求解:攻击时自动瞄准敌人 华泛这个公司到底如何选项到底点不点好

[攻略] 法老之鹰打人还要计算抛物线吗 是准星直接瞄准敌人还是先稍微预判下
法老之鹰打人还要计算抛物线吗 是准星直接瞄准敌人还是先稍微预判下
预判法拉是要预判的,这个建议看熊猫的rockboy
我可以确定法鸡的弹道是直的,不会随重力下坠
[s:ac:哭笑]抛物线倒是不用就是导弹飞得有点慢,如果别人在移动你要预判瞄一个提前量
法鸡的弹道是直线.打脚前半个到一个身位,一定要打脚,不能打头.
法鸡弹道完全直的,飞行有时间需要预判准头够的话可以刚寡妇
雷神玩过吗?火箭弹 打地板
走地鸡还是别瞄头了..瞄地板吧
打地板还有个优势就是对方会被震开,希腊图的深井可以送很多人下去就是靠这个,同时可以逼退向你靠近的突进英雄
只是单纯的友情提示:法老之鹰的炮弹不能爆头,是溅射伤害,所以轰炸地面目标就得轰地面
法拉在地上打人,一般攻击膝盖稍下的部位,最好能把人炸飞,然后就要预判对手落点,对落点处的同样位置轰出第二炮,基本上就干死了一个脆皮。所以高手的法拉只要第一炮命中,不出意外的话,接下去几炮也币种。如果对手不是脆皮,那他必定手短,很可能还脚短,这时候法拉就飞到天上,打得他无法还手,燃料用完了,可以用e键做火箭跳,再次浮空。只要在开阔地,就已经立于不败。但是面对近身的死神,虽然他也是脆皮,但还是要迅速拉开距离,因为他杀你只要一枪。辅助瞄准让新手玩家也可以轻松杀僵尸。
借用了热播电视剧的名字,可能会误导玩家。
画面虽然支持新iPad视网膜屏幕,但是贴图和建模都不尽人意。
发动怒气进入爆气模式后,看不清画面。
没有联机模式,没有商店,界面和按键位置设定有些不合理。
游戏的标题画面
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游戏的开始菜单
背对玩家的护士,当然,我不知道这个车和游戏有什么关系。
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游戏读盘画面
是肥胖的BOSS级怪物,这设定图相当不错,气势和僵尸的恶心程度都很赞的表现了出来。
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目前可以看到有4张地图,1.0版只开放了第一张仓库,4月9号升级1.1版后开放了医院地图。后续4张地图应该会全部开放。
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游戏画面。普通的僵尸
同种箱子的材质贴图是相同的。僵尸的多边形,并不多。我还发现了亮点,普通实验员僵尸衣服上有个漂亮的血手印。
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不过所有普通僵尸都有一个相同的手印。你还可以看到灰色色阶上色的立柱。
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其实,在各种游戏中,杀害老年人和小孩儿都是不太好的,尤其是小孩儿,会引起社会各种组织的反对(还好本作中没有小孩儿僵尸)
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广告牌的材质,嗯,在这张图里你可以看到。
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突击步枪的威力非常大
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受伤后屏幕会变红,伤越重,红色越深。躲一会儿就会恢复健康。
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在场景中可以捡到补给弹药,会随机刷在地图上,也会在打死僵尸后掉落
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僵尸狗,多边形和贴图都比较差,而且很僵,不太灵活,经常愣神。
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每一波僵尸来袭,杀够屏幕上方的敌人数量即可过关,不管场景内是否还有存留的敌人,结算画面后都会清零。
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这是BOSS,小编打了十几波,遇到的两个boss都是这种拿着枪的僵尸,还挺猛的,血也不少。不过BOSS移动慢,主角只要干掉杂兵,就可以跑着绕圈等回血,或者干脆发动怒气直接干掉BOSS,怒气持续时间很长,足够干掉他。
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爆气状态,敌人喷出的血浆是白色的一大片
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乌鸦。对于这个贴图我已经不想说什么了。
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爆气状态,可以看到子弹弹道,嗖嗖的~
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关卡结算画面,每完成一波都会结算一次。获得的金钱我还没有发现使用的方法。如果你知道,请回帖告知。
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未解锁的地图:应该是警局门口,因为有一辆警车。也可能是犯罪现场
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未解锁的场景,户外场景,应该是工厂。
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一次死亡后出现了BUG,在3D游戏中还是比较常见的。
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红色的场景,咱们快速接近僵尸吧!
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爆气状态下看到的僵尸。对于这个贴图我也不想再说什么了。
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抽搐后死去的僵尸
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爆气状态下看不太清整个场景的状况,不过有箭头指示敌人的方向,而且还有小地图。好在封闭的地图不复杂,就是一个方形场景,中间放了一些障碍物。
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厂商Ti Knight的LOGO
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这不是山寨,因为他只是借了一个名字——行尸走肉
●《行尸走肉》(The Walking Dead)是托尼·摩尔(Tony Moore)原著的僵尸漫画。
●电视剧版《行尸走肉》(The Walking Dead)于2010年上映,现在第二季热播中。
●游戏版《行尸走肉 游戏版》(The Walking Dead:The Game)正在制作中,由冒险游戏大厂Telltale Games开发,面向平台PC、X360、PS3、Mac和iOS,将在今年7月上市。游戏是3D引擎的动作冒险游戏,第一章将在4月25日上市。《行尸走肉》不是像4人合作生存杀僵尸游戏《求生之路》(Left 4 Dead)一样的FPS游戏,也不是《死亡岛》那样的第一人称动作游戏,《行尸走肉》将焦点更多地关注于故事和角色塑造上,同时也有一定的动作要素。更多该作相关新闻,请查看文章下方的相关文章。
●今天我们要说的iOS平台的《行尸走肉 序章》,虽然也叫“行尸走肉”,但是这个“行尸走肉”的和电视剧、漫画、官方游戏没有关系,不管是版权上,还是内容上。当然,他们也有一个共同点——僵尸。
为什么《行尸走肉:序章》可以叫这个名字?
因为不管是漫画还是电视剧,他们注册的名字是“The Walking Dead”,在中国没有版权,也没有中文名,大家俗称的“行尸走肉”是我们国人的译名,中文名没有版权,你“行尸”,我可以“走肉”,制作组Ti Knight就这样跟着这几年大热的电视剧叫了“行尸走肉”这个名字,同时,冠以“序章”之名,正好就可以和真正的官方游戏《行尸走肉》“接上”了——这里的接上,是对玩家的误导——玩家会认为:“恩,我有看到过新闻,说《行尸走肉》电视剧改编的游戏快出了,分章发售,4月底发售《第一章》,这个是《行尸走肉 序章》,很好,这是一个系列,我喜欢电视剧,我要买一个玩玩!”于是,花了18元,买了这个“冒名顶替”的游戏。
Walking Dead没有The
游戏的英文名“Walking Dead:Prologue”,没有“The”。其实,“序章”LOGO的设计风格和电影、官方游戏都不太像,(当然,词相同,没有“THE”,而官方的LOGO那个“THE”相当小,很容易被忽略掉。)这样看,游戏的英文名是否也避开了版权纠纷问题呢?苹果的审核是如何进行的?
iOS平台侵权游戏的问题时有发生,苹果在发现后会第一时间让产品下架,比如之前出现过的“口袋妖怪”。
上图是《The Walking Dead》官方游戏和原著改编电影的LOGO
上图是《行尸走肉:序章》的英文官网LOGO
序章?何时会有正篇出来?
本作名为“序章”,而游戏是否有“正式版”呢?我们知道,不管小说、电影还是游戏,有序章再正常不过,但是有序章就一定会有正式版,序章是正式版的“序”(写到这里这时,在讲这些基本道理时,我已经无法再理智地为大家分析了。但是我必须进行下去。)
《GT赛车》第四作和第五作有序章,那是为正篇铺路的前期版本,正篇都后续推出。其他大部分游戏的序章版,都是以免费或收费的形式放出,比如《僵尸围城2》发售前,Xbox有独占的“序章”。
Ti Knight没有公布序章的后续,并且在对“序章”进行着更新。
而Telltale推出的原著改变游戏版则确定会按章节推出,也就是会推出《The Walking Dead:Ep 1》、《The Walking Dead:Ep 2》……而本作的名字则是《Walking Dead:Prologue》。
游戏的选关画面中可以看到,本作一共有4张地图:1.0版只开放了一张地图。
4月9日更新了1.1版本,增加了一张医院生存地图,和一把新武器——AK47。
游戏素质 操作尚可 辅助瞄准有些过分
我是一个FPS玩家,从Duke、Doom、Quake、三角洲、CS、使命召唤、战地……这样一路走来的,FPS玩了不少,《行尸走肉 序章》是一款FPS游戏,屏幕左半边不固定的虚拟摇杆可以控制角色行动(可以在设定中设置成固定虚拟摇杆),屏幕右半边触控控制视角进行瞄准,点击射击键扣动扳机。有爆头和连杀系统。
射击、上弹、换枪:右下角完成,点击上弹,左右滑动换枪。还不错。
跑步:在屏幕左侧,用虚拟摇杆移动的时候,我没办法用拇指按到跑动键,于是我发挥了玩PSP《怪物猎人 携带版》系列练就的“C”手神功,将食指弯曲上来按着,不错,是可以一边跑一边转一点点方向的——你不会C手也不要紧,你可以选择:不跑;只跑。不跑呢?就是不跑,只跑呢?就是你不控制方向,只向前跑。我其实觉得,把奔跑冲刺键放在屏幕右边用右手操作更好一点儿。
180度转身:点击右上角小地图雷达可以180度转身!TPS里经常有的设定,FPS里也有了。iOS设备视角操作灵敏度太高不好瞄准,太低的话,转身确实麻烦,制作组厉害!加入了180度转身!
瞄准——辅助瞄准和自动锁定:右半屏控制视角瞄准,iOS设备没有鼠标、摇杆玩FPS的硬伤这里就不说了,本作的视角变更调整得还不错。默认辅助瞄准开启(如果你不看选项的话,一般玩家可能不知道这是什么,更不知道这是可以关闭的。)辅助瞄准打开后,玩家准星在靠近敌人后,就会吸附在敌人身上,只要你不大范围转动视角,准星就不会偏移开,但是你一边移动就会发现——你的屏幕在抽搐,准星上上下下寻找系统校准的僵尸中心位置,这个感觉不是非常好。然后是“点我自动索敌”,这是游戏的超级大杀器,只要你不是离敌人太远,点一下,视角会以不快不慢的速度转向敌人,并锁定在敌人身上,有时候你可能会完成一个180度的转身——这自动瞄准在FPS游戏中可是首次引入,真得非常感谢考虑周全的制作组,为了避免玩家瞄不中敌人而产生厌倦情绪,甚至在玩“瞄准射击”的FPS游戏中加入了自动锁定……
当然我们不能抱怨,即使自动锁定很逆天,即使辅助锁定会抽搐,因为如果你认为你用不到这个设定,你可以关掉它。凭借你自己的FPS能力进行游戏。说实话还是挺好瞄准的,准星对准目标时,白色十字线会变红,命中敌人时会变成斜45度方向的十字线。但是在关掉辅助瞄准后,对付狗、乌鸦时难度大幅度上升,加上游戏中子弹数量并不是特别充足,对于核心玩家也是一种挑战,要围着场景跑圈寻找弹药。
判定和硬直
刚才说了瞄准,就对判定有了一定的解释:不开辅助瞄准时,命中敌人时,正角度垂直90度的十字线会变成斜45度十字线。打开辅助瞄准时,锁定在敌人身上也是斜45度十字线。子弹的判定可谓非常宽容,你不需要真的分毫不差地瞄准敌人的身体,因为“差不多就行了”。
敌人被打中时可以用惨不忍睹来形容:
首先,僵尸本身就血肉模糊,被子弹打中会喷血,惨不忍睹之一;
其次,僵尸的硬直非常惨不忍睹。这不是我见过的最差的硬直动作,因为很多游戏是没有硬直动作的。本作中僵尸受到攻击时只有一种硬直方式,幸好每个僵尸都不一样,普通僵尸是后仰、右手变异者是伸展双臂、老年僵尸是弯腰。当你将一发发子弹射入目标身体时,他们会不停地重复这样一个动作——抽搐。当你的攻击停止时(一般情况是没弹药了,要上弹),敌人会从他们的连续抽搐中停下来,在原地一动不动地僵硬个零点几秒,然后用他们固有的同一个攻击动作对你进行攻击,那中间的愣神让我脊背发凉。
现在是2012年,我们不要求这样一个不到50MB的游戏可以让目标表现出瘸腿移动力下降、胳膊受伤攻击力下降这样的方式,但是我们希望命中判定不是停顿下来做硬直动作,我们也希望可以将打腿和打躯干区分开。同时硬直不是就要硬直在原地不动,因为现在设定中,不管僵尸是移动中还是站立不动,中弹时都会停下原地抽搐——其实蛮可以设置成移动时中弹后前进步伐变小。
好在游戏还有爆头的设定,还真的能把头打爆!
选关画面,可以看到有4张地图,目前开放了两张。后续升级应该会全部解开。
画面支持新iPad视网膜分辨率 但是材质和建模比较差
为什么我们先说系统、操作,最后才说画面?因为现在FPS玩得太多了,我们见过画面最好的《孤岛危机》(Crysis)系列两作拥有最棒的Cry Engine但是游戏性不足的缺陷;我们见过画面还不错的《使命召唤》系列成功还原出复杂战场的激烈战局;我们见过id Tech 4下的《狂怒》,它有极高材质的贴图、超高效率的渲染能力,但是它多边形数量不足,光影效果一般,没有真正的光源,到处都是方块大光柱;我们见过各种虚幻引擎3的游戏,就不说了,那很棒,但是总是显得脏乎乎,而且大场景下读取效率不高,LOD分级读取材质是它的弊端,不过它在慢慢进化,越来越完美;我们也见过经久不衰的《反恐精英》CS,它已经不用讲自己的画面如何如何,因为它的理念和手感很棒(其实当年,使用《半条命》Source引擎制作的CS画面也属上流);在这儿我也不会说已经没落的运动系竞技FPS《雷神之锤》Quake系列,那些都是史上的经典。
《行尸走肉 序章》1.0版有一张地图,当时也是18元售价,一个仓库地图,同种箱子的材质贴图是相同的。广告牌的材质,嗯,在这张图里你可以看到。
僵尸的多边形,你也可以看到,我还发现了亮点,普通实验员僵尸衣服上有个漂亮的血手印。再看看灰阶分级的立柱,手部的绷带是材质贴图,贴图贴出阴影细节的枪支。
不过所有普通僵尸都有一个相同的手印。你还可以看到灰色色阶上色的立柱。
这是BOSS,拿着手枪和你对射的BOSS!这腿脚和口袋让我震惊了。
BOSS血也不少,不过移动慢,主角只要干掉杂兵,就可以跑着绕圈等血量恢复了再战。
游戏升级1.1版后,被成为“超级高清版”(Ultra HD Version),也就是支持Retina屏幕的分辨率——,我们没期望有同样高分辨率的场景材质贴图,因为这款超级高清的FPS游戏容量是39.3MB,并且只有2张地图。
不过不得不说的是,游戏的设定图真得非常非常不错,第一张是游戏的开始画面:
游戏的标题画面
第二张是背对玩家的护士,当然,我不知道这个车和游戏有什么关系。而且游戏中我还没看到女护士,也许在后面的关卡或以后再更新的关卡中会出现。(女护士是《寂静岭》中的标志性角色,一把小手术刀也显得很“伶俐”,可谓深入人心。其实,本作中的女护士还露过一面,游戏的图标,非常好看。)
游戏的开始菜单
第三张是肥胖的BOSS级怪物,这设定图相当不错,气势和僵尸的恶心程度都很赞的表现了出来,还有《生化危机》风格的大斧子。当然,斧子什么的,也自然不是生化危机创造出来的,生化位机的中的斧男、电锯男也不是从德州电锯杀人狂等等经典恐怖题材作品中得来的灵感吗?
游戏读盘画面
不过也就只有这三张设定图了,然后就是游戏的场景和贴图较差的僵尸敌人,他们和这些设定图关系不大。
怒气爆发——进入黑白红的世界 刺瞎你的双眼
乌鸦。对于这个贴图我已经不想说什么了。
本作有一个怒气槽,攒满之后点击怒气槽发动,进入爆气模式,怒气槽慢慢减少,减完后退出爆气模式。爆气模式中,整个画面被染成完全的红色,血变为白色,黑色……还是黑色。玩家进入子弹时间,得到的优势是其他所有敌人行动减缓。
这个黑白红的画面,我知道要表达的是接近《罪恶之城》的那种暴力效果,通过强烈的对比,让暴力血腥更加突出。不过,《行尸走肉 序章》不是《罪恶之城》或《杀死比尔》,也不是《Killer 7》或《杀手XIII》,你看到画面就是这样刺瞎双眼的黑白贴图和红成一片完全看不清的场景地图。
随地刷僵尸,就在你的眼前
游戏是一个地图中的生存式游戏,消灭一波波僵尸,这是时下流行的杀僵尸玩法,是《使命召唤5》将这个模式发扬光大的,但是《使命召唤》的僵尸是从你看不到的远处刷出来,走过来,通过窗户爬进来的。而这游戏中的僵尸是直接在封闭的地图里刷出来的,如果你幸好看到了刷僵尸点……好吧,你会看到凭空刷出僵尸,你直接在他挪动身体前干掉了这个刷出来的僵尸,然后你很有可能看到又在这里刷出一个新僵尸……他们还会傻傻地对着箱子或墙壁愣神——当然,敌人愣神是本作中经常会看到的情况。你能要求什么呢?僵尸嘛!他们的脑子已经腐烂了,动那么快干嘛?让他们想一下吧。
没有联机模式 没有武器商店 可以直接在微博上分享
作为杀僵尸的生存游戏,本作没有联机模式,所以你不要看到FPS杀僵尸,就以为可以4人合作,这样的想法是错误的!我们只能单人游戏。
但是没关系,我们可以把自己的成绩截图后直接发到微博上,和好友分享。不过我不想让和我同玩《使命召唤》和《生化危机》的好友知道我玩了这个游戏,而且还坚持了多少多少轮,我更不想让曾经和我一起单挑《雷神之锤》的伙伴知道……
游戏中的钱,我没有发现他们的作用,因为我没有看到游戏中的商店,就连死后复活的药剂我也没看到在哪里可以买,是IAP么?如果您知道可以回帖告诉我,多谢。
总结 原著FANS小心别被误导
这是一款顶着著名漫画、电视剧《行尸走肉》的名字粗制滥造的一款FPS游戏,39.3MB容量,售价18元,iPhone、ipad、新iPad通用,支持超级高清分辨率,两张地图,N把武器、N种敌人(N小于10)的消灭一波波僵尸游戏(“波数”等于无限)。原著的FANS请不要被误导而购买本部和原著无关的作品。如果你喜欢这款游戏,就买吧,顶部有iTunes页面链接。
注:如果要查看已经购买该作的玩家评分时,请在iTunes的App Store中点选“查看所有版本”的评价。
真正的《The Walking Dead:The Game》是什么样的?
官方授权版《行尸走肉 游戏版》(The Walking Dead:The Game)由Telltale开发,将采用剧集式的剧情以及游戏的定价。《行尸走肉》游戏版“第一章”的将在4月25日发售,Xbox 360平台上以XBLA游戏发售,售价400微软币,PS3平台上以PSN下载游戏发售,4.99美元。当全部完结时会在Telltale Online Store平台上以24.99美元的价格推出PC和Mac平台的数字版合集。&
《行尸走肉 游戏版》游戏截图
《行尸走肉》游戏截图
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《行尸走肉》游戏截图
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《行尸走肉》游戏截图
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《行尸走肉》游戏截图
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《行尸走肉》游戏截图
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《行尸走肉》游戏截图
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《行尸走肉》游戏截图
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开场13分钟实机演示:
(本文来源:网易游戏频道
作者:Dylan)
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游戏评分:8.6
发售日期:
推荐理由:惊悚的冒险解谜游戏,该如何逃脱?游戏代入感极强,丝毫不给人喘息放松的机会。
游戏评分:7.7
更新日期:
推荐理由:一款小清新的飞行射击类游戏。艾米是一名精通射术的天使,受命去消灭调皮捣蛋的小恶魔,建议游戏时戴上耳机哦~
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【专题制作:173Robin】&&《X重生》飞船怎么自动攻击敌人
《X重生》飞船怎么自动攻击敌人
日 19:32&&&&&阅读(3)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
X飞船怎么自动攻击敌人_瞄准要领心得。
相信喜欢X系列的玩家现在一定在撸《X:重生》吧,当然也有新手玩家们对游戏操作很不熟悉,下面来介绍两个小白们经常想问的问题,希望对玩家们有所帮助。
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
关于飞船能不能自动攻击敌人:
现在主角的船还不行,等MOD吧,随从倒是可以的,但要装配战斗人员。
瞄准攻击敌人要领:
点击目标后会会出现辅助标志,根据飞船移动速度标志自动标注提前量的位置,玩过X3就知道的,射击时把船速降低易于瞄准。
CTRL位辅助瞄准射击,点击对方,当对方进入你的瞄准圈里的时候按CTRL
小编评价:宇宙的命运掌握在玩家手中
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:4.0 GB
更新时间:
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