Csgo会出新饥荒新出的人物物么

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CS:GO的人物打击模型(hitboxes)新变化
CS:GO的人物打击模型(hitboxes)新变化
CS:GO现今为止鲜有好评,V社顶住压力不断做出改进措施。近日Valve在官方博客中解释了CS:GO打击模型Hitboxes的变化,。Hitboxes也就是人物的有效命中范围,简单说就是人物模型头、四肢、身
  CS:GO现今为止鲜有好评,V社顶住压力不断做出改进措施。近日Valve在官方博客中解释了CS:GO打击模型Hitboxes的变化,。Hitboxes也就是人物的有效命中范围,简单说就是人物模型头、四肢、身体等周围部分。Hitboxes越大越容易击中目标。
  下面我们先来看看CS1.6和CSS的打击模型:
  从上图可以看出,CS1.6和CS:S的Hitboxes几乎相同,但是后者CSS的人物模型略大于CS1.6,所以实际上CS:S对玩家枪法准度的要求是提升了的。玩过的童鞋肯能也发现CS:S更难爆头吧!
  下面我们再来看看CS:GO中的打击模型到底又有怎样的变化:
  图中我们不难发现,与CS1.6和CSS不同的是, CS:GO的Hitboxes是精确地内嵌在人物模型之中而不是粗略地套在人物模型之外。以往那种&擦到裤脚就掉血&的情况估计在CS:GO中就很难实现了。这就要求玩家锤炼更精准的枪法以快速制敌。V社真是用心良苦啊。
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