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LOL7.7版本5大重要改动:金克丝这次是真疯了
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LOL美服PBE本周已经更新了7.7版本的内容,除了盲僧的传说皮肤之外,其中有不少巨大英雄改动。而且部分调整可谓是“史诗级加强buff”,例如金克丝的W可以暴击。那么还有哪些英雄受到了加强呢?
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7.7你变态了吗?
LOL美服PBE本周已经更新了7.7版本的内容,除了盲僧的传说皮肤之外,其中有不少巨大英雄改动。而且部分调整可谓是“史诗级加强buff”,例如金克丝的W可以暴击。那么还有哪些英雄受到了加强呢?一起来看看吧!
一:金克丝W可暴击
伤害太变态
就像瑞兹技能法术暴击一样,金克丝的W技能现在测试服里也是可以暴击的。由于金克丝的W技能拥有非常高的AD加成,且满级冷却时间很短,因此伤害非常非常高。夸张的时候可以达到左右的暴击伤害!
如果未来这个不作大调整直接应用到7.7正式版本的话,金克丝太OP,一定会重新登场!
(技能暴击的设定这个本身就是OP罪恶的开始...)
二:拉克丝大招击杀敌人返还冷却时间
拉克丝的大招在击杀敌人后返还30/40/50%的冷却时间,字面意思,说白了尤其是在满级大招以后,拉克丝击杀英雄就会使大招冷却时间缩短一半。这也算是为了给去年发售的终极皮肤开点绿色通道吧,毕竟拉克丝的出场率一般。
三:卡蜜尔大幅度削弱
W战术横扫:移除外圈对野怪和小兵造成伤害也会回血的效果。
R海克斯最后通牒:由恒定的4秒降低到2.5/3.25/4秒。
砍的好,削弱的漂亮,但是感觉还是不够狠(滑稽)
卡蜜尔的E闪机制依然存在,而且还是带有眩晕和恢复能力的,因此总的来说卡蜜尔还是很强。只不过是大招1级的4秒变成了2.5秒而已。但是对于一个留人技能来说这时间是足够的,而且这2.5秒内无法击飞卡蜜尔的情况下还是无法逃离她的魔掌。
四:努努被动小规模重做
“5次普通攻击后,努努的下一次技能释放将会无消耗,并且会有增强效果:
Q:+160伤害,+50治疗效果
W:+1%移动速度,+5%攻击速度
E:+40伤害,+5%移动速度
R:+250最大伤害”
五:阿木木小规模重做
老被动【普通攻击会使目标的魔抗降低15/20/25,持续3秒】移除
新被动【阿木木的普通攻击会诅咒目标,持续3秒,当目标受到魔法伤害时还会额外受到10%额外真实伤害。】
W技能现在会刷新附近敌人身上的诅咒(被动)效果
R技能现在会附加上诅咒(被动)效果
以上就是目前(暂时)7.7版本的英雄较大较为变态的改动,当然还有一些琐碎的例如丽桑卓,卡萨丁小加强等等在全部更新完毕后我们会统一做整理。那么这个新版本的阿木木和努努被动你觉得怎么样呢?金克丝的W暴击疯狂一幕你被吓到了吗?
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lol7.7版本什么时候更新 英雄联盟7.7版本更新英雄一览
lol7.7版本什么时候更新 英雄联盟7.7版本更新英雄一览
编辑:muse来源:网络发表时间: 09:50
正义巨像加里奥
被动:巨像重击
伤害从15-100降低到12-80
AP加成从0.6增加到0.75
百分比伤害从9%降低到6%
法外狂徒格雷福斯 E:
纯爷们效果不再提供魔抗
德玛西亚皇子嘉文四世 W:
基础护盾值从50/80/110/140/170/调整到65/90/115/140/165
基于周围敌方英雄数获得的护盾值从20/40/60/80/100调整到2/2.5/3/3.5/4%最大生命值
虚空行者卡萨丁 W:虚空之刃
修复有时强化普攻会因为敌人离开范围而失效的问题
冷却时间从6秒下降到4秒
AP加成从0.2增加到0.3
不祥之刃卡特琳娜 E:
冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到14/12.5/11/9.5/8秒
光辉女郎拉克丝 R:
现在如果R击杀了敌方英雄,返还10/30/50%的冷却时间
雪人骑士努努
基础生命值回复从1.6778降低到1.4
基础生命值从598.28降低到575被动:法术幻想
现在每攻击5次后的下次施法除了不消耗法力值还能获得以下效果——
吞噬:增加160伤害,增加50治疗值 W:
血之沸腾:增加1%移速和5%攻速 E:
冰雹:增加40伤害,增加5%减速效果增 R:
绝对零度:增加250最大伤害
恶魔小丑萨科被动:
暴击伤害从120%-145%调整到130%(+0.4AP)
冷却时间从全等级14秒增加到16/15.5/15/14.5/14秒
下次普攻不再造成20-80(+0.4AP)额外伤害
刀锋之影泰隆 Q:
诺克萨斯外交
基础伤害从80/100/120/140/160降低到60/85/110/135/160
雷霆咆哮沃利贝尔 R:
连锁伤害波及的敌人数从最多4个增加到最多8个
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lol7.7版本更新内容 lol7.7版本什么时候更新
来源:英雄联盟
&  lol7.7版本什么时候更新?lol7.7版本已在美服上线,国服7.7版本目前没有任何信息。7.7版本更新了一批英雄,还有全随机的召唤师峡谷新模式和美服的玩家见面。 &  随机召唤师峡谷模式的英雄不能自选,而是随机选择,地图也只有召唤师峡谷,可以获得钥匙/水晶,随机英雄从自己的英雄池和周免英雄里抽取,和中路大乱斗类似,赚取点数的数量会提高。 &  原画更新: &  卡尔玛皮肤原画进行了更新,还有盲僧李青的新头像,两个太空主题的召唤师头像。 &  日冕女神 卡尔玛&  樱花乱舞 卡尔玛&  传统服饰 卡尔玛&  莲花之令 卡尔玛&  皮肤更新: &  恐惧新星德莱厄斯 &  神拳李青(1820点券)&  神拳 守卫皮肤 &  殇之木乃伊 阿木木 &  诅咒之触[ 被动 ] &  移除 普通攻击会使目标的魔抗降低15/20/25,持续3秒 &  新增 效果:阿木木的普通攻击会诅咒目标,持续3秒,当目标受到魔法伤害时还会额外受到15%额外真实伤害。 &  绝望光环[ W ] &  伤害从 8/12/16/16/20/24每秒 提高至 10/15/20/25/30每秒 &  伤害频率从 每秒一次 调整为 半秒一次(每次伤害减半) &  现在会刷新附近敌人身上的诅咒(被动)效果 &  木乃伊之咒[ R ] &  现在会附加上诅咒(被动)效果 &  牛头酋长 阿利斯塔 &  坚韧力量[ 被动 ] &  可治疗附近友方英雄数量从 最近的一名友方英雄 提高至 附近所有的友方英雄 &  胜利怒吼[ E ] &  冷却时间从 16/15.5/15/14.5/14秒 降低至 12/11.5/11/10.5/10秒 &  根据等级变化的额外伤害从 [40+ 10*等级] 提高至 [40+15*等级] (18级时最大值为310) &  受影响的小兵现在会正确显示视觉效果。 &  星界游神 巴德 &  旅者的召唤[ 被动 ] &  现在每5个调和之音会让木灵获得15点伤害加成。 &  调和之音的额外加成调整,所有伤害都被移除,每个层级将会提升通用性。 &  现在巴德如果搜集足够的调和之音,最多可以拥有9个木灵。 &  拥有105个木灵后才会有伤害加成,且后续加成不变。 &  青钢影 卡蜜尔 &  战术横扫[ W ] &  移除 外半圈击中小兵、野怪会有治疗效果 &  海克斯最后通牒[ R ] &  持续时间从 4秒 降低至 2.5/3.25/4秒 &  正义巨像 加里奥 &  巨像重击[ 被动 ] &  伤害从 15-100 降低至 12-80 &  战争罡风[ Q ] &  AP加成率从 60% 提高至 75% &  形成飓风的伤害从 敌方最大生命值的9% 降低至 敌方最大生命值的6% &  法外狂徒 格雷福斯 &  快速拔枪[ E ] &  移除 纯爷们效果的魔抗加成 &  德玛西亚皇子 嘉文四世 &  黄金圣盾[ W ] &  基础护盾从 50/80/110/140/170 调整为 65/90/115/140/165 &  护盾加成从 20/40/60/80/100固定数值 调整为
皇子最大生命值的2/2.5/3/3.5/4%(在18级的时候跟正式服差不多,不计算装备、天赋、符文,W五级时有400左右生命值。) &  暴走萝莉 金克丝 &  嚼火者手雷[ E ] &  冷却时间从 24/22/20/18/16秒 降低至 24/20.5/17/13.5/10 秒 &  虚空行者 卡萨丁 &  虚空之刃[ W ] &  Bug修复:W的强化攻击进行到快要结束时,当目标离开范围之外,该攻击将会被取消。 &  能量脉冲[ E ] &  冷却时间从 6秒 降低至 5秒 &  虚空行走[ R ] &  AP加成率从 20% 提高至 30% &  不祥之刃 卡特琳娜 &  瞬步[ E ] &  冷却时间从 10/9.5/9/8.5/8秒 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒 &  光辉女郎 拉克丝 &  终极闪光[ R ] &  新增效果:如果R技能击杀一名敌方英雄,会回复10/30/50%冷却时间 &  雪人骑士 努努 &  基础生命值回复从 8.4每5秒 降低至 7每5秒 &  基础生命值从 598.28 降低至 575 &  法术幻想[ 被动 ] &  新增效果 下一次技能释放还会有增强效果: &  5次普通攻击后,努努的下一次技能释放将会无消耗,并且会有增强效果: &  Q:+160伤害,+50治疗效果(6级时为1140伤害,300治疗效果) &  W:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级时为13%移动速度,50%攻击速度) &  E:+40伤害,+5%减速(6级时为280伤害,65%减速) &  R:+250最大伤害”(4级时为1375最大伤害) &  傲之追猎者 雷恩加尔 &  残忍无情[ Q ] &  伤害从 35/55/75/95/115 降低至 25/45/65/85/105 &  额外AD加成率从 30/40/50/60/70% 降低至 20/30/40/50/60% &  机械公敌 兰博 &  电子鱼叉[ E ] &  充能时间从 5秒 提高至 6秒 &  恶魔小丑 萨科 &  背刺[ 被动 ] &  暴击伤害从 120% - 145% 调整为 130% (+40% AP) &  欺诈魔术[ Q ] &  冷却时间从 全等级14秒 调整为 16/15.5/15/14.5/14秒 &  移除 下一次普通攻击会造成20-80 (+40% AP)额外物理伤害 &  暗黑元首 辛德拉 &  能量涌动[ R ] &  修复Bug: &  如果第一次使用被打断,R的冷却时间则不会重置(被打断的施法不会造成伤害,但仍会生成3个魔法球) &  如果辛德拉的目标变为不可标记,那么飞行中的魔法球则会落地,而不是完全消失 &  刀锋之影 泰隆 &  刺客诡道[ Q ] &  伤害从 80/100/120/140/160 调整为 60/85/110/135/160 &  雷霆咆哮 沃利贝尔 &  雷霆怒爪[ R ] &  闪电可跳转目标数量上限从 4 提高至 8 &  弹射逻辑计算优化
2017年已经过去了四分之一,快来看看春季写真有哪些美女吧。
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LOL6.7版本更新公告 LOL6.7版本更新内容解读
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  LOL6.7版本什么时候更新,很多玩家们都非常关心6.7版本的更新时间,此次小编就为大家带来LOL6.7版本的更新公告,各位关心LOL6.7版本更新内容的玩家一定不要错过哦!  亲爱的召唤师:  我们将于日3点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  欢迎来到6.7版本,该版本我们通过拿走一些顶级之选的额外能力来加强艾瑞莉娅。我们应该开个关于加强/削弱艾瑞莉娅的玩笑,但有个冷酷而艰难的现实摆在我们眼前,截止至这个月,我们已经有4年没有对艾瑞莉娅有过什么改动了。  让我们从“高山天文台”上缩小范围(有趣的事实:每一次的版本更新都是在独立不同的场所撰写的),我们的重点关注对象看起来是这个加亮的额外能力平衡调整。不像我们在一些版本更新中所强调的设计环节,这次的对象进行了很好的自我诠释。因为它本身就是能力。  那些额外的能力。  抛开铺垫,移除额外能力代表着我们其中一项引导理论——也就是:我们希望尽可能地保留英雄的强项,同时开启他们的弱项。那如果某位英雄具有太多的强项呢?有时候一些英雄会是个多面手——这是OK的!但如果对于坦克英雄来说,波比所具备的一流的抗性、控制、伤害和功能呢?那我们就必须做点什么了。  所以在你阅读下方的常规加强和削弱前,请记住我们对波比的爱与恨。当然,我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你输给了一支韩服最强王者战队后,却发现自己在经济上领先了1万金。这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。  这就是本次版本更新的全部内容啦!休息片刻,来享受我们齐整的轮换模式队列吧,让我们召唤师峡谷见。我们如天界的神龙飞跃大地,用美妙而恐怖的新生恒星之力灼烧并摧毁你的队伍。  祝你好运。  英雄  铸星龙王 奥瑞利安·索尔 Q击晕时间下调。R减速调整。  奥瑞利安才刚刚在峡谷上空穿梭,但我们能感受到他正在变成一股毁灭性的力量,前提是你对他的星辰之力使用得当。他的精进曲线比巨神峰还要陡峭,这对于一位具有独特定位需求的法师来说是可以理解的。只要你能够合理进行调控,奥瑞利安就会开始造成比他想象更高的伤害(也就是说,事情开始变得疯狂了。)我们很开心看到玩家投入值得的时间来学习使用他——而我们只是调整了这么做之后你所获得的无尽奖励。  Q星河急涌  击晕时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒&&& 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒  高玩点评:龙王主流加点是主W副Q,所以这个改动是削弱龙王的中期实力。  R星弦高落  减速:60/70/80%&&&40/50/60%  持续时长:4 秒 &&& 2 秒  移除不再随时间衰减。  高玩点评:小幅削弱,但影响不大。如果出了大冰杖,击退后接上W,还是可以持续减速风筝敌人  英勇投弹手 库奇 普攻收益系数下调。  在职业舞台中,库奇成为中路常客,他的伤害输出在同期比同类英雄高出太多了。库奇成为了玩家心目中的“施法核心”英雄,他通过金币填充弹药,使用poke能力造成爆炸输出。但他在具备顶级技能的同时,还具有水平线之上的普攻伤害。我们下调了他部分的额外能力让他回到水平线,同时仍然不伤害他法术大炮的定位。  被动-海克斯科技军备  普攻收益系数:1.1 总攻击力 &&& 1.0 总攻击力  高玩点评:直接削弱伤害,减少攻击力装备收益,爆发降低  刀锋意志 艾瑞莉娅 Q耗蓝下调,攻击收益系数上调。  总的来说艾瑞利娅在这个赛季都过的很挣扎,但最值得关注的是她在本应感觉良好的对阵中表现不佳,也就是在与那些原本苦于被她冲塔强杀的远程英雄们对线时。这类英雄的高续航导致了艾瑞莉亚难以在发育竞争中获得优势,而他们的常规防御属性又让她显得羸弱,以至无法造成击杀。在强杀对手之前,艾瑞莉亚就能具有远距离发育的手段,她需要的只是更好的持续性,以支持她更频繁、更有效地行动。  Q利刃冲击  消耗:60/65/70/75/80 法力 &&& 50/55/60/65/70 法力  收益系数:1.0 总攻击力 &&& 1.2 总攻击力  高玩点评:很大的增强,前期耗蓝减少,且伤害增加,攻击力符文和装备收益更高。(例:假如1级刀妹出门攻击力70,原来Q的加成伤害是70,现在是84,属于前中后期都获得增强)使刀妹更容易穿插战场,击杀小兵或英雄刷新Q持续收割。  戏命师 烬 Q耗蓝增加,伤害下调。E耗蓝下调。  随着观众们已经熟悉了烬对战争舞台的痴迷,我们在6.4版本中对他的对线惨剧的处理显得有些过头了。既然我们已经最终看到了烬在游戏后期的恐怖潜力,我们决定回调他的一些能力,来让他在两方面都能获得折衷,以有效地打击戏命师的残暴表现。  综合  修复了一个BUG,该BUG曾导致【西部牛仔 烬】过于庞大。  Q曼舞手雷  伤害:60/85/110/135/160 &&& 50/75/100/125/150  消耗:30/35/40/45/50 法力 &&& 40/45/50/55/60 法力  高玩点评:直接降低了伤害,增加蓝耗,让线上用Q的消耗能力和频率减弱  E万众倾倒  消耗:40/45/50/55/60 法力 &&& 30/35/40/45/50 法力  高玩点评:小幅增强,稍微弥补下Q的削弱吧  永猎双子 千珏 Q伤害下调,但攻击收益提高。W前期的治疗效果下调,但后期获得上调。R现在会自我施放。  英雄的复杂度是很宝贵的,但太过复杂就显得多余了。老练的千珏使用者都能够最优化地放置和操控他们的两个领域的价值(【W狼灵狂热】和【R羊灵生息】)。回调【W狼灵狂热】前期的续航能力能够缓和千珏老司机在游戏前期的主宰能力,同时,为【R羊灵生息】设定施法中心则限制了它们拯救站位不佳的队友能力(同时还让千珏的新使用者获得了好处,多亏了自动定位,他们不再需要为大招位置而摇摆不定了)  W狼灵狂热  被动治疗效果:43-94 (在等级1-18时) &&& 34-102 (在等级 1-18时)  高玩点评:前期打野续航能力削弱,后期在与英雄对拼时增强。整体感觉对打野千珏影响不大,并且后期打架更好用。  R羊灵生息  现在会直接在千珏头顶自我施放(不再能够对友军施放)  高玩点评:整体削弱,会改变打法。队伍需要更靠拢千珏为核心,不像以前可以很灵活地保护队友。  冰霜女巫 丽桑卓 这是一次对美丽与傲慢的加强。  丽桑卓的辫子现在能够真实地随她的基础造型和所有皮肤摆动。  光辉女郎 拉克丝 W弹体速度增加。  6.6版本对于【W曲光屏障】的改动让我们感到很开心,但对于拉克丝的个人安全来说似乎走得有些太远了。这次的改动并不会怎么影响她的友军,但会在你使用护盾和逃离险境时更具响应性。  W曲光屏障  【曲光屏障】的发射速度稍微有点慢,但折返速度非常快(总的来说比6.6版本快)。  高玩点评:增强,极限对拼的时候也许能发生奇迹哦  狂野女猎手 奈德丽 W前期伤害下调,后期提高。  我们在上个版本中削弱了奈德丽在高端玩家手中的打野主宰能力,并给予了【猛扑】一个补偿性的加强,但我们走得有些过远了。事实上,适得其反的事情发生了——在玩家适应了这个改动后,奈德丽变得更强了。虽然她能够再获成功让我们感到开心,但我们还是稍微下调了奈德丽的清野速度,以给予她的对手一些获得闪耀的机会。  W猛扑  伤害:65/110/155/200 &&& 60/110/160/210  高玩点评:整体调整和影响不大  圣锤之毅 波比 被动和E射程下调。Q伤害下调。被动不再重置普攻。  波比被重做为一个能够在战斗中央具有毁灭能力的坦克,她善于抓单,以及阻止强杀者和刺客英雄们触碰她珍贵的,宝贵的后期英雄们。对于坦克英雄而言,波比现在能在某种程度上输出最高伤害,提供控制和可靠性,无论阵容需要什么,她都能让队伍难以将她弃之不用。当我们在检查应该把她的能力带向何处时,我们决定从她的攻击距离下手,因为我们意识到攻击射程是对波比杰出能力的最大贡献者。  当你结合了高基础伤害和无短板的进攻方式去锁定单个目标时,你所造成的后果就是你巨大的威胁能力简单地无视了对方整个团队,你在一次次的强杀和击杀中屡屡刷新记录。我们乐于看见波比能在力所能及的范围内带来可观的威胁,但限制她通向后排的能力,能让她呆在本应大放异彩的混战中心——或者说,至少相比从前,让她冒更大的风险来打出相同的控制链。  被动-钢铁大使  射程:525 &&& 425  移除不再重置波比的普攻。  Q圣锤猛击  伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值&&& 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值  E英勇冲锋  射程:525 &&& 425  高玩点评:算是一次大幅度整体削弱,波比加点一般是主Q副E,线上靠被动消耗和追击。前期削弱了伤害和消耗能力,中后期打团E的距离变短,导致更多要利用W加速或闪现晕人,降低了其袭击和生存能力。  披甲龙龟 拉莫斯 R冷却时间上调。  当某位英雄以预期以外的位置或出装来被使用时,我们都会向自己提出一些重要的问题。“这位英雄仍然在做出正确的取舍吗?”他的音速gank能力已经让他在上路的交战中表现出色,并且他的强项和可重复性更让他的对手在任何场合下都几乎无法逃出战场。我们削弱了披甲龙龟的可战斗时间,来让在线上与拉莫斯作战变得稍微轻松些。  R地动山摇  冷却时间:60 秒 &&& 100/80/60 秒  高玩点评:直接削弱,玩法改变。以前可以R好了就用,当做一个线上消耗或清野的技能,而现在需要留着R对拼。  众星之子 索拉卡 Q和W耗蓝增加。  我们对于索拉卡最近的改动具有双重目的——改变她作为无交互后排奶妈的挫败感,同时让她的总体表现趋于一致。我们可以自信的说我们已经完成了第一个目标(索拉卡用更多的风险去播撒爱),但相比我们的期望,她变得有点太强了。我们有意下调了索拉卡的蓝耗,以让她更好地适应【流星坠落】机制,但现在既然玩家们都已经适应了,我们决定让她在长时间战斗中的持续性输出更加合理。  Q流星坠落  消耗:全等级40法力&&& 40/45/50/55/60 法力  W星之灌注  消耗:40/45/50/55/60 法力 &&& 50/55/60/65/70 法力  高玩点评:直接削弱,降低了线上消耗能力和频率,主Q打消耗的玩法会变少。  兽灵行者 乌迪尔 生命值回复下调。R的击中伤害及时间伤害下调。  乌迪尔强大的前期单挑能力配合他高效的清野速度让你陷入了一个矛盾的窘境:与他战斗然后输掉,或是对他放任不管让他不断变强。此外,乌迪尔在野区的续航能力让他可以维持绝大多数的战斗——无论是野怪还是英雄——他甚至不用回家。就像上个版本的希尔瓦娜斯,我们不想阻止乌迪尔实现他的六神装幻想,我们只是想让他需要花费合理的时间来实现它。削弱他谋生的有效手段应该能给予他的对手更多的时间来作些对抗。  综合  基础生命值回复:8.7 &&& 6  R火凤姿态  每秒伤害:15/25/35/45/55 &&& 10/20/30/40/50  触发伤害:40/75/110/145/180 &&& 25/60/95/130/165  高玩点评:生命回复减少,降低了一点续航能力,但有W护盾在影响不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特别是主R加点的打法影响很大,主Q的打伤害的玩法影响不大。  影流之主 劫 W冷却时间上调。W被动攻击力加成减少。  从对线到游戏后期,劫能够在游戏的每个时期都处在主宰地位。劫对任何水平的玩家来说,都是对线时极具挑战性的对手,但玩家在对抗他时最大的挫败感则来源于他的安全属性。无论是远程的双重手里剑还是干净利落的逃生,相比劫的受害者而言,他仅为对手提供了有限的交互空间。放宽劫进攻和成长(既然他又有了一些让他获得甜头的装备)的间隙将让谨慎的对手更靠近胜利,并且远离成为“劫巅峰时刻.avi”的素材。  W影奥义!分身  冷却时间:18/17/16/15/14 秒 &&& 22/20/18/16/14 秒  被动攻击力加成:5/10/15/20/25% &&& 4/8/12/16/20%  高玩点评:较大的削弱。目前劫的加点打发一般是主Q副E,W前期点一级,提高了冷却,导致生存和消耗能力下降。后期减少了总攻击力的加成,使得出输出装备的劫,后期的爆发降低。  全球原画统一 更新了老旧的原画,以保持全球原画统一。这是改动计划的第一步。  原画是我们其中一项最重要的传递《英雄联盟》英雄幻想和特性的东西。原画在所有场合都会被用到:从英雄选择到载入界面,英雄头像,商城,以及最近的海克斯科技打造系统。我们一些最老旧的原画在不同的服务器中各有不同,这意味着这些英雄及皮肤在他们的幻想和感知上具有巨大的表现差别,当然,这也取决于你在哪个服务器进行游戏。  虽然我们有为那些较老旧的游戏元素创造全新艺术效果的长远计划,但我们想要在未来的几个版本中进行短期工作,来统一全球的游戏体验:我们的一些原画会转换为北美服务器版本,反之亦然。我们知道在某些场合下,原画的质量仍然不高,或是美术风格仍然不搭调。就像去年的大规模游戏纹理再平衡,这并不是一个完整的原画升级迭代,只是对于一个特定问题的短期解决方案。  以下原画获得了调整,或是被替换为北美服务器版本:  · 高丽风情 阿狸  · 暗影妖狐 阿狸  · 小小骑士 阿木木  · 安伯斯与提妮  · 科学怪熊的新娘安妮  · 戴一个表布里茨  · 梦魇科加斯  · 急速前进库奇  · 铁钩船长费德提克  · 皇家守卫菲奥娜  · 幽蓝梦魇 加里奥  · 机械迷城加里奥  · 孤高游侠盖伦  · 战争之影 赫卡里姆  · 凯旋英雄 嘉文四世  · 百夫长贾克斯  · 红牌!退场!卡特琳娜  · 毛毛虫 克格莫  · 索诺拉沙虫克格莫  · 深海怪鱼克格莫  · 瓦尔基里蕾欧娜  · 神圣守卫蕾欧娜  · 珊瑚礁 墨菲特  · 魔灵玛尔扎哈  · 死亡领主莫德凯撒  · 失落大陆 诺提勒斯  · 地底迷城诺提勒斯  · 幻影梦魔魔腾  · 脏兮兮 努努  装备与物品  玛莫提乌斯之噬 魔抗下调。攻击速度移除。  【海克斯饮魔刀】一直被视作对抗高法术伤害英雄的有效之选,但【玛莫提乌斯之噬】却在2016年抢占了它的戏份。在之前的赛季中这件装备已经坐暖板凳(它曾是不得已的情况下才被迫升级的装备),但【玛莫提乌斯之噬】的原始属性配合升级后的特效,让它成为了一件对抗任何具有魔法伤害的装备,而不是特定的场合下才会选择的装备。【玛莫提乌斯之噬】仍然应该被定义为一件只有在法团队伍中才应该被升级的装备,优先做出它之后也不应该像现在一样强大。  魔抗:50 &&& 40  攻击速度:25% &&& 0%  高玩点评:直接削弱,残血对拼能力下降。  天赋  战争领主的嗜血  远程英雄从小兵获得的生命偷取减少。  处在线上意味着奖励与风险并存。推线让你对防御塔造成巨大的压力,也会为你带来压线和被gank的风险。换血增加了你造成击杀的机会,同样也增加了你被击杀的风险。  在设计上,【战争领主的嗜血】建立了一个简单的风险vs奖励的命题:打开了你额外的线上骚扰和gank压力,你可以强势推线,通过造成伤害来回血续航。如果你失败了(也就是,在推进的同时受到了太多骚扰),你将强迫退后来回血。这就是近战英雄使用【战争领主的嗜血】后的真实情况。相反,远程英雄却能够避免绝大部分的风险,并能够在安全距离回血。因此我们做出了调整。  对小兵的生命偷取:50% &&& 近战英雄50%,远程英雄25%  高玩点评:远程线上续航能力削弱,不能依靠这个天赋来和平发育。  死亡倒计时 游戏中期死亡倒计时时间缩短。  死亡倒计时只是游戏流程谜题中简单的一块,但很明显的是游戏中期的惩罚过于严苛了。随着游戏的进展,我们仍旧希望赢得团战的队伍能够适当的获得嘉奖,但我们也应该下调玩家的压迫感,策略对战不应该突然结束在一个简单的错误上。  除非你是在基地门口输掉了团战,否则你肯定会希望我们进行改动。  下调了30分钟至55分钟之间的死亡惩罚(死亡倒计时在此之前或之后的时间数据未改动)。  高玩点评:游戏时间会增长,翻盘可能性变大,选择大后期英雄的阵容增多。例如,之前时间可能够拆一个防御塔+兵营的,现在只够拆一个防御塔了。  视野 你曾经发动过埋伏。你等着敌人路过转角,然后扑上去……但被敌人一个技巧射击打中,然后被殴死。“但这里没眼-他们怎么看到我的?”你也许会问。好吧,这是之前系统的锅,经常会有成吨的“视线”分配不公平的实例。我们正在改变后台的视野规则,来梳理这些交互,并让我们的喜欢偷袭的玩家们自由奔驰。总的来说,除了草丛/视野减少效果之外,如果你能看见敌人,敌人就能看到你。如果你看不到敌人,敌人就看不到你。就这么简单。  我们意识到了修改像视野这样的主要系统会导致一系列的BUG出现,因此我们也根据这个特殊交互所围绕的一些重大问题开展了修复作业。我们并没有声明所有的视野问题都已经得到修复,但你大可以放心,因为你想要在角落耍诈的机智想法马上就可以实现了,它们不再会被BUG所毁。  如果你在没有守卫或视野效果的帮助下能看到一个敌方英雄,那么该英雄也总能看到你,反之亦然(格雷福斯的烟幕弹或其它视野降低效果除外)  修复了一个BUG,该BUG曾导致:攻击一名靠墙的敌方英雄会提供给该英雄墙壁另一侧的视野  轮换模式队列 每逢周末,全新的游戏模式都会来到《英雄联盟》。  轮换游戏模式将在经典的《英雄联盟》规则上提供独特的轮换玩法。  最先降临《英雄联盟》的是飞升模式,它将在本周五登场!  轮换队列会在服务器时间每周五下午4点开放,并在周一凌晨关闭  轮换模式队列每隔若干周的周末会提供至少一种游戏模式  我们将在官网上提供一个模式日程表,来让玩家提前得知即将到来的是什么模式  英雄成就在所有轮换模式队列中可用,允许你获得成就点数  预组队限制 拉近高端天梯组队赛实力差距。  在高端天梯中,玩家间巨大的水平差别导致现有的预组队限制规则难以保证公平的构筑组队赛。目前为止,我们允许璀璨钻石V的玩家与最强王者相遇,但我们拉紧了动态队列需求,以保证公平的预组队赛构成。这也让我们直接扼杀了一个通过与璀璨钻石V玩家开黑来在高端天梯中匹配更简单的对手的漏洞。  以下是本次预组队限制的运作机制:  顶尖排位组队限制:最强王者,超凡大师以及璀璨钻石玩家在排位赛中只能与自身水平+/-
2级位的玩家进入队列。超凡大师和最强王者玩家都被视作钻石以上的同一级位。以下是实例说明:  最强王者:最强王者 / 超凡大师 / 璀璨钻石 I  璀璨钻石 I :最强王者 / 超凡大师 /璀璨钻石 I, II, III  璀璨钻石 V:璀璨钻石 III, IV, V / 华贵铂金 I, II  华贵铂金:高级位华贵铂金玩家可以与低级位璀璨钻石玩家排队,可参考上面的璀璨钻石玩家组队限制。所有华贵铂金玩家都仍然可以与任意级位的华贵铂金(和荣耀黄金)玩家一起排队。  荣耀黄金,不屈白银,英勇黄铜:不受影响  BUG修复 · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的基础技能没有冷却时间  · 修复了所有匹配队列的【再来一局】按钮  · 恢复了 西部牛仔 烬 在准备发射第四发子弹时的口琴音效  · 辛德拉 的默认皮肤移动动画已被修复  · 通过巴德的【E神奇旅程】旅行将不再罕见地将你带到错误的方向  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使在身上有法术护盾时,卢锡安的【R圣枪洗礼】有时也会被打断  · 修复了少数案例,这些案例曾导致:崔斯特的【W选牌】在打到提莫的蘑菇或俄洛伊的触手时不会返还法力  · 泽拉斯的【R奥术仪式】的施法距离指示器已被缩小至此技能的实际距离  · 泽拉斯的【R奥术仪式】在极远距离施放时不再无法对纳什男爵造成伤害了  · 扩展了【兹若特传送门】的距离指示器,来更好地与虚空兽的位移距离相符  · 道具商店的说明文本不再于开启商店时偶然地自我弹出了  · 道具商店的搜索栏不再会每隔一定时间自动清空了  即将到来的皮肤 以下新皮肤将在本次新版中登场:  霸天零式 赛恩  源代码 丽桑卓  源代码 索拉卡  已知缺陷
1.组队匹配成功后,队伍中一名队友点击退出队列导致组队解散,队长在同个房间内再次邀请该名玩家游戏时会出现“该玩家已在队列中”的错误提示,建议您重新建立一个新的房间即可再次邀请好友进入。  2.单人开始游戏后,点x退出队列。界面会偶现跳转到组队页面的缺陷。  3.防御塔攻击友方英雄时,赫卡里姆用E技能攻击防御塔会改变防御塔的仇恨目标的缺陷。  4.沙漠皇帝Q技能在死亡回放中文字描述确实的缺陷。  5.寒冰射手的R技能在死亡回放中出现代码的显示缺陷。  6.被提亚马特的被动杀死,死亡回放中没有图标和文字描述。
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