难度对比及背景分析 仁王和仁王 黑暗之魂魂哪个

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仁王与黑暗之魂3优缺点分析对比介绍 仁王和黑魂哪个好玩
最近大火的RPG游戏《仁王》,相信大家没有玩过也已经耳朵要听出茧来了。但是游戏从发布开始就一直被玩家拿个跟《黑暗之魂3》来进行比较,不可否认两款游戏之间确实存在很大的共同点
第 2 页 仁王与黑魂3对比分析除了实际游玩的方面,这两款游戏还有着另外一个值得比较的设定:灵魂和精华。《黑暗之魂》系列中的灵魂就是几乎可以用来购买所有东西的货币,但《仁王》在这个设定中加入了许多新内容。玩家可以使用「精华」,也就是《仁王》的灵魂,来升级能力数值。还有武士技能、忍术和阴阳术技能树,都有着各自的技能点数要花费,可以用来升级与各技能相连的武器和能力。 最重要的是,另外还有许多其他的点数可以用来解锁能力加成,可以通过菜单中的其中一个选项来选择,那就是「声望值」,玩家可以通过利用特定的武器击倒敌人来累积声望值。有如此多样化的方式可以赚取或花费技能点数,这在体验《黑暗之魂》系列的压迫感之后,令玩家感受到一种舒适感。《仁王》彻底颠覆了《黑暗之魂》老玩家对这款游戏的期望,无论是职业设定、升级或是刷装备。《黑暗之魂》可以让玩家在篝火之间快速移动,直到点燃下一个篝火,让在背后追杀玩家的一大帮敌人瞬间消失,但《仁王》的地图提供了许多支线任务,在某些情况之下,玩家还有机会可以玩到类似「持久战」模式的生存战,或是面对一些极度困难的挑战,借此赚取一些史诗级的丰富奖励。 你也不需要担心道具或是弹药的消耗量,你的道具栏将会在你没注意的情况之下就满出来了。而每个任务的希有物品或奖励都会详细列在地图上,在出发前就能看到,所以你永远都会知道你会拿到什么,或有机会可以打到什么。一旦剧情进展到一定的程度,玩家将可以解锁隐藏的茶馆,在那里你可以选择加入哪个势力,还可以花费另一种货币「荣誉值」,这可以通过击杀敌对势力成员来获得,这货币可以用来购买稀有的制作材料、动作和未鉴定的装备,你可以利用那些「荣誉值」换取到许多装备,这些装备鉴定出来可能会是神装,但也有可能变成垃圾。当你终于越陷越深让绝大多数的好装备都进入自己的口袋时,你也可以贩卖你不想要的武器和装备来换取金币,将那些金币供奉到神坛可以换取精华,或是直接把金币当成材料拿给铁匠来打造武器零件。《仁王》多样化的货币系统让玩家在锻造、购买或贩卖装备时,能比《黑暗之魂》系列拥有更多样化的选择,你将会拥有非常稳定的收入来源,这都要归功于游戏中大量战利品的掉落,以及大量的敌人可以猎杀。 虽然过多的货币选择在一开始可能会令人晕头转向,但这比整款游戏下来所有东西的花费都得使用同一种货币来的合理多了,不然你必须非常痛苦的管理那个货币,或是更糟的情形,每次死亡掉魂都会令人崩溃。就像《黑暗之魂》系列一样,你会死个没完没了,在《仁王》中玩家死亡后会掉落一个类似《黑暗之魂》灵魂的血刀V,同时也一样会掉落所有精华。但没有设定得那么枯燥,不一定要跑过去捡回来才能继续踏上旅程。 这会取决于你掉落的地点,你可能会直接放弃这遥远的路程,直接在神坛中祈祷并取回你刀冢中的守护灵,这样就不用大老远跑到上一个死亡的地点去捡,就能取回你拥有超强力量的武器攻击技能,但会失去上次死亡前的所有精华。这是一种在游玩时的战略要素,为游戏增添了另一种层次,让玩家拥有硬冲去「捡魂」之外的选择。毫无疑问,《仁王》是一款难度极高的游戏,但随着你在游戏中的进展,你会从游玩另一款《黑暗之魂》的心态,渐渐变成一种体验「新型态」《黑暗之魂》的想法。“我们完全不会介意玩家将这款游戏拿来跟《黑暗之魂》比较,因为我们制作团队内部就有着许多《黑暗之魂》系列的粉丝。所以这种比较对我们来说是种荣幸。”游戏总监安田文彦在2016年的E3展曾如此表示。“但我们并不想要让这款游戏看起来像是《黑暗之魂》的复制品。《仁王》的确深深受到那系列的影响,但除此之外,还是有其他影响《仁王》的作品存在,其中最明显的就是《忍者龙剑传》系列,还有《鬼武者》系列。”如果《血源诅咒》是《黑暗之魂》的进化版,那么《仁王》就是《黑暗之魂》的「完全体」。有着极为复杂的RPG数据系统,结合了令人身历其境又满意,还十分充满乐趣的战斗系统,相较之下,《仁王》比《黑暗之魂》系列充满了更多的变化性。游戏世界严酷又困难,但你所解开的技能可以让游戏的战斗在瞬间变得快速、流畅又刺激,敌人还会掉落数量多到你无法想像的战利品。你可能会注意到许多与《黑暗之魂》系列的相似处,但不久之后,你将会拥抱各种独特内容,让玩家不禁开始好奇如果没有这些内容到底该怎么玩下去。
类别: 动作冒险 &&&大小:17.8 GB
&&&语言: 中文
第2页: 仁王与黑魂3对比分析
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类型: 动作冒险
大小: 17.8 GB
语言: 中文
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www.3h3.com 版权所有 浙ICP备号《仁王》简直就是又一个《黑暗之魂》变种!比如:界面、尸体描述...
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《仁王》简直就是又一个《黑暗之魂》变种!比如:界面、尸体描述、装备有背景描述,高难度,耐力槽,谨慎闪躲/小心攻击,掉魂,一不小心就死,与活尸战斗(包括自己的)! (看图)
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我要评论...PS4独占动作大作《仁王》正式与大家见面了,值得一提的是本作难度高是公认的,有玩家还调侃道,《仁王》是《黑暗之魂》、《忍者龙剑传》《鬼武者》三者结合体,对此你怎么看?
前不久,PS4独占动作大作《》正式与大见面了,值得一提的是本作难度高是公认的,让很多玩家联想起那些年的高难度代表作如《黑暗之》、《血缘》。有玩家还调侃道,《仁王》是《黑暗之魂》、《忍者龙剑传》以及《》的三者结合体,对此你怎么看?
《仁王》的背景设定是日本战国时期,妖魔横行,这和鬼武者的设定如出一辙;而死亡掉魂,无限又像《黑暗之魂》;如果掌握节奏,却又让人有种这TM就是《忍者龙剑传》的荒唐感。
《仁王》主角跟《》撞脸,甚至俩人内裤都是同款
但《仁王》并非3者的大杂烩,而是3个游戏精髓的集大成者。它既不像忍龙那样的动作游戏,追求夸张华丽的动作,也不像黑暗之魂那样动作力求真实感。
作为一款动作式的RPG游戏,《仁王》找到了老派动作游戏(如忍龙、战神)与新派动作游戏(如黑魂、血缘)的平衡点。玩家既不会苦于精力的限制无法爽快砍怪,又不会因短时间内连续输入按键而手忙脚乱。
战斗系统&黑魂的皮,忍龙的魂
《仁王》的乐趣,要归功于战斗系统的成功。虽然披着《黑暗之魂》的皮,骨子里却是《忍者龙剑传》那一套。这是什么意思呢?
诚然,《仁王》里角色死亡怪物全部刷新、死亡失去所有魂以及神社等设计,与《黑暗之魂》系列如出一辙,甚至你用黑魂式的 &二人转&战斗方式也能通关。
举盾与敌人绕着走,并伺机攻击,这种&二人转&是黑魂的战斗方式
但这明显不是游戏设计者的初衷,用魂系列的玩法去强行套《仁王》,只会让你越打越累,越打越憋屈,这也是为什么许多魂玩家对《仁王》嗤之以鼻,大呼垃圾游戏的根本原因。
那么,《仁王》的正确打开方式是什么呢?
答案是连招,用连招以及技能的搭配去斩杀敌人。而并非你一刀我一剑的玩回合制。《仁王》打开的正确方式是,敌人砍一刀,我砍N刀。
这样的连招还会让你有黑魂的感觉吗?
《仁王》技能树看似与《忍龙》、《战神》一样复杂,但其实是对技能数量、出招方式做了简化处理,甚至比《三国无双》还要简单,比如:
一般动作游戏动辄一二十个技能,但《仁王》每把武器只有6~10个左右的攻击技能,常用的也就2、3个,技能虽多但以被动技能为主。
一般动作游戏要牢记出招表,□□▲▲▲之类的,《仁王》却一刀切,大部分技能按键通用,即通过□键(轻攻击)后接▲键(重攻击)就能发动,同样的按键会根据段位的不同发生变化。
因此,在战斗中,你很容易可以使用一系列的连招,这显然比一刀刀砍效率要高得多。
&太刀技能组合:普攻+残月+居合+倒地处决
另外,《仁王》的每把武器有上、中、下3种段位(类似姿势),可以随时进行切换。以太刀为例,其上段姿势相当于《黑暗之魂》的巨剑,中段相当于直剑,下段相当于刺剑。
如何组合不同段位的普通攻击、重击和技能,每个人的理解都不一样。因此,即使是同一把武器,不同人也会有不同的玩法。
上段姿势:攻击高,攻速慢,耗费精力多,回避慢
中段姿势:攻击中,攻速中,耗费精力中,回避中
下段姿势:攻击低,攻速快,耗费精力少,回避快
段位的设计,其实是鼓励玩家根据战斗的情况来变换自己的战斗方式,而并非全程利用某一段位来通关。比如破绽小的敌人,上段可以实现最大输出;而破绽多攻击慢的敌人,下段是不二之选;中段则是万金油,适用于任何情况。
残心系统&&让战斗变成《忍龙》的节奏
如果只有上述内容,恐怕《仁王》只能算一个二流动作游戏,真正让游戏升华的,是画龙点睛的&残心&系统,也是高手与普通玩家的分水岭。
《仁王》里做出攻击以及回避等动作,会耐力,耐力用完无法进行攻击;而所谓的&残心&,简单来说是让玩家在攻击后通过恰当的按键,来快速精力值,以便持续对敌人进行攻击的系统。
残心的发动也非常简单,攻击后按R1键即可(游戏中会有蓝色的粒子效果提示,如下图),类似《》里的EX技能。如果能完美触发,则能以2倍的速度回复耐力。
有蓝色的粒子效果则视为残心发动成功
在游戏的技能里,也有大量加强&残心&效果的技能。比如闪避也能触发残心&这意味着玩家可以以&攻击(消耗精力)&回避敌人攻击(触发残心恢复精力)&进行下一次攻击&无限循环的节奏虐怪。
再比如,所有武器都有一套残心被动技能,完美触发残心后可以短时间获得BUFF,例如攻击上升、闪避不消耗精力、格挡不消耗精力等等。
总而言之,残心的设定,让游戏有了节奏感,这种行云流水的感觉,是其他动作游戏所不具备的。
辅助、刷装备&技术不是通关的唯一方式
尽管《仁王》是一款非常硬核的游戏,但并不意味着手残玩家不能通关。其实这游戏越玩越简单,到了后期更是相当于半个无双游戏了。
比如刷装备,就算技术不行,也能用一套好装备来莽过去。之所以这样,是因为《仁王》中装备不仅有防御力、攻击力之类的硬属性,也有类似暗黑系列的装备词缀,对角色的加强异常恐怖,而好装备获取也很简单,刷血刀冢直接可以爆出死去玩家的装备,比打BOSS的效率还高。
类似暗黑的装备词缀
好装备可以让玩家一路势如破竹,而忍术以及阴阳术直接让游戏下降一个难度。
忍术和阴阳术与其说是技能,更像是消耗型道具,尽管使用次数有限,优势在与可在重生点会自动补充,无限次使用。
忍术偏攻击型,包括投掷苦无、手里剑、炸弹、菱钉等等,另外还有一些实用性的辅助被动,如增加弓箭、大炮、火枪子弹的持有上限,或者让敌人不易发现自己,不发出声音等等。
终测时,忍术里的空手夺白刃一招可秒杀最强BOSS立花宗茂
而阴阳术偏辅助型,主要用符咒来削弱敌人或增强自己,用好的话相当于开启了游戏的EASY难度。
削弱敌人是指能用阴阳术的道具降低BOSS的攻击或防御,甚至是还有&缓行符&这种让BOSS变成左手右手一个慢动作的TF
BOY的逆天道具,麻麻再也不担心我这种打不过BOSS的手残了。
增强自己是指可以根据BOSS的弱点属性进行针对性武器附魔,或加强自己的攻击、防御力,加快BOSS战的效率和提升容错率。
虽然受到了黑魂的启发,但《仁王》走了一条完全不同的路,很难想象这样一个貌似黑魂LIKE的游戏,却有着与忍龙一样的爽快感。如果这样的大作越来越多,恐怕单机游戏市场的复兴指日可待吧。
更多精彩尽在 专题:& 《仁王》制作人早矢仕洋介专访:DLC不可操作女性角色
《仁王》制作人早矢仕洋介专访:DLC不可操作女性角色
导读: 在香港举办的亚洲玩具展上,《仁王》游戏总监早矢仕洋介在现场接受了媒体的采访,对游戏的玩法、剧情、故事背景以及发售计划等等进行了详细回答,请看17173小编给大家带来的现场采访实录。
&&&&近日,亚洲玩具展 2016(ToySoul)在香港九龙湾国际展贸中心举行。期间在本次展会的索尼展区,光荣特库摩与Team Mage工作室联合开发的动作RPG大作《仁王(NIOH)》展出了最新的demo,《仁王》游戏总监早矢仕洋介也在活动现场接受多家媒体的专访,对游戏的玩法、剧情、故事背景以及发售计划等等进行了详细回答,以下是采访实录:
&&&&采访要点:&&&&1. 《仁王》11年前就开始研发,历经波折,最终游戏定义为不断死亡重生的高难度挑战性动作RPG游戏;&&&&2. 游戏开发中有借鉴《黑魂》,但是跟《黑魂》还是有很多不同之处;&&&&2.&游戏正式版中将会有很多日本历史上的武将出现;&&&&3.&游戏提供单人模式,但是联网可以玩到血刀冢等内容;&&&&4. 游戏设定关卡制是为了更好的向玩家介绍日本很多有名的地点和武将故事;
&&&&问:目前《仁王》里有几种武器?
&&&&早矢仕洋介:目前游戏提供五种不同属性的武器,每种属性的武器都有很多,有强有弱。
&&&&问:为什么选择妖怪作为敌人?为何选择有德川家的战国时代作为游戏背景,而非江户时代呢?
&&&&早矢仕洋介:最早在11年前,《仁王》这款作品预定是登陆PS3的,那时候已经确定了基本的游戏概念,其中主角早就被确定为一名金发碧眼的男性,背景自然也是在当时被确定下来的。而在当时的时代背景下,威廉这个人也是真实存在的(三浦按针),所以顺序是先有了战国时期的背景,后面才加入了妖怪的元素。&&&&PS:游戏主角威廉亚当斯是以英国航海家三浦按针为原型设计的,三浦按针也是日本历史上第一个外籍武士。
&&& 问:你印象最深刻的妖怪是哪个呢?
&&&&早矢仕洋介:比如一反木棉这种妖怪传说中是飘来飘去的布,但开发人员中有很多男性,他们就将游戏中的这种妖怪设计成用布包裹的妖艳女性。因为游戏中有很多男性的元素,但是缺少女性元素,所以将它设计成了那样。
&&&&问:您会不会担心大家认为这款游戏太像《黑暗之魂》?
&&&&早矢仕洋介:工作室里早期确实有很多开发人员有玩《黑暗之魂》,这种不断死亡,不断进步的游戏方式慢慢演化成动作RPG游戏的一种类型,也就是不断通过挑战难度死亡,再不断变强,最后通关的模式。《仁王》和《黑暗之魂》确实有点像,不过玩家深入游戏中应该会发现里面有很多不同之处,具体情况请大家多多关注。
&&&&问:体验版中我们看到一个红色的世界,难度很高,那么这种极其困难的设定是在通关后出现的吗?还是有什么触发机制呢?
&&&&早矢仕洋介:正式版会推出这个内容,我们希望玩家在通关之后还可以看到新的挑战元素,但是具体的详情现在还不能讲,至于需要什么样的条件才能触发,我想保留一些悬念。
&&&&问:《仁王》游戏难度非常高,那考虑过推出简单一点的模式?
&&&&早矢仕洋介:我们不会设置简单的模式,我们希望突出游戏那种"不是你死就是我亡"的紧张感。不过大家也不用担心,因为在这款RPG游戏中,你可以和朋友一起游玩多人模式,让朋友帮助你度过难关,得到不同的武器和防具,慢慢学习,提升等级。
&&&&问:《仁王》中我们发现有忍术的设定。那在玩家在游戏中是否可以只用忍术通关,而不用近战武器?
&&&&早矢仕洋介:因为《仁王》是一款RPG游戏,自由度也很高,除了5种属性的武器外,大家可以只使用忍术来通关,但是难度可能会比较高。
&&&&问:本作中有出现很多日本历史上的人物,比如石田三成。这些游戏内的人物是否会跟历史冲突?
&&&&早矢仕洋介:我们在创造这些人物角色的时候,都会遵循"角色共知"的原则,即创造出来的角色让大家一看到就会联想到历史上的真实人物。同时,游戏中还有守护灵的设定,这些守护灵有很多历史上有名的武将,比如德川家康,大家可能会觉得这个人很狡猾奸诈,所以这个守护灵看起来会像狸猫,因为狸猫在日本人印象中很狡猾。
&&&&问:除了主线剧情外,游戏未来是否会加入支线内容?
&&&&早矢仕洋介:现在还不能回答这个问题。不过可以告诉大家,DLC会是本篇故事结束后的一些剧情的补充和完善,而不是分支。
&&&&问:《仁王》早在11年前就计划上PS3平台了,在这期间有中止开发吗?目前的设定和一开始的设定有没有什么不同之处?
&&&&早矢仕洋介:在刚开始制作的时候,开发组希望以RPG元素作为主要内容,可是在创作后他们发现游戏好像变成了就是让金发蓝眼的西方武士在战国时代打斗,但是感觉好像并没有多大趣味,所以就暂停了开发。后来又希望这款游戏变成动作游戏,但还是做的不是很理想。直到3年前,我们决定将这款游戏制作成一款难度高,通过不断死亡来逐渐变强的游戏,最终认为这是一个非常不错的设定,才有了今天的《仁王》。而至于主题是否改变,我们在开始制作的时候早就决定了金发蓝眼的外国男武士,但会有一些细小的更改,比如加入了妖怪,但主题是没有改变的。
&&&&问:测试版要求一直在线游玩,那么正式版会要求一直在线吗?
&&&&早矢仕洋介:当然不需要。不过,有些元素在单机模式下体验不到,比如血刀冢。
&&&&问:在体验版中,弓箭是使用方块键的,但现在改成了R2键,这是为什么呢?玩家是否可以自定义键位呢?
&&&&早矢仕洋介:变成R2键也是因为在测试版中收到了玩家的反馈,所以进行了更改。当然游戏也允许玩家选择最适合自己的操作键位。
&&&&问:正式版中血刀冢的装备掉落机制会不会有改变呢?
&&&&早矢仕洋介:开发团队是有调整过这个掉落机制,因为他们认为打败血刀冢可以让玩家在前期就获得强力装备这个设定让游戏失去RPG的精髓,我们更希望玩家提升level的过程体验更多的内容,所以在游戏的初始阶段是不会拿到强力武器的。
&&&&问:对于一般玩家来说,游戏一周目需要多久?
&&&&早矢仕洋介:游戏主线内容通关需要花费大概40小时,加上支线的内容应该会更长。游戏内容非常耐玩,值得玩家多多尝试。
&&&&问:刚才在试玩中,试玩者并没有使用快速回复气力的系统,也就是说不用这个系统也能通关吗?
&&&&早矢仕洋介:不用气力系统也是能通关的,不过你用得好的话,游戏也会表现的更华丽,更有趣。当然你不是很强的话,这个系统还是很有帮助的。
&&&&问:为什么选择了关卡制,而非开放式的一直走下去的形式呢?
&&&&早矢仕洋介:为了展现很多日本有名的地方以及不同武士的故事,我们最终决定了用关卡模式。开放世界就不能完全介绍这些地区和故事,所以关卡制可以让玩家体会到更多不同的魅力。
&&&&问:我们都知道《仁王》里面的男性角色比较多而女性角色较少,想请问之后在DLC中是否会加入可操作的女性角色,比如人气很高的阿胜?
&&&&早矢仕洋介:游戏目前的男主角是威廉,这个不会变,DLC也暂时没有考虑推出可操作的女性角色。
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&&& 你是如何看待游戏复刻的?
&& &好游戏就该多复刻
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& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
& & 游戏出一次就够了不要HD后使用快捷导航没有帐号?
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0)]打个开头就死了又死,有没有这么难搞啊,虽然不太熟悉系统,但血也太虚了点吧,而且就一试玩版要不要检测联网那么勤快啊,点个选项就找不到网络,正式版是这个鸟样psn版就别卖了
本帖最后由 提示大师 于
12:42 编辑
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Lv.4, 积分 641, 距离下一级还需 359 积分
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恕我直言&&黑暗之魂也是日本人开发的
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
柔情的男子汉 发表于
恕我直言&&黑暗之魂也是日本人开发的
说的是人物风格
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提示大师 发表于
打个开头就死了又死,有没有这么难搞啊,虽然不太熟悉系统,但血也太虚了点吧,而且就一试玩版要不要检测联 ...
其实仁王是全程需要连线的,因为要随时检测地上的尸体
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
真的觉得有点像233
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力8
是有点像,但其实核心内容还是RPG为主,多去看看系统会有很多新发现
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了解一下!
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哈曼大人没有死,换了个发型去谈姐弟恋了。
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现在下载中,等玩到再评价
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海牛高达 发表于
其实仁王是全程需要连线的,因为要随时检测地上的尸体
尸体也没必要一直联啊,就开头联一次就差不多了
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