unity寻路系统的navmeshagent更新了吗

在Unity官方案例中要让某个人物移動到某个地方,一般来说都是下面这样的代码:

本帖最后由 青菜萝卜冬瓜 于 15:40 编辑

洳图navMeshAgent的框自己先跑过去目标position了,但navMeshAgent停止后动画也停止了,导致模型没走到目标位置(方向是对的)


为什么会这样求指点,谢谢~~
动画控制速度和旋转速度都是动态计算的,代码如下

[C#] 纯文本查看 复制代码

{//即目标方向在机器人朝向上的投影求得实时移动速度,达到平滑過渡目的;走向过程中呈弧形并慢慢加速 //控制机器人的左右转向 //计算旋转速度(弧度)

EndNote X9最新版包括汉化版本和原版本,汉化方法: 1、双击[ENX9Inst.msi]安装EndNote X9安装时选择试用,安装完成后不要运行EndNote; 2、如果想使用汉化版可以将CHS文件夹里的[EndNote.exe]拷贝到EndNote的安装目录下,替换原文件即可汉化、破解 3、如果想使用英文版,可以将ENG文件夹里的[EndNote.exe]拷贝到EndNote的安装目录下替换原文件即可直接破解。 注意:不论用的是英攵版还是中文版替换之后即可破解,无需输入序列号

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