wow7.2,问下现在这个版本wow史诗副本本钥石从哪得到啊,有任务得打史诗本。

魔兽世界7.2版萨格拉斯之墓更新内容汇总
魔兽世界7.2版萨格拉斯之墓已经在美服上线,国服即将到来,下面为大家带来萨格拉斯之墓更新内容介绍。
在此新事件中,回到破碎海滩并直捣燃烧军团在艾泽拉斯的战略要地。完成新事件以展开冒险,并带领抗魔联军部队抵挡恶魔对艾泽拉斯的侵袭。
破碎海岸的瞬息变化,会让你随时保持警戒。世界任务、首领、宝藏和威力十足的恶魔指挥舰让你每天都有惊险刺激的新体验。
加入这场凝聚各区域、各阵营之力的大战,兴建建筑物以开启后续的新内容,得到更多的力量以对抗燃烧军团。
新地下城:永夜大教堂
萨格拉斯之墓的上层厅室曾是信徒敬拜艾露恩的场所,自从燃烧军团大举入侵,恶魔爪牙就亵渎了处神圣之地,将其据为邪恶势力的地盘。如今,即将在这里爆发的战斗,会扭转侵略行动的局势。在抗魔联军部队与恶魔势力直接交战时,一小队英雄会潜入圣殿的上层,冒着极大的危险,抱着无比的希望将阿格拉玛之盾物归其位。在这个新地城中,你将面对的是:
阿格洛诺克斯:空中花园的这棵古树守卫着艾露恩神殿的暗夜精灵女祭司们。但随着军团的恶毒力量逐渐渗透进大教堂,这位守护者的根系吸收到了越来越多的邪能能量。现在的阿格洛诺克斯正在向他曾经保卫过的这片圣所散发腐蚀,却认为自己终于达到了理想的状态。
轻蔑的萨什比特:萨什比特是斯麦斯帕令人生厌的兄弟,他的任务是肃清任何进入大教堂图书馆的生物。这头智力低下的莫尔葛对知识与学习不存在任何的尊重,摧毁古老的文物、践踏宝贵的典籍会让它感到无比满足。
多玛塔克斯:阿格拉玛之盾再次回到了它原本的位置,多玛塔克斯带领恶魔军团发动袭击,想要摧毁这圣物。
孟菲斯托斯:孟菲斯托斯一手策划了军团从破碎海滩开始的入侵行动。眼看艾泽拉斯抵抗力量越过了他的部队前线,孟菲斯托斯撤回了永夜大教堂。他要在那里运用最狡诈的计谋,让英雄们无法取回阿格拉玛之盾。
这个新地下城具有英雄、史诗和史诗钥石难度。
在攻下破碎海滩并提升了抗魔联军部队声望后,每个职业都有专属战役以凝聚力量面对战争。你的职业大厅就是展开全新任务线的根据地,寻找新的追随者,探索全新的职业专属世界任务。
完成破碎海岸的职业专属战役和抗魔战役后,再完成接下来的职业坐骑任务,就能获得新的史诗职业坐骑。
燃烧军团怀著更加炽烈的野心进攻艾泽拉斯。攻下破碎海滩后,若发现破碎群岛区域接着又遭到攻击,别太惊讶。之后,击退燃烧军团并捍卫盟友土地就要靠你了。
破碎群岛飞行
踏出达成破碎群岛探路者,第二部成就的最后一步,解锁破碎群岛飞行功能。
军团声望进度
在声望达到崇拜以后所获得的声望值现在可从破碎群岛阵营特使换取额外奖励。这些新的奖励宝箱有较低的机率开出新的阵营坐骑,如至高岭领打角鹿、野生梦角马和织魔飞毯。
即将开放一系列PvP的新活动。PvP乱斗以[南海镇大战塔伦米尔],[重力流逝],[战歌大乱斗]为主,为战场带来了不同的游戏模式、规则及场景。从队伍搜索器(预设快捷键:i)中寻找乱斗选项,PvP分页,在休闲选项下。
宠物对战地下城
在宠物对战的世界里似乎酝酿着什麽邪恶的阴谋,有必要去查明。如果你拥有至少1只等级25的战斗宠物,到达拉然与布琳妮交谈,她会告诉你该怎么进行这个新事件。
你与神器之间的连结更加紧密,你的神器学识也在持续提升。神器学识达到等级25时,你会接获[寻找失落的知识]任务,可让你解锁神器学识进一步的等级。此外,一但你的神器特质达到等级35或更高等级,你还能再进一步提升你的神器。完成新任务线即可解锁一组全新强大特性、多个原有特性的等级以及最后一个神兵特长。
获得力量升级的不只你的武器。地下城掉落的物品、世界任务奖励以及专业技能打造的物品,现在等级都比之前提升了。现在又多一个对抗燃烧军团的理由了!
你可以在外观界面中的新「套装」页面追踪来自不同时期的团队副本或PvP赛季的套装。
职业战斗更新
随著《军团再临》的推进,许多职业战斗动画、音效和法术效果都有所更新。在7.2更新档中会继续推出猎人、死亡骑士和平衡德鲁伊的更新。
魔金熔炉现在改为玩家随时可用,不需要透过过任务。
所有制造作出的等级815装备现在会提高为等级835。
现有的所有等级在815-835的物品会保持其原有的物品等级。首次使用抑魔金可使物品等级提升到840,抑魔金的等级上限提高为物品等级875。
部分与专业技能相关的世界任务现在会提供该专业技能的1点技能点数奖励。
达拉然有许多与专业技能相关的世界任务会让你获得肯瑞托声望。
现在所有史诗难度地下城的最终首领会掉落的配方/设计图,都可在该地下城的史诗钥匙钥石难度的第一个宝箱中开出。
大多数制造相关专业技能的设计图会获得超过最大技能等级的技能提升,好让专业技能更轻易达到等级800。
现在就算不使用法力的职业专精也能使用法力药水和活力药水。
制造上古战神药水、致命优雅药水、魔力洪流药水和不屈药水所需的材料减少50%。
现在可以从考古学获得神器能量。
破碎群岛新增精英挖掘场。
周围的玩家都可以击杀考古学所召唤出来的所有敌人。
新增可製作的传说级物品:
(腰带)瑞苏的不竭勇气
诺米现在也会透过订单提供准备好的的食材,合成准备好的的食材可制作最多10 份玩家已习得的随机食物。
现在丰盛大餐会赋予400点属性(原为150点),苏拉玛大餐会赋予 500 点属性(原为200点)。
制造故障检测晶塔所需要的邪能页岩减少50%。
需要的混沌步枪数量从3降低为2。
现在可以在史诗钥石地下城使用故障检测晶塔。
链齿容器(供拥有附魔的玩家可拾取)里面含有坚硬的邪能玻璃的机率现在是100%。
新雕文:愤怒守卫雕纹:术士
将你的恶魔守卫变成愤怒守卫
新雕文:暗影魅魔雕纹:术士
将你的魅魔变成暗影魅魔
新增可製作的传说级物品:
(恶魔猎手、德鲁伊、武僧、盗贼鞋子)哨兵的永恒庇护
(猎人、萨满长鞋子)警戒木栖
现在开始任务以学习2星和3星地狱狱硫磺采矿技巧会比之前容易得多。
现在达拉然铁匠铺中的墙上熔炉可以使用。
新增可制作的传说级物品:
(肩部)塞露不拉,暗夜的双子
鲜血图腾鞍毯所带来的舒适感降低20%。
锁定目标模式
改善了以TAB键锁定目标的功能,现在更为稳定。处在战斗状态时,不再因按TAB键而意外锁定非处于战斗状态的目标,除非你面向新目标且所有敌对目标都在你身后。除此之外,也不会再选取到你的角色或视角内看不到的目标。
在PVE服务器,对立阵营的玩家名称会显示为橙色。
你现在可以通过过装备管理分配装备套装的专精。
萨格拉斯之血商人现在贩售的商品数量增加(按住Shift键点击)
为避免意外点到,是否要接受复活的「拒绝」按钮需经过短暂倒数才可点击。
邮箱新增「全部开启」按钮。
与其他玩家相关联的成就会在同一个提示信息显示你的当前进度。
你现在可以对套装按CTRL键预览外观。
现在可以在小地图上追踪幻化师的位置。
你现在可以用地城名称和首领名称搜寻外观收藏。
在竞技场中,敌人的控场效果荣誉天赋可依其单位框架查看。
改善战场内的队伍成员显示方式。
自动接受:让好友和公会成员可以立即加入你的队列,无须等待确认。这个设定的位置在介面选项 -& 社交。
团队提示信息现在会显示可加入的角色以及自动接受是否为开启状态。
右键点击快速加入团队,即可对团队成员传送密语。
还没被拉到快捷列上的法术图示会在法术书上亮起。
滑鼠游标移动到法术图示上时会在你的快捷列上亮起,方便寻找。
宠物技能现在也可以拖曳到玩家的快捷列。
玩家嘲讽时对目标所造成的威胁值会在3秒内提高 400%(原为 200%)。
牛头人和矮人的种族加成耐久和山丘之力现在的治疗效果已修正为2%(原为1%)。
现在非坦克专精能再度从身上装备获得护甲值加成。
坦克和治疗者每使用一点神器能量所获得的伤害加成提高至0.65%(原为0.5%),对所有坦克角色和戒律牧师有效,其他治疗者的加成提高为1.3%(原为1%)。
现在恶魔结界使受到的所有伤害降低 20%(原为10%),并且护甲值提高 75%(原为120%)。
现在不论是旅行形态(在地面上时)还是飞行形态,都会从破碎群岛探路者获得坐骑速度加成。
星辰坠落的持续时间和跳动速度不再受到加速影响。
野性德鲁伊现在施展横扫、撕碎、斜掠、痛击、野蛮挥砍、月火术、凶猛撕咬、阿莎曼的狂乱和割裂所造成的伤害提高4%。
破胆咆哮现在会把目标定身在原地(原为缓速 50%)。
裂伤的伤害提高 15%。
痛击(熊形态)的直接伤害提高 15%。
横扫(熊形态)造成的伤害降低 25%。
开发者说明:这样一来守护者的整体伤害会大致相同,甚至更高一些。这样一来会让伤害所消耗的能量提高,但爆发伤害也会提高。
凶猛狂暴现在会额外使你的宠物对最远 25 码的目标冲锋。
艾露尼斯的印记的周期性伤害和最终伤害都提高 33%。
真气波取代踏雾而行天赋:
一波真气流经盟友和敌人身上,会治疗盟友或对敌人造成自然伤害。可在25码内的目标之间弹跳最多7次。
织雾武僧会在55级时习得铁骨酒(原为在荣誉等级22时习得铁骨秘药)。
织雾武僧会在58级时习得精华之泉(等级 2)。
御风武僧的猛虎掌、幻灭踢和旭日东升踢造成的伤害提高 8%。
圣光审判在治疗每个目标之间不再有冷却时间。
意志坚定(神器特质)护盾的伤害吸收效果不会超过玩家生命力上限的4%(原为8%),现在则会依吸血鬼之触的治疗效果正确计算。
修正天降杀机在预感效果期间会消耗最多5点连击点数,但得到最高10点连击点数的伤害加成的错误。
现在袋里乾坤(神器特质)的触发机率为每个能量割裂连击点数 2.5%。
杀戮冲动现在会使宿怨获得60点能量,并在 2 秒内额外获得60点能量。
恐惧之刃诅咒(神器特质)现在会和鬼魅攻击一起作用。
命运使者(神器特质)现在每点都会使终结技的能量消耗降低1点(原为2点)。
以下技能的伤害提高3.5%:伏击、正中眉心、炮弹弹幕、天降杀机、鬼魅攻击、暗影步、手枪射击、刺穿和军刀猛刺。
重新施放夺魂将不再重置当前增益效果的持续时间。新的持续时间会加到现有的持续时间内,上限为 60 秒。
夺魂(神器特质)现在有5秒的冷却时间。
开发者说明:先前在堆叠至5层时施放夺魂(持续时间为25 秒)的当前增益效果剩馀时间为20秒,现改为25秒。现在就这个情况而言,这个增益效果的持续时间延长为45秒。
在事件开始时灵魂的数量会归零。此增益效果也会在事件开始时取消。乌萨勒斯在团队战斗开始时产生前三个受难灵魂的机率大幅提高。
开发者说明:灵魂是一种资源,在事件开始时重置增益效果的资源和堆叠数有一定的规则,这个改动是为了让规则更一致。开始打团队首领的时候有灵魂的感觉很好,但之后相较之下就会感觉很挫折。
冲锋(和拦截)现在会在抵达时造成伤害,其缓速效果会在你击中目标时开始生效。
神器研究员现在会在你完成所有订单时出现说明对话选项。
提高了于军团地下城获得的装备物品等级。
所有英雄、史诗、史诗钥石地城的敌人伤害及生命力提高。
所有随机英雄地城都需要物品等级825才能加入队列。
卡拉赞下层和卡拉赞上层已列入地下城搜索器的随机军团再临英雄地下城中。
魔法回廊和群星庭院已列入地城搜寻器的随机军团英雄地城清单。
史诗钥石地下城
完成史诗钥石难度10的地下城,最高可获得物品等级890的装备,并且每周的挑战者宝箱最高可开出的物品等级为905的装备(等级10钥石)。
在史诗钥石等级30之前,都可从史诗钥石地下城和每周挑战者宝箱中获得神器能量。
黑鸦堡计时器延长60秒。
在噬魂之喉内,拥挤生效时会在甲板顶层新增一名守夜船员。
在艾萨拉之眼杀死湾鸥会增加敌方部队奖励。
新增词缀:尸爆(等级4)
当非首领敌人死亡时,身体会爆炸、在4秒内对所有玩家造成其最大生命力10%的伤害。此效果会堆叠。
新增词缀:魔化炸药(等级7)
生物有一定机率在附近的地点召唤一个爆炸球体,可造成相当于玩家生命力上限50%的伤害。
新增词缀:震地(等级7)
玩家会定期施展地震,造成相当于玩家生命力上限20%的伤害并干扰自己和邻近盟友施法。
新增词缀:痛苦(等级 7)
生命值低于90%的玩家会受到&痛苦创伤&的折磨。
词缀:溢出已经移除。
激励的效果范围缩短为30码(原为45码)。
开发者说明:做这个改动是为了让玩家有更多使用控场技能的机会。
死疽在会在离开战斗后失效。持续时间缩短为9秒(原为10秒)。
开发者说明:这个改动应该可以解决玩家在杀死敌人后还要等候死疽消散的情形,而且应该在战斗中给坦克更多重置的机会。
无常的降低威胁值效果降为75%(原为80%)。
强韧的伤害加成降为30%(原为40%)。
残暴的伤害加成降为15%(原为20%)。
血池的半径范围延长为8码。
史诗钥石可以带你到卡拉赞下层、卡拉赞上层和永夜大教堂。
史诗钥石地下城的神器能量奖励做了以下调整:
规模较大的地城,例如勇气试炼,所提供的神器能量奖励会增加。
规模较小的地城,例如噬魂之喉,所提供的神器能量奖励会减少。
神器能量加成已加入你的每周宝箱奖励。加成幅度视你完成的神器能量地下城最高等级而定。
现在破碎群岛世界任务会奖励等级860的物品(原为等级845的物品)。
将从毒蛇神殿到围攻奥格玛的所有团队副本所得到的兑换物品设定为可使用右键拾取符合你专精的物品,与新的团队副本机制相同。这些物品商人的功能没有改动。
部分在燃烧的远征和巫妖王之怒资料片中无法取得的PVP套装物品现可通过商人取得。
职业大厅套装可以使用从破碎群岛世界任务取得的稀有物品升到物品等级870。
羞愧披风:疗效果提高5%(原为 10%)。
(野兽控制)鹰爪套装 2 件装备加成会正确显示搭配凶猛狂暴天赋时的效果。
(野兽控制)鹰爪套装 4 件装备加成会正确显示搭配凶猛狂暴天赋时的效果。
传说级物品
军团再临传说级物品的等级限制为101(原为110)。
阿格拉玛的步伐:现在会额外获得617点暴击(装备等级达940时)作为第三个次要属性加成。现在会使移动速度提高相当于你急速、暴击、精通或全能的75%(取最高值)。
诺甘农的预见:现在会在站立不动6秒后启动(原为8秒),使你可在移动时施法,持续4秒(原为5秒)。当你获得移动时可施法的效果时,会有新的视觉效果做为提醒。现在会额外获得617点暴击(装备等级达940时)作为第三个次要属性加成。
赛弗斯的秘密:现在永久使移动速度提高10%,急速提高2%。触发后,这个加成会使数值提高为现有移动速度的70% 及急速的25%。现在10% 的移动速度加成会与其他的移动速度加成叠加。
莎拉达希尔的根须:现在会额外获得658点暴击(装备等级达940时)作为第三个次要属性加成。
阿彻鲁斯披风:现在会额外获得771点精通(装备等级达940时)作为第三个次要属性加成。
血骨傀儡的腿甲:现在会同时使白骨之盾的减伤效果提高 2%。
血魔的效忠:现在会额外获得1233点吸血(装备等级940时)作为第三个属性加成。
黑锋烈士的执着:凛风冲击对最近受到你冷严冬伤害的敌人所造成的伤害提高20%(原为40%)。
死亡进军:现在也会使灵界打击和死亡缠绕的伤害提高10%。
塔克瑟里特克斯的护肩:增伤效果持续时间提高至30秒(原为20秒)。
安可,无尽饥渴:现在会额外获得658点精通(装备等级达940时)作为第三个次要属性加成。
半巨人之怒:恶魔之刃会额外产生1-6点魔怒值(原为1-8点魔怒值)。
洛拉姆斯&萨里比萨斯的牺牲:增伤效果现在会由第一个击中的目标开始(原为第二个击中的目标)。
莫尔戈仿生稳定器:增伤效果现在会由第一个击中的目标开始(原为第二个击中的目标)。
污染者的失落腕甲:现在会额外获得539点闪避(装备等级940时)作为第三个属性加成。
艾克雷斯,创世者:现在会使加速提高658点(装备等级达940时)作为第三个次要属性加成。
月神艾露恩的应许:现在同时使阳炎之怒和明月打击的伤害提高 8%。
猫眼石玺戒:现在同时使你的能量恢复速度提高 5%。
火红割裂者:现在同时使你的下一次割碎不需耗费能量。
橡树之心的迷你牢笼:树皮术会立刻获得45点怒气,并且在3秒内额外获得30点怒气(原为15点)。
黑暗泰坦的建议:现在会同时使生命绽放的周期性治疗效果具有5%的机率造成相当于最终治疗量的效果。
艾露恩的泪石:受到你野性成长治疗的盟友,有15% 的机率(原为20%)获得回春术的治疗效果。
松妮的抚慰:现在会同时使铁树皮术的冷却时间缩短20%。
灌注精华:宁静在治疗生命力低于60% 的目标(原为50%)时,效果提高60%(原为50%)。
阿曼苏尔的智慧:每当你的回春术治疗生命力全满的目标时,持续时间提高 3 秒,每次施放最高可提高15 秒。
暗影猎手的巫毒面具:现在会额外造成658点致命一击(装备等级达940时作为第三个次要属性加成。
贝洛瓦尔的最后一搏:现在会额外获得658点精通(装备等级达940时)作为第三个次要属性加成。
永恒束带:每当奥术飞弹击中敌人时,你的下一个艾露尼斯印记所造成的伤害会提高1%。此效果会堆叠。
达克利的龙焰之冠:现在施放龙之吐息时会有新的视觉效果。
燃火之手:凤凰烈炎会使燃灼剩余的冷却时间缩短9秒 ( 原为6秒 )。
扭曲观察者科里度斯之眼:抚慰之雾每次产生治疗效果,会使你下一个作茧缚命的吸收量提高3%(原为1%),最多可叠加50次(原为10)。修正来自谐唱肩甲的第二个抚慰之雾不会叠加的错误。
欧维德德冬日裹布:每次氤氲之雾产生治疗效果,其额外的治疗效果有50%的机率散布到30码范围内另一名受伤的盟友。
伊萨斯,埃拉马斯的月光滑翔靴:升腾状态会使活血术勃的治疗效果提高10%并且额外治疗1名目标。
角杯盖子:每消耗一点真气,会使风火雷电的持续时间提高 0.4秒(原为0.6秒)。每使用一次消耗真气的技能,屏气凝神的持续时间就会延长0.3秒。
皇帝的容电皮甲:每层增伤效果提高至100%(原为50%)。
隐世大师的禁忌之触:现在同时使轮回之触的伤害提高40%。
卡特索之噬:怒雷破耗费的真气降低1点(原为2点真气)。
燃烧军团的进攻:现在会额外获得1068点精通(装备等级达940时)作为第三个次要属性加成。急速属性稍微降低。
神圣 / 防护
乌瑟尔的守护:现在会额外获得617急速(装备等级达940时)作为第三个次要属性加成。
提尔的信仰之手:圣疗术的冷却时间缩短70%(原为60%)。
伊特伦迪,银月之珠:审判可让你的所有治疗效果提高15% ( 原为20% ),持续5秒。
提尔卡,费仑&玛库斯的长裤:现在同时使复仇之盾的伤害提高20%。
阿基萨姆,敬畏臂甲:在会额外获得617暴击(装备等级达940时)作为第三个次要属性加成。
正义之眼:现在也会使制裁之锤在对生命力在75%以上的目标使用时产生层神圣能量。精通降低412点(装备等级达940时),急速提高412点。
斯基奥德,伊瓦贡特的庇护:现在同时使真言术:盾的吸收量提高15%。
穆兹的坚定意志:现在也会影响快速治疗。
拉玛尔的隐秘动机:治疗效果加成提高至20%(原为15%)。
赞卡拉姆,伊尔迪之冠:现在同时使虚空形态的暗影伤害加成提高3%。
安努德的焦枯镣铐:每次暗言术:痛和吸血鬼之触造成伤害,你下一次虚空箭的伤害提高3%(原为4%),最多叠加50次。
刺客大师护肩:修正了诡诈加上消失会让加成效果额外延长 3 秒的错误。
瓦莉拉的意志:现在会额外获得658点精通(装备等级达940时)作为第三个次要属性加成。急速降低412点且暴击击提高412点。
阿凯努的绝对正义:你的武器同时受到火舌与冰封强化时,熔岩猛击造成的伤害提高50%(原为30%)。
灵魂之旅:现在会额外获得617点急速(装备等级达940时)作为第三个次要属性加成。
努波顿的救赎:治链可使你的下一次治疗之涌所消耗的法力减少50%(原为30%)。
黑暗之门柱石:现在会额外获得658点急速(装备等级达940时)作为第三个次要属性加成。
萨洛拉丝的黑暗之击:现在同时使腐蚀术的伤害提高15%。
辛多雷之怨:在选用统御魔典时,现在有减益效果的视觉特效,显示3分钟的冷却时间。
永恒战术:现在会额外获得717点全能(装备等级达940时)作为第三个次要属性加成。
玛诺洛斯的滴血镣铐:现在会额外获得717点全能(装备等级达940时)作为第三个次要属性加成。
倾塌之墙:现在同时使盾牌猛击产生的怒气提高2点。
雷霆之神的活力:雷霆一击每命中一名敌人,挫志怒吼的剩馀冷却时间降低3秒(原为1秒)。
减少荣誉系统升级所需的荣誉值。
巅峰等级0时,从1提升到50所需的荣誉值减少 50%。
荣誉点数转换为经验值的比值提高50%。
在战场PvP战斗(竞技场、战场和阿什兰)中,神器会赋予所有玩家最低限度的耐力提升效果。此最低限度的效果相当于消耗36点所能换取的赋予10%耐力的特质。
在 PvP中赋予玩家的20%熟练不再被100%的招架或闪躲技能抵销(如闪避或剑在人在)。
玩家可使用魔金熔炉将当前赛季的斗士装备重铸成战斗的回响。
玩家可使用魔金熔炉将当前赛季的精英斗士装备重铸成统御的回响。
在达拉然新增商人,出售战斗的回响和统御的回响的装备兑换物品。
竞技场中小地图的队列按钮新增投降选项。玩家可在队友死亡时选择投降。
在PvP中,涅墨西斯的持续时间缩短为15秒。
在PvP中,混乱打击和毁灭的伤害降低15%。
复仇恶魔猎手在PvP中造成的伤害不再降低 10%。
在星辰坠落作用期间,敌方玩家可以看到其效果范围。
月火术、阳炎术和星辰坠落对玩家目标所造成的週期性伤害降低50%。
阳炎之怒对玩家目标造成的伤害提高40%。
坠星赋予玩家目标 2 点星能(原为4点)。
垂暮之星3点星能(原为8点星能)。
智力提高15%。
放血者的弱点使你在PvP中对目标造成的伤害提高15%。
过度生长施放的野性成长现在只作用于最初的目标。
寒冰钻石不再使寒冰屏障和圣盾术无法使用。
智力降低 5%。
凝结寒气现在使寒冰宝珠的伤害提高225%(原为250%)。
酿酒武僧在PvP中造成的伤害不再降低10%。
踏风专精的铁骨秘药现在重命名为壮胆酒。
织雾古法版抚慰之雾的法力消耗降低了20%。
法力恢复速度提高5%。
秩序之源不再对受到会被伤害打破的控制效果影响的目标造成伤害。
智力提高5%。
你有100点狂乱值并且没有进入虚空形态时,狂乱边缘现在提供20%的伤害加成。
虚空之遗天赋使狂乱边缘现在在65点以上狂乱值时激活。
灵能魔不再能够被目标宏选中
群体反射激活时现在提供30%的魔法伤害减免。
在PvP中智力提高5%。
末日降临的伤害在PvP中降低了15%。
邪能裂痕的持续时间缩短至6秒(原为15秒)。
占星师艾塔乌斯
所有星座减益效果的持续时间提高15秒。
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魔兽7.0 神器任务 打一堆史诗地下城
我有更好的答案
?搞不明白你的问题神器能量打FB
战场 职业大厅任务世界任务都能得到
能量是点神器天赋书增加技能效益的还有圣物是用来提升神器物品等级属性的 打FB或者任务获得
采纳率:77%
魔兽世界7.0地下城副本什么时候开放,魔兽世界7.0地下城与团队副本开放时间表又是什么时候,还不清楚的小伙伴,下面就和小编一起来看看吧。
《魔兽世界:军团再临》资料片的上线(9月1日)还只是冒险的开始,更多的地下城与团队副本将在之后陆续开放。以下会列出一些重要的时间点,保卫艾泽拉斯,抵抗恶魔入侵。
9月1日,星期四——《军团再临》上线的同时,普通与英雄难度的地下城将会开放。史诗难度的地下城将在当周的地下城重置之后开放。
9月22日,星期四——翡翠梦魇团队副本的普通及英雄难度开放。开始掉落史诗钥石,允许玩家提升挑战难度,并从史诗地下城中获取更多的奖励。
9月29日,星期四——翡翠梦魇的史诗难度开放。同时翡翠梦魇随机团队的第一区开放。
10月13日,星期四——翡翠梦魇随机团队的第二区开放。
10月27日,星期四—— 翡翠梦魇随机团队的第三区开放。
让我们在破碎群岛见!
以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.0地下城与团队副本开放时间,更多热点攻略,请关注游戏堡魔兽世界攻略专区。
魔兽世界7.0军团再临
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wow7.2.5元素萨m萨墓团本攻略_元素萨史诗萨格拉斯之墓副本打法
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随着M进度一点一点往前,元素的样本越来越少,从主母开始,WCL上几乎看不到可以参考的元素样本了,也让人心里有点不安。不过从另一方面想,自己就是元素的先锋,也没什么不好的元素萨满的输出惧怕跑位,所以面临不能避免的大范围跑位要注意:提前移动,一步到位。尽快给自己创造一个能长时间读条的环境,才能更好输出,而不是像驴一样。被抽一下才走一步。最近在NGA被推荐的那个分析网站,总是提醒我减少DEAD GCDs,我只想问写元素分析代码的究竟是哪位大神,难道要我在跑位的时候一直放火震,把38秒带集中的火震变成12秒无集中火震?元素萨不要试图在移动中填充所有的GCD,没有意义,手上没有瞬发爆裂的时候,宁可直接变狼跑。元素萨满的输出手法相对简单,但是对技能冷却的安排好坏是一道分水岭,团本和大秘境都是如此。必须熟悉副本,熟悉时间轴。做一个优秀而可靠的DPS,让你的队友拿到史诗钥石的时候就想起你,而不是一提到你就说“那个只会放闪电链的毒瘤”M格罗斯天赋装备选择?装备选择[阴燃之心]+[欺诈者的血契]。?如果没有的话,考虑[扭曲虚空之眼]或[完整的始祖龙鳞腰带]天赋选择除了升腾和回响比较固定之外,其他天赋根据你的习惯来调整。Boss简介纯单体木桩Boss。一个比较便当的守门人,大多数团队应该已经不为这个Boss操心了。对便当Boss来说,毒瘤导致灭了比打的低一些可耻百倍,所以永远用正确的姿势去吃便当。?和H模式相比多了[硫磺烈雨]要分担。?坦克的[燃烧护甲]范围大了很多,不过多数情况下和远程无关。?被点名[碎裂星辰]的人必须让流星击中至少一根地狱火尖刺来减少团队承伤。注意事项?无论自己还是队友中了[彗星冲撞],及时移动;如果是自己中圈,根据RL安排,远离柱子,或者炸1-2根;?有大圈需要分担的时候,不要毒瘤,尽管我们的输出移损极大,但只要圈在阵风+变狼跑3秒的范围内,都应该去分担,即使你处于升腾状态下。如果圈实在太远,就算了。?[地狱燃烧]是1分钟一次,躲在柱子后面等柱子炸了之后第一时间离开,柱子是点人出,集合躲AOE之后脚下几乎必有柱子,不要被戳到。哪些技能可能会让我死?不躲柱子后面,直接吃到[地狱燃烧]。?分担[硫磺烈雨]的人太少或者当前血量太低。?不躲脚下的[地狱火尖刺]。M恶魔审判庭天赋装备选择?定位本体,装备选择[阴燃之心]+[欺诈者的血契]。?定位AOE,装备选择[奥拉基尔的严酷]+[塞弗斯的秘密]?我个人倾向于使用[阴燃之心]+[塞弗斯的秘密]的组合。天赋选择?如果你选择把精力放在为团队处理小怪上,选择图腾掌握+引雷略优;如果你更愿意专注于本体,那么选择烈焰之路+升腾来利用好顺劈时间。上榜伤害肯定是引雷优势,但不要迷信,选择更有利于你的团队过Boss的打法。?选择陷地图腾能更好地控制场面和触发塞弗斯,因为折磨碎片是免疫昏迷效果的。?个人认为岩浆在这个Boss各方面都强过回响,无论是处理ADD或者打双目标顺劈。Boss简介单体和双目标交替,伴随ADD的Boss。审判庭相对也算简单,核心在于控制折磨值(规避好可以规避的技能,做好打断和驱散)和处理小怪。?和H模式相比需要控制折磨值,每当有人从内场出来都会带出更强大的[折磨碎片]。?其他技能和H模式区别不大,只是需要更小心去应对。注意事项?如果你装备了塞弗斯,不要只是关注贝拉克的读条而频繁吃到钙化尖刺,正确的做法是焦点阿提甘,利用陷地图腾控制小怪来触发,贝拉克的打断更多交给近战。?阵风留给回响之痛,中点名去场边,出圈(不管是不是你的)第一时间跳出去,这是你折磨值来源的大头。?宠物的攻击,提前挂好的DOT(包括烈焰之路的传染),都不会增加折磨值,但不要用闪电链打到正在AOE的Boss。?折磨碎片出场之前,安排好GCD,利用地缚图腾和陷地图腾来控场。?两个Boss的AOE是30秒交替一次,以这个为依据安排自己的技能CD,在单体、双目标、AOE输出模式之间切换。?最后提醒大家,这个便当Boss,也有个很烦的Bug:我们的大特质地狱火山,会被视为直接伤害,打中正在AOE的Boss增加折磨值,而且是每跳都加,一旦在AOE前触发(即使你打的根本不是那个boss),后果非常恶心,所以在这个bug解决前,提醒你们团队的坦克不要把两个Boss拉得太近,我会尽快想办法借美服论坛账号反映这个问题。哪些技能可能会让我死?吃到[钙化尖刺],伤害中等但是会增加折磨值。?[回响之痛]没有及时驱散/抬血,请提醒治疗及时驱散。?折磨值满了还头硬在外场吃AOE/折磨值满了在内场没有坦克的情况下进去送。?没有躲开[折磨碎片]的爆炸。M哈亚坦天赋装备选择?装备选择[奥拉基尔的严酷]+[塞弗斯的秘密]?可以考虑穿4T19。天赋选择?典型的AOE战,装备和天赋选择没有太多变数。Boss简介大半程伴随ADD的Boss。典型的魔剑士,当然也有一点小区别(那就是这个版本我们在这种场合的数据和鸟德奥法等职业相比不再有竞争力了)。?多了孵化蝌蚪的技能,需要转火。注意事项?把神器技能+岩浆的组合留给医师+角斗士,相比扔电能图腾来触发塞弗斯,我更愿意直接去打断医师读条。?作为团队的主力AOE手(之一),移动输出能力较差的你,可以看情况适当减少跑位提前为蝌蚪孵化做好AOE准备,前提是差不多大半团人都已经到位分担。你至少应该在分担和全力转火蛋之间做到一条。?苍白蝌蚪和鱼人一起出的时候,闪电链打鱼人和Boss,获取的漩涡丢地震给蝌蚪。?腹痛蝌蚪和鱼人一起出的时候,闪电链打鱼人和Boss,获取的漩涡丢大地震击给蝌蚪。?被角斗士点名的话,老老实实在人群站着,不是很理解那些跟没头苍蝇一样满场跑的人。?规避好[浸染水域]。哪些技能可能会让我死?血量不满时被[湿浸之池]砸到。?不躲技能,没完没了叠加[浸透]的话。任何技能都可能让你死,所以机灵点。M月之姐妹天赋装备选择?装备选择[阴燃之心]+[欺诈者的血契]。天赋选择?根据你的习惯和装备来调整,图腾掌握、先祖迅捷、元素冲击也是可以的。Boss简介大多数时间单体,伴随短期双目标顺劈的Boss。?不能像其他难度一样随意消层,每次消层都伴随着全团AOE和一段时间可叠加的易伤Debuff。注意事项?听好RL安排来消层;?[战刃风暴]阶段,贴着多边形场地的直边是不会中的,一般安排团队集合规避。?如果被安排站在场地左边,你面临的移动会很少,只需要在中了[月灼]之后,跟着下一批消层的人跨界,然后站在那边继续输出,也就是一个阵风解决问题;但是在场地左边你的暗影易伤在正常情况下会叠得最高,因此要小心[暮光战刃],点了你的名并且治疗没给你抬满,就开星界或者给自己加一口,避免死亡。?接上条,即使被[暮光战刃]打的生活不能自理,我还是倾向于站在左场,因为如果你站在右场,中了[月灼]在移动上会有些微增加,你需要跟着光暗分界线等下一波消层,跨界之后继续向左移动,再等下一次消层,对于元素来说,移动越少越好。?这个Boss在团队磨合好分担和躲技能之后并不难攻克,打好输出。哪些技能可能会让我死?[暮光战刃]和[急速射击],除了血不满开星界,也没什么太多可做的,看治疗心情吧。?不要在界线上反复横跳。那样大家都会死,而你会被扔出副本。?[战刃风暴]存在期间如果你被点名[暮光战刃],请离开人群专心躲避M绝望的聚合体天赋装备选择?装备选择[奥拉基尔的严酷]+[塞弗斯的秘密]天赋选择?如果选择元素尊者的话你要注意对时间轴和技能冷却的把握,如果rush阶段的嗜血不能被火元素完整地享受到,那么尊者天赋的有效作用大打折扣。Boss简介大半程伴随ADD,小半程双目标顺劈+单体的Boss。?和H模式的主要区别是,被消灭的小怪会立刻刷新在对场。?另外,只有半血以下才能切换场地,对内场dps来说影响不是很大,不过你也要记住这一条,以防紧要关头需要你换场。注意事项?元素一般选择内场,因为相比起单吃职业,我们应对外场的[灵魂之矛]不那么得心应手(简而言之,容易死)。?起手的爆发相对固定,倒数3秒神器延时火爹,岩浆电能啪啪啪,尽快处理掉残渣;?如果被点名[灵魂束缚],第一时间去指定位置(通常是中场)消除;?如果被点名[破碎尖叫]且要去消另一个半场的骨盾,记住不要站得离外场的人太近。?尽可能挂2-3目标火震来刷新火爹CD,特别是小怪身上有骨盾的时候,这段时间的漩涡用来打大地震击而不是地震术。?每过1分钟,Boss会放全屏AOE,而持续时间也是1分钟。?团队的AOE越强,你就会打的越开心,因为外场的怪会更快被送回来,但这不是开荒期应该关注的。?如无意外,星界转移在P2最好攥在手里,因为被点名连线的话,很容易死于此时你本应远离规避的对场AOE。?不要习惯性地站得离Boss老远,最理想的站位其实是Boss附近,背后最佳。哪些技能可能会让我死?站在外场队友附近,死于[不谐]。?中了[灵魂束缚]不消。解决方法:如果是你自己没动,活该;如果是队友不动,喷他。?P2死于[分裂末日]或[末日分裂]。解决方法:看清DBM提示。?被[裂地猛击]击飞摔死。解决方法:删游戏。M主母萨丝琳天赋装备选择?定位本体,装备选择[阴燃之心]+[欺诈者的血契]/[扭曲虚空之眼]/[先知之魂].?定位AOE,装备选择[奥拉基尔的严酷]+[塞弗斯的秘密]。天赋选择?这套是开荒过的时候用的天赋,如果有机会我还是会改回升腾天赋(主要是因为没有吃鱼位)。开荒过程中遇到的问题(不该A的时候老有人偷,该A的时候却A不掉)使得我最终决定用纯AOE天赋来处理后期的难点,并直接换上了4T19。?我个人认为岩浆是这个Boss的首选,即使你主攻本体。因为美味鱼的增伤存在,岩浆享受到的加成和黑鸦堡垒尾王类似,可以发挥极大威力。可以考虑利用[先知之魂]。Boss简介单体伴随ADD的移动Boss战。主母这个Boss的压力主要在本体,A小怪要求收放有度,在A怪的处理方法上根据团队配置可能会有差别,由于我们团有世界第一的火法,留下的AOE空间就不是很多了,所以只能在需要加大AOE力度的时候爆发A。与很多人的想象不同,相比起H模式,这个Boss元素萨并没有优势。主母有很多技能是血量轴而不是时间轴,多关注Boss血量,少改变自己的输出习惯,方便团队磨合。?和H模式的主要区别是,多了[美味的增益鱼]。?一次会点名四个[多头蛇射击],需要安排好分摊。注意事项?起手没有触发引雷不要开神器,白白消磨小怪血量,却没有压到本体。P1的每波小怪永远要在Boss读完[切割旋风]的条之后再A,否则绿水持续不到减速风的时候。?尽量打断踏浪者的读条,很容易造成减员。?P2没有[切割旋风],所以小怪可以随意A,这一阶段不仅是你总体dps的高峰,也是引雷天赋下本体伤害的高峰,所以火力全开。?P2开始有[碎裂波动],团队移动频繁,所以尽量合理预判,不要浪费岩浆和地震太多跳数。?P3又有[切割旋风]了,所以小怪也不能提早A掉,捏好神器技能和岩浆,在合适的时机爆发AOE,当需要处理小怪的时候通常也是需要躲风的时候,所以三连留在你跑起来的时候放。?假如你选择岩浆天赋并被安排吃鱼(无论哪一波),提前和队友沟通让他们停止AOE,那一波岩浆对小鱼是毁灭性打击,你自己施放岩浆的时机也要注意。?如果选择升腾天赋,升腾不要拿到鱼就开,等20+层再开,当然也要视实际情况而定,一般来说除了95%的第一波鱼,其他波次留给你的操作时间都不是很充裕,比如65%和50%的两拨鱼,如果你因为跑位没有第一时间吃到,那么几乎没有时间让你打满一个爆发,请随机应变。?切记吃鱼前身上不能有Dot,所以马上要吃鱼的话,不要分摊[多头蛇射击],有[吞噬之饥]的话要保护。哪些技能可能会让我死?死于[碎裂波动]。留好阵风,作为萨满能死这个技能的话请Reroll,这样对你和元素萨满都好。?死于[切割旋风]。基本同上。?死于[吞噬巨口]。基本同上。?死于[恐怖鲨鱼],基本同上,不同的是连阵风也不需要。?死于[吞噬之饥],P1中了请找水母震下来,P3中了的话由于团血压力大,死了也没办法
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