我小学的时候(04、05年左右)玩过一款游戏,日式装修图风格,大概是一行驱

2005年网游第一直击
&&&&&&&&&记得2004年2月刊的《2004,看我们的――直击2004年十大最具潜力的网络游戏》中我们曾经对《天堂2》、《A3》、《天翼之链》、《梦幻西游》、《剑侠情缘Online》、《吞食天地Online》等十款游戏进行了充满期待的前景预测,现在2004年已经过去,这些游戏有的已经大红大紫,有的刚刚走入正常运营的阶段,有的却因为这样那样的原因近乎消声匿迹,这就是网络游戏充满不可预测性的特征。  不过在中国网络游戏即将走进第六个年头的中国网络游戏,我们依然要对未来的这一年进行展望,虽然我们在一年前就强调过谁也无法对未来一年的市场走向做出精准的预判,但是同样的在我们感受这样一些游戏所蕴涵的发展潜力的同时,也希望能够通过本文帮助读者找准自己心目中在未来一年里网游生活的最佳方向。  最受期待游戏  魔兽世界  至于为何要列为最受期待的游戏第一位,理由自不必多说,以魔兽这两个字,就足可以吸引到大多数玩家的眼光了。要说目前16岁以上的玩家还有不知道魔兽的,那是根本不可能的事情,魔兽世界随着其前辈单机版的威名,也完全可以威震天下。  有暴雪坐镇开发大本营,魔兽世界的质量丝毫不值得担心,从北美和韩国测试的情况来看,事实也是如此。魔兽世界根本无需象其他游戏那样大打广告来聚集人气,用户数量只多不少,并且参与测试的玩家对游戏也是褒多贬少,几乎没有说出太多的缺点,而一般都是学着习惯魔兽世界中的游戏内容和操作方式,这是在其他任何网游身上都不可能看得到的。  不过和我们关系最近的还是要看国内九城的代理运营。从以往的运营经验上来看,九城有过奇迹的成功运营,积攒了运营经验和金钱的收入,同时九城也在奇迹的外挂上吃到了足够的苦头,相信在运营新产品的时候对付外挂这个肿瘤也会有自己独到的心得了,无论是运营经验还是运营实力,九城在国内虽然不是最好,但也是第一梯队中不错的选择。  也有过业界人士质疑,认为魔兽世界无论是游戏内容还是对机器的配置,都算是一个高端的产品,那么对于目前素质还有待提高的大多数玩家来说,运营效果无法保证。这个说法也不无道理,但是个人却有其他的一些看法。  首先,魔兽世界的画面的确很不错,这也给人一种“游戏要求配置高”的错觉,实际上暴雪作为游戏开发的大师,在优化和程序控制上的功力实在不是国内厂商可以比拟的,就目前的测试状况来看,一般的P4/256MB/32MB显卡的机器都可以比较顺利的运行魔兽世界,这样的机器配置对于现在的玩家来说并不是太高的要求,或许有一些网吧达不到这样的要求,但是仔细想想,这样的中小型网吧多半都是偏远城市或者城区的,哪里的玩家又有多少是魔兽世界的用户呢?  然后,魔兽世界的内容的确比韩国泡菜要高深一些,但是从测试的情况来看,暴雪有丰富的人机界面的设计经验,玩家没有对操作提出太多的问题,对于国内来说,九城也会针对以往的运营经验踢出一些修改的意见,比如用鼠标来控制行走和攻击就是一种修改方式,相信届时中国玩家也能有自己熟悉简便的操作方式。  最后,看看九城以往的运营,奇迹算是很成功的产品,但是九城一直只有这款产品,产品单线化导致九城的收入来源单一,魔兽世界的加入使得九城有了一款世界知名的超级大作,这对于九城丰富自己的产品线,增加公司的知名度有莫大的好处,是九城战略上的重要一环,可以说,没有魔兽世界,九城绝不可能在2004年度就有底气敢提出上市的要求。并且如盛大的传奇发掘和改变渠道、电信合作等新的商业模式一样,魔兽世界的上市,也是九城乃至国内业界开发新玩家、新的商业模式并且引导目前玩家的好机会,可以说魔兽世界对于九城,对于大陆业界来说,都不只是一款简简单单的产品而已,它代表的是一种全新的未来。  入选理由:暴雪出品,必属精品,此话从不落空,这次又在《魔兽世界》上得到了验证。  飞飞  一款韩国游戏,一款Q版卡通游戏,一款3D游戏,就这些特点来看,飞飞似乎只是很多看上去很美,吃起来却不那么爽口的韩国泡菜中的一款而已,但实际上,飞飞却因为两件事而摆脱了上述的命运。  第一件事,飞飞摆脱了一切动作均在地面上发生的网络游戏的惯例,而将一些游戏内容发展到了空中,玩家可以在一定等级之中驾驭自己的扫把飞上天空,体验一把“哈里波特”的飞天感觉。虽然现在已经有不少参与测试的玩家表示目前飞飞的飞天设定并不是十分特别,最开始的新鲜感过去之后,也发觉在空中飞其实没有太多的可玩之处。但是飞飞的这一设定是一个全新的开创,虽然目前还由于经验所限没有创造太多的空中飞行的玩点,不过相信在运营一段时间之后,开发人员通过市场和玩家的反馈,应该可以创造更多好玩的内容出来。正所谓不怕不好玩,只怕不能这样玩,只要有相应的功能,网络游戏几乎无限的开发特点完全可以在日后让飞飞发挥出自己真正的特点出来。  第二件事,也是最重要的事,飞飞入了大陆最好的运营公司之一网易的法眼,成功和网易签约。要知道,和网易合作的好处不仅仅在于获得了签约金,得到了一定的名气,更重要的是网易的市场推广能力。如实来讲,大话西游2那中庸的游戏品质要是换了一个公司,一定不会运营得象现在网易那样风生水起。飞飞作为一款有一定品质保证的网游,加上网易丰富的市场运营经验,想要不挣钱都难。  或许现在不太看好飞飞的人,在2005年的某个阶段会突然惊讶一番,同时也是玩家和市场都值得期待的一款作品。  入选理由:极具特色的飞行设定加上网易的源代码买断式运营,那么我们可以预测这款游戏的美妙前景了。  永恒传说0nline  经常玩TV游戏的玩家,一定不会对永恒传说这款游戏陌生,作为NAMCO传说系列中目前被玩家评为最好的一款,永恒传说创造了80多万套的记录,其单机版无论在画面、剧情、系统,都是十分优秀的。  传说系列的一大特点是“穿越时空的爱恋”(抱歉我采用了一款俗气的国产泡沫剧的名字,其实我也不想的-。-),主人公在不同的时空中穿梭来回,发展剧情的同时,也不断感动着玩家。虽然现在的流行看法是剧情对于网络游戏来说并不重要,但是从魔力宝贝的成功可以看到,有着良好剧情设计的游戏,不仅可以吸引玩家的投入,也对游戏的后期开发提供了充分的素材和空间。  另外来说,传说系列的战斗系统是日式游戏中独特而且又出色的,随机的踩地雷遇敌,满足了资深老玩家的怀旧心理,而进入战斗中则是线式的动作RPG模式,玩家可以自由操纵自己队伍的角色攻击防御施放魔法,刺激爽快的战斗让人简直有些上瘾。而在网络版中,同样保留这样的系统,玩家互相配合进行战斗,既没有回合制游戏的单调,也没有半即时战斗的随意。以日式游戏一向的精美程度来看,我们也没有理由可以怀疑永恒传说网络版的画面细致程度,精美的画面配合全新的战斗模式,对于玩家来说是无法回避的诱惑。  而这款永恒传说网络版,是由是由Dowango公司旗下曾经参与计算机MMORPG《魔力宝贝》、《石器时代》的小组所开发,由于这支小组所开发的游戏向来以丰富的职业发展为主力,想当年的《时空幻境Online》的人物设定与职业发展也十分丰富。有过前两款大作的开发经验,该公司无论是玩家心理把握还是市场的预估上,一定都有不小的成长,这样来看,永恒传说网络版绝对是2005年一款相当值得期待的作品。  入选理由:日式游戏一向都以游戏性作为深入挖掘的要点,单机版的大红大紫加上强盛的制作实力为其网络版提供了品质保证。  大航海Online  大航海时代,无论是作为一个历史名词,还是作为一个游戏名称,都让许许多多的老玩家浮想联翩,陷入美好的回忆中。  一个充满冒险精神的时代,一个热血男儿的时代,一个每天都有新鲜和刺激的年代,在世界历史上划下了浓墨重彩的一笔。  一个充满新鲜要素的游戏,一个让人沉迷其中不可自拔的游戏,一个只有2MB但是却毫不逊色N张光盘的游戏,也在中国玩家的心中留下了永远不可能磨灭的印象。所以,当KOEI宣布大航海时代OL的时候,没有任何一个玩家会不觉得雀跃,毕竟无论是美丽的回忆,还是那个时代本身的吸引力,都足可以让这款网络游戏大红大紫。  从目前的状况来看,大航海时代OL还没有太多的足够新鲜的要素来展现那个时代的冒险、新奇和未知,但是看画面,大航海时代OL一如既往的继承了日式游戏的漂亮和细致;从游戏内容上来看,人物角色的设定依然是那样的独特但是又不失真实。但正式这些,让我更加期待大航海时代OL。那个时代的特点之一,就是你睡觉之前,绝对不可能知道睁眼会看到的是什么,或许是风浪,或许是海妖,或许是新的大陆,也或许只是船长那张凶恶的面孔,而大航海时代OL目前不也是这样么?相信KOEI的实力,相信大航海时代的魅力,2005年最受期待的网络游戏之一,一定要加上大航海时代OL这个名字。  入选理由:10年的航海梦想,需要的是一款航海类传世经典游戏的网络版本作品来承载。  信长之野望Online  《信长之野望Online》是以日本战国时代为背景,让玩家在华丽的游戏世界中扮演日本战国英豪,实现自己的梦想,是广游天下,还是成为一国之君,就看玩家在游戏中自我的发展和选择了。  游戏中的职业共有注重攻击与防御能力的“武士”、擅长忍术的“忍者”、具备回复体力功能的“僧侣”、擅长辅助攻击的“神主”、操纵阴阳魔法攻击的“阴阳师”、可以配置要草的“药师”,与能打造武器防具的“锻冶屋”七种职业,每种职业都有不同的属性和能力,加上多变化的技能搭配,使得游戏战斗乐趣大幅提升。&  游戏中设有大量的任务,主要都是由各职业的武馆委派,大致上分为内政、军事、侦察三种。内政主要是一些跑腿工作,特点是不用战斗,比如将传令书带到哨所和关卡,向农民收税等等。完成后大都可以取得经验值,但没有金钱。军事就是一些需要战斗的任务,比如消灭城外的老鼠、盗贼等,完成后可以取得大笔的金钱,是游戏初级阶段重要的收入来源。至于侦察就是调查其它势力的情报工作,由于难度较大,需要较高等级才能完成。  不论玩家接手拿一个任务,完成后都会得到一定的功劳点数,当这项数值达到一定水平后玩家便可以得到晋升,官阶有10种之多。除了声望增加外,更重要的是国家会给你额外的俸禄,以最低级的官阶为例,每五日发薪一次可得50文,在游戏初级阶段可说是一笔不小的收入。特别要注意的是,有些高级的装备,不仅有等级限定,还有官阶限制,因此想使用高级装备的话就要努力为国家效力!  信长OL不仅有着丰富的游戏特性,无论是在日本还是大陆,由于信长系列游戏的影响,都有着大量的日本历史爱好者存在,他们对信长OL来说,是完完全全的忠诚用户,只要能够抓住他们的支持,这款产品完全没有必要担心未来的前途。  入选理由:暴雪与光荣,代表了目前世界上游戏策划与技术的顶尖水品,信长之于光荣正如魔兽之于暴雪,信长系列的网络版作品没有理由不与魔兽并驾齐驱。  最可能制造惊喜游戏  洛奇  虽然现在说起韩国游戏,大家第一个念头就是大同小异,都是些类传奇类暗黑的衍生物,但是如果由此就认为韩国游戏没有前途,那却是完全错误的,毕竟韩国人有这么多年的开发经验,不管是策划还是美工,都得到了充分的发展,从这款洛奇上就可以看到一些。  画面依然是当下流行的Q版卡通,但是采用了时尚的动画渲染技术,使得画面看上去更加生动,并且让玩家玩游戏的时候就像是在看一部动画片,优美并且与众不同的画面会让玩家对游戏的感觉大为不同,游戏的时候也不会太快觉得厌烦。  在目前韩国网游同质化严重的情况下,洛奇也有不少的新奇要素,玩家的年龄会随着时间的增长而增加,有年龄的设计,当然玩家就得吃东西,随着食物的不同,玩家未来的体形甚至属性也会有所不同。而在冒险中,有一种乱数迷宫都是随机生成的,一万次的进入,有一万次的可能,这对于玩家来说是充满未知的刺激,如此以来冒险就变得越来越有意思,如果技术能得到保证,那么这个设定是十分有意思的。  至于由自己谱写音乐、封印石系统,都是看上去美丽但实际上操作却有点难的设定,能够充分理解并且感受乐趣的玩家还是比较少的,不过也不失为一种有趣的设计。  目前洛奇在韩国比较受玩家的欢迎,也有自己的一些独特的魅力存在,所以2005年洛奇很有可能为玩家带来新的惊喜。  入选理由:引入了许多欧美游戏成功的设定,加上韩国人现在已经炉火纯青的美工水平是其成功的最大保障。  RF&Online  主题为“开启新世界”,游戏内容中充满了剑、魔法以及机械要素融为一体,整个世界到处都是竞争和成产,这就是接下来要介绍的RF。  RF是典型的三方平衡性网游,游戏中有三个势力,属于相互制约的类型,而在游戏中到处可见科幻的要素,不过由于魔法的存在,使得科幻的内容被冲淡了一些,也许算是一个小小的瑕疵。从三个势力的设定上,很明显可以看到星际争霸的影子,虽然显得比较老套,但是却可以讨取很多玩家的欢心,也是一种投机取巧的行为,不过市场的反响或者会因此显得比较好。  而在游戏中,技能被置到了相当重要的地位,玩家角色的成长好坏和强弱,都围绕着玩家对自身技能的修炼和安排,可以说选择适合自己游戏风格的技能修炼和安排,甚至比得到装备和提升等级更重要。由此一来,玩家的游戏方法显得更加直接,而且在战斗中也更加讲究策略和战术。  综合整个游戏来看,RF有着星际争霸的影子,并且操控和某些游戏内容也类似于魔兽世界,虽然显得有些俗气,但是却很容易得到玩家的共鸣。  入选理由:正统未见得是坏事,关键是细节的设计如何讨人欢心,RF为我们展示的正是这样的技巧。  冒险岛  高桥名人的冒险岛,一款极其出色的FC动作类冒险游戏,同时也是第一个用著名游戏玩家的影响力来做宣传的游戏,在市场上取得了不错的成绩。  事过N年,当网络游戏兴起的今天,聪明的韩国人继泡泡堂之后,又“借鉴”了这样一个优秀作品的名字,开发了《冒险岛OL》。虽然名字都差不多,但实际上却是两种完全不同的游戏,《冒险岛OL》就是一款典型的韩国式休闲游戏,可爱清新的画面,简单易行的操作,还有更加简单的游戏方式:打怪升级穿装备,让平时没有太多闲暇时间的很多玩家都不经意间开始迷上了这款产品。  对于运营上盛大来说,《冒险岛OL》并不仅仅只是一款出色的产品那么简单的意义,《泡泡堂》虽然还在运营,但是其简单的内容也逐渐让玩家开始有了一些厌烦,对这部分玩家来说需要寻找新的替代品。并且《泡泡堂》的和约一旦到期,在如此大的经济诱惑下,韩国开发公司不免会提出更高的合作要求,而有了《冒险岛OL》,盛大不仅可以轻松的分流玩家保证不会有太大的流失,并且还可以用《冒险岛OL》的良好运营状况制约《泡泡堂》的下一步商业合作,所以《冒险岛OL》的地位比较微妙也很重要。  从目前的状况来看,《冒险岛OL》的运营方式还是以销售虚拟装备盈利为主,对于大多数玩家的负担不重,其在线人数会相对保持稳定的较高数目,在2005年中,《冒险岛OL》是盛大手中一枚重要的棋子,不动则已,一动就会产生惊人的效果。  入选理由:就算游戏本身非常非常韩国,但是游戏呈现模式的绝对新颖加上盛大另立独行的运营手法,冒险岛之前景不可限量。  星际Online  没有太多的市场宣传,没有大规模的广告投放,没有过分或者不过分的炒做,但是星际OL依然获得了包括部分媒体编辑、不少玩家在内的一致好评,不得不让人对其产生好奇。  光是一听名字,大概就能知道星际OL的游戏类型,有着浓厚的太空科幻色彩,一款比较有特色的网络游戏,在目前产品多如过江之鲫的网游市场,也算是异类的作品。正是因为这样,在目前同质化现象严重的市场上,星际OL吸引到了大量喜欢科幻,喜欢军事题材的玩家喜爱,这不能不算是一种产品开发策略上的成功之处。  接着来看,星际OL有着策略游戏的特点,也有FPS游戏的特点,玩家不光是自己的能力强大就足够了,同时也要讲究团队配合意识,而团队的领导更要有一些战略思想,这样才能在团队战中获得胜利。上面说了,星际OL吸引到了大量喜欢科幻,喜欢军事题材的玩家喜爱,这部分玩家相对文化层次较高,尤以男性居多,星际OL中的战略安排和操作,十分符合他们对游戏的要求,游戏和玩家如此的契合程度,在目前的网游中是不多见的。如果运营得当,星际OL或许能够成为第一个真正的以电子竞技挣钱的游戏。  虽然星际OL现在还存在运营公司经验不足、游戏对机器配置要求较高、市场宣传不足等等缺点,但是相信以其独特的玩点,或许在竞争激烈的2005年创造一个小小的奇迹也未尝不可能。  入选理由:不凭别的,在纯角色扮演游戏的海洋里,这款充满新意和创想的另类作品就一定有其成长的空间。&&&&英雄王座  看游戏画面,英雄王座是很有一些可圈可点的地方,铠甲武器的光影和质感,周遭环境的丰富,还有游戏音效的良好运用,是一款视觉出众容易吸引玩家的网络游戏产品,其运营公司17GAME也抓住了这点大作宣传,吸引了不少以画面为重的玩家注意力,使得开始的注册人数和测试人数都显得比较好看。  但也许是经验不足或者有自己得到的市场视点,英雄王座在市场导向上显得有一些保守,无论其开发公司还是运营公司,都将这款作品在各方面宣传为奇迹的替代品,是一款继承奇迹,超越奇迹的作品。从市场角度上来说,这样作无可厚非,毕竟奇迹是一款曾经运营比较成功的游戏,在中国大陆也拥有不少的玩家,或许能够拉来其中的一部分玩家,英雄王座也就能够取得一定的收益了。但是从另外一个方面来看,这样做的缺点却也比较明显的,毕竟奇迹是一款两年前就已经开发完成并且上市运营的产品,英雄王座与之相比有所提高是理所当然的,但是如果还有缺点,却会被玩家无限的放大,加上一些怀旧心理,英雄王座在玩家心目中比较容易受到不好的风评。最重要的是,奇迹已经连续遭受到外挂的打击,玩家人数下降了很多,从时间上看,那些流失的玩家现在几乎全部都正在玩其他的网游,很难再为一款和奇迹差不多的游戏贡献时间和金钱。  不过虽然有以上的一些问题存在,但是17GAME已经成功运营了多款产品,对中国市场和玩家也有了比较深刻的了解,这些问题或许正在他们的考虑和解决之中,如果能够拿出切实可行的解决办法,如同走独木桥一样,虽然看上去危险万分,但一旦成功越过,那么后面的海阔天空完全是无法想象的。  入选理由:不管怎么样,我们的玩家还是需要一款非常非常韩国的游戏,英雄王座出现得恰逢其时。  最让人担忧游戏  武林外史  典型的一款韩国出品的游戏,典型的外国人理解中国文化的作品,更有可能成为典型的盛大运营非传奇类作品(除了传奇系列和泡泡堂,目前盛大运营的其他产品状况都很一般)。  在韩国开发的时候叫做DO,到了盛大的手中就改名叫做武林外史,只是一种典型的市场行为,不过实际上DO的游戏内容也的确是以中国的武侠文化作为游戏背景。但是韩国人来理解中国武侠文化?虽然韩国也是亚洲儒家文化圈中影响比较深的国家,但毕竟不是本国的文化,而且韩国年轻人的主流文化还是西方式的,由这样的文化氛围和制作人所开发出来的武侠游戏,其内容可想而知。要知道,武侠文化的精髓不仅仅只是使用中国式的武器,采用中国武侠门派的名字这么简单,而武林外史(DO)要做到真正的武侠文化实在太难。在明年会出现的大量诸如至尊、傲视三国OL等优秀国产武侠游戏的情况下,武林外史(DO)要取得中国玩家的青睐实在不那么容易。  再来看看运营公司,盛大的威名的确是一时无二,现在甚至可以称自己为世界上最大的网络游戏公司也不为过,其股价也日渐走高,要说运营实力是丝毫不值得怀疑的。不过运营实力强并不等于其运营的产品都能取得好成绩,目前盛大60%以上的收入都来自与传奇系列,最近盛大又收购了传奇的开发公司ACTOZ,更是会在传奇系列上倾注更多精力,对武林外史(DO)的关注程度、资源分配都值得怀疑,在这样的一种状况下,武林外史(DO)只能成为传奇系列的一个补充品存在而已,其2005年的命运实在无法乐观。  入选理由:只怪盛大太庞大了,旗下的作品大作云集,武林外史的未来于是就有点叵测了。  梦幻之星Online  如雷贯耳的名字,梦幻之星,一款极其出色的RPG,机器和魔法并存的时代,被这款系列作品刻画得淋漓尽致。MD上最后一款梦幻之星:千年纪的终结,也是多少玩家心目中最美好的回忆。  但是和很多著名的游戏一般,梦幻之星在进行了进一步的开拓之后,却显得与时代脱节,面对市场的冷遇而力不从心。在DC上,梦幻之星走出了很大胆的一步,进行了网络化的变动,知名的RPG摇身一变网络化,理应是玩家追捧的对象,但是老套的游戏方式和DC哪可怜的网络建设,梦幻之星网络版几乎没有引起太大的反响就石沉大海,随着DC的消亡而变成了一个历史名词。  开发公司当然不想让一番投入就此白费,梦幻之星网络版顺理成章的进行了PC版的改造和移植,试图用PC的强大网络功能来实现梦幻之星网络版的二度花开。不过,现在的网络游戏玩家已经在充斥市场的网络游戏中锻炼得越来越挑剔,梦幻之星并不是很出众的画面、开房间式的战斗地图(如同暗黑破坏神那样建立游戏之后才能正式开始打怪做任务)、奇怪的游戏设定和略显晦涩的操作方式,一切都让已经习惯了韩国泡菜直接简便操作的玩家无所适从。说句实在话,要玩付费的PSO,我为什么不买一套正版去玩免费的暗黑战网呢?  现在的PSO,虽然已经进行了一定的改进,但整体上还是几年前的作品,无论是游戏画面、内容、操作,都显得古老和简陋,除了部分有严重怀旧情节的玩家之外,实在想不到有哪些玩家还会对这样的作品感兴趣。加之运营公司也是业界新手,市场推广上也没有看到有太新奇和出彩的手段,2005年的PSO,或许只能扮演一个“梦幻”中的星星了。  入选理由:你能相信一款要靠手柄才能正常操作,战斗同时不能方便的聊天的游戏可以大红大紫么?  航海世纪  看到航海世纪被归入到最让人担忧的产品当中,或许会有很多玩家问了:航海世纪现在不是正在测试么,还有那么多广告到处都可以看到,这款产品无论是技术还是运营实力,都不应该有什么问题啊,为什么会让你担忧呢?那我为大家仔细分析一下。  航海世纪的题材的确十分吸引人,同样抓住了大航海时代这个伟大的历史,在国内也算是奇兵突起。但是对于一个新公司来说,这样的一个全新的题材,是机会也是挑战,没有任何开发经验的情况下,要想完全驾驭这样的题材是十分困难的,这点我们从其开发时间长达三年,其间几易开发人员就可以看得出来。目前航海世纪已经进入了测试期,但是测试期间却问题多多,一些比较小的BUG我们暂且不提,但是测试开放之后,却有大量的玩家在论坛上发贴表示自己无法登入游戏,还有随时被弹出游戏回到桌面的危险,一时间群情激愤,这样的技术情况不是一个有了三年开发准备的游戏所应该有的。  其次,看看航海世纪的实际游戏表现。大航海时代一个突出的特点就是完全不可测的明天,每个人都会怀着激动的心情出海。但是航海世纪中这点却处理得有所欠缺,出海之后,大海表现的千篇一律让人昏昏欲睡,并且为了增加玩家的在线时间,航海的速度被处理得很慢,使得航海成为了一种折磨而不是充满刺激的冒险,这样如何能够体现大航海时代的特点?  大多数玩家还是依然象普通的网络游戏一样,聚集在村庄城镇之中,在周围的大陆上去进行探险,这样一来,航海世纪的最大特色就因为自己的设计失误而不能让玩家充分体现,那么相比一些战斗更加刺激,画面更加出色的作品来说,航海世纪的优势何在?收费之后用户的忠诚度能有多高?  作为一个国产游戏,做到目前的状况应该不算太差了,但是作为一个应该对玩家负责的游戏,航海世纪在市场宣传的同时,更重要的还是解决好作品本身存在的问题,这样才能真正让玩家放心下来。  入选理由:时间越长期待越大,可是期待太大往往是非常危险的事情,航海世纪让我们等得太久了,可这么久之后拿出的产品却和我们心目中的想象有着不小的距离。  墨香  作为一款韩国出品游戏,墨香本身倒也具备了很多优点。聪明的采用了流行的卡通风格,可以在视觉效果上吸引到很多边缘玩家,并且由于是中国武侠的内容设计,其人物角色显得可爱中又多了一些亲切。并且研发公司比较注意环境上中国风格的塑造,无论是山水树木,还是庭院楼阁,都具有浓厚的中国传统味道,这点上墨香做得比很多韩国游戏,甚至比一些中国武侠网游都要好。总体而言,如同其名字一般,墨香的确具有画面上的一些优点,水墨风格比较突出的效果也能吸引到一些玩家。  但是和大多数第一眼美女一样,虽然长相比较突出,但是走近一看,内涵却不很足够。在游戏内容上,墨香没有太浓重的文化内涵,还是老套的以技能为主的韩式设计,虽然战斗中的连击刺激爽快,而武功技能的修炼则可以让玩家花费大量的精力去研究和安排,不过也是墨香比较明智而无奈的一种选择了,毕竟能够有所创新的韩国厂商并不多,对中国武侠的半吊子理解也是墨香根本无法弥补的软肋。举例来说,游戏中有轻功的设定,但是此轻功非彼轻功,韩国人的轻功只能增加玩家的移动速度罢了,根本没有真正武侠中飞檐走壁的轻功表现。  墨香的运营公司是上海腾武,公司中也不乏有着丰富运营经验的业界知名人士,但是产品的软弱,却是一个无法回避的问题,2005年的墨香,其前景并不能让人乐观。  入选理由:无论如何,一款产品的成功与否还是与其品质有着密切关联,在玩家胃口在短短时间里被吊到如此高度的今天这种关联度更是有决定意义了。  莎木Online  从上海天之图公司到处散发新闻稿,宣布2500万美元代理了“世界级”大作莎木OL的时候,我的心里也开始悲凉起来,一款其实不错的单机游戏,就在现在的网络游戏大潮中被当作炒作的工具了。  不知道网络游戏玩家有多少知道莎木这款游戏,作为SEGA的最后一款主机DC上的主打产品,莎木的确也达到了较高的水准,在当时的TV游戏玩家中享有不错的口碑。不过和SEGA以及该游戏制作人铃木裕的大多数作品一样,莎木是一款小圈子叫好,但是市场却不买帐的作品。  其实认真说起来,莎木更像是一个DC的宣传片,无论是游戏本身,还是制作人,都极力在用各种方式突出DC的技能,而就游戏本身来说,其游戏性却是比较有限的。有着不错的画面,音乐也还比较动听,如果你能看懂日语的话,其剧情也算是不错,但是却缺乏了游戏所应该有的最重要的一项:游戏性,说白了,就是好看好听,就是不好玩。试想一下,一款游戏你只能在很接近真实环境(周围环境都是取自真实的地点景物)的游戏画面中跑来跑去,和无数人进行对话,战斗时几乎无法自己操作,只需要在适当的时机按照画面上的提示按下相应的按键,就可以过关,这样的作品有多少可以玩的内容呢?  罗罗嗦嗦的说了这么多莎木单机版的内容,我的目的只有一个:莎木只是一个被某些人炒做起来的作品而已,由此看来,建立在莎木世界观上的莎木OL,也绝对不可能有着超越普通网游的素质,并且本次莎木OL的开发公司并不是SEGA,制作人也不是铃木裕,而是韩国的一家公司,我们有理由相信莎木OL最终只是一款挂着莎木名字的韩国泡菜而已。  最后不得不提的是莎木OL的运营公司,上海天之图公司运营过的产品包括天之炼狱、天之游侠等,都不是一线作品,产品运营状况也不理想,天之图运营当中市场宣传也常常剑走偏锋,缺乏厚重的大家风范,并且和韩国开发商之间也是龌龊官司不断,这样的情况下,天之图如何面对更加挑剔的日本合作伙伴?  入选理由:以莎木和铃木裕如此之盛名,却交给韩国公司来制作网络版的奇怪事实,就让人心里有点没底了。  最受人瞩目国产游戏  至尊  作为一款国产游戏,至尊很明智的采用了国人所喜爱的武侠题材,这样不仅贴近玩家,同时也有不少的书籍可以参考,作为一个第一次开发网游的新公司,这样很聪明的节约了成本。但是武侠题材同样也是其他大多数国产游戏研发厂商所采用的,所以要成为一款成功的游戏,就必须要有新奇的地方,有自己鲜明的特点,至尊在这点上做得尤其成功。举目望去,以武侠为题材的网游十分众多,但要是说真正体现出了中国传统武侠文化的产品还真是少之又少,大多数还是冠武侠之名,行魔幻之实,至尊则是完全不一样。  从画面上来看,至尊游戏中画面细腻丰富,竹林、绿树、碧水、坚石,无一不充分体现了中国的优美山水,画面的优秀程度就算是和大多数单机游戏相比也不遑多让。从战斗上来看,至尊采用了鼠标搓招系统,玩家需要攻击敌人的不同部位,从而组合出不同的武功招数来打击敌人,不仅充满了格斗游戏的乐趣,而且还满含了武侠氛围,招数之间还有相生相克的关系,使得至尊的战斗不再是喝水比赛,正确的战术,机敏的头脑都是可以决定胜负的利器。  从系统上来,至尊中第一次真正建立了轻功系统,在游戏的环境中,只要是玩家可以看到的实体存在的物体,都可以施展轻功或飞跃,或登高,随着玩家轻功等级的提高,不仅姿势更加美妙,飞跃的高度也会增加,并且还能踏波而行,再也不用游泳了。至尊还有很多独特的充满了真正武侠气息的特点,制毒使毒;没有职业之分只有正邪人物的分别,玩家更加自由;独特的骑乘和养宠系统;丰富完善的团队系统,夫妻、结拜、师徒、组队和帮派,应有尽有;完善的生活技能……一切都是从真正的中国武侠文化出发。  无论是游戏素质,还是开发团队的实力,要说至尊是明年最让人期待的一款国产游戏之一,是丝毫不为过的。  入选理由:究竟什么才是最纯粹的武侠,最纯粹的江湖,我们有希望在至尊里找到我们想要的答案。  轩辕2:飞天历险  大宇开发第一款网络游戏的时候,大家都在猜想会是仙剑还是轩辕剑,最终大宇比较理智的选择了轩辕剑,虽然号召力上比不上仙剑,但是却避免了第一仗落败的极大风险。  当大家都对轩辕剑OL充满期待的时候,也有一些明智的玩家提出了自己的一些疑问,的确,大宇缺乏网络游戏开发经验是一个硬伤,最后轩辕剑OL的失败(测试当天服务器完全卡住,玩家无法正常登陆,运营后最高在线1万出头,目前只有人左右)也验证了这个事实。  但是大哥的失败,不等于小弟就一定会重蹈覆辙,大宇是一个聪明的公司,李永进是一个聪明的老板,一代所犯下的错误,相信大宇一定不会让二代再来走一遍。轩辕剑2:飞天历险目前即将开放内测了,从CHINA&JOY和网博会上所放出的试玩版来看,这款游戏画面十分出众,是一款大多数玩家都会第一眼喜欢的卡通Q版作品,彻底拜托了轩辕剑OL那时灰暗不成熟的3D风格,这是大宇的第一个进步。  从游戏设定上来看,玩家可以自行制定自己人物的身高臂长等等,并且这些画面上的改变同时也会影响人物角色的属性,比如胸围的增大对男生来说就是体力的增加,对女生来说就是魅力的增加,这使得玩家投入的意识更强,相对于一代那千篇一律的人物形象,这是第二个进步。  从运营商来看,网星已经运营过两款产品,魔力宝贝在国内一直情况不错,也积累了大量的运营经验,相信这次再来运营这款可爱清新的轩辕剑OL2:飞天历险,一定会比运营一代的时候要更有信心和方法。  入选理由:轩辕剑系列承载着大宇的梦想与荣耀,而对于国产游戏第一金字招牌我们永远都无条件的鼎力支持。  新绝代双骄Online  作为古龙大师遗作中最受读者喜爱的一部小说,绝代双骄的故事内容跌宕起伏,峰回路转,在整个阅读过程中都能轻松的把读者牢牢的栓在文字中,直到整个小说的最后一句话才能长长的吐出一口气。那么,作为采用小说为背景的同名网络游戏,未来又会如何呢?  提到绝代双骄这个名字,玩家想到的自然是活泼风趣充满魅力的小鱼儿和成熟稳重的花无缺。因为是年轻人的故事,整个小说也同样充满了生动、幽默、情感和成长,由此而看,宇峻科技采取Q版卡通风格的画面来诠释小说表现游戏完全是一招妙棋,充分体现了整部小说的精髓,加之台湾省的游戏美工日渐成熟的技艺,绝代双娇OL的画面表现可谓是十分优秀。  这里还不得不提一下绝代双骄OL的开发公司台湾省宇峻科技,稍有点游戏资历的玩家都知道经典的超时空英雄传说系列以及后来的新绝代双娇单机版游戏,宇峻科技对于游戏剧情和细节系统的把握能力,在台湾省的开发公司中都算是相当有功力的,加之此前也曾经开发过一部名为神州的网络游戏,虽然没有大红大紫,也为宇峻科技积累了一定的网络游戏开发经验,所以我们有理由相信,只要按照正确的思路,新绝代双骄OL的品质在2005年的国产游戏中,绝对值得一玩。  入选理由:智冠有一年没有推出重量级的作品了,但是我们深信2004年的蛰伏是为2005年的爆发进行蓄势,于是我们绝对相信智冠的2005第一炮――《新绝代双骄Online》潜力无穷。  封神榜  说起国产游戏,2004年是越来越多,按照这个趋势发展下去,2005年只会更多。但是由于资金、人才、开发经验等各方面的影响,国产游戏的佳作却很惜缺,使得一些本来只能算是中流作品的游戏也能显得有一定吸引力,封神榜就是这样的一个。  开发小组是金山下属的烈火工作室,曾经做过一些单机游戏的开发,不过都不算成功,但是好歹积累了一定的开发经验。这款封神榜是他们开发的第一款网络游戏,采用了封神演义作为游戏开发的背景,有名著垫底,剧本也几乎不用自己写了,反正只要拿着名著里的内容来套就好,不过这样也的确可以吸引不少阅读过名著的玩家,这也是国产厂商的优势所在。  由于开发小组的策划能力和开发能力并不是十分强,和前几个介绍的国产游戏相比,封神榜在游戏内容上就显得有些单薄了。作为一款神幻内容的网游,封神榜由于技术实力所限,并没有展现出封神演义中各路神仙争奇斗艳的种种法宝,策划方面也没有能力驾驭名著在游戏中的内容体现,使得封神榜弱化了神仙加法宝这一独门利器,而更多的将精力放在了诸如即时国战、商人交易、合成、婚姻系统等容易实现但是缺乏特点的功能上,这样一来,封神榜的特色就大大的降低了。  不过有金山丰富的市场经验在此,相信也不会让封神榜白白的消失掉,毕竟已经开始作了大量的宣传。日前封神榜推迟测试时间,有业内人士透露是由于内容无法满足而重新补充制作,这样看来,封神榜要是认真进行一下补充,加之金山强大的市场营销能力,在明年的网游市场上,也是一款值得关注的国产游戏。  入选理由:金山早已不是网游运营的新手,《剑侠情缘Online》市场运作中的经验和教训积累,加上《封神榜》中规中矩的游戏呈现,配合金山一贯强大的市场运营能力,三项法宝足以为其保驾护航。  傲视三国Online  目标所开发的游戏,在大陆的范围来看,大多数时候已经成为了一种质量的保证,曾经有段时间目标这个名字更加成为了国产游戏未来的希望,不管开发出来什么游戏,只要存在就好。有玩家、媒体的支持和爱护,加之目标自身相对还比较成功的公司运营,目标在单机游戏低迷的这么多年一路走了过来,并且创造了诸如秦殇、傲视三国等比较知名的游戏作品。  在网络游戏当道的今天,目标当然也不会放过这样一个发展壮大的机会,在利用单机版直接改进的天骄之后,傲视三国也理所当然的成为了下一个推出的网络游戏。  作为一款获得过国内外关注的单机游戏,傲视三国以游戏业界用得烂熟的三国题材,也创造了一些自己的特点,那么傲视三国OL又能如何将这个题材改编为网络游戏呢?  耳熟能详的题材能获得更多人的接受,但同时也因为大家的熟悉而比较难以创新,傲视三国OL也有这样的难处,不过从目前透露的资料来看,傲视OL似乎并不缺乏亮点,招募三国时代著名英雄并且与之一起体验著名战役、收购属于自己的店铺甚至掌握一城一国、与战友生死与共熟练施展阵法大破敌军,这些内容听上去也颇能让玩家激动,如果都能一一实现,加上目标对游戏内容和平衡性再好好把握一番,相信傲视三国OL也能成为一款出色的国产网络游戏。  入选理由:对于一直兢兢业业扛着国产游戏大旗的目标软件,除了在致以我们最高敬意的同时,对它旗下每款产品都随时保持密切的关注和极高的期望。
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