合金装备5 幻痛修改器终于通关了,但是想知道后来这个VB怎样了

《合金装备5 幻痛》通关感受及各人物详解
《合金装备5 幻痛》通关感受及各人物详解,《合金装备5 幻痛》是由小岛工作室(现Konami工作室)研发的一款开放世界动作冒险类游戏。下面为玩家们带来本作通关感受及各人物详解。
《 幻痛》通关感受及各人物详解《5:幻痛》中每个人物都有自己的个性特点。今天图老师图老师小编带来玩家分享的《合金装备5:幻痛》通关感受及各人物详解,一起来看吧。
通关感受及各人物分析:终于历经了许久的奋战,当了好一阵子的MGS废人,终于至少先搞到了「真结局」,或者该说─残缺的真结局。除了F.Y.K之外,还是有很多的感想。首先感谢小岛大神,身为世界上唯一一个真正被原子弹炸过的国家,他的作品中有着无庸置疑的「反战」思想,而其对战争、冲突以及国家、民族之间的见解令我身感震撼。身为日本人,他对核子弹的深恶痛绝是可以理解的,但在幻痛中,其对国家、种族及语言和世界所提出的看法,却大出我意料之外。被殖民、语言被剥夺,从而被剥削了历史、文化......我想到的是台湾,还有这个世界上无数个被帝国主义摧残的殖民地,而日本虽然从黑船开港以来就受到西风的影响,但其并未沦为殖民地,虽然战后美国藉由日本作为对抗红色势力的桥头堡,并且驻扎军队,但是距离「被剥夺语言、文化」,可还有相当遥远的距离。因此,他的见解更令我感觉到震撼。再来要感谢我的朋友,要不是当年他介绍我玩PW,我也不会认识这款如此有深度又有趣的游戏。那接下来,要说的是这些人们了。我对MGS的第一次接触来自PW,因此,比起固蛇、山猫等等,我先认识的人,是SNAKE和KAZ。KAZ首先说KAZKAZ这个人啊,在PW给我的印象就是疯疯癫癫的,有点玩世不恭,但是脑袋很好很灵活,当然,他还是有他黑暗且深沉的一面,比如他和ZERO的「生意」。要说这个人到底是个怎样的人,我想,大概就是个「商人」吧?在山猫的真相录音带中稍有提到,说「把战争变成商人输送带上的商品,这就是你的朋友KAZ希望的世界」,其实我认为,与其说是KAZ希望的世界,不如说是KAZ「看到的未来」。商人通常不特别去创造一个局势,他们擅长的是看到潮流、利用潮流、创造符合潮流的商品,更进一步的去引领潮流。当然,最一流的商人会创造潮流,也就是说,KAZ充其量可以说是个优秀的商人,却非「最一流」的。身为日本战后婴儿,一个被母亲放弃的混血儿,他的童年想必有其艰辛之处,他的眼中所看到的,日本在战后卑躬屈膝的样子,以及对美国的幻想,让他走向美国,同时,也让他走向了战场。他一直说他讨厌小孩,但是其实我们都有看到,他根本超级宠那群小鬼,固然他自己认为是一种补偿心态,但是,他认为儿童应该要远离战场,拥有选择自己未来的权力,也不忍心加以惩罚.......基本上这对这群娃娃兵来说,并非最好的教育方式。但是他只会这种方式,也就是,与他的童年相反的方式来照顾这群孩子,当然结尾最后导致了一场悲剧,只是这种事情又有谁能料到呢?某方面来说,他实在是全MGS最虽小的人。在PW的时代他有一种非军人的天真,他的生意头脑加上蛇的领导才能根本是一拍即合,才能把母基地搞这么大。裸蛇想要有一个士兵们的国家,而KAZ想要建造一个庞大的佣兵势力,裸蛇希望士兵们能为自己战斗,而KAZ想要的是「让想战斗的人去战斗」KAZ说他知道赛法想要做甚么所以才与之合作,其实KAZ知道的也只是一种很浮面的东西而已,而这浮面的部分与他的预测和方向相通,所以他们就各怀鬼胎的合作了,但说是各怀鬼胎,KAZ这小毛头,可输ZERO不知道几百个马身。在PW最后,母基地已经成为庞大到无可忽视的力量,而KAZ和裸蛇的持续作用将会使这个成果继续发展,引来意图毁灭他们的人只是迟早的事情,不过当时有趣的是,KAZ似乎并没有意识到他的「家」已经具有了「被毁灭的价值」。对他而言,MSF是他跟裸蛇一手建立的「家」在游戏中我们可以看到,他们一开始被送进同一家医院,但是后来KAZ一直被打麻醉,然后SNAKE就这样某天突然被带走了,我想,KAZ他应该跟疯了没两样吧?没有了家,但SNAKE还在,至少他还活着,对KAZ而言,这是非常重要的一件事情,结果某一天,他连SNAKE都失去了。..........怎么讲一讲好像在说一个家里失火燃后老公又失踪的女人似的囧。咳想必有一阵子他努力的寻找SNAKE的下落,直到ZERO主动连络他为止。KAZ终于确认了SNAKE的安全,但是他依旧失去了一切,其实如果他真的厌倦了战争,不想再次牵扯进ZERO的阴谋,他是可以置身事外的,但是他没有办法,他选择再次重操旧业,集合还愿意与他一起奋斗的MSF旧成员,等待SNAKE醒来,等待BIG BOSS的东山再起。ZERO说的没错,想找BB的人会先去找他,这是理所当然的想法,MSF的副指挥官、营运者,接洽生意的人......如果BIG BOSS还活着,想必与他在一起,这时候的KAZ跟BB,有点像是捆绑销售的概念。而KAZ也利用这个捆绑销售的概念让关心于战争,关心于BIG BOSS是否还活在这个世界上的人把目光集中在他身上。「接下来,等你来救我就好了。」KAZ这么说,而这个等待,让他失去了手跟脚。而KAZ等待的时间并不只有被抓去的时间,他等待了九年,而且所谓的九年是后见之明的结果,KAZ可没办法像中国抗战剧预知八年抗战结束一样的预知等待的时间。等待,漫长的,没有尽头的等待,还得跟山猫这个不告诉他BB在哪边的人合作,支撑他的是对赛法无穷尽的恨(这恨里头除了他认为MSF绝对是ZERO毁灭的之外,还有ZERO不愿意告诉他BOSS在哪边的恨),还有对BB的敬爱与崇拜。KAZ日配的杉田没有表现出这个差异,但是英配却明显的表现出了九年前那个还有点疯颠又理想化的KAZ与受尽折痛楚的KAZ的区别。然后,他失去左手、失去右脚,也差点失明(个人认为应该没有全盲),就在以为连生命都终于要结束的同时,听到了似曾相识的声音。「KAZ,是我。」这简直是如同一样的台词,而这时候,KAZ的答案只会有一种。「SNAKE......」一直到山猫告诉他残酷的真相之前,KAZ都认为眼前的人是真正的SNAKE。在整个MGS V中,KAZ的所有动力都是复仇与憎恨,他的憎恨推动了整个MGSV。他宛如被鬼遮眼一样,固执的相信所有事情都是赛法造成的。其实剧中山猫有向BOSS说认为骷髅面已经脱离赛法,我想山猫也可能跟KAZ说过,不然BOSS也会向KAZ转述的,但是KAZ却没有听进去吧,他固执的认为那就是真正的罪魁祸首,害他失去一切的人。没有休止的憎恨驱动他,但KAZ依旧怀有他的理想和柔软的一面,他一边说讨厌小孩又说小孩是天使,要帮助他们恢复正常生活,枪就让他们这些肮脏的大人来拿就好。他对BOSS的信任与对赛法的恨一样的强烈,他不只一次的对BOSS说「我相信你会做出正确的判断」,即使是在知道他们要排除的目标是小孩的状况下,KAZ仍无情的催促BOSS做出决定,而于此同时,他却也作好了安排,相信BOSS会选择救小孩,两个人隔着无线电演了一出戏,录好音送给雇主。但于此同时,修伊的背叛也导致了他对所有人的不信任,九年前如是,声带虫事件如是,他可能认为只有自己,无论如何都不会背叛BOSS吧?但是这样的自信与自许,却被山猫的「真相」击垮了。来救我的不是真正的BOSS、我守护的不是真正的BOSS、BOSS甚至不自己告诉我真相...到底哪一个部份对他的打击比较大呢?他再一次的受到背叛,而这次背叛他的居然是他用心去守护与崇敬的对象。「下地狱去吧」明明在第二次声带虫感染事件后,开始领悟到憎恨无法解决事情的KAZ,再一次的被憎恨的火焰所燃烧。与憎恨赛法的单纯明快不同,KAZ对SNAKE的恨,根本就只能用「我这辈子不想跟你说话也不想见到你」这种方式呈现,实在有点深宫怨妇的味道。难以判定KAZ到底对BOSS的恨与爱有多深有多复杂,因为实际上,扶植vb也是对bb有益的,如果说vb跟bb两个才是BIG BOSS,那KAZ对vb的扶植也是不可或缺的。我想,最后把他从这个憎恨拯救出来的,可能是固蛇,而固蛇显然成长得很成功,对娃娃兵们的教育失败有可能让KAZ也更改的教育方针吧(笑)。而最后,又一次的,看着固蛇去毁灭他一手建立起来的钻石犬(V的世外桃源),KAZ又是怎样的心情呢?他打从心底信任的另一个BOSS,因为自我认同的分裂与挣扎而痛苦的男人,他又有着怎样的呢?在受到暗杀而死去时,他又再想什么呢?他的一生,似乎充满了求不得之苦。有人认为MGS V中,KAZ才是魔王,我只能说:真看得起他啊...XD他利用局势却无法创造局势,他蒙昧于眼前所知之事且拒绝相信其它的信息,他被复仇掩盖双眼无法正确判明局势,说到底他只是被其它更大的意志推动的人而已。他是MGS中我最喜欢的角色,因为他是那种会犯错也会反省的普通人,他不是上帝,也无法得知一切,他跟我们一样被现实的潮流推动,跟我们一样后悔那些我们没办法去改变的事情,而同时他又在这些痛苦与悔恨中不断的成长。遗憾的是MGS V终于还是被腰斩了,不然也许我们可以看到最后,KAZ终于抛下仇恨吧?说真的,会想着要用美食......嗯,化学来解决非洲饥荒问题,促成世界和平的男人,在心中,始终是有那个天真的面貌吧?另外,我认为在MGSV中,KAZ都不知道V的真实身分,线索包含他提出要验BOSS跟伊莱的DNA这件事,他本身是知道恐怖之子计划的,如果他知道BOSS不是真的,就不会提出要验DNA了。《合金装备5 幻痛》抢先剧透 红发少年究竟是谁?在《合金装备5:幻痛》的预告中曾出现一名佩戴防毒面罩的红发少年,目前官方并未透露这名少年是何方神圣,不过周边厂商Play Arts却抢先发出剧透,那么他到底是谁呢?
据介绍,这名红发少年名为Tretij Rebenok,名字本意为第三之子(The Third Child),是一名俄罗斯人,不过其身世还要玩家在游戏中探索了。Tretij Rebenok是1984年在塞浦路斯医院试图杀害刚从昏迷中苏醒的BIG BOSS的怪人之一,拥有操纵火焰,心里拟化成螳螂的能力,或许是年轻版的意念螳螂?以下是Tretij Rebenok的Play Arts手办,其造型异常古怪:上身着漆黑束衣,却有着超长的袖子,下身穿裤袜,赤脚,头戴防毒面具,想必其身后有着很深的秘密,还请大家在9月1日后自己探索吧。Tretij Rebenok的Play Arts手办:
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《上古卷轴5 天际》盾牌高级玩法解析攻略 玩单手加盾牌肯定都会出盾击。盾击可以有效中止敌人攻击或者施法并且给敌人造成很大硬直这个大家都知道。在点了重击时间减速的情况下敌人一出重击立刻进入慢动作很容易中断。可是也因为这样一般一进入慢速像我这样的就立刻急着出盾击打断了。不过有一次例外却让我得到了更多发现,一次战斗中,我在敌人发动重击进入减速状态时稍微犹豫了下(原因是想观赏敌人的慢动作表演),就在敌人武器即将击中我的瞬间盾击。此时敌人受到了很严重的伤害反弹。具体伤害是根据我来计算还是敌人自身计算未知,总之当时就掉了半条命。因为此时我没有点盾击5倍伤害那个perk,平时盾击都是挠痒痒怎么突然有这等威力甚为不解。于是又反复尝试几次,果然几乎都是如此。拿巨斧的敌人直接被反弹致死。莫非可以以盾击防守反击杀人?相信高手肯定早已发现,我是现在才发现,如此玩盾战的朋友们完全可以以此制敌。反弹获胜。中途不必放弃防守动作冒险进攻露出破绽。
《上古卷轴5 天际》毁灭系全部魔法简单心得攻略 昨天终于毁灭到100了,纯手工,未教任何培训费。不容易啊T_T其实这个是我第三个到100了,第一个是附魔,第二个是铁匠。之前跟我哥们说时,被吐槽:你不是魔法师吧,是铁匠吧= =好吧,其实我是附魔师+____+附魔100确实有些太IMBA了,主要是能让法师不耗蓝进行输出,而上古5似乎魔法没有CD,只需要一小段时间的蓄势(反正不用吟唱)。啊啊,偏题了。我们来讨论一下关于大师级魔法的事情吧。给不知道的童鞋也介绍一下。【毁灭100了之后,去找学院的法劳达,她会给你一本书《元素之力》不过这书可不是spell,貌似是关于在放在哪里才有用的说= =具体就是先去书中形容的地方,放书,再烧一下书。书的第二页就会出现文字。指向第二个地方。放书,冰一下,出现第三页。指向第三个地方,放书,电一下。再读之就能学到火焰风暴了。三个地点名称依次是:晨星城附近的迎风遗址,河望附近的孤儿岩北方的北部飞天哨塔,以及在马卡斯城附近的卡斯之矛上方的四颅哨塔】大师级法术其实也有三类(我本来也以为只有一招火焰风暴的,结果法劳达那里会卖的说,分别是:火焰风暴 150伤害,以施法者为中心大范围灼烧(范围比相像中的大,本来想用召唤冰元素来测试的,结果这丫就是半步不离,找护卫来测试又不太人道= =)大师级法术其实也有三类(我本来也以为只有一招火焰风暴的,结果法劳达那里会卖的说,分别是:火焰风暴 150伤害,以施法者为中心大范围灼烧(范围比相像中的大,本来想用召唤冰元素来测试的,结果这丫就是半步不离,找护卫来测试又不太人道= =)暴风雪 30伤害?(不确定是不是问题所在)减体力。似乎就是冰风暴的加强版(第一次放的时候,自己居然也受伤了,但伤血似乎不多)闪电风暴 112的伤害+一半的魔法伤害(这个一半似乎是指112/2来着),这招与另外两个不同,不是想放就放,只要时间到了,不松手就会自动放射。而且,如果你不松手,它会一直持续,嗯,固定脉冲炮塔= =,可以调方向。顺带一提,我没有点电成灰的perk,但这招带有这个效果,一条龙也会电为飞灰~三种法术介绍完毕。先说说大师法术的共同点:那就是强制双手,施法准备动作时间变长,施法中不能移动!关于双手施法有没有双手施法这个perk的补正呢?我的结论是没有!以下为测试图:召唤冰元素T_T,用雷暴单手施法,伤害截图如下:
再召唤一只(不要啊!),用双手雷暴,伤害截图如下:
两图对比可以看到,伤害比确实接近3:1,而且双手的测试图明显可以看到冰元素有硬直出现。但我用的闪电风暴打它呢,第一下伤害如图(这图不好截):
&这图应该是初次伤害所截伤害很接近单手雷暴的,但是很明显,这一招不会产生硬直!其实上面的给出的火范围的巨人那张图也能证明。总之,这三种大师级的法术强制用双手但却享受不到双手的加成!无三倍,无眩晕补正!个人总结:大师级魔法虽然伤害高,但准备时间过长,而且施法不能移动,范围太大,不分敌我。不太适合于在地洞啊之类的狭窄地带使用。在宽阔地带似乎除了龙以外也没有什么厉害的敌人来使用= =因此实用性不如专家级的魔法好。而且还不确定这个暴风雪伤害高不高= =,目前实用性最高只有闪电风暴了,固定炮塔果然不是盖的。用来测试了一下与上古龙(我是默认难度,大师难度高玩们请自己测试),效果并不是非常好。所以总结如下:三招不同系别大师级魔法(虽然我很想用禁忌魔法来形容= =)除闪电风暴外,观赏性高于实用性。平时路上出来几只熊强盗啊神马的,用双手专家魔法就好。要不然等你准备好放了,你的随从都解决了,然后你就无差别的打你的跟从去了= =闪电风暴之所以有实用性是因为它是持续输出(当然是在0耗蓝的情况下),只需要不松手就行,就像是加特林,启动慢,输出持续,虽然单发威力可能稍低,但持续性强。当然,你别指望这招能阻挡敌人半步,因为很可能他们会在你电焦他们前冲到你面前来。。。嗯,观点发表完毕,欢迎吐槽与赞同,谢绝人身攻击等无脑喷!以下是就是一些非大师级魔法的简单心得:法术分三类,电,火,冰(费话),总得来说大体三系招式类似,下面就只用公共部分说明:1级法术:持续输出,伤害低,未点perk前,都是8点伤害。不需要准备动作,初期用。2级法术:需要准备动作,然后抛出去。前期用,无特别。符文系:这种相当于陷阱,可惜有效距离太近,点了符文大师后增加不少。只能存在一个!耗蓝多。只能停留在地面或建筑上。平时可以用在身前,敌人必经之路上,等他们冲上来。3级法术:火球,冰风暴,锁琏电。这个级别都是范围招式,特别是火球术,特别实用,不需要打击精准,直接扔地上都行。实用性最高的!斗篷系:自己加持,与敌人交战能让他们受到每秒8点伤害,这个用的少,看上去效果还不错。感觉战斗用可能会不错。哪有法师直接给自己扔斗篷就冲上去揍人的= =4级法术:焚化,相对于火球术来说,威力高,但耗蓝也多,特别是有熟练度70的时候,不够点专精,蓝消耗不够,用火球术升级慢的时候= =。这招论实用度不能火球,因为不是范围攻击,而且要求打准。冰矛,用得不多,效果也是对单的。电系的这个算最好的。因为不仅伤害高,而且保持了上一级法术的效果,能串烧~实用度最高。在附魔没100前,减一些消耗也是不错的选择。嘛,以上就是一些心得了。总得来说,电系魔法实用度最高。建议只保留闪电风暴,4级的三个魔法也都保留。因为你4级的三个魔法你用的最多。P.S. 关于召唤魔法,需要多少熟练度学院的老师才有新法术教呢?我目前已经60了,似乎用灵魂陷阱提升的比较快。召唤怎么用升级比较快?
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