荣耀战魂大蛇装备外观装备属性怎么选择 荣耀战魂大蛇装备外观装备属性选择方法

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《荣耀战魂》装备属性作用及影响解析
& 第1页:防御增加复仇值& & 第2页:受伤获得复仇值& & 第3页:复仇模式攻击力& & 第4页:复仇模式防御力& & 第5页:复仇模式时间& & 第6页:复活时间& & 第7页:负面效果抗性& & 第8页:技能冷却速度& & 第9页:格挡伤害& & 第10页:格挡伤害抗性& & 第11页:精力消耗& & 第12页:接下来是精力回复& & 第13页:疲劳恢复时间& & 第14页:攻击力& & 第15页:防御力& & 第16页:奔跑速度& & 第17页:处决回血& & 第18页:投掷距离&
&&受伤获得复仇值
&&用的低数值装备
&&下面是作者不防守,持续被攻击,临死前积攒的复仇值
&&用的高数值装备
&&作者在进行这个测试前不小心攒了一些复仇值,如下图,大家看后一张图时候可以自行把已有复仇值减去
&&用高数值装备不防守,临死前积攒的复仇值(请减去上图)
... & 第页
/article/302659
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荣耀战魂中玩家们对于装备价值的判断主要是通过装备属性价值,这里我来为大家分析装备属性哪些有用,分享装备属性价值判断方法。……
编辑:胖子发布时间: 14:25
  荣耀战魂中玩家们对于装备价值的判断主要是通过装备属性价值,这里我来为大家分析装备属性哪些有用,分享装备属性价值判断方法。
  科普一下基本的属性吧
  首先说说最不需要考虑的几个鸡肋属性,
  1,复活时间减少。
  因为就算你选择复活时间减少属性最优秀的装备,你也就从15s到12,3秒而已,有毛用?
  2,武器的防御力。
  这个防御力不是对面平砍你减伤,而是你重击砍对面格挡造成的伤害,你可以理解为我用力非常大,虽然你挡住了但还是被震伤了。
  3,护甲的格挡伤害抗性。
  就是上面一条,不过是对面重砍你被挡住时的减伤,没用。
  别英雄需要重视其他英雄不需考虑的属性。
  1,抛掷距离
  当你鼠标中键破防再破防,就是把敌人往某个方向推,这个属性越高推得越远,如果你是巨斧维京,连枷骑士这类常用地形杀的英雄的话,很实用。
  2,跑步速度
  如果你是野武士,和平行者这类英雄,很实用,因为可以快速占点。
  如果是剑圣,因为本身速度就很慢,加了也还是追不上敏捷英雄,很鸡肋,有它不多无它不少。
  3,处决回血。
  如果你是野武士,别考虑了...
  因为我玩这个英雄偏重轻攻击连招,几乎不用重攻击,所以很少打出处决。
  而我玩剑圣的话,不必多说,几乎都是重攻击结尾,还得考虑打完这个又跑来一个敌人,必须重视。
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《荣耀战魂》装备攻击防御及精力消耗属性详解 装备属性作用说明
12:08:25 来源:荣耀战魂吧 作者:sz250wc
  《荣耀战魂》中的装备的属性大家有没有研究过呢?这些属性在战斗中是很重要的,这次就为大家带来了荣耀战魂装备攻击防御及精力消耗属性详解,让大家看看这些属性到底影响什么?还不了解的朋友可以参考,希望对大家有帮助。
  之前那个是别人发给我的,我修正成了这样
1、刀刃-防御力属性测试
  1.1:首先,刀刃防御力为最低,吃了一个民工三连
  1.2:然后,防御力为默认值吃了一个民工三连
  1.3:最后,防御力为最高吃了一个民工三连
  对1进行总结:武器—刀刃—防御力是一个很不错的属性,加成效果非常明显,推荐
2、抛掷距离属性的测试
  这里我只截了两张图,最低抛掷距离和最高抛掷距离开场起手抱人后的距离对比。个人感觉。。。意义不是很大的样子
  对2进行总结:武器—护手/盾牌—抛掷距离,理论上来讲是突击者、征服者、女武神等适用的属性,但实测感觉意义不大,看个人喜好选择吧
3、刀刃—攻击力属性测试
  (直接剧透:这个差的实在是太小了,一刀看不出差别,原谅我必须砍三刀,前两刀就不截图了)
  3.1:攻击力为最低,民工三连后敌人的血量
  3.2:攻击力为初始值,民工三连后敌人的血量
  3.3:攻击力为最高值,民工三连后敌人的血量
  对3进行总结:武器—刀刃—攻击力是一个基本看不见的属性,三刀重击啊,才差了这么一丝丝。我好失望的说。个人认为如果有心理影响的话,就
  &攻击力&=
  &防御力&+
  &减少体力消耗&-
  如果是频繁轻击的职业可以直接考虑
  &攻击力&-
  &防御力&=
  &减少体力消耗&+
  个人意见昂,你们自己看着办
4、刀刃—减少精力消耗属性测试
  突击者的火焰斧是一个消耗精力爆炸的技能,我们拿这个来进行测试:
  4.1:减少精力消耗属性为最低,施放一次火焰斧(ps:突击者真他妈的后妈养的,耗这么多精力,还这么慢,容易被招架,打中了伤害才这么点,有毒啊)
  4.2:减少精力消耗属性为最高,施放一次火焰斧(再ps:第一张图是满攻击的斧子放火焰斧,这张图是最低攻击的斧子放火焰斧,你们看出区别了吗)
对4进行总结
  武器—刀刃—减少精力消耗,感觉这个属性还是有那么些意义的吧,默认值和最低时突击都只能放两次火焰斧,但是最高的话突击就可以放三次火焰斧。这个是个“量变引起质变”的东西?不过一般貌似也没有这么耗体力的技能吧。玩家请根据自己英雄的实际情况选配。
5、胸甲,格挡伤害测试
  这个非常尴尬了,我先截一下装备,是这样的
  这个太瞬间了,我只能是开录制,截图截不到。我一直在重击电脑,嗯,3级电脑,所以为了测试被他完虐=。=上图是第一刀,有掉血的标记(那一个小斜杠),但是这个掉血。。。
  第二刀,两刀下来,除了掉血标记,我真的看不到掉血。可能三级ai也默认给了一套装备?
  非常尴尬,我觉得要是这个效果的话我就没必要测另一件胸甲了
  我换个职业砍试试吧
  对5进行总结:胸甲—格挡伤害,我知道重击以后即使被格挡也应该是有伤害的,平时应该是没有这么低,我怀疑是3级ai的装备本身就加成较大。。。非常抱歉,不找个人测的话这个我测不出来,我只能持保留意见了。。。
  从这个小门冲出去的瞬间开始施放爱的抱抱,不同抛掷距离冲到的位置是一模一样的,实测抛掷距离属性只影响把人顶开的距离,不影响自己顶的这个施放距离。骑士应该是同理的
  我只能理解为,3级ai的格挡伤害抗性是满的
  多人不行,自订是可以的:装备状态加成:启用
  要是能看到这一楼的话,说明是真爱啊。仅以此为例,权当抛砖引玉吧:这是我理想中的胖子,额,守护鬼的配装方式。讲解一下这套配装的思路:首先胖子的分类是重装,所以我会优先考虑所有的防御性属性,负抗、格抗和防御,都直接最大。其次考虑胖子的攻击性,胖子攻击频繁吗?不频繁。疼吗?疼。好,我们把减精耗设为最低,把格挡伤害调到最大,攻击力调到第二高的档位上。胖子是否经常使用重击?是的。好,那么我们就不能丢掉处决恢复生命。这样的话,我们就要舍弃移动速度了(呸,胖子本来就跑不动,不要就不要了吧)舍弃移动速度的效果是什么?我们追不到人。那么我们争权该做的事情就跟官方定位相符了:封阻手,劳资站在点里,这个点就是劳资的,你敢来劳资就敲得你怀疑人生,你跑我不拦你,我接着守点。考虑到守点的情况,就要考虑复仇了,很多时候会出现多个人同时过来攻点的情况,在这里因为我们的复仇时间只能是第二高了,所以我们需要把复仇值的获取量调到最大,防御和受伤复仇来得都很快,方便再次刷新复仇。同时复仇模式是无限体力的,所以我们疲劳回复也可以不要了。在精力恢复和复活速度的取舍上,胖子应该是毫不犹豫地选择精力恢复,首先你不是刺客那种救护车,其次胖子本身就有复活速度加快的被动,用不到这个。以上就是一套完整的配装思路,小伙伴们可能有不同的看法,但是我们打游戏本来就应该是存在思想的差异的,仅做一种示范,为小伙伴们给自己喜爱的职业的属性取舍提供一种。属性选择的方法吧
  有吧友怀疑ai具有抗性修正的属性,我也觉得有可能~所以下一步等我胖子练差不多了,我找我的朋友一起测一下吧。基本上来讲属性的描述大多是没错的了,只不过效果可能用ai测并不理想。
  野武士小姐姐我可能会有备选装备了,因为混合型说实在的,选装备不是很好选。首先小姐姐有铁肺,而且跑速相当可观,所以我会考虑把冲刺速度和复活速度加满,而疲劳回复就可以舍弃了(没体了大不了我跑路嘛)刀刃对于小姐姐比较难以取舍,我可能会留两把刀刃,一把&攻击- 防御= 减精耗+&的,一把&攻击+ 防御= 减精耗-&的;抛掷距离我会蓄意调短,因为大部分人都知道小姐姐的连招:招架,破防,重击,踢,刺刺刺。抛掷短了应该对于破防是个好事;然后关于复仇时间和复仇加成我调到了最大,因为别的实在不是很有意义(或许复仇攻击和防御复仇的属性可以考虑互换)。小姐姐很少用重击杀人,因为小姐姐的重击是不带毒的,而且还慢,所以处决恢复生命我选择不要;其他的。大致就这样了,这只是我的思路。
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《荣耀战魂》各部位装备属性上下限一览
《荣耀战魂》中装备分为白-蓝-紫三个颜色,每一个部位不同颜色所提供的属性值加成也不一样。本次巴士小编给大家带来《荣耀战魂》各部位装备属性上下限一览,感兴趣的玩家可以来看一下。
最低:减少造成伤害的3.98%
最高:增加20.03%伤害
最低:增加受到伤害的11.1%
中:减少受到伤害的16.7%
最高:减少受到伤害的28.7%
耗精减少:
最低:和普通没什么差,稍微多一点点
最高:每次消耗体力都减少大约25%-30%消耗
格挡伤害抗性:
格挡野武士上重击来算:
最低:受3点伤害
普通:受2点伤害
最高:受1点伤害
同样只对复仇+特性的敌人重击稍微有一点点用。
复活速度:
测试角色是女武神
最低:3.14秒
普通:3.03秒
最高:1.92秒
某些角色加上特性可以达到1s左右,具体时间暂无数据
精力恢复:
最低:增加5%的恢复时间
最高:减少30%的恢复时间
处决恢复生命:
最高:比白装多5点左右
最低:比白装少5点左右
没卵用的属性
格挡伤害:
按照重击来算大概是这样
只有在复仇时候才会稍微拉大点区别,平时基本没区别。
目前我受到过的最大的一次格挡伤害是12点
冲刺速度:
最低:降低7.8%速度
最高:增加12.7%速度
负面效果抗性:
确切的数据不好测。
怕和平野武士的玩家可以加一下。
目前满值可以使人在被闪避破防,招架破防也可以反破防。
开发者说这是bug,日后可能修复。
复仇模式时间:
最低:减少22%持续时间(6.25秒)
最高:增加40%持续时间(11.2秒)
疲劳恢复:
最低:增加6%的恢复时间
最高:减少44%的恢复时间
(两者相差大概2.5~3秒)
抛掷距离:
对于短,中距离的角色来说,这个属性增加很不明显
对于督军之类长距离抛掷角色来说,加成效果很大,具体多少没有办法测量,自行体会。
复仇模式攻击力:
最低:加16%伤害
普通:加32%伤害
最高:加96%伤害
(我想你肯定不会不选这个)
受伤获得复仇值:
这个在一对一和一对多的情况下,算法差异巨大,目前的测试都是基于一一,讨论意义不大。
但这个属性是至关紧要的,必须加。
满值的受伤和防御复仇值起码能在一对一确保一次复仇,如果你不是挂机被杀的话。
一对多的情况我相信大家都了解了,没人会不加这两项。
特性冷却时间:
最低:增加22%的特性冷却时间
最高:减少30%的特性冷却时间
复仇模式防御力:
最低:增加收到的伤害15%
普通:减少受到的伤害11%
最高:减少受到的伤害31%
(千万别把这项调最低,那些防御和复仇防御都最低的,别来抱怨被别人复仇2轻刀带走)
防御获得复仇值:
这个在一对一和一对多的情况下,算法差异巨大,目前的测试都是基于一一,讨论意义不大。
但这个属性是至关紧要的,必须加。
满值的受伤和防御复仇值起码能在一对一确保一次复仇,如果你不是挂机被杀的话。
一对多的情况我相信大家都了解了,没人会不加这两项。
杂项数据:
每格血大小:25点
残血到自动恢复满:25点
复仇模式:
攻击加成:32%
防御加成:11%
盾:50%血量
掉落伤害:2000
友军火焰伤害:1-10
士兵伤害:2
冲突士兵血量:70
冲突士兵轻击:22
冲突士兵重击:35
攻击道具buff:55%加成
盾道具buff:100%盾
治疗道具buff:总治疗60点
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荣耀战魂装备攻击防御及精力消耗详解
《荣耀战魂》中的装备的属性大家有没有研究过呢?这些属性在战斗中是很重要的,这次就为大家带来了荣耀战魂装备攻击防御及精力消耗属性详解,让大家看看这些属性到底影响什么?还不了解的朋友可以参考,希望对大家有帮助。之前那个是别人发给我的,我修正成了这样1.1:首先,刀刃防御力为最低,吃了一个民工三连1.2:然后,防御力为默认值吃了一个民工三连1.3:最后,防御力为最高吃了一个民工三连对1进行总结:武器—刀刃—防御力是一个很不错的属性,加成效果非常明显,推荐
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