GTA5、GTA4和GTASA,哪一部更适合部门分享的主题被称为“经典”?(感觉4的存在感没另外两个高?)

沉迷学习,日渐消瘦
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4 MIND-BLOWING Facts About GTA IV That You Probably Didn't Know!
这次是熟肉(字幕用弹幕加)
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  和许多跨世代的作品一样,新主机所赋予《侠盗猎车手5》的第一件利器就是更加丰富的细节与更加绚烂的游戏画面,第一人称视角的出现也游戏中的横行霸道有了更强的代入感。除此以外,R星还在游戏中加入了上百首新的音乐、更多的野生动物、更多的枪械等等等等新内容。然而,这些新东西依然无法篡夺作为舞台的洛圣都在游戏中的明星地位。这座架空的西海岸大都会拥有三倍于前作的地图面积,其中包括繁华的街市、辽阔的沙漠、蜿蜒的高速公路与广阔的海岸线。单单都市区域就包含了浮夸的好梦坞、繁华的商业区、混乱的贫民区、繁忙的工业区等区域,就连海底也是探索者的天堂。这是怎样的一个世界啊  城市如人,也有旦暮作息。屏幕里的洛圣都也是这样一座“活”的城市,天气的更替让我们时而沐浴在晨光之下,时而置身于暴雨之中,艳阳下的海滩与荒漠则将西海岸自然文化中的美艳与冷峻巧妙的捏合在了一起。清空万里时刺眼的阳光将把这个世界照耀得光彩夺目,无论近处的一花一草还是远处的高山大厦都清晰明快;而阴云密布时整个世界都灰暗了下来,随之而来的暴雨将整个道路都铺满了积水,积水倒映着城市的灯光和人流则又是另一番风景。而当城市披上夜的轻纱时,霓虹与车流则会给我们呈现出另一番别样的活泼。倘若玩家是驾车行驶,那么车轮滚过积水时水花的飞溅、滚过沙土时扑面而来的尘埃等细节更是应有尽有。(Rockstar曾经在去年的圣诞季给上世代的《侠盗猎车手5》带去了雪景效果,不知今年会不会有类似的新花样。)洛圣都昼夜交替  如果说这些外在的内容还只是皮相,洛圣都的人与事则撑起了城市的魂。游戏中NPC的AI非常有趣:玩家驾车突然逼近时往往会吓到他们,玩家开着豪车路过时他们又会忍不住驻步拍照发微博。若是我们在我们对其他车辆做出挑衅动作,脾气火爆的市民甚至可能飞驰而来跟你进行一场飙车竞速,凡此种种,不胜枚举。每个NPC的性格也不尽相同,有些NPC在面对你粗鲁的举动时会惊吓逃走,而有的则会愤怒地将你从车里揪出来暴打一顿……当然,死的往往是他们。很多美景需要玩家自己发现  作为整个游戏的主脉,《侠盗猎车手5》的剧本也是十分出色的。游戏剧情主笔是Rockstar的创始人之一丹o豪瑟先生,这个在毕业后怀揣着梦想来到纽约的英国人对美国社会的理解大概要比一些“只缘身在此山中”的美国人更加立体,《侠盗猎车手5》的故事也因此像极了某种冷眼旁观式的讽喻。丹的笔下塑造了三个性格各有千秋的主角,分别是想要金盆洗手却不可得、已经陷入中年危机的麦可;在贫民区长大、出淤泥而未能不染的黑人青年富兰克林;以及疯狂、危险、拥有典型的反社会人格特征的崔佛。三个游离于社会边缘的男人,三个不同的视角。NPC也有自己的生活  三个主角都是不折不扣的罪犯,其中至少有两个在游戏的故事开始之前身上就有血案。而考虑到游戏的性质,在我们的控制之下,这三位老兄肯定也不会就此走上什么光明正大的道路。当然,既然我们选择了这款游戏,社会公义与传统道德什么的还是暂时先冲进下水道的好,否则真要是“带着批判的眼光”去玩就是跟自己过不去了。三个来自边缘社会的主角聚到一起,戏剧张力自然是少不了的,他们的过去或者各有不同,但他们的未来却被一连串颇具讽刺的巧合缠绕在了一起,《侠盗猎车手5》的故事就这样从美国梦的暗面摇摇晃晃的向我们走了过来。路边生态  《侠盗猎车手5》所讲述的就是这三个主角以及主角身边的人的“困兽之斗”,你很难将某个人或者某个组织定义为游戏中的反派,他们所对抗的实际上是生活本身。全篇剧情没有多少真正意义上的过场动画,绝大部分的剧情展现都直接嵌入到了实时演算与角色之间的对话里。角色的台词有很强的雕琢感,如果你已经在大量的美剧中学会了如何欣赏美式幽默,那么聆听这些对话本身就将成为你游戏体验中最有趣的几个部分之一。游戏中处处隐含对现实的影射  除开主线剧情,游戏中支线剧情的安排也充斥着对社会黑暗面的、喜剧式的夸张演绎。比如唯利是图的狗仔队、伪装善意丧尽天良的邪教组织、正义感爆棚的种族歧视者、批判政府的野草商贩等等。不同角色的支线也都各有特色且与角色性格密切相关,麦可的任务多少还有点儿中产阶级的调调,富兰克林的故事则与底层黑人社区的阴暗与绝望纠缠不清,至于崔佛……我们只能说R星大概是将放在别人身上会出戏的那些内容最后全都倾倒给了这个疯狂的反社会分子吧。每个角色都有独特的性格  贯穿在主线剧情中的一场场“劫掠(Heist)”任务无疑是本作关卡设计上的精髓,充分的体现出了R星的表现欲与超凡的创造力。游戏中的大部分功能——开车、赛跑、驾驶飞机、潜水、枪战、潜行、抢劫等等都可以在主线关卡中得到体验。在这些任务中,玩家可以在很大程度上决定实施计划的具体方式,有些方案比较精巧,有些则比较直接。比较精巧的那些方案往往在执行上更加困难,从开始到结束的每一个环节都有严密的时间表,但在逃亡时往往也更加轻松。比较直接的那些方案则……比较直接,更强的火力和更好的射术通常将成为成功的最主要因素。对白的趣味在翻译的过程中损失了不少  除此之外,游戏中各项分支玩法如赛跑、网球、赛车、跳伞、狙击等等要素也能让我们在探索时打发掉不少时间。我们在游戏中还能享受过山车摩天轮等娱乐设施、潜水探索海底世界以及奔放大胆的夜市娱乐等……玩家完全可以抛开所有繁杂琐事,将手机调至静音(这样游戏中就会暂停剧情流动),换上一种随遇而安的心情,在洛圣都漫游一番。而在这些既定的玩法之外,玩家还要学会自己给自己找乐,才能体验到《侠盗猎车手5》全部的魅力。就像前面提到的那样,这是一款赋予了玩家近乎无限可能性的作品,如果你还不习惯自得其乐的玩法,不妨去网上找找视频,看看大家都是怎么“糟蹋”这座城市的吧。无处不在的美景  随着玩家游玩的进程,游戏中的角色也是在不断成长的。游戏中每个角色都有射击、驾驶、飞行、体力等人物技能,玩家可以通过跑步、飙车、打靶、瑜伽、网球等等去提升这些技能以让人物在进行任务时有更出色的表现。而游戏中获得金钱也有不同的途径,除了杀人放火这些非法勾当,玩家还可以观察股市动向趁机大捞一笔,甚至老老实实找一辆出租车,来载客收钱维持生计。各种奇葩的支线任务  即使这些,依然只是游戏中浅显的内容,游戏中依然有无数隐藏的细节需要玩家去挖掘。当你躺在家中的沙发时,除了抽几口烟之外还能观看电视中的节目——游戏中的几部原创动画和娱乐节目质量都颇高。若不过瘾,还可驱车前往市区的电影院,观看游戏中原创的几个微电影,无论是动画还是真人(就是游戏中模型演艺的动画短片),都饶有趣味且富有内涵。闲来无事,还可以打开角色的手机,里面的邮件不仅包含了其他角色的问候或者抱怨,有的还能够回复进行交流(当然是游戏中固定的文本)。而打开网页的话,则可以访问游戏中虚拟的“Facebook”和“Twitter”,里面有虚拟角色对实事的吐槽和感想、有对自己感情的表达和分享、还有给主角的留言等。对于这些细节,国外媒体甚至整理了100个细节盘点,感兴趣的玩家可以扩展阅读:上天、入地、下海,随心所欲  同时,你还能够在网页上购买汽车、自行车、游艇、飞机等等。大概是由于作品在大众传媒中的声誉不是太好,《侠盗猎车手5》没能像一些一线竞速游戏那样拿到大把的真实车型授权。不过游戏中的载具数量也还是十分丰富,或多或少的也能附会上现实中的车辆。令人遗憾的是,尽管游戏的驾驶体验与前作相比或许有了一些进步,但大概是并没有想过分的像专业竞速游戏靠拢(真的是很遗憾啊),所以,尽管车辆与驾驶在游戏中有着重要的地位,竞速本身的游戏体验却很难说是本作的一个长处。还有一些内嵌的小游戏  除开丰富的载具种类和车型,游戏中对于汽车还能进行种类繁多的客制化改造,你不仅可以对汽车的引擎、刹车、护具等进行升级,也可以对涂装、车牌、车轮、喇叭、特效等进行定制。仅车辆涂装的定制,游戏中就提供了不同的部位以及金属、亮金属、雾面等不同的效果,对于亮金属甚至可以搭配不同的珠光来实现符合玩家喜好的反光特效。在次世代版本中,这些定制化内容还进行了大量扩充,让玩家可以选择更加丰富的组件。可以通过各种活动锻炼角色的能力  关于次世代版本,《侠盗猎车手5》最引人瞩目的改进莫过于第一人称视角的加入。在PS4版本中,玩家可以通过点击触控板来切换角色的视角——无论你是徒步还是在载具中都能随时切换。而且若玩家设置允许不同情况下不同的视角配置,那么游戏会根据你的配置选择不同的展示方式:比如你在徒步时以第一人称视角进行游戏,而在驾驶时镜头就自动拉到车后,非常方便。游戏中有巨量的彩蛋  第一人称视角的加入还给游戏的枪战内容增色不少,瞄准功能的加入让游戏在这些场合下完全变成了一款FPS。似乎是为了迎合这方面的游戏体验,本作的军火库在次世代版中也有了一定程度的增加。更加难能可贵的是,不仅枪械本身的模型细节感十足,而且射击时的机械感、枪声的真实感和手柄震动回馈的后坐力都素质上佳。在彼时彼刻,你显然是在游玩一款FPS大作。海底风光  而当你在驾驶时,无论是汽车、游艇、两轮车还是飞机,第一人称视角下的表盘、窗体、后视镜、方向盘/握把等细节都相当到位,表盘上的指针也能实时反应你当前驾驶的档位和速度。而载具中的播放器、按钮、水杯及其支架等也是如此,发动汽车时插钥匙的动作甚至是偷车时破解车锁的动作也都能得到精确的再现。当玩家带着墨镜或者头盔时,第一人称视角的视野遮蔽或者镜片滤镜也没被忽略。车辆改装系统相当丰富  这样新视角的加入对于游戏的体验改变自然也是革命性的。笔者作为一个还没有考取驾照的玩家在体验了《侠盗猎车手5》中的车内视角后就意识到了驾驶员的盲点和交通法规的必要性……从而在进行车内视角驾驶时都变得会主动观察红绿灯以及保持车速在可控制的范围内。而你若能遗忘车内视角相对于追尾视角的不便,安心听着喜欢的电台音乐、和其他人一样保持着合理速度驾驶、等待红绿灯、行驶在洛圣都的街道上、观察着四周的路况和风景时,你一定会和我一样被这个世界,被她的繁华、她的真实、她的优美、她的生机勃勃所感动。车内视角  在线模式(即所谓的《GTA Online》是另一个会让玩家投入大量时间与热情的世界,在这个基于《侠盗猎车手5》本体的在线玩法中玩家可以创建属于自己的人物……从名称、性别到遗传基因、外貌等等玩家都可以自己调整。在线角色拥有独立的资金和等级,这些都需要玩家参与在线玩法去积累。射击手感不错  在GTA online中玩家可以游玩到本地内容中几乎所有玩法,只是这些玩法需要玩家提升人物等级来不断解锁。在游玩该模式下的各种赛事时,与玩家同场竞技的是来自世界各地的其他“暴徒”。你可以与其他玩家组队夺回货物或者车辆,或者策划一起疯狂的抢劫;你可以与其他玩家进行摩托车、自行车、跳伞、赛车等项目的比赛,在规则下争得比赛的冠军;你还可以与其他玩家展开竞技厮杀,看看谁才是真正的枪战之王。飞机也可以这样开  而在这些赛事之后,玩家就能赚取游戏中的金钱和经验。经验可以让玩家提升人物等级来解锁更多线上玩法与内容,而金钱在《GTA Online》中除了购买股票、武器、载具等外还可以购置自己的地产,选择自己中意的住宿和车库,变成自己在游戏中的据点。在游戏的大地图中你还可以拜访参观好友的家,创建自己的帮派,甚至编辑自己的玩法和赛事。你又是否能被这个世界感动  但《GTA Online》也不是十全十美的。除了赛事中一些玩法——比如枪战对抗——显得有些简陋和重复以外,线上赛事的平衡性是一个比较明显的问题。在很多团队对抗性赛事中,玩家可以自由选择自己的队伍,而两个队伍中只要各自至少有一个玩家便能开始游戏。这就导致了比赛中一名玩家对抗数名玩家的情况经常发生。若赛事失去了公平性,娱乐性自然也就无法保证了。在线模式中的角色定制更加自由了  如果说面对大多数的游戏时我们都在寻找某种明确的快感,那么《侠盗猎车手5》给人的感觉就像是在享受某种难以言说的状态。他仿佛开启了一扇充满可能性的大门,门后的旖旎风光固然动人,但更重要的是,它为我们展示了一种未来网络社区的雏形,也将开放世界游戏的行业标准再次拉高到了一个令人敬畏的高度。笔者之前对Oculus Rift之类的虚拟现实技术并不感冒,以为目前的游戏展示技术已经足够支撑目前的游戏产品。但在玩过《侠盗猎车手5》第一人称中后却开始急切的企盼这样的设备早日普及。不为别的,就为了能在洛圣都的街头上漫步而已。比赛的平衡性需要改善  而且笔者认为,游戏的市场很大,不会只容得下一个GTA。《侠盗猎车手5》已经站在的游戏人与玩家对于游戏世界的梦想与现实的边界之上,可以有更多的游戏作品一起站到这个地方。而Rockstar,也应该向梦的彼端走得更加坚定,越走越远。更多游戏评测,请关注游民星空评测专区:1219 条评论分享收藏感谢收起43536 条评论分享收藏感谢收起您的位置:
→ GTA5各种改进对比GTA4的不同
GTA5各种改进对比GTA4的不同
11:37:00 来源: 作者:不详 (0)
&&&&&& 众所期待的GTA5,喜欢GTA4的玩家朋友您想知道GTA5游戏中有哪些改进吗?有哪个改进值得我们期待,我们为您GTA4与GTA5的不同之处,这些GTA5改进的地方也许会让您更加的期待.   GTA4游戏中种种缺陷,希望在GTA5这一续作可以得到改进,所以让我们看看续作该做如何改进?  1. 强力的故事叙说能力     大多数人喜欢这款游戏是因为它提供了破坏的快感,而忽视了它的故事性,《GTA4》则给我们呈现了什么才是现代游戏的最好故事。它巧妙地结合了罕见的因素:其一是任务过程中可以有各种疯狂荒谬的举动;其二则是游戏本身故事的叙述风格为大众所熟悉。正是因为这两点的结合,使得这游戏显得十分出色。  所以,我希望《GTA5》别破坏了这一美好的传统!而主角的名字,要如“Nico Bellic”一样,如此琅琅上口。而且叙事风格必须达到《GTA4》之上甚至更好!  2. 游戏的背景城市     《GTA4》故事背景是自由城,一个极具本土风格的城市。不过我们不希望续作的故事也是发生在自由城,因为这个城市的故事已被人充分发掘。我们希望能看到现代化的Vice City或者是圣安地列斯,又或者是一个全新打造的城市。不妨想象下现代化的东京或者是伦敦,甚至是极具特色的欧洲城市。如果游戏背景是发生在伦敦,巴黎,或者布鲁日(像观光游),同时再搭配磅礴的大陆故事,那么将会令人非常期待。  3. 玩家亲手左右游戏发展     作为GTA系列的主要竞争对手,我对《黑道圣徒》没有多大的兴趣,因为它单纯为了破坏而破坏,为了杀人而杀人。我更热衷于GTA,或许是因为我觉得它把现实世界的肮脏和游戏糅合在一起,而不单是像《黑道圣徒》一样在游戏中发泄。我觉得游戏应该可以有更高的自由度,让玩家亲手左右游戏的发展,而不是简单的观看过场动画。虽然那些过场动画有时候也令人振奋,但是却并不是美好的回忆。  4. 让我们作弊吧     前面我所追求的都是一些比较正常向的,所以接下来来点荒唐的:求赐一部神奇电话。  Nico的神奇电话颠覆了现在游戏的逻辑方式,而且让这电话显得十分特别。这十分有趣,虽然它是以一种十分可笑的方式表示,但是却又正常合理。我们只是需要更多的秘籍。让我们再次体验到Tony时代那种癫狂制造爆炸的年代吧。甚至散弹枪可以三枪灭了一辆汽车,给我们多一些这样的要素吧。让我们尝试用原来不该有的方式来完成任务吧,比如用作弊用一把修改过的狙击枪来击毙逃串的家伙。如果有这些要素可以显得游戏更加乐趣十足。  5. 更简单更精确的操作     《GTA4》的操作感觉十分不精确。我把游戏中的跳跃键戏称为“Nico自杀键”,但是它的确是,因为游戏的操作感觉还是有那么点不精确。在游戏开始到中后期之间很长一段时间里面,其实这可以接受的,但是来到游戏后期这操作简直想让人砸手柄。所以我希望《GTA5》在操作方面能有所提升。不需要太复杂,只需要精确就足以。  综上所述,我希望《GTA5》可以更令人血脉喷张,保持系列前作的水准再加以改进可以令玩家非常满足,这些正是我们所期待看到的。  6. 更多的年代     大家现在都在猜测究竟《GTA5》到底会发生在哪个年代。此前的几部作品既有20世纪60年代的伦敦,也有20世纪90年代的加州,还有80年代的罪恶都市。  这次《GTA5》能否为我们带来更多的年代?一个角色的故事能否横跨很多个年代呢?这个听上去可能不太现实,毕竟R星不像XX卫视那样喜欢烂俗穿越剧。不过R星其实在之前的《荒野大镖客》中曾经做过类似的时间跳跃内容。不过,如果一个主角先是在70年代的街头混迹,随后被关入监狱,20年后又出来在一个他完全不认识了的崭新城市谋求生存,这样的情节是不是听起来也比较有意思呢?  7. 名人DJ     广播电台是《GTA》系列一个非常不错的功能,R星在这方面也在不停给大家带来惊喜。  在此之前我们已经在游戏中听到了Karl Lagerfeld和Max Cavalera等著名DJ艺人的表演,这次又会是谁担任《GTA5》的DJ呢?Lady Gaga?  8. 女性主角     《GTA》系列从未干过的事,就是让玩家使用女性主角。现在都2011年了,明年就是2012了,快给我们个女性主角玩玩吧!  9. 更好的多人游戏体验     《GTA4》的多人游戏模式不能算糟糕,但是我们还是希望能够看到像《荒野大镖客》那样的开放世界,充满随意奔跑的警察和匪徒。随时可能爆发的交火和随时加入的任务应该是个很好的补充。  10. 更多的迷你游戏     《GTA4》内的小游戏包括斯诺克和飞镖,《荒野大镖客》则可以打牌。如果《GTA5》设定在赌城,那么相信扑克和21点等小游戏就可以非常自然地得以移植了。另外,如果主角的安全屋中能有个游戏主机,游戏机里装着《GTA1》,那岂不是更带劲?  11. 更多的娱乐性     当然我们并不是说《GTA4》不好玩,只是有时候可能情节过于严肃了,有时甚至会感觉有些无聊。如果能有更多像“Ballad of Gay Tony”DLC那样的剧情,再加上一些更为幽默的对话,相信游戏的娱乐性还能再上一个台阶。  12. 更多的装扮     比如,能够扒下警察的衣服换上,就能立刻移除所有警星,这个功能怎么样?  13. 僵尸DLC     无论是《》系列还是R星自己的《荒野大镖客》,僵尸DLC都受到了空前的好评。如果在《GTA5》中也加入僵尸DLC,相信开着车碾死僵尸的感觉一定不会差.看过GTA5这么多的游戏内容改进之后,您是否更加的期待了呢?
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搜索gta5r星取消掉的元素大全 《GTA5》游戏中,R星取消了一些之前作品的一些设定,各位玩家都发现了吗?下面小编给大家带来《GTA5》R星取消掉的元素大全,一起来看看吧。 1、GTA3和VC的骷髅头,慢速药小任务以及可消星的警星
其实这个我是支持取消的。放在地图里显得不干净,而且骷髅头任务曾经被某律师给批判过
2、GTA3和VC的断肢系统
这个我是不希望取消掉,我希望能用冷兵器来断肢 可能是R*面临各大舆论的谴责,所以才取消掉这个系统的
从我们开始玩VC的时候,快餐店文化已经深入GTA粉丝的心,遗憾的是R*取消掉了,只是更新了一个47便利店 那三个经典的披萨店,汉堡店,烤鸡店在GTA5里面没有了,太可惜了。下面附图怀念
#分页# 4、汽车驾校
玩了SA的汽车驾校后,才让我感受到驾校可以有很多考核项目。特别希望驾校能再次回归GTA6,而且希望第一个任务是坐出租车接某人,第二个任务是考驾照,改变以往都是第一个任务开车接某人的局面
恐怕这个是大家最喜欢的兵器吧,所以把它单独拿来说。这可惜从SA以后这个兵器就绝迹了,也许仍然是过于血腥的原因吧。感觉回归好像是没可能的了
7、台球杆和锹
8、鲜花 花可以送女友,还可以打人
灭火器 GTA5的世界里只能放火,不能灭火,想一下救火英雄都不行啊 火焰喷射器 这个取消掉想不明白,还好保留了燃烧瓶
#分页# 9、VC里的机场候机厅和SA里的火车站
大家都知道VC的机场是有候机厅的,仅此一代,SA之后都取消了。 大家一进去,武器就不能带进去的,可见米国的机场恐布事件对GTA有的多大的影响
SA里是有火车站的。而GTA5有火车无站 还有SA是可以开火车,甚至脱轨的
#分页# 10、购物广场
里面有美食店,武器店,服装店,咖啡厅,CD店,书店等等 想当年罪恶都市里面拿着大长刀在 VC里的购物广场里欢快的捉弄人群,还没什么条子来 里面还停有一辆兰博基尼
11、双枪系统
从SA以后,GTA再也没有双枪老太婆的设定了
#分页# 12、RPG元素
13、SA特殊交通第一部分
收割机,推土机,喷水坦克 收割机 大家最喜欢的农用工程车吧,只可惜R*只在GTA5里保留了拖拉机,而取消了收割机,R*不想引来非议 推土机,喷射坦克也取消了
14、SA特殊交通第二部分
火箭飞行器 , 跑跑卡丁车, 气垫船 大家最喜欢的任务莫过于SA潜入军事基地偷那个飞行器吧?说中了没有? 气垫船这种海陆空通用的工具在GTA4之后就没了。好可惜啊。(说错了,好像不会飞)
#分页# 15、交女友系统
这个系统为单机模式的非任务状态下增添了很多趣味 但是R*仍然要在GTA5里面取消掉了,R*,你可不可以不要把GTA的精华都要取消掉啊? 我觉得SA的交女友系统比GTA4的做的好一些,大家觉得呢? SA里面可以送鲜花,接吻等等 还有惊喜 GTA4减少了很多,GTA5直接就没有了
我有一点不明白的是从VC开始 ,GTA系列酒传承了脱亿舞厅(衣)和跳舞厅,然后一直保留到了GTA4 但在GTA5里面时R*取消了跳舞舞厅,而保留了脱亿舞厅(衣)。就那粗糙的咪迷 我还真不想看,我更喜欢那种集体跳舞的舞厅
#分页# 17、医院,监狱牢房
我也在想GTA4多出个医院的设定,真是给玩家们一个惊喜,但又在GTA5里面取消掉了 想来想去。是因为玩家们太喜欢在医院里面搞屠杀了,所以才取消掉的吧,医院是救死扶伤的地方,不是你们乱屠的地方。下面是很多玩家屠医院的图 我最喜欢医院门口的自动大门,好像GTA5里面也没有吧?
GTA5里面有监狱无牢房,而VC和SA有牢房 我喜欢在VC和SA里面去探监
18、帮派系统和带小弟系统,涂鸦文化
帮派系统在GTA5里面说不过去。但是为什么不能带小弟呢?特别是老崔,老崔说什么自己是什么公司老大,结果连个小弟都没有 SA里面带上7个小弟,我都是用公交车来带他们到处打天下。GTA4变成了只能带2个保镖了
涂鸦系统也取消了
#分页# 19、海龟,水母
GTA5建了一个庞大的水下世界,有礁石,珊瑚,各种鱼,沉船。但是却取消了2个最基本的海洋生物,那就是海龟和水母
20、赌博系统
在SA和GTA4里面是可以赌博来赚取钱财,不过R*意料到了一点,只要玩家不存档,玩家就不会输钱,估计R*干脆就取消掉吧,GTA5里面那个赛马场分明就是赌博的,但却不用上,好可惜 SA是有扑克赌博,老虎机,转盘,以及赌马店。而GTA4只有地下拳击赌博 21、酒店服务生,工地,及VC资产任务
可以当服务生 代客停车 或者工地接活 还有卖冰激凌等资产任务 这些虽然在GTA5里面有资产,但是已经严重弱化了资产任务了
#分页# 150、游乐场设施多样性取消
洛杉矶的游乐场绝对不止过山车和摩天轮吧? 有GTA4有摇摆船,旋转木马,卡丁车赛道等等
#分页# 22、VC和SA的遥控飞机
遥控模型的设定。 VC里面是只能在任务中玩到 而SA里面有个可以自由在城市蓝天白云里面遥控飞机 这个设定在GTA4之后被取消了 我希望GTA6不仅能遥控飞机,还能遥控小玩具汽车
23、部分球类运动
SA的篮球,台球 GTA4的台球,保龄球 夜生活之曲的桌球 最喜欢玩的是自由城之章的桌上冰球了
24、VC的西岛赛车场
SA的三个岛赛车场 GTA一贯保持体育馆就是赛车场的作风 GTA4取消了体育馆 而GTA5将体育馆变成了不能进和任务里面的Fame or shame的演出场地 有点失望体育馆越变越差
#分页# 25、SA的偷盗模式
这才是GTA风格,瞎盗 车手,江洋大盗 偷了还能把物品卖钱 GTA4后就取消了这个模式,可能是因为GTA4的钱太好赚了吧
26、行人NPC反应
1、下雨天无人打伞 2、救护车不会救人 3、警察不会逮捕人上车 4、行人不会买香烟,买热狗 都在GTA5里面见不到了
27、GTA4主角可以捡起地上的砖头,易拉罐,台球等等来砸路人
#分页# 28、GTA4的直升机观光
在GTA4里主角可以乘坐直升机以乘客的身份把自由城观光一遍 GTA5比4大了那么多,却不再有直升机观光了 GTA5有了游览车观光,不过区域仅仅在比弗利山庄而已
29、GTA4的过桥收费
很多人都会说这个取消的好 我觉得GTA5的高速公路还是至少设一个收费站比较好,显得有高速公路的感觉 如果想不停车收费的话,可以设定2个ETC通道
30、单机做任务成功时的音乐
以及进游戏前的开场动画 GTA3,VC,SA在任务成功时都会有一段非常激昂的音乐响起,特别是SA最兴奋。但是GTA5任务成功时好像没有什么音乐,就是蹬的一响
进游戏前的开场动画从4代就取消了
31、圆形GPS的设定被取消了
自打GTA3诞生以来,GTA一直都是圆形GPS的设定,GTA5把GPS界面变成了长方形 其实一开始玩的时候,我还是有点抵触这样的设定,毕竟长方形有点太占空间了 不过玩了一定时间后,觉得长方形的GPS比圆形的更为宽广,还是觉得不错了 我所说的取消的不一定都是好的
#分页# 32、液氮加速
SA里面可以液氮加速,EFLC只有赛车才能用液氮 这么赛车必不可少的东西,竟然在GTA5里面神奇的消失了 个人觉得夜生活之曲的液氮加速做得最好了,让人感觉飞上了天似的
33、网吧,剧场
手机和笔记本电脑上网的设定让网吧消失。在现实世界里网吧依然没有消失,其原因是在网吧里玩游戏热闹一些。 剧场取消 是意料之中,原先指望GTA5电影院能进入。进去后才发现只能坐着不动。 真实犯罪纽约城做出过电影院的
34、特殊车辆任务模式
VC,SA,GTA4的警车搜捕罪犯,救护车救人,消防车救火,拉皮条车模式在GTA5看不到了 GTA5只保留了一个出租车拉客模式
#分页# 35、送枪及后备箱装枪的设定
这个设定的取消可能大家觉得无关紧要吧 因为OL有一个变革性的更新,在小菜单里面可以买子弹,太方便了会显得不真实 但我说的是单机,我觉得GTA5里面搞个万能裤裆真得很不真实,连单机都是所有武器能携带,希望以后能出个后备箱装枪的设定吧 下面附上 NPC角色给主角送枪的设定
36、摆有跑车的二层楼专卖店
可能大家会说GTA5不是有个4S店吗? 我想说的是那个店 门进不去,玻璃敲不碎,解锁麦克后,4S店里面连个车都没有放。这也能叫卖车店 所以说VC,SA,GTA4里面的那个汽车展示店也算是被取消了,而且前作都是双层楼的
37、GTA满条街都会出现警车设定取消
我们都知道历代GTA在主角不惹星逛大街的情况下,还是满大街都会碰到警车巡逻车或者总要碰到一个走路的警察 但这个设定在GTA5里面被取消了 GTA5的警察多半只固定在几个点,路上无警查闲逛,而且在不惹星的情况下,几乎见不到在路上巡逻的警车
#分页# 143、中石油中石化炼油厂取消
144、核电站取消
145、带停机坪的私人豪宅取消
146、历代GTA的NPC开车不会绕过障碍物设定取消
车一直往前怼我,就是不会后退绕过去
147、历代GTA井盖会冒烟设定取消
148、GTA4的NPC碰瓷设定取消
很少见,我绝对没碰过那NPC
149、摩托车专卖店取消
#分页# 110、SA斜板车取消
111、GTA4警察查牌查后备箱设定取消
112、历代GTA公交车上没有乘客设定取消
113、SA试衣间试服装设定取消
如果能在试衣间和女友啪啪啪就好了
#分页# 114、历代GTA最后一关有血很厚的BOSS设定取消
VC有BOSS,SA有SMOKE,GTA4有黑帮老大。血都很厚 但是到了GTA5,最终要抓的老大是个胆小鬼,竟然躲在箱子里面去了 VC的BOSS
GTA4的BOSS
GTA5的胆小鬼 不需要开任何枪
115、GTA4行人手上拿东西种类繁多设定取消
GTA4行人手上拿的物品可多种了,拿单反相机的,购物袋,饮料,热狗,汉堡,手机,香烟,雨伞,书本,报纸,扫把,酒杯等等 GTA5路人都是低头族,十有八九都是拿手机,等地铁的拿手机连地铁都不坐,不像4代频繁进出地铁。连警察都是拿手机玩。干脆开车的也拿手机好不?
#分页# 116、历代GTA接任务时要黑一下屏设定取消
117、VC可进入的摄影棚取消
118、警星通缉时警察会放钉刺带拦截主角设定取消
119、历代GTA汽车转弯时手转了方向盘没有转动设定取消
GTA5车转弯时,手跟方向盘一起都转动了
120、GTA4自动贩卖机除了有喝的还有吃的可以买,可吃的取消
GTA5不能买自动贩卖机吃的
121、GTA4叫鸡时鼠标可移动视角设定取消
GTA5不能再用鼠标移动视角了,只能按V
122、历代GTA进入游戏方便迅速设定取消
以前的GTA进游戏点个快捷方式瞬间进去 现在GTA5进去又是steam,又是social club想快点进单机,还非要联网,不联网进还得拔网线。进入太慢
#分页# 123、历代GTA直升机螺旋桨打树的时候不会打飞树叶设定取消
124、历代GTA主角跳水不会有鱼跃跳水动作设定取消
125、历代GTA主角往墙上可以一直持续跑步设定取消
126、历代GTA主角进水再出水后不会身上半边打湿设定取消
127、GTA4子弹打轮胎后轮胎会慢慢的放气设定取消
GTA5是瞬间放完气
128、VC,SA溜冰鞋路人NPC设定取消
129、历代GTA主角站在警察旁边无论多久都不会被通缉设定取消
130、打中腿后仍然可以站起来设定取消
GTA5打中腿就不能起来了
#分页# 131、GTA4可以把警察的枪打掉设定取消
132、GTA4拿枪对NPC,NPC举手投降设定取消
133、GTA4与爆炸汽车短距离站近时不会死,会后撤步设定取消
134、GTA4直升机飘在水面上时产生漩涡水波设定取消
135、直升机螺旋桨断裂掉到地上不会爆炸设定取消
#分页# 136、历代GTA主角高空跳下入海里不会死设定取消
137、GTA4主角被NPC打后跑到警察叔叔那里去告状,警察逮捕NPC上车设定取消
GTA5警察直接干死NPC
138、GTA4主角站在尸体上会脚踩着身体上面设定取消
GTA5脚直接穿过尸体
139、历代GTA都有的武器M4A1取消
140、历代GTA主角所拥有的金钱数会在屏幕右上角显示设定取消
141、GTA4进监狱无通缉警星设定取消
142、历代GTA主角很耐打设定取消
GTA4主角即使被几个人围殴,也要打半天才死,GTA5主角被一个人两三拳就打死了
#分页# 38、GTA历代主角可以用身体挤碰路人设定取消
GTA历代都能身体去挤别人,也不会一拳把对方打晕或打死 下面附图GTA4用身体挤路人到地铁轨道上去
39、观看npc扳手腕和打扑克
GTA5也可以扳手腕,但是仅限于玩家才能扳手腕,不能再看NPC扳手腕了
40、垃圾车后面带2个人
GTA5有垃圾车,但是后面不再带有2个人了
#分页# 41、警察持续一星通缉,并一直追随主角进入海里,不善游泳,直至溺水身亡设定取消
42、出租车司机脾气火爆及主角一丝血设定取消
往代gta出租车司机脾气火爆,推下车门,出租车司机都要一直追着干架。gta5出租车司机胆小如鼠,直接被吓跑了。 gta5不再有一丝血设定,具有自动回血功能,使难度降低,但NPC打中主角的概率更高
43、主角奔跑过久会喘气设定取消
往代gta主角跑步过久会强制变成慢跑,然后停下来会喘气。 gta5主角个个都是马拉松运动员。跑步不会累
#分页# 44、往代GTA系列有日本车设定取消
下面附图gta4中日本车被追尾时的损坏。GTA5就像是都变成德国战马车,硬得跟金刚石一样,撞不烂系统。 个人希望下一代不同品牌的车会有不同碰撞测试属性,有脆车,也有硬车
45、历代GTA六星通缉及军队出动设定取消
在GTA5之前都有六星通缉,GTA4之前都有军队出动 GTA5从六星变成了五星,也不会有军队出动,哪怕是乡村也不会出动军队,除非你去军事基地大闹 这个设定的取消R*是为了真实感而取消的。R*有时候又会为了方便取消真实感 玩SA喜欢惹上六星 引来军队
46、进入喷漆店刷3小时时间设定取消
gta5进入喷漆店后喷完漆后时间不会像4代那样刷了三个小时
#分页# 47、手机快捷作弊码选项取消
gta4只要第一次输入作弊码后就会保存快捷作弊选项,而GTA5仍然要重新输入作弊码,很是麻烦
48、GTA4路边侧方停车位设定取消
我个人更偏向于路边侧方停车车位和公共地下停车场停车位,我觉得这样的停车位更符合天朝国情,其实像老美那边也只有富人区才有私人车库,一般人还是停在公共停车场和路边
然后我希望公共地下停车场可以用计时收费制来保留GTA线下玩家的车,不至于会消失
49、自动扶梯会动的设定取消
我们都知道VC和SA的自动扶梯是会动的,我们不需要走就有自动扶梯送我们上去。而GTA5自动扶梯已不会动。下面附图 GTA5不会动的自动扶梯
下面是SA会动的自动扶梯
#分页# 50、GTA3部曲车不耐撞设定取消
要知道GTASA里的车主角踩上那么几十角都能爆炸,而且踩自己的车也会有星 车也没碰很多下,就会冒烟起火爆炸
51、罪恶都市帮助警察抓小偷并且有50元奖励的设定取消
在GTA的世界里多想做一个帮助条子抓捕罪犯的见义勇为的良好市民 不过在GTA5中如果出现警车追捕罪犯的场景时,我一般只会在旁边观看,而不敢出手,不然就是GTA主角有星了,而且打枪还是二星
52、SA底盘车跳舞聚会设定取消
也许有人会说gta5ol不是有会跳舞改装车吗?不过可惜没有汽车跳舞比赛
#分页# 107、GTAVCS剧情动画出现小孩设定取消
GTA5不敢出现小孩,强行把主角小孩推至成年人的年龄,因为主角老麦也年近中年了
108、历代GTA汽车压人时轮胎会穿过被轧人身体贴着地面设定取消
GTA4汽车压人时轮胎紧贴地面,GTA5即便是重卡双轮胎压人,都不会紧贴地面,而是轮胎在人身体之上,压成肉泥不指望
109、历代GTA翻车后不能自己开车再翻过来设定取消
GTA5能自己翻过来
#分页# 101、丢钱给乞丐和街头艺人设定取消
GTA5虽然也有乞丐和街头卖唱,不过不能给他们钱了
102、历代GTA国旗,帆布,电线无飘动效果设定取消
仔细看GTA5电线杆的电线发现电线会不停晃动
103、历代GTA主角家中摆设摆件无变化设定取消
GTA5家中摆设会随剧情发展而变化
104、历代GTA接任务时时间系统不会变设定取消
有限剧情发展时间段的任务(比如某任务限几点到几点开始) GTA5自动调整 跳过时间,强行到白天 或者晚上
105、水上直升机取消
106、直升机后螺旋桨不会打死人设定取消
历代GTA直升机后螺旋桨都不会打死人,除了GTA5
#分页# 53、gta3三部曲主角可站在NPC车顶而不会倒的设定取消
主角能一直站在车顶而不会倒
54、GTA4语音导航设定取消
无图 55、只有五国语言包设定取消
我们都知道历代GTA总是只有五国语言包。而gta5已经多达十几种语言包了 56、爆炸后汽车全部变黑设定取消
历代gta汽车爆炸后汽车会完全发黑,而gta5不再完全发黑
57、NPC好友不再主动打电话约主角出去玩
58、gta前几作不会明显出现转个身抢到第二辆车后第一辆车瞬间消失
59、据说gta5晚上车灯照人身上无影子
60、不惹星的情况下进入室内可以掏武器设定取消
61、SA的在特别热的天气时热浪滚滚的效果设定取消
62、SA接任务的红圈及GTA4接任务的小箭头设定取消
SA的存档存盘及GTA4家里衣柜的小箭头取消
63、GTAVC,SA,GTA4水花溅到主角身上会溅到摄像镜头上的设定取消
还有血液也会溅到屏幕上
#分页# 64、GTA主角不死设定取消
65、GTA4无论打电话接多少时间,屏幕右下角手机都不会往下收设定取消
67、GTA4升降梯设定取消
66、GTA4处决动画设定取消
67、GTA4机场飞机围着跑道转圈圈设定取消
飞机不停往返巨大轰鸣声以及机场专用的士取消
#分页# 68、主角准心对准别人时可以得到对方血量设定取消
69、主角有信息未读时左下角有邮件标志提示设定取消
70、中文广告牌取消
71、gta4主角眼镜可被撞掉设定取消
72、主角死亡倒地时枪会走火以及丢雷可以把自己炸很高设定取消
73、艳舞厅主角拍照被保安打设定取消
74、GTA4满大街都是出租车设定取消
75、报废到生锈冒黑烟的车取消
76、gta4喝酒比赛取消
#分页# 77、非任务状态下可进公共厕所设定取消
78、买东西给钱以及拿食物饮料的动作取消
GTA5去便利店买零食没有给老板钱的动作
79、不做任务就过桥遭通缉设定取消
#分页# 80、gta历代不需要去没去过的地方就显示所有地图道路设定取消
已经突破80了,争取突破到100 81、gta4只能坐在沙发上看电视设定取消
gta5可以站起来到处走动看电视了
82、历代gta主角脸上无疤设定取消
gta5主角受伤就要留疤,好丑
83、SA骑自行车跳高可以跳很高取消
gta5跳很矮
84、SA,GTA4摩天轮,过山车不能坐也不会动的设定取消
最开始玩GTA4与女友约会时我以为会坐那个八爪鱼,结果是打保龄球,心寒
#分页# 98、GTA4前风档玻璃不可碎,其他车窗玻璃不可部分碎设定取消
GTA5所有车玻璃都可部分碎
99、GTA4一键关闭广播设定取消
在GTA4里想不听广播只要按下X就能立刻关闭广播电台。而GTA5想关广播还要按Q并拿鼠标晃到off处。操作麻烦。X键变成低头
100、VC,SA买房方式非网购设定取消
GTA5出现一种新的购买方式,手机上网购房购车,还是喜欢去实体店感觉好些,特别是车,如果购房还有看房小姐什么的那更好了。我记得黑手党2就是有人带着看房,下面附图
下面是黑手党2 房屋中介带主角看房
#分页# 92、性用品店取消
SA,GTA4里经典的性用品商店桔色成人竟然取消了
93、洗衣店取消
94、博物馆取消
95、居民楼楼梯楼道取消
96、历代GTA家里无家人设定取消
97、SA会出现飞机失事空难,罪恶都市,GTA3会出现NPC撞死过马路人,引起其他路人围观设定取消
#分页# 85、GTA4可从家走到楼上阳台设定取消
R星还我阳台!!!!!!
86、SA吃多了会呕吐设定取消
87、GTA4像刺客信条一样攀墙手设定取消
88、GTA4不打远光灯只打近光灯时不会出现左边为四分之一圆的情况设定取消
gta5只打近光灯时左右不对称
89、GTA4开车接电话时之前会有电磁干扰设定取消
#分页# 90、SA马路上有手牵手的情侣路人NPC设定取消
秀恩爱的后果
91、历代GTA非帮派路人NPC愿亲近主角设定取消
GTA5单机世界里,只要主角站得离路人近点,往往都是三中结果。一是走开,二是要干架,三是报警一星通缉 不像前代那样怎么挤路人都不会有问题。热血无赖等游戏也没这样设定

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