梦幻西游手游技能新技能什么时候出 梦幻西游

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梦幻西游手游日维护公告解读 门派技能调整测试、新角
巨魔王登场
亲爱的玩家朋友:
  为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游》手游所有服务器将于日8:00停机,进行维护工作。预计维护时间为8:00~9:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。部分服务器因进行硬件升级预计会晚于其他服务器开放:安卓(Android)区地久天长、万紫千红,苹果(iOS)区大唐国境、小雷音寺、梦回奔日、梦回望月、长乐未央、姑苏城、彩云之南、浮生若梦、月落乌啼、暗香疏影、政通人和。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
  【本周内容】:
  以下内容在部分服务器放出(客户端升级至1.102.1版):
  安卓(Android)一区&&再续前缘 苹果(iOS)一区&&天下无双
  安卓(Android)一区&&似水流年 苹果(iOS)一区&&紫禁之巅
  安卓(Android)一区&&群英荟萃 苹果(iOS)一区&&梦回唐朝
  1、门派技能调整:
  (1)大唐官府:
  后发制人:提升后发制人状态下减免所受物理伤害的效果。
  万剑归一:万剑归一技能将无法被防御。
  解读:
  先说后发制人,上一次后发制人的改动是一次&积极&的尝试,但结果却不太理想。改动的本意是想让在战斗中抢速失败的大唐能够通过后发制人,扛住高速大唐的伤害,保证出手。然而降伤的幅度实在太低,假如不是耐点,放不放后发制人基本都是一样被扫死。假如是耐点,那也没有必要放后发制人。因此基本很难看见后发制人在PK中出场。
  这次提升减伤幅度算是延续上一次更新,但具体数值调整幅度和实战效果如何还待测试。
  万剑归一:使用率和后发一样可怜的技能...
改动之后我觉得大概只有这种情况会放大招:己方大唐残血、愤怒够、而且下回合辅助不会给大唐加血(血量越少万剑攻击的次数越多),下回合对面这个单位必须死...那这个万剑绝对能起到很牛逼的点杀效果。。但是施放条件和时机都比较苛刻,玩得溜不溜就看指挥了。
  (2)方寸山:
  失忆符:施法错乱效果对特技也会生效。
  解读:方寸山略微增强...一般方寸施放失忆符的目的还是增强封印命中率。当然使用的时候一般也是对着对面的方寸和大唐丢,万一命中(毕竟试衣服命中率不高),对面方寸封错或者大唐扫错,效果还是不错的(比武就是这样一点点优势赚出来的)。
  增加了对特技也奇效的效果之后,主要也是这两种情况,给方寸或者普陀,这样对面笑里可能会笑歪,给大唐,大唐可能会破血破歪。
  虽说是几率,但竞技中,运气也是实力的一部分。
  作为一个合格的方寸,失忆符也是要想准目标再丢的啊。
  (3)龙宫:
  龙卷雨击:略微提升龙卷雨击对处在法术伤害减免状态下目标的伤害。
  龙腾:略微降低龙腾的法术伤害。
  清心:略微提升清心状态提升的法术伤害结果。
  解读:
  龙卷雨击:直接翻译吧,略微提升龙卷雨击对&罗汉金钟&和&太极护法&状态下目标的伤害。对了,我变态老婆说,还有雾中仙的法防。
  攻略组不负责任的猜测,这个幅度大概5%左右吧。
  建议大家实际比武的时候体验体验,要是秒的不多,咱们还是老套路龙吟好伐。
  龙腾:【变身卡时代最牛逼的法术技能被削弱】
  先科普一下龙腾原先的地位:
  所有的法术伤害其实都分为两个部分,一个是技能等级带来的固定伤害结果,另一个是法伤和法防相减乘以系数带来的伤害结果。在面对罗汉或者太极护法的时候,龙卷啊、飞沙啊、三味的伤害结果都是直接减半的,而龙腾的话,只有法伤法防那部分减半,技能带来的固定伤害是不减半的,因此在面对罗汉的情况下,龙腾依然能够打出不俗的伤害。这一点加上小白龙变身卡带来的将近30%的龙腾法连几率,使得龙腾成了清宠、辅助点杀的一把好手。
  最常见的就是武神坛的三辅助双龙阵容,基本都是变两个帅气的小白龙。
  但是,虽然字眼上肯定是削弱了,也不要忘记是&稍微&降低,老夏不负责任的猜测...很可能是技能固定伤害系数降个1或者2..100级也就是数值下降100或者200.
肯定会影响效果,但是否会危及龙腾的地位,就不得而知了。
  清心:PVE神技,PVP弹尽粮绝的时候也会用的技能,算是个增强吧。
  (4)普陀山:
  普渡众生:提升对没有普渡众生状态目标的初始治疗效果。
  灵动九天:降低灵动九天增加法术防御的效果。
  沐日慈悲:降低沐日慈悲状态自然结束时恢复的气血。
  解读:
  终于轮到我的本门门派了,入坑普陀一年多...真的是感触颇丰。
  一年来没啥改动,但是地位跌宕起伏。先是四龙一普陀太爆炸,接着是杀星官普陀奶无力,不如双地府,再到后来,多狮驼横行,普陀大招救队伍于水火。可以说普陀本身技能一直以来并没有大的调整,地位的变化主要还是因为外部环境的变化。尤其是那个&鞭笞全场不停歇&的章鱼王,更是把普陀大招抬到了一个前所未有的高度。编不下去了,我们直接看技能改动吧。
  普渡众生:首灯治疗略微提升。
  灵动九天:灵动法伤没动,只是砍了法术防御。对于有法系输出的队伍来说普陀还是优先级比较高的选择。但是,两边的法伤还是原来的水平,法防却降低了,也就是说双方都秒得更多了,队伍的血线会危险一些。这时候,你需要一个在血线比较差的情况下加血比较凶的,也就是后面要说到的化生的调整新特效.老夏又要不负责任地总结了,灵动的削弱很大一部分目的是为了让化生融入现在的PK体系。
  沐日慈悲:削弱,但是要注意,只是降低自然结束时恢复的气血,罩子提前被打破的回血量是一样的。
  (5)阴曹地府:
  锁魂判官:在玩家间战斗中也可以造成少量伤害。
  解读:
  地府算是本次调整的吃瓜群众,只给锁魂判官增加了伤害。#24老夏估计200,300肯定是有的。增强的地方么,也就是能稍微配合一下点杀呗。
  前有大神五雷咒、五行咒守尸,假如锁魂判官的伤害还可以的话,直接放大招守尸干翻也是可以的。
  (6)狮驼岭:
  鹰击:略微提升忽视首目标物理防御的效果。
  逆势象形:额外象形的机制调整为有一定几率对气血比例高于自己的目标释放象形。
  解读:
  吃瓜群众*2,鹰击略微增强。
  逆势象形原先的机制是自身气血较低时,额外象形一个单位,比例大概是50%还是30%..原谅老夏也不是很清楚...总之就是触发的几率很低..还不如直接用象形..改动之后..算是..比原来好一点...
会不会用还是看这个几率有多少。
  (7)魔王寨:
  飞砂走石:提升飞砂走石的伤害。
  烈焰印记:烈焰印记允许玩家手动选择印记类型。增益印记加强法术伤害增益效果,删除法术暴击增益效果。
  守护印记:守护印记允许玩家手动选择印记类型。保护印记增加效果:吸引敌方每回合第一次的物法伤害,召唤印记后次回合开始生效。
  魔王降临:提升法术暴击几率。提升几率与敌方目标的当前气血有关,目标气血越低则法术暴击几率越高。
  解读:
  终于到了本次调整的主角之一。毕竟我桃@伟大的桃子也是魔王,这里稍微多讲点。
  飞沙走石:大家最喜欢的直白的赤裸的增强..我很好奇的是尽量连&稍微&两个字都没有。至于具体提升幅度,我老婆变态会测的。
  烈焰印记 & 守护印记:
取消随机可以选择那是极好的..魔王的守护印记在队伍血线较差的时候还是有很不错的回血效果的...之前很蛋疼的就是,想开回血印记,他来一个保护印记...然后就要多花一个回合再开一遍..现在在对方罗汉的时候,可以更好的准备和调整状态了。
  我都不想说上周和地阵的双龙宫一魔王比武打了97回合,从9点打到10点20...要是守护印记那时候就改了..我估计还要再多打十个回合。
  魔王降临:这个解读借用一下我老婆变态的原话。
  变态(105魔王):我最爽的一次,对面罗汉一结束,直接被我火箭炮(大招)秒了好几个。
  所以这次降临改了,魔王应该不怕降临了。
  不然罗汉一结束,双魔王两个导弹(大招)发射实在有点不平衡。
  20发导弹配个烈焰和降临后期可以直接推平一个满血的队伍(这句话老夏是怀疑的),所以降临的机制调整了下。
  老夏补充,但是降临的残血收割能力应该是胚铡
  (8)化生寺:
  推气过宫:提升推气过宫的治疗效果,目标气血比例越低,提升效果越好。
  一苇渡江:提升增加物理伤害和速度的效果。
  一元复始:2、3级一元复始恢复愤怒不再受到40、80的上限影响。
  解读:
  到化生了,这是我徒弟@邻家小凡的门派,也多说两句。
  推气过宫:根据目前的字面的意思,感觉应该是,目标血量100%的时候,推血的效果还是一样的,然后随着气血比例的降低,治疗量会逐渐增加。这个改动的目的是让化生在血线较残的情况下拥有比较强势的回血能力,老夏觉得要达到这个效果,起码要提升到地府毒的回血量(当然是PVP中的毒而不是PVE中的毒)。而且灵动的法防效果削弱之后,PK中团队的血线应该比以往要紧张一些。
  也算是另辟蹊径帮化生融入原有的战斗格局吧,但是否真的能奇效就要看咯。
  一苇渡江:提升增加物理伤害和速度的效果,这里我比较看重的是速度提升效果,尤其是现在的物理系还是比较看重抢速的。假如速度提升效果够棒,也算是通过速度这一形式帮助化生切入战场。
  2、调整宠物技能&八凶法阵&的效果:法术攻击有一定概率引燃敌方单位,降低其伤害和防御。燃烧状态结束或被覆盖时,会造成一次法术伤害。
  解读:这效果听起来酷炫坏了,看得出来调整思路从原来的属性降低变成比较实在的伤害数值了,非常适合面伤暴力推队伍。
  当然对于没有小火龙的老夏来说只是&纸上谈兵&,明天我们攻略组的长安会帮大家做战斗实测的。
  3、降低部分主动法宝的灵气消耗:无魂傀儡由5点降低为4点,苍白纸人由6点降低为5点,无尘扇由6点降低为3点,番天印由4点降低为3点。
  解读:调整思路,鼓励这几个主动法宝的使用。
  4、提升孩子入场和离场技能的触发几率。
  解读:提吧,反正我还没学。。。。
  5、帮派频道、队伍频道、聊天群组以及好友聊天中增加聊天彩蛋,玩家发出指定关键字即可触发彩蛋。
  解读:我就想知道彩蛋有金币吗?
  6、处于观战状态的玩家头顶将显示观战图标,其他玩家点击正在观战的玩家可以选择观看这场战斗。
  解读:原谅我一生放荡不羁爱闲逛和观战..#24杀地煞的各位,接受朕的审阅吧。
  以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.102.0版):
  1、新增巨魔王角色,可拜入魔王寨、狮驼岭或阴曹地府门派。玩家可通过以下2种方式使用新角色:
  (1)创建新角色,可在创建角色界面直接选择巨魔王角色。
  (2)男性角色的玩家可找NPC&袁守诚&(长安城213,125)转换为巨魔王造型。
  请注意:再续前缘、天下无双、似水流年、紫禁之巅、群英荟萃、梦回唐朝服务器于11月2日维护后开放新角色的使用,其他服务器于11月3日12:00后开放新角色的使用。
  解读:魔族新款小鲜肉上架,欢迎取用。
  2、养育系统优化:
  (1)修复朗朗乾坤技能的描述错误,正确效果为解除封印后附加当回合免疫封印的效果。
  (2)修复方寸山孩子同心符技能无法对父母使用的问题。
  (3)无根之瓶采集完无根之水后,使用无根之瓶可以直接传送回家园。
  (4)调整离场技能的触发机制:无论是否触发离场技能,孩子都不会被击飞出场,而是在回合结束时逃跑离场。
  解读:(1)朗朗乾坤有些小叼。解封之后还能免疫封印。
  (2)(3)直接跳过啦。
  (4)这个设定有点有爱..
  3、星宿玩法新增投放怪&星宿之影&,每个整点进行投放,难度和奖励略低于28星宿,达到50级的玩家可参与玩法。
  解读:原版星宿守卫。
  4、帮派福利界面新增&迎接萌新&功能:玩家可以选择对入帮新人发送祝福语和赠送迎新薄礼。
  5、为帮助玩家更好地了解三界热点,对签到界面进行优化。同时提升签到的奖励。
  解读:提升奖励,我和大家一样好奇。
  6、对录像机制进行优化:观看录像时,可以选择查看上一回合、下一回合录像。
  7、师门、帮派任务中,针对上交高品质物品可获得双倍奖励的任务增加上交物品的推荐,将推荐满足要求的最低品质物品。
  解读:对于追求经验的强迫症来说是个不错的优化。
  8、为优化购买临时符的体验,打开临时符购买界面时会默认打开上一次浏览的等级区间。
  解读:比武打符能轻松一些了。
  9、为方便玩家操作,优化牧场玩法:庭院&萌宠&按钮增加萌宠购买功能;食盆界面增加多个食盆切换按钮。
  10、为提升玩家游戏体验,我们于日上午8:00对以下7组服务器进行合并(服务器将在合并工作完成后开启):
  安卓(Android)服务器(3组):
  &碧落星空&、&风云际会&、&雄霸天下&和&高朋满座&4台服务器合并,合并后服务器名称为&碧落星空&。
  &蛟龙出海&、&万籁俱寂&和&山外青山&3台服务器合并,合并后服务器名称为&蛟龙出海&。
  &层林尽染&、&落花时节&和&云淡风轻&3台服务器合并,合并后服务器名称为&层林尽染&。
  苹果(iOS)服务器(4组):
  &无与伦比&、&九天揽月&和&叱咤风云&3台服务器合并,合并后服务器名称为&无与伦比&。
  &顶天立地&、&风华正茂&和&少年英雄&3台服务器合并,合并后服务器名称为&顶天立地&。
  &七月流火&、&朝气蓬勃&和&才华横溢&3台服务器合并,合并后服务器名称为&七月流火&。
  &百家争鸣&、&浩然正气&和&星火燎原&3台服务器合并,合并后服务器名称为&百家争鸣&。
  相关说明如下:
  (1)所有合并服务器登录入口将会保留,玩家可选择任意一个入口进入合并后服务器。
  (2)合并之后玩家可以前往&袁天罡&(长安城144,66)处领取一份合并服务器礼物。
  (3)因为可能存在的重复编号、重复名称等问题,玩家所在帮派的编号和名称有可能改变。
  (4)如果合并后服务器有名称相同的玩家,玩家名称将被修改为其数字ID,同时享有一次免费改名的机会。
  (5)如果同一账号在合并范围内的服务器里都建立过角色,则合并后最多可以保存12个角色。
  (6)合并当周的的擂台争霸赛将会停办,下一届的擂台争霸赛将会正常开启。
  (7)合并服务器相关排行榜和历史数据都将会清除。
  (8)合并服务器玩家曾用名信息将会被清除。
  (9)帮派竞赛的排名和历史战绩将会全部清除,合并后会进行新的帮战匹配。
  (10)合并服务器时,所有摆摊物品将会被下架处理。
  (11)参与合并的服务器将不会参加当月的武神坛比赛。
  (12)如果合并服务器中有进行100级服务器等级上限突破任务的服务器,
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[编辑:詹詹1848]
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梦幻西游手游QQ群《梦幻西游手游》最新门派技能调整分析及玩法影响
本周梦幻西游手游策划团队对门派技能进行了全面调整,改动相对比较大,已经影响到了原有的游戏平衡,也相对会出现新的格局。催生出更多的原来根本不可能实现的玩法战术。如果大唐大神有别的见解也欢迎讨论。
本周手游策划团队对门派技能进行了全面调整,改动相对比较大,已经影响到了原有的游戏平衡,也相对会出现新的格局。催生出更多的原来根本不可能实现的玩法战术。下面leo就为大家详细分析下这些技能和对咱们游戏玩法的影响。
大唐官府:
主要改动了后发制人:新效果:降低自身速度,转化为物理伤害,持续4回合。持续期间减少自身受到的物理伤害。相对而言玩大唐的人大部分都是力敏大唐,速度非常的快,而在当你的气血不足以横扫千军,这时候使用后发制人也是保命神技,不但可以让你保住一命,而且还会有相对的物理伤害增加,再由队友加血横扫千军出去那伤害也是爆炸的。
翩鸿一击:持续回合数由3回合提升为4回合。个人认为此改动比较鸡肋,本身大唐使用该技能的次数绝对比杀气诀都少的多。如果大
唐大神有别的见解也欢迎讨论。
杀气诀:提升额外伤害。在杀气诀状态下,普通攻击也可以造成额外伤害,此改动增加了大唐使用杀气诀的选择余地,当气血没有达到横扫千军时甚至可以选择平砍来对其它单位造成伤害。
大唐门派的技能修改相对比较平淡只有后发制人改动的比较有创意也更能改变战局,目前大唐在很多区的平民中已经越来越少,只在相对高端的玩家还在玩,希望后续能对大唐能有更多的改动来改变目前大唐所存在的定位。
失忆符:每级增加7点气血。目标施法混乱回合数提升为3回合。本身失忆符就堪称神技,其命中了也是相对比较有保证的,现在每级增加7点气血,那一百级的方寸玩家就会多出700点气血,对于方寸这种比较脆皮的职业来说比什么都来的重要,应该很难看到方寸被对方法宝宝一回合打倒的情况了。而施法混乱增加到三回合,不要小看这一回合,在真正紧张的战局中一回合就可能是和的差别。当对方非常需要做什么时可身上的失忆符就是没有消失使用出的技能并不能对己方有利时战机稍纵即逝。
清心:提升法术伤害调整为提升法术伤害结果,持续回合数提升为5回合。本身龙宫的清心技能是使用较少的毕竟很少有队伍会放弃一次进攻的机会给队友解封,而且一般龙宫速度较慢即使当前回合解封也只能下一个回合才能使用技能,因此原有很难见到有龙宫使用此技能,但现在在慢慢改变,目前手游正在进入一个拼速度的时代,辅助拼速度,物理输出拼速度,现在连龙宫都要拼速度,当队伍有不只一个龙宫时,就可以选择用己方龙宫使用清心来给队友解封,伤害也随之增加到五回合,后续的伤害叠加也相对弥补了一回合没有出手损失的输出。
逆鳞:提升法术伤害调整为提升法术伤害结果,持续回合数延长1回合。逆鳞的修改个人认为是妥协了很多敌视龙宫的人而又避免让龙宫玩家伤心。本身公认的直接提升法术伤害比法术伤害结果更加一目了然简洁有效。这也相对削弱了逆鳞的效果,但又延长了一回合就让龙宫玩家心里稍微平衡一些,而且玩家看龙宫使用逆鳞后的伤害并没有多高,也就认为比较平衡了。
普渡众生:提升技能治疗效果。杨柳甘露:提升技能治疗效果。因为比较简单也就一起说了,此次的修改普陀山应该是修改最少的,因为目前leo最不喜欢的就是策划总喜欢搞些神秘,总是不喜欢把具体数据告诉大家,比如提升技能治疗效果,提升了多少?大家都不知道,从不说一个具体数值。让大家很是摸不到头脑。考虑到普陀在辅助中的地位,少许的修改并不能撼动辅助大户的地位。
阴曹地府:
尸腐毒:提升技能治疗效果。技能将受法术暴击属性影响。虽然地府的修改也相对比较简单,但此次的修改可以说是地府春天的到来,众所周知普陀的普渡众生是有法爆效果的,经常看到爆血的情况,而地府也只在推出法宝碧玉葫芦后才有极小几率爆血,而现在尸腐毒也可受法术暴击属性的影响,身上佩戴部分法爆装备效果定会很明显,平时回血一千的一个暴击每人回复两千,相当于一次四海升平啊。即使当你不具备使用法爆装备比如你本身一身特技每个都有用时也可以选择带法爆属性的变身卡,一样很有效果。
狮搏:被狮搏的目标2回合内不会被自动保护,狮搏技能在狮驼岭中使用相对较少,主要是单体攻击还不如一个飞机或者一次破血,这次修改后就可以出现一个套路玩法,当决定队伍对某个目标进行点杀时可先由狮驼岭狮搏此目标,再由大唐直接点杀,避免一直被保护不能直接点杀的尴尬。
象形:象形后不结束变身,但3回合内大幅降低自身速度。象形的技能一直都很鸡肋,就是因为它使用后会取消变身,跟使用一次逆势象形差不多,所以很少有人使用,现在并不会结束变身后,leo预言肯定会出现一种打法,大体结构就是一个高速狮驼,甚至速度要比方寸快,让狮驼来控制对面方寸,而且象形本身是不可解除的,象形本身可以封两回合,而狮驼岭使用象形休息也是需要两回合,这样在变身没有消失的几个回合对方方寸就是废了。
逆势象形:新效果:无须变身就能象形敌人,且自身气血较低时,额外象形一个目标(优先对方玩家角色)。使用后休息一回合。逆势象形的优点就是无需变身就可以象形目标,而且优先玩家角色,这个技能可以配合前面讲的象形的使用,在最后一回合结束变身时可以再使用一次逆势象形,再封一次对面全队。
烈焰印记:提升法术伤害增益状态的效果。守护印记:持续回合数延长1回合。提升印记的生命和治疗效果。魔王降临:新效果:提升法术暴击和法术伤害,持续4回合。魔王的修改也是相对比较实际提升实力的修改,让魔王的各种状态都更加有用,尤其是魔王降临,当使用魔王降临再使用飞火流星时我相信对面能站着的并不多。
总体来说此次修改对输出更加有力度一些,这也是为了改变原有动不动几十回合的游戏pk节奏,使输出更加强力战斗也更加快速,而对辅助的修改也更加保证了游戏PK中的不确定性这也增加了游戏的观赏性。Leo本人是比较支持此次门派改动的,也是期待很久,迫不及待的给自己洗一套高速点去尝试一下高速辅助狮驼的快感。
本文来源:
责任编辑:陈泽欣_NG3120
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梦幻西游手游&大唐官府&&杀气诀:附加5回合的杀气状态,用法术和特技攻击敌方单人时,对随机两个其他单位造成额外伤害。
提高后发制人技能的伤害效果
本次更新的两个重点,简单来看,杀气诀是附带溅射效果,溅射触发条件是用法术和特技攻击敌方但人,那么横扫、翩鸿一击、后发、破血、弱点、破碎这些都是可以触发溅射效果的。对于横扫和破血这种多段攻击的情况,溅射效果的结算值是如何,你可以去测试下,是看最后一次的攻击结果结算溅射效果,还是伤害总和。
关于什么情况下使用杀气,个人觉得,在团战中后期阶段,利用杀气的效果,在点杀对方脆皮单位(fc、st、lg)等时,利用溅射效果杀伤对面高防职业或者血耐BB,增加对面的回复压力。具体溅射效果如何要根据实际情况做测试才能知道。
同时后续的更新已经放出增加耐药性的设定,那么对于杀气这样无视抗性的输出技能,技能的回报率就变得更高了!对于那些说浪费一个回合用杀气,就没有机会扫出来、中后期都站不起来的DT,直接无视吧!就是上来给他个杀气,他站不住照样站不住,扫不出来照样扫不出来!
他说他的DT能代表很多DT, 还能站得住。
DT们来讨论一下,别人帮我们想出这个好技能的用法了。
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