宝宝的梦幻手游宝宝初始属性性点重要吗

神宠养成秘籍宝宝的初始属性重要吗,是由快用小编为大家整理带来的,在梦幻西游手游中,很多玩家都对宝宝不强力感到很痛心,究竟是什么原因造成的呢?今天小编就为大家带来相关攻略,希望各位大神们看过后能够有所收获哦!
很多玩家都会困惑,我擦,为啥相差不多的属性打出去的伤害相差那么多,所以在梦幻西游手游宝宝的初始属性经常被玩家们忽略,相比于资质成长,初始属性就真的不是那么重要吗?下面小编就为大家分析一下宝宝初始属性带来的影响。
小编系撸人甲,今天特来装X解惑宝宝的初始值。
所谓宝宝的初始值,就是宝宝0级的时候各种属性点的分配。
让我们先来预览一只常规的宝宝属性点分配:
宝宝初始属性带来的影响
各个属性全是20 这应该是最常规的一种
下面是高能 非常规的宝宝 注意
由图可知这只蚌的初始是60魔力。
单1属性的最高值是60,最低值是10。
撸人甲是个懒人,所以引用百度来的各大神的法伤、物伤计算公式:
法术伤害=法力成长X魔力属性点X1.3+宠物等级X宠物资质X0.000836
法术伤害=1.11*540*1.3+80*836=779.22+149.(与图片符合)
对上述公式进行分解
以5魔加点为例。
魔力属性点=宠物等级X5+宠物等级(系统自动每升一级全属性加1点)+初始值A
法术伤害=成长X(宠物等级X6+初始值A)X1.3+宠物等级X宠物资质X0.000836
法术伤害=宠物等级X(成长X6X1.3+宠物资质X0.00836)+初始值AX成长X1.3
分解到这里
那么初始值到底重要不重要呢?
那么让我们计算下 这么两只吸血鬼79的伤害
吸血鬼A 法资2160 成长1.15 初始10魔力
吸血鬼B 法资2160 成长1.15 初始60魔力
79的法术伤害分别为 866 和 941差值为75
那么等到这两只宝宝都85了呢?
85的法术伤害分别为 931 和 1006差值为75
那么当这两只宝宝都100级的时候呢?
100的法术伤害分别为 1093 和 1168差值为75
这么比较我们会发现 貌似等级越高差值占总法伤的比重越小!
我们换个比较的方式
吸血鬼A 法资2160 成长1.15 初始60魔力
幽影娃娃B 法资2640 成长1.18 初始26魔力
结论很明显:
结论1:同一种类的宝宝,初始对宝宝的伤害影响是一个固定值。
推论1:分配的属性点和宝宝升级系统自动全属性增加的属性点,不受资质影响,但受到成长的影响。
结论2:初始值对宝宝法伤的影响为:初始值AX成长X1.3。
结论3:实际上当你的宝宝某个属性达到Max60点的时候,比如魔力60,你会发现它其他的属性都是10。那么你会格外的脆皮。全防御属性Min。
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梦幻西游2召唤兽属性小知识普及!你知道多少呢?
梦幻西游2召唤兽属性小知识普及!你知道多少呢?  相关:
  一、召唤兽成长和资质对属性的影响话不多说,先来搬一波公式:
  召唤兽气血=等级*体力资质/1000+体质点数*成长*6
  召唤兽魔法=等级*法力资质/500+法力点数*成长*3
  召唤兽伤害=等级*攻击资质*(14+10*成长)/7500+力量点数*成长
  召唤兽防御=等级*防御资质*(9.4+19/3*成长)/7500+耐力点数*成长*4/3
  召唤兽速度=敏捷点数*速度资质/1000召唤兽灵力=等级*(法力资质+1662)*(1+成长)/7500+体质点数*0.3+耐力点数*0.2+力量点数*0.4+法力点数*0.7
  这些公式确实是搬的,但是也是被实践证明为基本上完全正确的。任何一个宝宝,去除,去除内丹,和上面那些公式加起来误差一般都不会超出3点,就算偶尔有些BB的误差大些,一般也不会超过5点。这种属性上的误差,如果有练BB升1级加1级点的人应该最清楚不过了。
  从上面那些公式不难看出以下几点:
  1、除了召唤兽速度,召唤兽资质对召唤兽的影响只体现在等级上。也就是当等级不变时,成长一样的BB属性点变化导致的速度属性以外的属性变化都是一样的。现在的召唤兽进阶,一下子多出200点属性点,如果不加敏捷的话,成长越高的BB受益就会越大,而与资质无关!或许高等级的情况下资质可以弥补成长的不足,但是5969的小伙伴们要注意了,要进阶就请尽量选择成长较高的宝宝。
  2、各种说召唤兽的成长和法资不影响召唤兽灵力的可以闭嘴了,不信的可以拿你的计算机,随便挑BB按上面的公式计算灵力,记得去掉装备和内丹效果,如果还有超出5点的灵力误差,本人直播吃翔。只能说成长和法资对召唤兽灵力的影响很低,但是同时,召唤兽法资对于灵力的影响则远远超出成长对灵力的影响。就拿69为了追求高灵的变异蛟龙,同样加点的3051法资
1.224满成长的灵力比3240法资1.176成长的还会低个一两点。各位准备搞敏法变异净瓶女娲的5开们也可以注意下,一定要使用速度资质1670以上的变异净瓶女娲,成长和法资低点反而无所谓,因为那么点资质成长的差距,灵力根本拉不开10点甚至5点都难而速度却很轻易就拉开了。
召唤兽属性知识普及
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  3、为何属性价格会是迅敏&矫健&净月?不仅仅因为攻宝宝比法宝宝贵,还因为速度资质一定时,根据上面那些公式也可以算出,这三种内丹增加的属性转化为属性点数也是迅敏&矫健&净月。同时高级召唤兽内丹方面,玄武区和龙胄铠一个加血一个加防,在同成长宝宝上,玄武区加血相当的体质比龙胄铠加防的耐力要略低。所以偏耐的血宝宝想要堆属性,推荐龙胄铠而不是玄武区。
  4、根据上面的公式不难算出,同一会有以下的属性转化:1伤害=6气血=1.33防御。小伙伴们想要洗如意丹的话,就可以参照以上的转化预测下洗如意丹后可以变成什么样的属性。顺便也可以算出,8防御转化的气血是36点,因此耐宝宝打防御灵石会比打气血灵石最终属性更佳。至于灵力,不同成长情况转化是不一样的,而且因为加体、力、耐也加灵力,所以很麻烦,举例参考1.2成长的话那么有:1.2伤害=0.3灵力,7.2气血=0.4灵力,1.6防御=0.5灵力;1.3成长的话就是:1.3
伤害=0.3灵力,7.8气血=0.4灵力,1.73防御=0.5灵力。
  5、宝宝装备增加的属性。面板属性上,血防速,该加多少的就加多少,但伤害不同。召唤兽上的伤害会以4/3倍加到宝宝面板的攻击上,伤害灵石也一样。比如敲3锻伤害灵石,实际上增加了40点宝宝攻击,对任何宝宝都一样。至于为什么,本人可以给出的解释是宝宝实际上也有隐藏的命中属性和躲避属性,宝宝装备上加的伤害同时隐性的增加了相同数值的宝宝命中,又根据3命中=1伤害的转化,就有了宝宝伤害的4/3倍转化面板伤害了。
  老是问XX装备加多少伤害的,我也就这么说了,那个装备加:装备上的伤害*4/3+装备上的力量*装备宝宝的成长。问XX装备加多少灵力的,我也就这么说了,那个装备加:装备上的力量*0.4+装备上的耐力*0.2+装备上的法力*0.7+装备上的体质*0.3+装备上的灵力。但是具体可能还得看BB情况,某些情况下,1耐力/1体质,也可以是成长*1的伤害或是0.7灵力。因为当你为了达到某一属性而加点时,装备上增加的体质和耐力可以通过洗如意丹转化为力量或法力,是相通的,就比如对于耐攻耐法,你肯定会加血加耐,那装备上的体耐就完全可以当做力量或者魔力来看!
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  二、浅谈炼兽真经
  炼兽真经可以增加的成长,会受到召唤兽种类的影响。一本炼兽真经,最低增加0.001成长,最高增加
0.005。具体增加的规则如下:可以看出,每个召唤兽从低到高都有5个成长,从低到高计作5级、4级、3级、2级、1级,另计顶级成长为1级成长+0.012-0.013。
  当召唤兽成长低于4级时,提高成长0.005
  当召唤兽成长介于3-4级时,提高成长0.004
  当召唤兽成长介于2-3级时,提高成长0.003
  当召唤兽成长介于1-2级时,提高成长0.002
  当召唤兽成长介于1级-顶级时,提高成长0.001
  超出顶级时,不能使用炼兽真经
  1.22成长的雷鸟人、凤凰、狂豹
  雷鸟人已经不能再吃炼兽真经了
  凤凰可以吃5本,并提高到1.22+0.002+0.002+0.001+0.001+0.001=1.227
  狂豹可以吃5本,并达到1.22+0.005+0.005+0.005+0.005+0.004=1.244
  再根据第一部分的公式,实际上吃炼兽真经可以提高的十分有限,并不推荐潘棵浅粤妒拚婢D切┏沙ず艿偷模粤妒扌Ч赡芑嵯喽酝怀觯浅沙さ偷BB本身就是垃圾。。。
  值得吃炼兽真经的情况一般有三:
  1、该宝宝资质和技能几近完美,可以用作比武一线甚至
  2、该宝宝资质突出,成长已经很可以了但技能只能算一般,不过吃炼兽也不怎么会亏的那种,如变异宝宝
  3、炼妖时吃,为了提高胚子的平均成长,要知道1.3成长并不是说出就出的,那得要求2只平均成长达到1.275的宝宝
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  三、浅谈元宵
  元宵相对于炼兽真经,增加的属性就相对比较明显了,而且对于不同的宝宝,规则都是一样的。根据第一部分公式可以推算,对神威119的宝宝,100点攻资可以拉开40点左右伤害,100防资可以拉开25点左右防御,当然具体多少还要看成长。攻、防、速元宵大致增加规则如下:
  1400以上资质,每个元宵固定增加5点资质,每个元宵随机增加5-15点
  资质,每个元宵随机增加10-25点
  资质,每个元宵随机增加15-30点资质,每个元宵随机增加20-35点
  900-1000资质,每个元宵随机25-45点
  900以下的资质,每个元宵随机增加30-50点
  体元宵和法元宵因吃的比较少所以也不清楚具体如何,但是可以说法元宵的效果是很低的,因为法资对于灵力的影响实在有些不敢恭维,体元宵的效果稍微好一些,但也仅仅是和防元宵差不多而没有攻速那么明显。一般宝宝的元宵该怎么吃,也不好下定论,有些为了追求极限,有些为了追求平衡,不能一棒子打死。但是对于潘浚煌萍鲈诠プ1400,防资速资1300,体资4000,法资2000以上还使用相应的元宵。
  值得吃元宵的情况和值得吃真经的情况也差不多,极品宝宝为了追求更极品的属性,潘勘Ρξ颂岣咭欢ǖ氖粜裕褂辛堆蔽死吲咦拥钠骄手省W詈笮】破找幌拢胍1600的攻资,必须使用平均攻资达到1455的两只胚子!
[编辑:墨荷]
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司梦幻西游手游宝宝初始属性重要性数据分析
来源:第一手游网
  手游宝宝初始属性重要性数据分析,在梦幻西游手游中选择培养宝宝时大多注重资质成长,初始属性经常被玩家们忽略,相比于资质成长,出售属性就真的不是那么重要吗?下面小编就为大家分析一下宝宝初始属性带来的影响。
  所谓宝宝的初始值,就是宝宝0级的时候各种属性点的分配。
  常规宝宝各个属性全是20 这应该是最常规的一种。
  而非常规宝宝单1属性的最高值是60,最低值是10。
引用各大神的法伤、物伤计算公式:
  法术伤害=法力成长X魔力属性点X1.3+宠物等级X宠物资质X0.000836
  法术伤害=1.11*540*1.3+80*836=779.22+149.
  对上述公式进行分解。
  以5魔加点为例。
  魔力属性点=宠物等级X5+宠物等级(系统自动每升一级全属性加1点)+初始值A
  法术伤害=成长X(宠物等级X6+初始值A)X1.3+宠物等级X宠物资质X0.000836
  法术伤害=宠物等级X(成长X6X1.3+宠物资质X0.00836)+初始值AX成长X1.3
  那么初始值到底重要不重要呢?
  让我们计算下 这么两只吸血鬼79的伤害:
  吸血鬼A 法资2160成长1.15初始10魔力。
  吸血鬼B 法资2160成长1.15初始60魔力。
  79的法术伤害分别为866 和941差值为75。
  那么等到这两只宝宝都85了呢?
  85的法术伤害分别为931 和1006差值为75。
  那么当这两只宝宝都100级的时候呢?
  100的法术伤害分别为1093 和1168差值为75。
  这么比较我们会发现 貌似等级越高差值占总法伤的比重越小!
  我们换个比较的方式:
  吸血鬼A 法资2160成长1.15初始60魔力。
  幽影娃娃B 法资2640成长1.18初始26魔力。
  79 85 100
  结论很明显:
  结论1:同一种类的宝宝,初始对宝宝的伤害影响是一个固定值。
  推论1:分配的属性点和宝宝升级系统自动全属性增加的属性点,不受资质影响,但受到成长的影响。
  结论2:初始值对宝宝法伤的影响为:初始值AX成长X1.3。
  结论3:实际上当你的宝宝某个属性达到Max60点的时候,比如魔力60,你会发现它其他的属性都是10。那么你会格外的脆皮。全防御属性Min。
  以上就是小编此次带来的梦幻西游手游宝宝初始属性重要性数据分析,为您带来更多安卓、ios热门礼包讯息,想要了解更多梦幻西游手游的攻略资讯,欢迎关注第一手游网梦幻西游手游专区。
梦幻西游手游类型: 角色扮演大小: 128M平台: 网易游戏
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