最经典的还是DQ2,太好玩的传奇了,百玩不厌

(大爱龟神)
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越吓人越要玩 盘点20大最经典的恐怖游戏
  恐怖游戏作为游戏中的一个比较冷门的类型,经历了不少大起大落的发展历程。从《生化危机》系列开始塑造的辉煌,到中期的衰落和平庸,再到最近的复苏趋势,都不能掩盖这种独特游戏类型的魅力。
  而恐怖游戏诞生的这二十多年来,必定有不少经典作品是玩家们永远津津乐道,百玩不厌的。今天小编为大家带来的就是史上最受欢迎的恐怖游戏作品,每一部都风靡一时,深受玩家喜爱。这里面有你记忆犹新的作品么?欢迎留言告诉我们!
  20.《逃生》
  近一年来最受欢迎也是最刺激的恐怖游戏。
  Red Barrels的恐怖游戏《求生》看起来要比任何一款恐怖游戏更要受欢迎。玩家扮演的角色孤身一人,既不是前军队的士兵也不是一个能力超强的战士,你只是一个名字叫Miles Upshur记者。听从了内部人士的建议,Mile闯进了一个叫做是Mount Massive Asylum的设施中,Mount Massive Asylum原本是一个为精神病人建造的长园。不久Miles就在这里发现了一个原本被尘封的秘密。
  据说把玩家吓出过心脏病!
  19.《死刑犯:罪恶起源》
  本作吧传统生存恐怖游戏的紧张感与快节奏的战斗融合,别出心裁。敌人行事狡猾异常,在撤退不利的情况下,会主动与隐藏,等待以及伏击,每一个敌人都可能对你造成巨大的挑战。故事剧情也离奇夸张,让人欲罢不能。
死刑犯:罪恶起源
  18.《SCP: Containment Breach》
  SCP-173同人作品,游戏类型为第一人称恐怖解谜游戏。游戏中玩家扮演被送去SCP-173进行试验的D级人员,中途收容发生失败,周围的人都死于SCP-173之手,无一幸存,你需要从研究所中脱逃,并要小心SCP-173的追杀和其他SCP的存在。
  老版《SCP:Containment Breach》为V0.7.3,曾有过一次大改,现在画质、地图细节和游戏性有了很大的提高。注:现在网友普遍把此游戏称作《SCP-173》,这其实是一个误区,游戏的真正名字为《SCP: Containment Breach》 。
SCP: Containment Breach
  17.《异形:隔离》
  作为生存恐怖类电影的始祖,《异形》题材不论是拍电影还是做游戏的一等一的恐怖。
  《异形:隔离》是一款求生类恐怖射击游戏,无尽的恐怖和生命岌岌可危的死亡气息让玩家领会什么才是真正的恐惧。异形事件15年之后,艾伦?雷普莉(Ellen Ripley,电影《异形》的女主角)的女儿阿曼达(Amanda)肩负揭开母亲消失背后的真相使命,踏上了一个绝望的求生之战。
异形:隔离
  玩家扮演的阿曼达,将航行穿过一个越发不安定的世界,你会发现自己面对的将是惊慌失措的人类和无法预知、残暴的异形怪物们。由于动力不足和准备不够充分,你必须节约资源,即兴解决问题,运用你的才智,不是为了让任务成功,而是单纯的让自己活下去。
编辑:大天使
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SINA Corporation, All Rights Reserved百玩不厌 盘点15部09年至今仍然经典的单机游戏
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【游侠导读】现在的游戏画面越来越华丽、动作爽快度越来越高、剧情越来越丰富,每一款大作就堪称一部电影,尤其是从09年开始,各大游戏厂商就十分关注游戏的品质,努力在提高游戏的引擎,打造最逼真的游戏体验。
  《使命召唤》系列
  作为屡次创造销量纪录的可能是最卖座的单机游戏系列,没理由不把这货排在首位。
  我们都熟知这个系列诞生的历史,无非就是一群才华横溢的制作人员被EA和动视像皮球一样踢来踢去。为了报复EA的有眼无珠,原2015制作组在ACTIONVISION的资助下重组为Infinity Ward,创造出一个新的系列去摧毁原本也是他们制作的,当时最好的单机射击游戏&&荣誉勋章,这个带着使命诞生的系列,就是今天的巨头&&使命召唤。
  然而,COD系列前两作所使用的游戏电影化的概念,引起的空前反响以及销量狂潮,让动视心生贪念。IW社虽然人才济济,却无法在保证高质量的同时兼顾制作速度,于是动视为了达到每年一作的利益最大化目标,也就成立了另外一个制作组Treyarch来负责奇数代的制作,这也为后来双方矛盾激化埋下了伏笔。
  从理念创新上讲,显然IW比上稚嫩的T社强了不止一筹,但T社进取不足收成倒是有余,在坚持模仿IW创作的设定的同时,力求在剧情剧本电影表象方式上面苦下功夫,也算是半个师徒的关系。07年,COD4代横空出世,以其超过同时期思维的角度把目光着眼于现代战争这个尚未被开发的主题,剧情跌宕起伏,狙击关卡更是紧张刺激,完全压制了同期对手荣誉勋章&&空降神兵。08年COD五代虽然没能跟上脚步,但是恰逢L4D掀起的丧尸热,僵尸模式的加入也让其有不错的业内评价。
  09年,小编的印象非常深刻,因为一直在追的大软、游戏机使用攻略等杂志上面铺天盖地的全是这一款游戏的宣传与介绍,创造了一系列的销量纪录,小编自己打通关的第一个COD作品也是本作。
  故事上,MW2承接上代,苦逼的普莱斯带着这些小弟们没完没了的对付着越来越多的敌人,战事爆发扩展至全球所有大洲,一些流程中的设定也向多部经典电影致敬(例如雪山跳崖时队友的援手和海底突袭时将敌人拉入海底等等),虽然美军有的时候装备的是俄罗斯的军备武器让军迷有点吐槽,但也无伤大雅。游戏上,秉承了系列一贯的爽快明朗,没有太多与射击游戏脱节的系统设定,相对简单。个人看来,COD6代是系列中把线性流程剧情和战斗节奏平衡把握的最为精准的一部。
  10年,Treyarch自身也不再希望继续纠结于早被用烂了的二战题材,又不能和前辈抢现代战争的饭碗,于是另辟蹊径把世界观背景定位于冷战这个并非很明朗的时期。在这一部作品中,Treyarch将所有从IW学来的优点发挥至最大,剧情上努力讲了一个十分晦涩的故事,小编废材通关两次愣是还不太明白这一大堆乱七八糟的暗杀精神控制啥的究竟是怎么个情况。。。也正是从这一部起,单机流程中的好莱坞大片成分比重开始超过了游戏的本质&&战斗,虽然业界褒贬不一,但凭着站在巨人肩膀上的优势,COD7还是再次刷新了由前辈保持的各种销量纪录。
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