闭关5年憋大招是什么意思 看全球最火的VR游戏是怎样炼成的

VR游戏浪潮起 全球顶尖游戏公司都在憋大招
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从面前的态势来看,VR影视缺乏交互与叙事技巧,而VR应用则仍处于非常早起的阶段。所以能够迎接的第一个高潮的,就只剩下了。而想要借着第一个高潮引爆VR的市场,必须依赖于各种3A级大作,今天智东西就为您来盘点一下全球最重要的10家公司/工作室在VR领域的布局与进展。
索尼将于本月底的 China Joy上正式召开PS VR中国地区的上市发布会。到今年秋季PS VR正式上市之后,VR头显领域的三个重量级玩家就已全部到位,届时也将正式迎来VR产业的第一个高潮。
1.EA:一款不够再来一款。
最为全球最大的发行公司,EA旗下拥有《极品飞车》《FIFA》《战地》等一系列知名游戏大作,EA目前在在VR领域的动作包括:
(1)由旗下DICE工作室的Frostbite开发组牵头成立了Frostbite Labs,研究VR/AR技术。
(2)为旗下Criterion Games工作室发布了一则招聘VR游戏测试工程师的启事,这说明EA已经有了第二款VR游戏在开发之中。Criterion Games&因 Burnout《火爆狂飙》与极品飞车等竞速游戏而闻名于世,所以EA得下一款VR游戏很可能与赛车有关。
(3)EA在上个月的E3 2016上借由索尼PS VR的发布会,展示了旗下的VR游戏《星球大战-前线:X翼战机任务》,该游戏则由EA旗下的DICE工作室与Criterion Games工作室联合开发。
2.动视暴雪:动视已入坑,暴雪还路过。
在今年的E3展会上,索尼已经放出了一段动视的年度大作《使命召唤13:无尽战争》的游戏视频,而动视官方也已发布消息称《使命召唤13:无尽战争》中将会包含一个基于PS VR平台的VR关卡,在该关卡中,玩家将扮演Jackal&的飞行员(《使命召唤13》中的小型战斗机)参与战斗。
虽然动视已经开始试水VR领域,但显然其员工们比动视更加心急。其旗下Infinity ward工作室离职的员工们已经成立了多家游戏公司,包括Reload Studio、Respawn Entertainment以及The Rogue Initiative三家公司,而Reload Studio与The Rogue Initiative都旗帜鲜明地表示要为VR制作3A级大作。
Reload工作室的第一款作品将会是一款二战背景的射击类的VR网游《World war Toons》。而除了开发游戏之外,The Rogue Initiative在还会为好莱坞提供VR影视内容。
暴雪在本月将迎来其25岁生日,虽然仍未公布任何实际的VR计划,但是其高级副总裁Chris Metzen在接受外媒采访时表示,暴雪游戏的成功依赖于玩家与玩家之间的互动,而这在相对独立的体验中很难得到实现。但是从文化角度来说,暴雪对VR很有兴趣并且正保持关注。
3.育碧:VR就是带你装逼带你飞。
育碧是一家总部位于法国的公司,全球最顶尖的游戏开发商之一,旗下知名大作包括《刺客信条》、《细胞分裂》、《鹰击长空》、《看门狗》等。
育碧是第一批投入到VR游戏开发中的顶尖游戏开发商之一,在E3 2016上,育碧已经展出了其旗下两款VR游戏,《鹰飞》以及《星际迷航:舰桥成员》,其中《鹰飞》由育碧蒙特利尔旗下的Funhouse工作室开发,而《星际迷航:舰桥成员》由育碧旗下的Red Storm工作室开发。
此外,Red Storm工作室还有一款名叫《狼人游戏》的VR游戏也在研发之中。
&4.索尼:游戏小王子,VR老司机。
在手机、电脑等业务不断受挫的今天,索尼越来越像是一家游戏公司了,虽然索尼自己并不开发游戏,但是旗下拥有众多的顶尖游戏工作室,拥有包括《GT赛车》《战神》《神秘海域》等一众大作。
索尼在几年的3E大会上已经公布了PS VR的价格与发售日期,并且声势浩大地宣布届时将会有超过50款VR游戏一道上市。这阵势,活活一游戏小王子,VR老司机啊。
5.Square Enix:想用VR玩《最终幻想》吗?
Square Enix的知名的大作包括《最终幻想》《古墓丽影》等系列,在今年的E3大会上,索尼方面也已透漏,《最终幻想15》将会实现VR化,直接PS VR平台。但是并不是所有内容都可以通过VR来体验,用户可以通过下载与PlayStation VR兼容的DLC来获得VR内容。
6.卡普空:VR版《生化危机》你怕不怕。
卡普空已经明确表示将会投入到VR游戏的开发之中,并且已经公布了《厨房》与《生化危机7》两款作品,而《生化危机》则是一个全球知名的IP。
这个善于炒冷饭的公司在今年的E3大展上不但表示“生化危机7”将会在明年1月份正式开售,并且还推出了一小段的Demo体验。与《最终幻想》系列的部分VR体验不同,《生化危机7》的全流程都将支持通过PS VR进行体验。对于该游戏的效果,某位在E3上体验过改款游戏的玩家这样说道,“当你戴上耳机之后会迅速沉浸其中,不出半分钟就开始感觉到后背发凉。”
7.From Software:想了解暗黑系VR游戏吗?
From Software是一家总部位于日本的游戏公司,主打暗黑风格的游戏,知名作品包括《血源诅咒》《黑暗之魂》《恶魔之魂》等等,而《血源诅咒》还被评选为2016 GDC游戏开发者大会年度最佳游戏。
近日,该工作室公布了一段官方视频,回顾了该公司成立以来的游戏作品,而在视频的结尾则暗示了该工作室在2017年的新作,并且将会包括PS VR平台。
8.顽皮狗(索尼旗下工作室):我们也是路过。
顽皮狗(Naughty dog)是PS上的知名大作《美国末日》(The Last of us),《神秘海域》的制作公司,并因为这两款“大作”被全球玩家们推崇至“全球第一”的游戏开发公司。但是这家公司目前对于VR技术的应用也是处于观察阶段。
9.世嘉:还是Zero Latency给力!
世嘉于1994年和任天堂分别发布了旗下的VR游戏机Sega VR-1和Virtual Boy,也算的上是VR领域的元老级厂商。
目前世嘉关于VR游戏方面的消息有两条:
世嘉准备将Zero Latency的VR乐园方案引入其在日本的各种“欢乐城”之内,东京的用户最快可以于7月23日在“东京欢乐城”内体验到这套游戏。
世嘉旗下的VR游戏《初音未来 VR》《索尼克R VR》将会与PS VR同步发售。
10.任天堂:宠物小精英不错,VR你们就猜去吧。
任天堂早在1994年就推出了一款游戏设备Virtual Boy,不过当年的游戏技术并不能提供很好的游戏体验,这款设备销量惨淡。
不过,最近任天堂又在欧洲注册了Virtual Boy的商标,且在其《朋友聚会:新生活》等游戏中也频繁出现了Virtual Boy一词,这都可是其即将进军VR领域的信号,而业界也纷纷猜测其下一代游戏主机NX获奖支持VR游戏。
此外,在任天堂近期召开的股东大会上,高管宫本茂(Shigeru Miyamoto)告诉股东,通过在E3大会上自己的体验来看,他对目前的VR体验感到失望,他表示:“我听说VR会是E3大会的热门,所以我亲自去查看一番。VR的确在展会上亮相,但是体验没有预期好。我们也在研究VR,我们拥有核心技术。长时间使用是一个问题。我们希望自己推出的产品可以长时间使用,能够提供价值,价格实惠。我们要让父母放心”。
11.科乐美:VR不错嘛,我们也做。
科乐美的成名作包括《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《合金装备》等游戏,而在近几年则和其他日系厂商一道,逐渐淡出了玩家的视野。
今年5月份,科乐美公布了截止到今年3月31日的财报,该份财报除了说明其上个财年的收入同比增长15%之外,还有两处关于VR的描述。在第一处中科乐美表示VR产业发展迅速并逐渐规模化,而第二处中则直接表示科乐美将为玩家提供基于VR的游戏产品。
12.Crytek:不仅自己做,还教别人做。
Crytek是知名游戏《孤岛危机》、《孤岛惊魂》系列的开发商,总部位于德国法兰克福。Crytek拥有自主研发的游戏引擎CryEngine,该引擎以其非常出众的画面表现而闻名于世。
在VR浪潮兴起之后,Crytek先是在CyrEngine3.8.1版本中加入了对Oculus、AMD的LiquidVR的支持,随后又在2016 GDC(游戏开发者大会)发了最新的CryEngine 5游戏引擎,该引擎全面支持VR开发,且基础版本免费。Crytek自己也推出了三款基于CryEngine的VR游戏,《重回恐龙岛》、《攀岩》与《鲁滨逊之旅|Robinson: The Journey》。
除此之外,Crytek还发起了一个名为VR First的教育项目,在该项目中,Crytek将与全球各地的学术机构合作,为学生和研究人员寻找探索虚拟现实及其潜力提供最先进的技术和设备。该计划的受益者将不仅享有充分的CryEngine开发套件源代码访问权。从其官网来看,该教育计划与Leap Motion、OSVR以及雷蛇的关系极为密切,由此推辞,VR First将会使用上述三家的产品或技术。
13.Bioware——我不做,但我员工做。
Bioware因开发了《龙腾世纪》《质量效应》等游戏大作而闻名于世,目前隶属于EA旗下。虽然bioware自己暂未公布VR计划,但是与动视旗下的Infinity Ward一样,Bioware旗下的员工已经迫不及待了。据外媒报道,该公司的创意总监Jonathan Perry业已离职,并且成立了一家新的公司Ractive。
Perry介绍说Ractive将会致力于为Oculus Rift以及HTC Vive等设备提供高质量的VR内容。虽然Perry并未公布Ractive的具体游戏计划,但是Perry透漏其将会采用虚幻引擎进行开发,并且也在探索对人体的位置与动作追踪的方案。
14.Bethesda:VR?那必须全面投入。
Bethesda凭借《上古卷轴》《辐射》等大作成功跻身于全球顶级游戏开发商的序列,被玩家亲切的成为B社。
该公司已在今年的的E3展会上公布了其VR计划,B社旗下的拳头产品,《辐射4》《毁灭战士》两款大作将于2017年正式登陆Vvie平台。
15.CD projekt RED:第三人称怎么适配VR?
CD projekt RED是一家波兰的游戏公司,因制作了《巫师》系列作品而声名大噪,《巫师》的游戏主创Konrad Tomaszkiewicz表示,CD projekt RED对于VR非常关注,但是该技术仍然处于早期阶段,另外加之巫师是一款第三人称的游戏,而VR天生适合第一人称,所以CD projekt RED现在并不准备推出自己的VR作品。
16.Take2:我们没做,但你能玩。
拥有2K games和Rockstar Games两个王牌工作室的Take2目前并没有公布任何VR计划,而其CEO也在近期表示Strauss Zelnick也在近期的财务会议上表示,公司对于VR产品仍然处于研究和开发阶段。假如真的要推出VR产品的话,一定会打造一个具有强进生命力的IP。
2K games的知名游戏较多,包括如《NBA 2K》系列的体育游戏、《文明》系列的RTS游戏,以及《生化奇兵》系列的FPS游戏等等。
而Rockstar Games则以《侠盗猎车手》,《荒野大嫖客》等作品深受全球玩家追捧,并被称为R星。值得一提的是,虽然R星自己并没有制作VR游戏的意思,但是国外已经有玩家自制了《侠盗猎车手5》的VR模式可供玩家体验。
结语:VR游戏的浪潮已起
从上文可以看出,全球最顶尖的游戏公司/工作室之中,有一大半的公司已经公布了相应的VR计划或是正在制作VR游戏,而那些正处于观望状态的公司,无一例外都表示了对于VR的兴趣与关注,并且还出现了多起员工离职投入到VR领域创业的案例。
所有的这一切也都再次印证了智东西之前——VR大潮已起,内容创业的黄金时期已到的观点。不过,我们也应注意到,目前从事VR游戏开发也仍面临着VR设备仍有改进空间、用户数较小、收入无法保证等一系列问题,如何扬长避短,抓住机遇乘势而起还有待各家自行摸索。闭关5年憋大招!看全球最火的VR游戏是怎样炼成的?
编辑:summer
今天我们讲述的是《Raw Data》这款目前在全球最大游戏商店Steam上排名第一的VR游戏背后的团队和产品诞生的故事!
《Raw Data》
  如果说Pokemon Go成为了AR游戏窜红的标杆,《Raw Data》就算是VR领域最近的现象级网红游戏;今天我们讲述的是《Raw Data》这款目前在全球最大游戏商店Steam上排名第一的VR游戏背后的团队和产品诞生的故事;《Raw Data》上线第一天登顶Steam平台游戏畅销榜,三天累计下载量过万,这在Vive累计出货还只有几万台的市场是很不错的成绩。
  Survios的CEONathan Burba向我们讲述了VR游戏设计背后的逻辑和哲学,我们也通过最近的试玩体验感受了这款快速走红VR游戏的一些关键体验设计;更让我们惊奇的是,Raw Data创始人Nathan Burba和Oculus创始人Palmer Luckey曾在同一个实验室捣鼓VR,只不过是后者选择了做硬件并以天价被Facebook收购,而Nathan Burba一开始就选择了做VR游戏这样的内容产品。
  如果说Oculus已经成为国内VR硬件争相模仿的鼻祖,Raw Date开发的故事也可能成为这一波VR内容创业极有价值的参考,下面是Raw Date创始人Nathan Burba的深入专访和探讨。
  Survios:与Oculus师出同门的游戏公司
  2012年的时候,19岁的Oculus创始人Palmer Luckey正在加州州立大学读着新闻学,已经捣鼓VR设备多年的他在这一年被美国VR技术的先驱之一,南加州大学的Mark Bolas教授选中,去了南加州大学混合现实研究室做了一名兼职的技术工程师。而南加州大学的研究生Nathan Burba和本科生James Iliff碰巧也在这个实验室工作。
配图为Survios CEO Nathan Burba(上)和CCO James Iliff(下)
  从小就对游戏痴迷的Nathan Burba和James Iliff在实验室内发起了一个名为Holodeck Project的研究项目,旨在研究如何打造出一款无线既能够实现全沉浸的VR体验,而又拥有多人联机的功能的VR系统。Nathan Burba表示,酷爱收藏头戴式显示器的Palmer Luckey在他们推进Holodeck Project项目的过程,在头戴式显示器方面中给他们提供了很多有价值的建议。
  &他拥有全球丰富的头戴式显示器收藏,并对此有着很深入的研究。&在提及对Palme Luckey的看法之时,Nathan Burba这样说道,&不论做什么,他都是实验室里最聪明的那个人。& 在南加州大学混合现实实验室没待多久,Plamer Luckey就完成了Oculus Rift原型机的开发工作,辍学离职创办了Oculus。
  而Nathan Burba和James Iiliff等人也用现有能够买到的包括PS MOVE的摄像头与控制器、头戴式显示器、背包电脑、Sixense 有线感应手柄等部件做出了一套VR原形设备。
配图为Holodeck项目中所研发的VR设备
  有了这套原型设备之后,对游戏感兴趣的Nathan Burba以及James Iliff就在此基础之上于2013年5月成功开发出了两款游戏Wild Skies和Zombies on the Holodeck。得益于这套VR设备,Wild Skies和Zombies on the Holodeck在2013年就实现了在游戏中进行空间行走、与物体进行交互的全沉浸式VR体验,并且也达成了无线以及可多人联机的预设目标。
  &我们从一开始就希望能够制作出你能置身其中、自由行走,并与游戏内的物体进行互动的游戏。&Nathan Burba说道,&我们有了一个跳跃式的发展。&Nathan Burba表示,Survios在Oculus Rift与HTC Vive都还尚未面世的时候就拥有了一款类似于HTC Vive的设备,并以此为基础进行了游戏开发的尝试,所以Survios比其他VR游戏公司都拥有更多的VR游戏开发经验。
  在完成了这些预设目标之后,Holodeck项目宣告结束,拥有了全沉浸式VR游戏开发经验与技术的Nathan Burba和James Iliff,与Holodeck的一些核心成员一起转身成立了Survios。
  2014年3月,Facebook以20亿美金收购Oculus,同年5月,Survios宣布获得由Shasta Ventures领投的420万美元A轮融资。
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雷蛇苹果索尼蔡司华为 盘点十大VR圈豪门电子巨头
近两年如果说什么东西比较火的话,那么一定是Virtual Reality虚拟现实(简称VR),而16年作为VR的元年,各种VR设备也如雨后春笋一样喷涌而出。而在众多VR设备中不乏有各类豪门产业转型做VR的,这也就造成了市面产品品牌化的现象产生,那高端营销推广平台鹿豹座的小编就来盘点一下全球VR产业中的十大豪门。如果你有更好的品牌推荐,欢迎联系我们鹿豹座。以下排名不分先后。
上市时间:未上市
市值:10亿美金
旗下VR产品:雷蛇OS VR
雷蛇作为全球顶级游戏外设品牌之一,一直在电竞游戏玩家的心中是一种信仰。如果说在游戏中要好马配好鞍的话,那雷蛇绝对是最好的选择,虽然雷蛇并没有上市但英特尔依旧为雷蛇估值10亿美金并且进行投资,这足以看出雷蛇的豪门潜质。同样,VR设备作为游戏外设的一大种类自然会得到全球顶尖游戏外设品牌公司的青睐,在去年的chinajoy中雷蛇展示了一台名为OS的VR设备便被称为CJ展上的最强VR。而今年则有望看到其升级版的HDK2。
上市时间:2002年3月
市场估值:20亿美金
旗下VR产品:HTC Vive
任何一个喜欢VR体验的人都梦想着能够得到一台HTC Vive,作为目前市场上最好的VR设备。HTC在今年2月29号正式开启预售旗下的VR设备HTC Vive,并且在十分钟之内就售出15000套,直接获收1200万美金。截止至今HTC Vive的销量是OculusVR消费版的两倍。由此可见这款VR设备有多抢手。而在产品宣传方面HTC不仅在国内各一线城市开设了体验店,还和各大网咖合作开设HTC vive体验专区,免费向玩家提供设备进行试玩儿,要知道这款设备可是售价799刀……
在前几年HTC曾因为经营不善导致公司缩水到20亿美金,而此前HTC作为全球最大的Windows Mobile智能手机生产厂商,全球最大的智能手机代工和生产厂商曾经市值320亿美金。正所谓船到桥头自然直,据悉,如今HTC正准备成立单独子公司负责这款设备以及后期VR相关的运营。也正因为如此HTC在逆风情况下转战VR一举成名,不得不说敢于为了一款设备下如此血本的估计只有这一家了,想必未来也会有越来越多的厂商会追寻HTC转战VR领域。
成立时间:1890年
市场估值:未知
旗下VR产品:VR one
卡尔蔡司是一家制造光学系统、工业测量仪器和医疗设备的德国企业,而且是制造相机镜头的世界级企业。在不少品牌相机上都有蔡司为其提供的镜头,同样,卡尔蔡司是一家地地道道的百年老店。而在2015年的三月份蔡司也发布了旗下的VR设备——VR one。
VR one总体来说算是蔡司在VR领域的一个尝试,为了打造完美的体验效果,蔡司为其专门打造了专属的镜片,而且还与Dacuda公司进行深度合作,开发Dacuda平台用以搭配这款设备。并希望借此给虚拟现实爱好者提供一个经济实惠的高端虚拟现实体验。
索尼(中国)成立时间:1996年10月
市值:194亿美金
旗下VR产品:索尼PlayStation VR
索尼作为世界电子游戏业三大巨头之一,是世界最早便携式数码产品的开创者,也是世界最大的电子产品制造商之一。它的游戏主机一直是高品质的代言者。在去年的财富世界500强的报告中,索尼共计营收747.2亿美金,位于世界500强第116位。而在此前索尼市值曾经达到了1200多亿美金。
强悍如斯的厂商在面对新生代娱乐设备“虚拟现实头盔”上自然也是第一个站出来进行研发的了。在15年东京电玩展上,PlayStation vr第一次在公众面前进行展示,而索尼也在那次发布会上赚足了眼球。虽然会上并未提具体上市时间,但是可以确定的是会在16年进行上市。为此,索尼提升了该公司游戏和网络服务部门的营收和利润率预期。
上市时间:上世纪七十年代
市值:900亿美金
旗下VR产品:LG 360 VR
今年2月份LG在推出LG G5手机时也顺带推出了一款VR设备,从而宣布正式进军VR产业。这款设备与以往任何的一款VR设备都不一样,其说他是VR眼镜莫不如说它是手机版的VR头盔。这款设备虽然仍需要手机设备的链接才能使用,但在使用原理和结构上却与市面上的产品有很大区别。如果这款产品推出来,相信又会启发不少VR厂商进行模仿。
众所周知,LG集团是上世纪四五十年代后成立的一家企业,我们较为熟悉的应该要数LG的手机和显示器之类的电器产品,在其中的LG电子也是韩国继三星之后的韩国第二大企业,在去年的财富报告中LG电子营收570亿美金,位于财富世界500强第197位,不得不说这样的厂商转型做VR设备真的很豪门。
上市时间:未上市
市场估值:1000亿美金
旗下VR设备:Huawei VR
华为作为中国第一大品牌,算是
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