drm steamm平台是怎么使用drm保护版权的

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Oculus的DRM是什么 Oculus移除DRM版权保护
& & Oculus在本周runtime
1.5更新中,移除了备受争议的DRM规定,而DRM是用于检测Oculus游戏玩家是否真的使用Rift头显的。Oculus承诺未来不会再因为DRM使用类似的检测。 过去一段时间以来不断有媒体和用户质疑Oculus将内容锁定到自家平台上的策略。  在本周runtime
1.5更新中,Oculus移除了备受争议的DRM(数字版权管理)规定。DRM用于检测Oculus游戏玩家是否真的使用Rift头显。在一份给外媒的官方声明里,Oculus承诺未来不会再因为DRM使用类似的检测。  “
我们在持续更新自己的授权政策和反盗版系统,在6月的更新里我们从权限检查中移除了Rift硬件检测。未来在PC上,我们将不会把硬件检测作为DRM的一部分。我们相信保护开发者内容对VR产业的长期成功非常关键,并且我们未来会继续努力保证VR开发者可以持续投入到VR新内容的开发中去。”  这一举动无疑是对Oculus先前决策的大反转。前不久Oculus开始在DRM内实行硬件检测。无论玩什么游戏,用户都得先接受软件鉴定,确认连接电脑的头显是Oculus自家的Rift头显。这个最初的决定一经发布就遭到了VR社区的抨击。Oculus被质疑是为了防止别的头显,比如HTC
Vive,通过Revive等破解软件免费玩Oculus的游戏。有人指出,硬件检测规定和Oculus创始人Palmer
Luckey之前的言论自相矛盾。Palmer Luckey曾表示公司不会阻止用户使用其他头显体验游戏。  Oculus曾发布声明澄清,表示硬件检测并非针对Revive破解软件,而是为了防止盗版保护版权。  尽管Revive可能并没有打算成为一个盗版工具,但它确实在一定程度上打开了盗版的大门。比如,《Lucky’s
Tale》(《拉齐的传说》),作为Oculus
Rift消费者版本的附赠游戏之一,本来就是和Rift的销售捆绑在一起的。而通过Revive破解软件,玩家无需购买Rift也能免费玩。我们都知道,天底下没有免费的午餐。于Oculus而言,没有购买Rift的用户不付费也可畅玩游戏与吃霸王餐无异。想必这是Oculus最初在DRM里附加硬件检测的主要考量。
阅读此文的人还阅读了...Square Enix美国高级经理兼法律事务 Adam Sullivan近日在接受采访时表示,公司一直在使用数字版权管理来获取收益并保护自己的产权。
Square Enix美国高级经理兼法律事务 Adam Sullivan近日在接受采访时表示,公司一直在使用数字版权管理来获取收益并保护自己的产权。
Square Enix一直被认为对自己的产品保护意识非常强,而Sullivan说,他们会使用DRM来增加安全性。
他说:&我们的主要目标和其它行业公司一样:盈利&
&当免费模式开始流行后,许多人认为DRM时代将结束。但我记得一位免费认为黑客不会攻击自己的游戏,因为都是免费的。但是两个月后,他就被许多黑客攻击了。&
&只要我们需要注意例如数据保密,账户安全,黑客攻击等问题,我们就需要DRM。&当前位置 & &
& DRM数字版权保护遭破解
DRM数字版权保护遭破解
17:34:34&&作者:Kaiputer
编辑:Kaiputer &&)
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登录驱动之家
没有帐号?
用合作网站帐户直接登录丧心病狂?谈谈超坑爹的反盗版技术DRM
1为反盗版而生的DRM  中国网络什么坏,网慢价贵404;中国网络什么好,盗版资源到处有。相信各位或多或少都接触过盗版资源,每每看到水深火热的国外友人因为下盗版发盗版被条子关进暗无天日的大牢,不少人嘴上都会挂上一丝微笑。然而,无论用什么皿都煮不烂人们搞盗版的心,上天入地海盗湾自不用说,对岸岛民也费尽心思搞出了高隐秘性的SHARE等P2P软件用作盗版传播,不然哪有这么多动作片惠及世界劳苦大众。P2P的流行大大推动了盗版传播  历史和现实都清楚明白地告诉了我们,无论去到哪国哪地,盗版永远是一件受人欢迎的事情,但这就苦了兢兢业业码字码谱码代码的兄弟姐妹了。从本质上来说,制作盗版、盗版和盗窃、购买赃物并没有什么区别,只是程度有所不同。虽然国情决定很多人仍未能承受正版,但这并不意味着盗版就是正确的行为。  从法律上禁止盗版轻而易举,实际上禁盗版的法律法规也能凑成好多本书了,但如何从技术上真正阻止盗版才是真正的难题&&单单订严禁造假钞的法律、但钞票用造的话显然没用。进入数字时代以来,盗版如同洪水猛兽,数字信息拥有易复制、易传播等特性,再加上黑客精神泛滥,开发者指望他人购买软件一度是奢望。辛辛苦苦码了一本如来神掌,求赏口饭吃啦  不仅如此,美国在1970年之前还拥有鼓励盗版的法规。当时美国仍处于发展中国家阶段,美国管理机构认为什么破版权都是不利于发展的毒瘤,坚决要打倒邪恶的垄断专利制度,让信息广泛流传才是能让社会发展的正途,于是美国制订了许可盗版性质的法律&&没错,就是那个今天用FBI抓盗版抓得不亦乐乎的美国,当时是态度鲜明保护盗版的!这段保护盗版的黑历史影响深远,至今仍有人认为盗版是一件正义的事业,你看海盗湾和瑞典盗版党多有舍身成仁的风范。不告诉你这是盗版党游行,估计有人还会以为这是什么大革命  在重重压力之下,再不保护数字版权,开发者和出版商们就得到街头跪舔乞食了。从90年代开始,一些保护数字版权的技术逐渐出现,其中最有名的莫过于DRM(Digital Rights Management,数字版权管理)技术了。  DRM大名远扬,原因复杂多样。天使脸蛋魔鬼身材的往往能够引爆观众眼球,DRM身上同样流淌着天使和魔鬼的血液&&只是人们认为DRM魔鬼的成份更多一些,甚至魔鬼得有点丧心病狂。有人认为,DRM就是一坨那啥,纯粹是给正版用户添堵、开发商报复社会的产物。DRM为何落得众夫所指的下场?下面一起来看看。相关阅读:DiskGenius4.3发布!最好用强大分区工具SSD不是点亮就能用!SSD必备软件推介是用来救命的!点评WinPE二十大救命功能别人留下的电脑你敢用?我的办公PC要这样玩2几种常见的DRM技术  首先,我们得了解DRM到底是怎样的技术,是用什么原理来防范盗版的。上面也提过了,DRM全称是Digital Rights Management,翻译过来就叫数字版权管理。但有人对此持有意见,认为&Rights&版权一词不贴切,DRM应是&Digital Restrictions Management&(数字限制管理)的缩写。DRM用于锁住内容  从这里可以看出,DRM是用于限制数字传播的技术,并不一定得用于版权保护之上。DRM的实现形式一般是通过算法加密,限定软件、数字影音等内容只能在特定的软硬件上使用。比如说你买了带DRM的正版DVD,就只能通过特定的机器读取。随便搞一部带的电脑,正常来说理应是读不出这张DVD的任何内容的,自然也没法拷贝内容制作盗版DVD了。  实际上,DRM指的是用来控制与管制数字产品一系列技术,并非是某一项技术的特指。DRM的主要作用是防读取、防运行、防拷贝,目前被广泛应用的DRM技术具体如下。  CSS/AACS DRM  CSS即为影片加密系统(Content Scrambling System, CSS),出现于90年代,也是最早的DRM技术之一。CSS使用加密算法控制影片播放,厂商必须签订许可协议才能播放光盘。上文提到过的DVD光盘就是广泛使用了CSS技术的代表了。DVD光盘使用了CSS加密  蓝光出现后,强度更高的AACS应运而生。AACS诞生之初声势浩大不亚于曹老板攻打赤壁时吹出来的80万大军,什么盗版者的世界末日已经到了,说得好像是真的一样。然而无论是CSS和AACS,最终都沦为了笑话,区别就是声势浩大的AACS的笑话能让人笑得更大声。  Key 2 Audio DRM  这是索尼用于CD光盘的DRM技术,Key 2 Audio通过添加虚假数据区,让只读光盘伪装成数据光盘,欺骗电脑光驱将CD音乐光盘当成数据光盘来读取,从而达到音乐CD没法在电脑上播放的目的。不过,这些CD在CD播放器上是可以正常播放的,因为CD机不会读取数据区,自然也就跳过了虚假数据区部分。  Key 2 Audio可以说是&索尼罪大滔天,搞得百姓怨声载道&的代表作。如果你将一张带有Key 2 Audio DRM的CD音乐光盘放进电脑,那么光驱就会不断尝试读取内容但又读不出,光头不断寻轨反复运动,整个光驱&咔吱&作响&&这甚至有可能会导致光驱损坏,有时候电脑还会死机,这在高贵的娇生惯养的苹果Mac机大小姐上面又特别频繁。图文无关  Key 2 Audio可谓是拉尽了电脑用户们的仇恨,事实也证明了Key 2 Audio和CSS/AACS一样,都是个笑话,但损坏光驱这点却一点都不好笑。  Always-Online(永久在线)DRM  从名字也能看出,Always-Online技术的原理就是让软件保持和特定联网,不断验证软件的合法性。如果软件没法收到服务器端确认自己是正版的信息,很抱歉,你一边自个玩去吧,老子要么停止工作要么强退,反正是不陪了。连网费都交不起,玩什么大菠萝3?  Always-Online技术是近年来最受欢迎的DRM技术,主要用于电子,刺客信条、3和模拟城市5等大作都使用了这项DRM技术。同时,Always-Online也是被用户们婊得最厉害的DRM&&Always-Online带来的负面效应实在是太过巨大了,简直令人发指。就从结果上而言,Always-Online技术不仅没有起到普及正版的作用,反而逼迫众多玩家转投盗版,其反人类从此可见一斑。至于为何,下面我们会说到。  除了上文提到的DRM技术外,还存在用于广播领域的DVB-CPCM,用于网络音乐的FairPlay、OpenMG等DRM,这里就不一一细说了。3坑爹无极限的DRM  上面我们提到,DRM的出现主要用于解决数字版权保护的一系列问题,但DRM有没有完成使命呢?遗憾的是,花瓶虽然没啥大用,但起码还能摆着看看,不会招人嫌;但DRM不仅没能阻止盗版的泛滥,反而还激起了用户的不满,你压根数不清有多少人在电脑前问候DRM全家。  DRM到底是如何背上恶名的呢?主要有以下几个原因。  DRM往往不能阻止盗版  DRM为防盗版而生,但往往都是战斗力不足5的渣。就拿上文介绍过的CSS/AACS来说,你见过没法播放DVD和蓝光的电脑吗?是花了钱让Windows Media Play能够播放带CSS的,但有几个人用WMP?不少国产可都没有获得相关授权哟,却依然可以播放DVD、BD光盘,更别提Linux平台的自由软件们了。  CSS在出现当初的确起到了一定作用,但是在1999年DeCSS出现后它就成为了摆设。用于蓝光的AACS出现之时号称算到地球爆炸也破解不了,但很快黑客就从内存中提取了密钥,按照当时的宣传,太阳系都该爆炸了。号称不可攻破的AACS很快就被黑客找到了命门  最搞笑的还是索尼Key 2 Audio的破解。前面也介绍过,Key 2 Audio的原理是使用虚假数据区欺骗电脑光驱,至少看上去还是十分高科技的。不料这个高科技产品偏偏成为了史上最傻缺的DRM之一&&人们只需要购买一只科技含量低得不能再低的记号笔,把CD外缘的虚假数据区涂抹掉,Key 2 Audio DRM就不复存在了!由于Key 2 Audio作孽不浅,加上破解方式喜感,这款DRM十分有希望作为千古万代传唱的笑料。只需要用记号笔涂抹,即可破解Key 2 Audio  近年来出现的Always-Online DRM也没什么大作用,该来的破解还是会来。总体来说,DRM没起到应有的作用,更多时候DRM只能沦为滚滚盗版洪流下的冤魂野鬼。  DRM造成垄断和技术壁垒  DRM从出世伊始就是颇有争议的技术,DRM的作用是防拷贝、防读取、防运行,但这些防护不一定会用在防盗版上。商业公司可以利用DRM推行垄断,比如说你在我这里购买了音乐,就只能在我生产的播放器上听歌,这显然是在耍流氓。放弃DRM绝对是大善举,用户从此可将音乐拷贝到其他设备播放  业界中对DRM持反对意见的名人也有不少。比尔&盖茨在2006年的CES上发表演讲,认为DRM不应该出现在现在的位置,这给区分合法与非法合法用户造成了困扰。乔布斯更是让iTunes在2009年起不再出售带DRM的数字音乐,这是苹果公司少有的能在人们口中称之为&正义&的举动之一。  DRM害惨了正版用户  如果说DRM单单只是没能阻止盗版、造成垄断,那倒也情有可原,毕竟连国防部防火墙有时都拦不住黑客DRM能用螳臂挡一下车就不错了,如果要垄断的话DRM是一定会出现的&&DRM在为防盗版而生的同时也为垄断而生。不过,有一件事却是用户万万不能忍、提起就冒火生烟的,那就是DRM把正版用户折腾得不行了。  拿Key 2 Audio DRM来举例,音乐CD的用户可不单单是你们这些能够熟知什么零件该插去那里用的小年轻,爱好音乐的老一辈也为数不少。老爸爸老妈妈们可不知道CD一定要用CD机放,反正平时也有用光驱看碟,把CD插进电脑有啥不对?光驱损坏电脑死机,你说该不该去索尼楼下举横幅抗议。哦索尼已经没有大楼了。NEET在家里玩个游戏,都要被DRM搞到鸡犬不宁  再比如当年育碧发行刺客信条使用了Always-Online DRM,其实听名字Always-Online就不靠谱,多少人的电脑能够保证Alway-Online?死个机,机房劈个雷,停网断线什么的再正常不过了。令人抓狂的是,刺客信条大卖特卖好多人玩,育碧的在线验证居然就顶不住。正版玩家纷纷没法继续游戏,反而是使用了No-DRM破解补丁的盗版玩家能够玩爽,于是正版玩家大量涌向盗版。买了正版游戏却被反盗版机制挡住不能玩,这不叫丧心病狂还有什么是丧心病狂。育碧使用Alway-Online DRM不仅没能保护版权,反而是助长了盗版,猪队友坑爹无极限。4DRM技术路在何方?  使用新技术的DRM仍在不断涌现,厂商们似乎也没有放弃使用DRM,用户更是没有放弃对DRM的担心。前一阵子曾传出XBOX720(姑且先这么叫吧)要使用Alwsys-Online来防盗版的消息,可把大伙儿都吓了一跳。也急急忙忙出来辟谣,不过玩家们仍心有余悸地在猜测XBOX720到底会使用何种方式防盗版。近日盛传下代XBOX使用Always-Online,令人大吃一惊,用了妥妥大暴死  好的防盗版的方法并非没有,只不过应用范围有所局限。拿XBOX来举例,在的巧妙下,很多XBOX玩家都不愿意破解机器玩盗版。如果你破解了XBOX360,一旦你连上XBOX LIVE,那么你的帐号以及机器都十分有可能被封。BAN帐号没什么,再注册就是了;BAN机就不得了喽,以后这部机器再也没法连上XBOX LIVE了,这意味着再也没法利用互联网联机了。XBOX LIVE有效提升了正版率  XBOX360上不少游戏没法联机就乐趣大减,比如说战地3,联机和不联机完全就是两个不同的游戏。为了保证正版率,越来越多的游戏开发商不再重视模块,草草搞几个任务了事,所有的心血都倾注到了多人联机模块。很明显,游戏厂商们都想告诉玩家们,联机模式才是为师的完全体呀,真心想玩游戏而不仅仅是进个菜单看看画面的话,就来买正版吧。和微软相似,索尼PlayStation也拥有PSN社区确保正版率  XBOX360的防盗版机制固然很好,但是局限性太大。音乐CD可没有什么单人听歌模式、联机听歌模式,你怎么办?同样是游戏,战网BAN不了PC,就算BAN了伪装MAC码的方法也太多了,再不行还有私服,你怎么办?结合现实,人们的确需要普遍适用的保护数字版权的技术,各种无比坑爹的DRM仍有充足理由继续存在。  后话  在未来很长一段时间内,我们依然会遇到DRM带来的困扰。只要内容仍存储在于本地,如何避免非法拷贝和使用,就一直都会是数字版权保护的大难题。也许云时代的到来会改变一切?我们没法对太久远的未来作过多预测,只希望改良后的DRM能够少带来一些烦恼吧。
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大小:62.41 MB
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Automate unDRM(去除DRM保护)1.0 绿色版
软件大小:492 KB
软件类型:绿色软件 - 多媒体类 - 视频处理
软件标签:
软件语言:英文
授权方式:免费软件
软件星级:
更新时间: 11:48:24
运行环境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/WinALL
下载帮助:
Automate unDRM(去除DRM保护)是国外常用的一款专业去除DRM版权保护的视频处理软件。能够把有DRM证书的视频进行去除DRM处理并保护文件,简单易用,欢迎下载!
1、运行媒体文件待出现播放和取消按钮时 关闭播放器
2、运行Automate unDRM 点击add file 选取你刚才播放的媒体文件
3、点击start开始破解,然后出现一个dos界面可以看到进度(很快) 什么也不要动 转换完后在对应的文件夹内你会找到转换后的媒体文件了
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