她依然是副T。锤的硬控大招和毛妹的保护能力输出能力以及大招的控场能力依然是难以取代的。现在DVA血量和输出的提升,加之高机动性以及对76的克制,DVA也成为了一个不可缺少的英雄。
  现在的常见阵容都是312,大锤毛妹DVA76安娜天使。。。一般被替换就是毛妹和路霸,天使和和尚。虽然老放狗阵容依然可用,但是更多时候会被队友拒绝。不过现在有新的毒瘤放狗阵容,比较适用的图就是翻车大道、花村、努巴尼等等。。拿出DVA+猩猩+双飞+源+安娜的阵容,A点基本都是秒破,别问我怎么防。。进攻方只要配合得当,集火目标明确,报点及时,防守方后排基本都是秒死。上次努巴尼A点,我防守玩的76,和天使安娜一起在右边高台,对面从正面起飞,法鸡交E秒过来骑脸,源氏补刀,我们三个脆皮被直接带走。队友大神问你们怎么没打过啊,都是三打三。我只想说你玩76去秒对面法鸡源氏吧。唯一能防住的机会,就是自家前排及时回防吧,能够打掉对面一个狗或许就能苟住了。。
  现在阵容是多变的,不同的阵容都有不同的核心打法。例如放狗就是利用高机动性针对对面后排,带和尚的阵容就是针对前排或者双飞,当然都是建立在配合上。
  现在DVA强,那么猪+毛妹+和尚可以很好的针对到DVA;双飞强,麦克雷+和尚+安娜可以很好的针对到双飞;对面前排强,和尚的E伤可以很好的遏制到他们;对面的和尚安娜很烦,闪光源之类的英雄又可以针对到他们;面对放狗,双飞又是一种很好的选择。阵容都是相互克制的,被针对了死捏着一套阵容不换无非是干了一件蠢事,有针对性的换人换阵更容易取得比赛的胜利~
  枪法&镖法!
  枪法没有捷径,无非就是练习和熟练度的问题。
  我比较喜欢开自定义练枪,每天排位之前都会热个20分钟手。自定义漓江塔,突击模式,给对面开6个简单麦克雷,自己拿一个闪光或者开6个安娜,拿个76在家里点她们。。靶场和自定义不建议打多了,一天最多一个小时足以。更多的枪法上的进步都是在快速和排位之中锻炼出来的。
  DPI和速度上,没有固定的,只有适合自己的。最开始我的速度,后来玩闪光总是难以转身,调成了1200*4直到现在。
  至于手腕流还是手臂流啥的,根据自己的灵敏度和习惯调整吧。。。高敏用手腕,低敏用手腕手臂结合的方式瞄准。例如我就是大幅度转身和立体拉枪就是手臂移动大方向,同时手腕调整小方向,日常瞄准的话基本都是手腕活动。
  然后肯定会有人提到跟枪还是甩枪了。除了麦克雷你可以狂甩枪,甩出雨露均沾,别的英雄例如闪光、76、毛妹、DVA,我建议都是甩+跟。结合上面说的手臂手腕,甩枪准心瞄准人,然后跟枪调整准心输出。其实甩枪的频率高一点的小幅度甩枪和跟枪是差不多的,这个打法在DVA身上很适用,准心贴人然后根据对面走位再甩枪跟,因为DVA一般都贴的非常近。对于不是很准的玩家,中近距离上不要左键不放,适当的松开左键调整准心再开枪效率更高,尤其是闪光,跟枪不是很准的话一夹子弹分两次打完效率更高。
  虽然很多英雄的子弹都是即时生效,但是要打出更高伤害,就要掌握一定的瞄准技巧,这个技巧就是判断对方的走位,他下一步可能会往哪走?是走向附近的掩体还是走向队友?判断准确的话,跟枪事半功倍。
  枪法上有技巧,但是更多的都是时间和汗水,所以还是以勤练为主吧。
  部分英雄上分技巧
  1。闪光
  先说一下我最喜欢的英雄吧,闪光是我的第一把金枪,第一个赛季我基本上只玩闪光,偶尔玩一玩别的英雄。最高分是66,最终分是58还是多少。。
  闪光定位就是脆皮高输出刺客,是有比源氏更强的1V1能力,不同于源立体的机动性,闪光是平地上的高机动性。在高分局里,闪光很吃队友,要么有人一起放狗,要么给对面正面造成了一定的压力,闪光才有空间去骚扰对面后排。
  我的打法是对面阵型完整的时候,找安全位置输出前排或者能摸到的后排,这里的安全位置是指可以躲避对面大部分视野的位置,能摸到是指10米左右距离的人。队友正面给到压力后,开始绕后输出后排,攻击优先级是和尚=天使&安娜=麦克雷=76&DJ,和尚和天使是最好打死的,很多时候可以一夹子弹击杀或者打成血皮;其次是麦克雷、安娜和76,这一类一般都是难以单杀需要队友集火的,不过在躲掉麦克雷E的情况下,单杀掉麦克雷的概率还是有的,毕竟麦克雷没有安娜和76的生存能力。至于DJ,除非附近就剩个DVA了,或者血量不是很多,我才会主动管他。大招优先配合毛妹大,其次就是优先炸前排,最好贴炸弹的目标就是大锤、猪、毛妹、猩猩之类的,一旦炸掉一个前排,对面这波团战就难了,你也会获得更多的输出空间。注意炸毛妹的时候要注意是否有盾,别白送了40能量。
  闪光还有一种打法就是偷点,举个例子就是沃斯卡亚的A点,队友和对面对峙,你绕后摸后排或者进点,吸引对面的人回来管你,一般来说防守方都是在点左边,你吸引到注意之后,队友前压,你立即可以从右边回到正面,在对面有人后撤找你的时间差里和队友集火对方前排,造成击杀。
  4000分以下玩闪光没有那么多讲究,直接单吃后排不是梦,配合上的漏洞更多,闪光的机会就越大。
  当然你拿着闪光感觉对面是铜墙铁壁的时候,你又有一种无从下手的感觉,我的建议就是赶紧换人。。闪光的输出核心是枪法和扔雷的玄学,如果我的闪光不老空大,我肯定能变得更强233。
  2。士兵76
  76是我的第二把金枪,在那个76最黑暗的日子里,我选择换了一把76的金枪。。经过这个版本加强,76从新回到台前,与现在流行的天使组成了烦人的312。。
  其实76并没有大家想象的那个么强,现在强只是他吃了天使的资源又吃着安娜的激素,这么多资源的情况下,输出自然是爆表的。有天使的情况下一个合格的76可以25发不用右键轻松直接点死一个猪,这样的持续火力确实是可怕的。
  下面说一下76的打法的一些注意事项。正面和绕后的选择,一定要灵活,比如对面天使有大,你也有大的情况下,绕后吃后排的收益明显比打正面收益更高。打正面的时候,优先找高点,点不到后排的情况下,优先处理对面的盾和DVA,一旦没有这两个东西,你将无人可挡,可以直接呼叫激素正面开大。
  在残局里,76一定要注意走位,不要太过靠近敌方副T,在安全距离上优先处理毛妹或者走位失误的安娜,当然有和尚或者天使在视野里时候一定要直接点掉。残局里血棒是个很强的东西,肛正面的时候一定要插上去哪怕你是满血。
  76时刻要注意走位,情况不对直接SHIFT开始奔跑。76的输出核心就是枪法和多练右键,大招切勿乱开,己方毛妹交大的时候开大=弱智。可以视局势选择先手大或者后手大,对面DVA还有右键的情况下,不要先手大招;队友有大锤大或者毛妹大留着处理天使复活的时候,可以拆掉DVA先手交大,如果队友选择了大招开团,你的大招就要留着收拾天使拉起来的残局了。
  毛妹和DVA我感觉我玩的还不够精髓,现在玩的不错也是建立在枪法基础上,很多细节玩的并不出彩,就不细写了。我的毛妹走的输出路线,经常前压直接戳后排;DVA走的类似闪光的路线,右键用的很一般,打法类似闪光,视战况直接飞上去找76、天使或者安娜,比起闪光易被反杀,DVA在撞一下V一下的情况,很容易直接正面秒杀一个200血脆皮,所以我一旦发现对面有落单就会直接去抓,当然打安娜注意被睡,看到麻醉针的动作一定要及时右键。
  总结一下,想上分,首先心态要放平,多找自己毛病少找队友问题,该换人该补位的时候就干。一定要进语音,多沟通多报点。对于自己是玩什么的,定位一定要清楚,少拿不熟悉的位置。。比如这些东西,枪法反而是次要的东西了,毕竟看过不少人枪钢心态容易崩,针对一下就爆炸的例子。外设硬件这些东西,拒绝玄学,自己舒服就好,毕竟网吧套装垃圾显示器别人也有上500强的。
  最后祝大家上分愉快,运气也是实力的一部分,运气只能决定你花的时间多少,而实力才是决定你分数的高低。输出上分的不要看不起辅助上分的,辅助上分并不容易并不是躺,分数越高付出的也很多,你有本事你也躺赢上去试试。当然运气选手也是存在的,不过运气选手走不远,都是昙花一现~感觉自己躺输的人不会一直躺输,只要实力达到了,迟早会走出鱼塘。
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不再自动弹出  腾讯游戏在12月27日上线了全新动作射击手游《星际火线》,游戏主打动作射击模式,更增加了机甲、飞翼等多样化元素,给玩家带来了一个不一样的动作射击手游。尤其是其第三人称视角的设置,更是颠覆了市场上射击手游非FPS不可的模式。
  但是所谓人红是非多,更何况腾讯游戏素来就是招黑体质,随便出个游戏都能冒出个网友黑一下。这款《星际火线》刚上市不久也是被玩家讽刺称抄袭《守望先锋》,这一点就有点让笔者莫名其妙了,一个TPS的动作射击手游是怎么抄才能抄到一款FPS的端游呢?本着研究清楚的目的,本人也是仔细地看了看网友们所列举的关于抄袭的证据,不看不知道,一看我笑了。
  这两张图片可以说是网上流传度最高的两张了,抄袭的理由就是官方宣传画里的人物抄袭守望里的源氏。从外观上来看,两款人物的确有相似的地方,拿着刀,穿着盔甲,可如果仅凭这两点就说抄袭,有点太过于武断了吧。简单的举个例子,在《合金装备崛起:复仇》里面,有个人物叫做雷电,他的造型是这样的。
  看着是不是有些眼熟?这时候有人肯定要说了,这也是抄袭《守望先锋》,那我只能说脑子是个好东西啊!《合金装备崛起:复仇》的发行时间是2013年的2月19日,而《守望先锋》的发行时间呢?日,那么我能说《守望先锋》抄袭《合金装备崛起:复仇》吗?
  估计这时候又有玩家要说了,这个是借鉴不是抄袭。既然如此,《星际火线》为什么不能是借鉴《合金装备崛起:复仇》呢?而且《星际火线》虽然是射击手游,但是玩过的玩家能很明显地发现它的动作和策略要素要更多,这怎么都不像一副抄袭FPS游戏的样子。
  只能说啊,玩家黑腾讯游戏已经成为一种习惯,但是本人还是要说一句,咱黑能黑得更客观点吗?
  作者:风中的雨
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