英雄联盟烬被动动 烬的被动到底什么意思

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有脾气来踩我的陷阱!关于烬的小常识
有脾气来踩我的陷阱!关于烬的小常识
美服6.2版本刚出没几天,新英雄烬就已经登上了舞台,而国服也即将更新6.2版本,那么烬实际上已经离我们不远了。相信新英雄烬的基本技能介绍大家都已经有所了解了,被动让烬只能装填4发子弹并且该英雄不能提升攻击速度,而被动也将额外暴击以及攻速转换为AD,Q技能是一个可以弹射的手雷,W技能是射程很远的控制技能,E是放置两个陷阱,R技能是让烬像泽拉斯一样固定在原地并可以向前方大型扇形范围内射出四发子弹。看上去好像并不复杂?但你真正了解这个英雄么,让我们从每一个技能来看看这个英雄到底有什么秘密。技能解析被动:低语烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。被动分析:抛开一些一眼就看得出来的特点,有以下两点值得我们关注。1、暴击时提供移动速度加成如果仔细阅读说明的玩家,一定会发现烬在完成一次装填之后,第四发子弹一定能造成暴击,因此在线上的时候,第四发子弹可以用来消耗别人并利用加速效果迅速撤退,同样在进攻时,射出第四发子弹后要利用加速拉近与敌方英雄的距离,以保证在装填完成后能第一时间追击对手。那么关注新英雄的玩家肯定也知道,烬的大招第四枪也是必定暴击的,而被动的加速效果可以被R技能的最后一发暴击触发,由于烬在施放大招时往往是远离战场的,因此加速效果能让你在完成大招后快速切入战场,因此第四发的命中率至关重要。另外,如果当你施放大招到一半时有敌方英雄接近你,也可以不用着急取消大招,视情况射出第四发子弹,在减速对方的同时获得大量的移动速度提升效果能让你轻松摆脱对手。2、攻速不会从攻速加成中获益烬的攻速是不会提高的,那么反过来想,是否意味着他的攻速是固定不变的呢?在经过测试后,我们发现烬的攻速是无法被降低的。如下图,烬的攻击速度是0.85。当带有冰心的狗头给烬施放了W技能后,攻速还是0.85。其实英雄联盟中还有很多类似的技能,亚索接近有冰心的英雄会导致Q技能CD时间变长,而格雷福斯接近有冰心的英雄会导致装填速度变慢,不过烬的攻击力虽然受攻速影响,但减攻速效果不仅不会降低烬的攻击速度,而且也不会影响他的攻击力,唯一有可能被削弱的是暴击时的移动速度加成。因此,所有减攻速的减益效果对烬的削弱都是微乎其微的。Q:曼舞手雷烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。Q技能分析:Q技能无限近似于稻草人的黑暗之风(E)技能,实际上Q技能可能也是秘密最少的技能,使用Q技能时,我们需要关注以下几点。1、手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次虽然该技能与稻草人的E技能很相似,但是手雷不会向已经命中过的目标弹射。2、曼舞手雷杀死一个敌人时,下一次弹跳造成额外伤害实际上Q技能的基础伤害是比较低的,因此想要有效的对对方造成伤害,必须要借用残血小兵,因此在使用烬时应当抓住对方接近残血小兵的时机进行消耗(特别是远程小兵),而对抗烬时要注意远离残血小兵。W:致命华彩被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。W技能分析:W对未标记的敌人造成伤害,对已标记的敌人造成禁锢效果同时自身提速,看起来这似乎是一个机制比较简单的,但是这个技能其实有很多值得推敲的地方。1、烬射出距离极远的一枪这个极远是有多远,之前设计师说过这个技能的范围是2500码,但是美服上线后给出的距离是3000码,相当于从边路1塔到2塔的距离。2、被任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒这个标记当对方英雄被烬的友军造成伤害时也会出现,这就表示烬即便远在千里之外也能对提供先手控制能力,这也是为什么目前有很多烬选择中单的原因,他凭借大招和W技能,能很好的对上下两路进行支援。即便对方中单比你提前一步赶往战场,烬也能凭借技能优势提供更快的火力支援。3、烬射出距离极远的一枪同样的标题,这次我们要讨论的是“一枪”,没错,烬的W技能有一个非常明显的弹道动画,但是有一位外服玩家指出了一个问题,在该子弹到达目标所在位置时,目标就已经受到了伤害,他给出的解释是——W的实际伤害弹道要快于动画,并且该玩家认为这是一个Bug,希望Riot尽快修复。(如下图,子弹还在中央的时候,末尾的英雄就受到了伤害。)为了搞清楚这一问题,小编查阅了很多资料,最终在一个角落里找到了设计师Gypsylord的解释。实际上W技能就是一个线性技能,它的机制与拉克丝的大招是完全一样的,在0.75秒的引导时间之后,烬对该直线上的所有目标(直到第一个英雄单位)造成伤害,而动画仅仅是为了让技能看起来像子弹。但是与拉克丝大招不同的是,W技能可以被风墙和布隆的盾格挡,这又是为什么呢?Gypsylord给出了相应的解释:“在英雄联盟中实际上并不缺乏这样因为动画效果而去添加新机制的技能,比如早期唤潮鲛姬的水泡技能,这个技能的机制呢,其实也就是原地的眩晕(所以这也是为什么该击飞效果与别的技能不同,用水银解掉该技能后会直接落地的原因),但是因为我们给他加上了浮空的效果,因此我们决定让亚索大招也能对这个眩晕技能产生判定。那么逻辑其实是这样的:这是一个眩晕技能——因为有浮空动画——所以添加了亚索大招可判定的机制。而烬的W技能也是类似的逻辑:这是一个非弹道线性技能——因为动画看起来像子弹——所以添加了风墙和护盾可以挡掉它的机制。”回到实战中,我们可以认为这是一个能被风墙阻挡的非弹道技能,这也就是说在预判的时候,我们可以不用像金克丝的W一样去预判子弹的飞行速度。E:万众倾倒烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。E技能分析:这是一个陷阱技能,敌方不可见,在触发之后会形成减速区域并在一段时间后爆炸,而E技能还有以下几点值得注意。1、烬在地上放置一个陷阱没错,这是一个陷阱,你可以利用它来传送。2、片刻之后陷阱起爆与提莫的蘑菇不同,在同一个地方放置多个陷阱,触发后的伤害是可以叠加的。3、对范围内的所有敌人造成伤害正式服的资料来看,这个所谓的伤害极其恐怖,这个技能的目前有1.2AD加成和1.0AP加成,再加上烬本身利用被动可以让他攻击力变的非常高,因此陷阱在后期造成上千的伤害实属正常,而更重要的是,目前陷阱的伤害是魔法伤害。实例:满血狮子狗踩上陷阱然后被W技能定住,瞬间爆炸,完成单杀结合2、3两点,现阶段用陷阱来秒人已经成为了外服的一种热潮,在刁钻的位置释放陷阱,烬自己可以在千里之外进行埋伏,一旦有人触发陷阱就用W将他定在陷阱的有效范围内,然后烬就可以等着收人头了。依靠他的陷阱,烬也是少数可以在物理、魔法两方面都能造成上千伤害的英雄了。R:完美谢幕烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。R技能分析终于来到烬的终极技能,但实际上这个技能并没有太多可说的地方。1、烬将手中的武器完全组装组装以后你是不能动的,与泽拉斯大招类似。2、最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击之前也说到过这个问题,暴击之后可以利用加速技能快速进场或者撤退。3、他可以进行四次射击你可以一次用完四发子弹,但如果敌人已经全部逃走之后,你可以通过手动取消该技能来获得冷却时间返还效果,返还多少时间取决于你还有几发未用的子弹。玩法推荐在剖析了技能之后,因为国服烬的上线还需要等待一些时间,因此我们可以看看外国友人们是怎样玩这个英雄的。召唤师技能大多数玩家选择了闪现和治疗来提高自己的生存率。装备选择烬在装备选择上有很多分支,由于攻速与暴击都会提升额外AD,因此并不需要拘泥于一套装备,应随着对方阵容的改变而改变,目前胜率最高的装备推荐如下:加点大部分玩家在线上主Q提升消耗能力,并辅以W技能来提升控制能力,E技能由于只有在后期才能体现全部伤害,所以最后才点。天赋烬攻速低,且攻速是不会变化的,因此目前战争热忱对于他的提升比较低,很多玩家倾向于点出雷霆来提升前期的消耗能力。
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4发子弹一个头!新英雄烬详细解读
  简要技能及属性信息
  基础属性:
  生命值:540+85每级
  生命恢复:5.5+0.5每级
  法力值:300+50每级
  法力恢复:6+0.8每级
  射程:500
  攻击力:53+3.5每级
  每级攻击速度:0.625+3%每级
  护甲:20+3.5每级
  魔抗:30+0每级
  移动速度:325
  被动技能:烬的被动现在会详细说明他普通攻击的运作方式。
  烬最多储存四枚子弹。每次攻击消耗一发。当所有子弹消耗完毕时,他必须花一点时间(2.5秒)来重新装填。
  烬的攻击速度不受装备的加成。随着等级提升他会有少量的攻速成长。
  烬的第四发子弹一定会暴击,造成相当于对方已损失生命值15%/20%/25%的额外伤害。(在1/6/11级是获得增长)
  烬的暴击伤害只有150%,但是当他造成暴击时,他同时会获得10%+(每40%攻速+额外1%)的移动速度。
  烬会从暴击率和攻击速度中获得额外的攻击力加成,攻击力增加:2%-40%攻击力(1-18级)+(每4%攻速+额外1%攻击力)+(每2.5%暴击率+额外1%攻击力)。
  重新装填的时间是2.5秒。在此期间烬不能攻击,但是可以移动或者使用技能和物品。任何减CD,提升攻速等等的装备和技能都无法降低这个时间。
  打完所有弹药会强制进入装填时间。如果还有至少一发子弹没有打完,那么烬需要相当长(大约是5-10秒)的时间才会自动装填弹药。
  在烬的血条上有额外的子弹条。必定暴击的子弹用红色标出,普通子弹用黄色标出。准确来说,颜色才是决定子弹是否暴击的关键。举例来说,你打出三发子弹,自动装填后的第四发是没有必爆效果的。
  你从被动中最多可以获得相当于你攻击力180%的额外攻击力。这包括了:18级时的40%攻击力。
  面板100%暴击时提供的40%攻击力(每2.5%暴击率+1%攻击力)。
  面板400%攻速(满攻速)时提供的100%攻击力(每4%攻速+1%攻击力)。
  只要你打出了暴击,就会触发被动的移速增加效果。
  所以烬的第四发子弹实际伤害是暴击伤害+目标损失生命值的额外伤害,比它其他子弹的伤害要高的多。
  当然,第四颗子弹的额外伤害对防御塔,水晶等建筑物无效。
  Q:对目标扔出一颗手雷,造成60/85/110/135/160(+30/35/40/45/50%AD)(+60%AP)点伤害。手雷会在敌人中最多弹跳4次,如果手雷击杀了一个目标,那么它的下一跳伤害就会增加35%。
  法力值消耗:30/35/40/45/50
  冷却时间:7/6.5/6/5.5/5
  你可以把这个技能看作是翻版的轮子妈W。
  如果前三次弹跳都击杀了目标,那么最后一次伤害会加成为:147.62/209.13/270.64/332.15/393.66(+73.81/86.11/98.42/110.72/123.02%AD)(+147.62%AP)点伤害。
  W:被动:当友军,烬的普攻或者E技能命中一个敌方英雄时,他们会被标记4秒。
  主动:烬射出超远距离的一枪,在击中第一个英雄或者到达最大距离后停止。造成50/85/120/155/190(+70%AD)点伤害。对小兵和野怪只造成65%,即32.5/55.25/78/100.75/123.5(+45.5%AD)点伤害。如果被击中的英雄同时带有标记,那么他们会被禁锢0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,同时烬触发被动提供的额外移动速度。
  施法距离:2500
  法力值消耗:50/60/70/80/90
  冷却时间:14秒
  你可以把这个技能看作是一个可以穿兵的金克斯W技能。
  和金克斯的W技能类似,这个技能也有一定的施法前摇。
  非常实用的远程补刀/控制技能。打野入侵了?给他来一发。对方开大龙了?顺手抢个龙。残血闪现逃跑了?算准方向盲狙收人头。
  E:被动:每当烬击杀一名敌方英雄后,他就会在他们的尸体附近安置并引爆一枚莲花陷阱。
  主动:烬在附近安置一枚隐形的莲花陷阱,持续两分钟。陷阱会在被敌人踩中时触发,使范围内所有敌人显形4秒。
  陷阱会在2秒内减速范围内的所有敌人,然后它会爆炸,对范围内的所有敌人造成15/75/135/195/255(+130%AD)(+100%AP)点伤害。对小兵和野怪只造成65%,即9.75/48.75/87.75/126.75/165.75(+84.5%AD)(+65%AP)点伤害。
  法力值消耗:40/45/50/55/60
  冷却时间:2秒
  再充能时间:28/27/26/25/24秒
  最大储存数:2
  隐形的,三滴血,高ADAP加成,持续两分钟!还要啥自行车啊。
  R:烬持续引导10秒,持续时间内他在大范围内获得所有被标记敌人的视野,同时允许他对前方锥形范围发射最多四次超级射击。如果他提前结束引导,每一发未射出的子弹都会减少10%的冷却时间。
  烬的超级射击在命中第一个敌方英雄时停下来,造成50/125/200(+25%AD)点伤害,每当敌人损失2%的生命值,这个伤害就提升1%。最大为:150/375/600(+75%AD)点伤害。
  烬的第四次超级射击将会暴击,造成200%,即:100/250/400(+50%AD)点伤害。根据敌人损失的生命值,最大为:300/750/%AD)点伤害。
  你可以把它想象成女枪大+金克斯W的合体。
  开启之后你获得大范围被标记目标的视野,同时如果超级射击命中敌方英雄的话无论标记与否都会获得他的视野。
  你只能在选定的锥形范围内任意开枪。超出角度的射击将强制贴着从范围边缘打出。
  每次超级射击间隔2秒左右。
  开启之后自动获得超级视距(歪妖妖灵吗这里有游戏制作公司公然官方开挂)。
  子弹飞行轨迹很快,加上并没有太多的前置提示,因此更多的要靠预判躲掉而不是靠即时反应或者队友帮忙挡。
  符文:
  红色攻击,黄色护甲,蓝色魔抗或者成长减CD,精华攻击。红色可以带一个暴击。
  非常简单,非常好配的一套符文。全方位攻击没什么说的。红色可以带一个暴击拼人品。
  蓝色符文如果打算出吸蓝刀就带魔抗,不打算出吸蓝刀就带成长减CD。
  天赋:
  新天赋变了不少,烬我在试验过后还是比较倾向于12/18/0,主通用,副攻击的点法。
  攻击12点,分别为:
  +2%技能伤害。
  每25秒击杀回20血。
  成长攻击力和法强。
  每击杀一个不同的敌方英雄,造成的伤害就增加1%。(即最大增加5%总伤害)/对受控制的敌人造成额外2.5%伤害。
  通用18点,分别为:
  对小兵和野怪造成的普攻伤害增加5点。
  药水、合剂等消耗品持续时间增加10%,同时红药水变成一个饼干,使用的时候立即回复20点生命值和10点法力值。
  对40%生命值以下的敌人造成5%额外伤害。
  击杀或者助攻恢复5%损失的生命值和法力值。
  成长双穿。
  雷霆领主。
  最大化伤害。如果担心对面针对容易被秒可以副12点防御系,点出减15%召唤师技能CD的天赋,也是不错的。
  技能:
  主Q副E,3-4级可以学1级W,有大点大,或者主E副Q,主Q副W都可以,看具体场上的情况。
  QE技能刷兵非常快,Q的缺点是上限高下限也低,有没有打出额外伤害的Q是两个概念。
  E技能虽然对小兵只造成65%伤害,但高额的加成和范围效果也不输Q技能。唯一的缺点是充能时间太长。即使出满减CD也要15秒左右。
  高等级的W除了提升控制时间以外没有什么太多的优势,所以我个人认为可以辅升甚至不升。前期一点足矣。
  因为英雄特性,烬比较适合出有高攻击力,高暴击率,高减CD的装备,攻速装可以适当出一件,而不太适合出有太多击中效果的装备。
  推荐出装:
  无尽是永远第一的选择。它能极大提升普攻以及全部四个技能的伤害。没理由不先出。
  第二件可以考虑出吸蓝刀。配合无尽高暴击率无论是对于输出还是蓝量续航都有不错的提升。因为子弹效果的原因,烬在团战中普攻的输出不算多,他更多的是依赖Q的弹弹弹和E的炸炸炸搞死对手。
  鞋子的话不是很推荐攻速鞋,控多就出水银,AD多就出布甲,打中单也可以出三速鞋对抗冰霜女皇。
  对面大肉比较多就一定要出轻语。轻语后期可以合成巨人杀手(打大肉)或者附带致死效果,看情况选择。轻语改成额外破甲之后如果对面没有高护甲英雄也不需要致死,就不要出了。
  死亡之舞或者绿叉都可以考虑,不过个人还是偏向于出死亡之舞。同时65攻击力好评,10%减CD配合吸蓝刀完美40%减CD。治疗效果对四个技能也都有效果。
  水银刀是个防御向好东西。
  同理饮魔刀也是防御法系杀手的利器。这个就是看阵容出的装备了。
  对面AD刺客多可以考虑出血手。
  不推荐出装:
  飓风,火炮:感觉契合度不高。特效对于烬很一般
  饮血:烬是技能型ADC而不是普攻型ADC。饮血对于烬来讲很难完美利用它的吸血属性。虽然它有不错的攻击力但我很少会考虑它。
  破败、智慧末刃、羊刀等等普攻特效型装备:烬的普攻在后期占据了较低的输出,所以不推荐。
  其他待考虑的出装:
  三相之力:属性很贴切,同时能让爆发更上一层楼。尤其是第四枪的爆发简直看不懂。
  科技枪,卢登,大面具等等:因为QE都吃AP加成,同时E技能是魔法伤害。所以烬是有另类的AP玩法的。等到出来的时候肯定有人拿来开发。一般的娱乐局没什么问题,想要认真打的排位什么的还是建议好好练练再拿出来。
  可选择位置,以及对线什么的
  烬可以胜任任何位置,包括打野。
  上路可以参考之前上单奎因、薇恩的打法。本身手长有清兵能力在上路对线就会有不少优势。做好视野利用好陷阱和W标记基本上很难被抓死。
  中路完全可以当做一个远程的AD刺客或者AP来打。刺客像可以考虑出樱花刀这种增加爆发的装备。同样由于陷阱,中路烬也是很难gank的角色。
  同时如果选择副W的点法那么在前期无论是支援上下路还是帮打野入侵对面野区都有很好的效果。
  ADC烬则是有点像男枪和卢锡安的技能型英雄。更多的是依赖技能而不是普攻。
  辅助烬在前期伤害不输ADC,同时E技能也是布置视野的好技能。由于有标记的存在,辅助烬和打野的双游效果非常好,可以考虑主W副E或者主E副W的打法提升控制力。有点像现在比较热门的女枪辅助。
  打野烬由于手雷的增伤设定,玩得好的可以通过控制血线的方法达到快速清怪效果。而且配合超远距离的W和大招,对方即使交了闪现也很难在Gank中存活下来。
  对前期尽快把所有子弹全部打出去,否则需要等待很长时间才能重新装弹。
  需要爆发的时候(例如打野过来gank),尽量留第四发子弹。这样爆发高。同样的,如果对面的烬一直留着第四发子弹,宁肯漏兵也不打出去,那多半是有些什么想法了。
  团战中随时手里捏着一个陷阱。陷阱触发很快,烬没有什么特别好用的逃生技能,所以留着一个陷阱防止对方兄贵冲上来秒人。
  烬的收割能力非常强。原因就在于他杀人免费送一个陷阱。全输出的烬两个陷阱就能把脆皮炸的不要不要的。
  大招的第一次开启方向很重要,敌人不在锥形的范围内是无论如何也打不到的。所以如果对面的烬开大招了,比较好的逃生思路是垂直跑而不是直直的往后退。
  烬的优点是伤害非常高,缺点则是缺乏逃生手段,并且在技能冷却/换子弹的时候伤害相对不足。以及开大招的时候站定引导非常脆弱,特别容易成为集火目标。玩过怪物猎人吗?重弩蹲下准备一套连射的时候突然乱入龙车送你猫的场景,恐怕也就是烬开大最怕的事情了吧。
& & & (作者米炮meppo)
召唤师!给你带了好东西!
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& lol戏命师烬主什么的?lol戏命师烬哪个技能比较厉害?
lol戏命师烬主什么的?lol戏命师烬哪个技能比较厉害?
类别:&&大小:3.36MB语言:简体中文&&
lol戏命师烬主什么的?lol戏命师烬哪个技能比较厉害?lol戏命师烬最近就要正式的出现了,那一些小伙伴们就会问了,lol戏命师烬主什么技能的,戏命师烬的技能哪个比较厉害,下面小编就带着大家来了解一下相关的消息。地址:lol戏命师烬主什么的:其实戏命师烬和金克斯的本质是差不多的,都是拥有超高的爆发和控制的,小编个人认为可以选择主q技能来提高自己的伤害,也可以主w技能来增加自己的控制能力,总之如果大家线上打得非常顺的话,可以选择主q技能,但是如果大家线上的压力感觉很大的话,建议大家主w技能来配合自己的打野进行gank,能够有效的控制敌方。lol戏命师烬哪个技能比较厉害:从lol戏命师烬的五个技能看上去的话,q技能、被动和大招的作用应该是最明显的,而且伤害非常的高,关键的是q技能还能够通过击杀小兵之后获得额外的攻击力,大家在线上要利用好这个技能来对对方进行骚扰,w和e技能能够提供一些较强的辅助作用,对大招也有相应的加成效果。总结:lol戏命师烬主什么的和戏命师烬哪个技能比较厉害大家都知道了吧,如果大家还有什么问题的话,可以添加我们的公众号,小编将及时的为大家解答各种游戏疑问的。 & &小编推荐: & & & & & &
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