中国象棋象棋大师快棋赛录像规则10+3什么意思

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象棋 世纪名局精解-10电视象棋快棋赛胡荣华对许银川">象棋 世纪名局精解-10电视象棋快棋赛胡荣华对许银川
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-=> 第三节 多算胜,少算不胜 第10局 多算一步得便宜                        
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本站原创文章版权归作者和东萍象棋网共同拥有,文章可自由转载,特别声明的除外,转载文章时请注明作者和出处中国象棋专业网站 Copyright 2004 东萍象棋网 版权所有 All Rights Reserved 保留所有权利 辽ICP备号《最新中国象棋规则》_优秀范文十篇
范文一:中国象棋最新的比赛规则中国象棋最新的比赛规则,仍然采用1999年制定的棋规 第1条:棋盘和棋子1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一人,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 第2条:走棋和吃子2.1 在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方, 将某个棋子从一个交叉点到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着。双方各走了一着,称为一个回合。2.2.各种棋子的走法如下:帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。相(象)不能越过马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。炮在不吃子的时候,走法同车一样。兵(卒)在没有过2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃了必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称除帅(将)外,其它棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。 第3条:将死和困毙 3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。 如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 第4条:胜、负、和4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方得胜:4.1.1 帅(将)被对方4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。4.1.3 被4.1.4 在规定时限内未走满应走着数。4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负的时限。4.1.6 走棋违反行棋规定。4.1.7 走棋违犯禁例,应当变着而不变。4.1.8 在同一局棋中,三次4.1.9 自己宣布认输。4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。4.2 出现下列情况之一,为和棋:4.2.1 双方均无取胜可能的简单局势。4.2.2 一方提议和棋,另一方表示同意。4.2.3 双方走棋出现循环反复已达三次,符合4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。第5条摸子、落子、纠正错误 5.1 摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所摸触的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。5.2 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当已方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。5.3 先摸触自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者――无法吃掉时,必须走动前者――前者无法走时,必须用别的棋子吃掉后者――别的棋子也无法吃掉后者,别行走子。5.4 先摸触对方棋子,后又摸触自已的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者――无法吃掉时,必须用别的棋子吃掉前者――均无法吃掉时,必须走动后者――后者也无法走动,才可以另行走子。5.5 同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。5.8 纠正先后走颠倒或被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。 第6条计时 正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定每方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方均必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛的性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后,每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后,每5分钟内必须走满50着,直至对局结束。――适用于快棋赛。6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。――适用于快棋赛。6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。 第7条记录 7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。7.2 如果一方的所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。7.4 如棋手拒绝执行7.1、7.2、7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。7.5 记录方式可采用完整与简写两种:完整记录完整记录回合红方黑方1 炮二平五马8进72 马二进三车9平83 车一平二炮8进4简写记录回合红方黑方1 炮2 5 马8 72 马2 3 车9 83 车1 2 炮8 4 第8条棋手须知 8.1 服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。8.2 了解本规则的全部条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。8.4 禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。 第9条犯规 9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。9.1.2 在对局进行中,擅停、擅开棋钟。9.1.3 提议作和和经对方拒绝后,连续提出。9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实。9.1.5 摸触了已方不可能走动的棋子。9.1.6 摸触了对方的棋子,而已方的任何棋子都无法吃掉它。9.1.7 连续漏记着数走过规定。9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。9.2 凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。第10条对局结束10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结束。10.2 对局结束,棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。第11条比赛办法11.1 淘汰制参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。11.2 大循环制在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。11.3 分组循环制在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。11.4 积分编排制在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。 第12条团体赛比赛种类12.1 分台定人制比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级分棋手的后面。12.2 分台换人制准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。 12.5 队员总分制比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体成绩。第13条先后走确定13.1 循环制个人比赛,按照《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。13.2 循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。13.3 积分编排制比赛,按照有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋手后走。13.4 淘汰制比赛,进行“猜先”。团体赛的先后走,办法与13.2、13.3两款相同。13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走。第14条成绩计算14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。14.2 团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个人分)。每场棋结果,局分多者为胜。场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,各记1分。 第15条名次确定15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,则按以下顺序区分:小分、胜局、直胜、犯规。无法区分,则名次并列。15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次。如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分、胜局、犯规。无法区分,则名次并列。15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相等时,则按以下顺序依次区分:全队总局分、全队胜局、直胜、全队犯规。无法区分,则名次并列。15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分、全队总局分、全队胜场、全队犯规。无法区分,则名次并列。15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前。如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次、次高个人名次、全队犯规。无法区分,则名次并列。15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定。第16条比赛组织16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事比赛的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员范围内的一切问题。16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设裁判长一至数人。 16.3 重大比赛应设立仲裁委员会。第17条裁判职责17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定。 17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地、器材及其他必需用品。 17.3 加强与参赛者的联系,逐条瘅规则精神和执法尽度。17.4 严肃、认真、公正、准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题。 17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果。17.6 恪尽已职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰。 17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分。17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评。 第18条处分权限18.1 监局裁判有权作出“警告”处分。18.2 裁判长有权作出“取消当场比赛资格”的处分。18.3 竞赛组织机构有权作出“除名”处分。对除名者,按退出处理。18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上。 第19条赛场环境19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序。 19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为。19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模、交通条件以及通风、保暖、遮阳、照明、无噪声干扰等因素。第20条退出比赛20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛。确需退出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意。20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新抽签;如系积分编排制,可考虑补足双数。20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜。20.4 在积分编排制比赛中,不论比赛是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜。 第21条迟到21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钏。超过规定时限,即判负。21.2 如果在规定的时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数。21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间。一方超过规定时限,即判负。若双方均超过规定时限,即判双方弃权。21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用“+”号表示未经实际对局而获胜,用“-”号表示未经实际对局而作负。最后作统计时,如果缺席者是队,“+”号等于2分;缺席者是个人,“+”号等于1分,“-”号都等于0分。 第22条超时的裁定22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按“超时”论。22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量“超时”的依据。 22.3 如使用没有过时标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟的半格、秒针是否越过0位为依据。如同时越过,按“超时”论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作“超时”。22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换。若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换。如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定。22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此时除非已经出现将死、困毙、对方认输、对方同意提和等有效胜、和结果,其他情况均应按“超时”判负。 第23条提和的裁定23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟。提和必须轮流进行,任何一方不得连续提和。提和方不得撤回提议。对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋。23.2 双方走棋出现循环反复,符合“棋倒”中“不变作和”的有关规定,如循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和。23.3 一方提出“自然限着规则”和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和。如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负。审核回合时,提出方对非提出方“将军”的着数,最多只计10着。双方均未提出审核时,裁判经审核着数亦可判和。 第24条待判局面的裁定在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面。按以下原则裁定:24.1 一方“长将”立即判负。24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和。24.3 一方为禁止着法,另一方为允许着法,犯禁必须立即变着,若再重复一次循环,即判负。第25条棋例释义25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面,据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,不论是否循环重复,统称为“允许着法”。25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象)、均算子力、帅(将)、未过河兵(卒),不算子力.子力简称子.子力价值是衡量子力得失的尽度,也是判断是否捉子的依据之一.原则上,一车相当于双马.双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子.也是判断是否捉子的依据之一. 第26条棋例总则 26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将.26.2 双方均为允许着法,双方不变作和.26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和.26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变作负. 第27条棋例通则 27.1 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方棋子,均按捉处理. 27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理.如形成相互长打局面,则应按捉处理.27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理. 27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称裁处如杀兼捉,按捉;捉兼兑,按捉等,依此类推. 第28条术语解释 28.1 将凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为照将,简称将.28.2 杀凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为杀着,简称杀.28.3 捉凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为捉.28.4 打将.杀.捉等攻击手段,统称为打.28.5 兑凡走子可与同等子力互换吃去者,称为邀兑,简称兑.28.6 献凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值遭受损失者,称为献.28.7 拦凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为拦28.8 跟凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为跟.28.9 闲凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为闲.兑.献.拦.跟,均属闲的范畴.28.10 长将凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为28.11 长杀凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为28.12 长捉凡走子连续捉一子或数子,而形成循环者,称为28.13 长兑凡走子连续不停邀兑,称为凡双方走子循环反复,步步是打,称为28.15 长打对非长打凡双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为28.16 有根子和无根子凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为有根子 ;反之,称为无根子 形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理. 第29条捉的概念 构成捉子,应符合下列条件:29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.29.2 捉产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子). 29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死
范文二:中国象棋规则一.棋盘和棋子
象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做"河界";划有交叉线的地方,叫做"九宫"。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来表示。
棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一人,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
二.走棋和吃子
在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方, 将某个棋子从一个交叉点到另一个空着的交叉点, 或者吃掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着。 双方各走了一着,称为一个回合。
2.各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出"九"。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿"九宫"斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过"河界", 每一着斜走两步,可进可退,即俗称"相(象)走田字。当田字中心有别的棋子时,俗称塞相(象)眼,则不行走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称"马走日字"。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有别的棋子挡住,俗称"蹩马腿",就不能走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过"河界"前,每着只许向前直走一步;过"河界"后,每着可以向前走一步,也可以横走一步,但不能后退。
走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃了必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称"炮打隔子"。 除帅(将)外,其它棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。
三.将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。 被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"将军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不
能走动,就算被"困毙"。
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一)帅(将)被对方"将死";
(二)帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;
(三)被"困毙";
(四)在规定时限内未走满应走着数;
(五)超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般为十五分钟);
(六)封棋着法有误;
(七)走棋违犯禁例,应当变着而不变;
(八)在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";
(九)自己宣布认输;
(十)因违犯纪律被判输棋。
2.和对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。先得出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),非经对方提和一次(也被拒绝),不得再度提出,但下列(三)(四)两款属于提和的特殊规定,不受此限。若双方提和次数对等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在对方作出明确表示之前,不能撤回自己的
提议。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外,只能在提和后,方可按动对方的计时钟。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
(四)符合"六十回合规则"(也称为自然限着)的规定时。
范文三:中国象棋规则2中国象棋比赛规则一、基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲棋风、棋德,赛出风格,比出水平。二、赛制与计分1.赛制:3个小组积分循环,取前2名。然后进行交叉比赛。(1)小组积分循环:赛2盘,胜者积3分,和棋积1分,负/弃权不积分。(2)交叉比赛:赛2盘,若两盘平局加赛一局。比赛猜先,红先黑后,和棋先手算负。前2名比赛成绩(胜负)仍然有效,不再对弈。(3)比赛开始5分钟未到指定地点参赛的视为弃权,积0分 ,判参赛对方胜,胜者积2分。(4)已经排好对阵的双方,如果有特殊情况不能按规定时间参赛,请于提前告知,以便及时协调调整。2.比赛用时:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过60 秒,如有一着棋超过时间,判负。三、对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。四、胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:1.帅(将)被对方将死。2.帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面。3.被困毙。4.同一局棋技术犯规两次判负。5.自己宣布认输。6.长将、长吃;7.在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。五、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:1.属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势。2.提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方同意;双方都不许反悔。3.双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。六、行棋规则:1.一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。2.触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。3.触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。4.先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者;无法吃掉时,必须走动前者;前者无法走时,必须用别的子吃掉后者;别的棋子也无法吃掉后者,才可以另行走子。5.先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者;无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者;均无法吃掉时,必须走动后者;后者也无法走动时,才可以另行走子。 摸子必动,落子无悔。七、判决标准1.循环赛结束后,积分最高者胜出;排出前三名。2.若出现分数相同的情况,再加赛一局。八、技术犯规:下列各项均属技术犯规。1.连续提和,干扰对方。2.一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。3.触模己方之棋子而不能走该子。4.触模对方之棋子而不能吃该子。5.一方多走一步或棋子走向不能去的位置。九、赛场纪律:1.对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。2.对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。3.对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判负。十、棋例释义1.长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。2.闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。3.双方均为允许着法,双方不变作和。4.双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。5.一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。6.允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。7.兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将、杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。8.占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。9.术语解释将:凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。杀:凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。 捉:凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。打:将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。兑:凡走子可与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称“兑”。献:凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。拦:凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。 跟:凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”。闲:凡走子性质不属于将、杀、捉,统称为“闲”,兑、献、拦、跟,均属“闲”的范畴。长将:凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。长杀:凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为“长杀”。长捉:凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。长兑:凡走子连续不停邀兑,称为“长兑”。类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。长打对长打:凡双方走子循环反复,步步是打,称为“长打对长打”。长打对非长打:双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为“长打对非长打”。有根子和无根子:凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为“有根子”,反之,称为“无根子”。形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根。假根子和少根子按无根子处理。 本规则解释权归《柳埠一中纵横棋社---中国象棋社团》组委会。 柳埠一中政教处柳埠一中纵横棋社---中国象棋社团
范文四:中国象棋规则中国象棋规则一、棋盘和棋子象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。二、走棋和吃子对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能离开“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避,否则判负。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不能走。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不能走。车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。炮在不吃子的时候,走法同车一样。兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。 三、杀棋和困毙杀棋一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。困毙轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 四、胜、负、和◆ 帅(将)被对方“将死”。◆ 走棋后形成帅(将)直接对面。◆ 被“困毙”。◆ 超过了比赛规定的时限。◆自己宣布认输。 ◆ 双方均无可能取胜的简单局势。◆ 一方提议作和,另一方表示同意。◆ 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中,双方都没有吃过一个棋子。 五、违规指一方在有其他着法时,连续用同一个或几个棋子在几个位置循环不断“将军”。 六、时限象棋比赛中时限有三种,分别是:局时、步限和读秒。玩家在对局时,首先进行局时与步时的计算。在局时超时之前,每一步走棋必须在步时限定之内走一步棋,在走下一步棋的时,步时将重新进行计算。当局时超时以后,局时停止计算,玩家必须在读秒规定的时间之内走一步棋。步时与读秒超时则判输。
范文五:中国象棋规则中 国 象 棋 规 则 一.将军、应将、将死、困毙一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。 被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"将军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。二.禁止着法、允许着法象棋规则规定:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和棋为止。双方各走一着,称为一个回合。在下棋时,除了规定双方摸子走子、不许悔棋这一基本的规则外,常会出现双方循环反复的着法,其禁止与允许着法的原则规定如下:1、禁止着法:(一)凡是单方面走出的长将、长杀、长捉(其中要吃未过河的兵、卒,不算捉子之例)等“长打”的着法,属于禁止着法。必须变着,不变判负。(二) 除出现“解将还将”外(见图1),在任何情况下,均不许可单方面“长将”。着法:(图1)红先:1.炮五平四 士6退5 2.炮四平五 士5进6 3.炮五平四 士6退5 双方“解将还将”,不变作和。着法:(图2)红先:1.车四平五 将5平6 2.车五平四将6平5 3.车四平五 将5平6 4.车五平四 将6平5 ......此时红方如坚持不变,判负。(三)二打一还打:如图3,着法如下:(红先)1.马七进八 车1退1 2.马八退七 车1进1 3.马七进八 车1退1 4.马入退七 车1进1 5.马七进八 ......红方所走的两步马都在“吃车”的位置(其中马七进八既吃车,又吃士),这两步马要算“二打”,而黑方所走的相应的两步棋,其中车1进1捉马算“一还打”,另一步车1退1是一闲着,属于允许着法。类似这种情况都属于“二打一还打”。应由“二打方”(红方)变着,不变判负。2、允许着法:(一)凡是单方面走出的“长兑”、“长献”、“长拦”、“长跟”、“一打一闲”等着法,均属于“允许着法”。 着法:(图4)红先: 1.炮八平七 四3平2 2.炮七平八 车2平3 3.炮八平七 四3平2 4.炮七平八 车2平3 5.炮八平七 ......图4,作为红方,很明显属于“长拦”,而黑方的两步车,其中一步(车2平3)车吃相要杀是属于“打”,另一步车则是“一闲”。“长拦”和“一打一闲”均属“允许着法”,不变作和。(二)允许帅(将)步步叫吃对方的棋子。(如双方着法不变,判和)(三)允许兵(卒)步步叫吃对方的棋子。(如双方着法不变,判和) 三.胜、负、和1.胜负对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(一)帅(将)被对方"将死";(二)帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;(三)被"困毙";(四)在规定时限内未走满应走着数;(五)超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般为十五分钟);(六)封棋着法有误;(七)走棋违犯禁例,应当变着而不变;(八)在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";(九)自己宣布认输;(十)因违犯纪律被判输棋。2.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(二)提议作和,应使双方机会均等。先得出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),非经对方提和一次(也被拒绝),不得再度提出,但下列(三)(四)两款属于提和的特殊规定,不受此限。若双方提和次数对等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在对方作出明确表示之前,不能撤回自己的提议。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外,只能在提和后,方可按动对方的计时钟。(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。(四)符合"六十回合规则"(也称为自然限着)的规定时象棋儿歌:52句象棋歌诀日15:26编辑:Lee来源:互联网阅读次数:618导读: 会下象棋的人都会这么一首象棋儿歌:马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒一去不回还.关于象棋的歌诀还真不少,现在小编就为你推荐:象棋儿歌:52句象棋歌诀。标签:象棋象棋歌诀 关闭关闭 象棋儿歌:52句象棋歌诀会下象棋的人都会这么一首象棋儿歌:马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒一去不回还.关于象棋的歌诀还真不少,现在小编就为你推荐:象棋儿歌:52句象棋歌诀。车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得。博弈之一道,贵乎在谨严。平心与静气,深思合自然。骄兵与杂念,系取败之端。开局要流通。立意在棋先。偏师勿自雄,最忌重一边。闲进马前卒,无闲车出先。敌阵未成列,急击勿相宽。审着须彻底,一着误全盘。无故勿进将,至理存乎间。击左则视右,攻后则瞻前。胜中须防败,守势要兼全。攻势忽中变,另策要通权。恋子难求生,弃之以争先。僻子勿乱吃,一陷难回援。 对峙静观变,冒进非万全。马炮贵联合,孤军莫争先。 缺象宜忌炮,缺士马车先。若以换子论,内里有文章。 换敌之所长,弃我之所短。换后要成军,无成切莫撄。 弱极宜求和,无和猛攻前。牵制亦和局,或为一将闲。 兵精不在多,莫接二连三。进兵要神速,缓进反失先。 能进勿呆守,一时当千年。预知胜负和,参透个中玄。

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